review project x zone 2
Πρέπει να παίξετε Sega Saturn!
Κλείνει στις τέσσερις το πρωί. Τα μάτια μου είναι αιματηρά, αγωνιζόμενα για να παραμείνουν ανοιχτά. Πρέπει να πάω στη δουλειά σε πέντε ώρες. Μοιάζω με τον θάνατο, το πρόσωπό μου χλωμό ως σακούλες μεγέθους παντοφλών μαύρο το δέρμα κάτω από τα μάτια μου.
Δεν έχω κοιμηθεί καλά την περασμένη εβδομάδα, επειδή έχω μείνει κάθε βράδυ παίζοντας Έργο X Ζώνη 2 . Και ξέρω καθώς καθίσαμε αύριο στο γραφείο μου, σπάζοντας ένα ολόκληρο έξι πακέτο ενέργειας 5 ωρών σε μια αδύναμη προσπάθεια να μην κοιμηθούμε κατά τη διάρκεια της κυκλοφοριακής ροής, μια σκέψη θα είναι μαζί μου:
Ήταν εντελώς αξίζει τον κόπο.
Έργο X Ζώνη 2 (3DS)
Προγραμματιστής: Monolith Software Inc.
Εκδότης: Bandai Namco
Κυκλοφόρησε: 16 Φεβρουαρίου 2016
MSRP: 39,99 δολάρια
Αν έπρεπε να το περιγράψω Έργο X Ζώνη 2 σε κάποιον που δεν έχει ακούσει ποτέ τον τίτλο, ο καλύτερος τρόπος που θα μπορούσα να κάνω ήταν να πω ότι είναι σαν να παίζεις ένα anime. Κανένα από αυτά τα τρέχοντα shows δεν συμβαίνει, αλλά ένα anime της δεκαετίας του '90 όπου δύο χαρακτήρες θα ξοδεύουν 22 λεπτά για να ενισχύσουν τη δύναμή τους υποστηρίζοντας ταυτόχρονα τους χαρακτήρες, ενημέρωσε το κοινό για όλα όσα συνέβησαν μέχρι τώρα. Ήταν πολύ για να το πετύχει κανείς από ένα από αυτά τα επεισόδια, αλλά όταν η δράση τελικά έλαβε χώρα στο συναρπαστικό επεισόδιο της επόμενης εβδομάδας, άξιζε καλά την αναμονή. Αυτό είναι αυτό που είναι αυτό το παιχνίδι: συναρπαστική δράση που σφίγγεται ανάμεσα σε ένα κομμάτι της έκθεσης.
Η συναρπαστική δράση σε αυτή την περίπτωση είναι η στυλιζαρισμένη μάχη που λαμβάνει χώρα στον χάρτη παιχνιδιού. Σχέδιο Χ Ζώνη 2 είναι ένα παιχνίδι τακτικής που παίζει ρόλο που έχει ζευγάρια χαρακτήρων που κινούνται γύρω από το πλέγμα για να εξαλείψουν όλους τους εχθρούς. Τοποθετήστε το χαρακτήρα σας κοντά σε έναν κακό για να ξεκινήσετε την πολεμική ακολουθία, η οποία είναι μια σειρά συνδυασμών που πρέπει να συνδέσετε για μέγιστη ζημιά. Οι παίκτες περιορίζονται σε μόλις τρία combos ανά στροφή, αλλά μπορείτε να το αυξήσετε εάν έχετε έναν τρίτο χαρακτήρα που έχει ανατεθεί στην ομάδα σας ή / και εσείς επίθεση ενώ βρίσκεται κοντά σε ένα άλλο duo.
Τα Cross Hits, οι συγχρονισμένες επιθέσεις μεταξύ των χαρακτήρων, είναι πιο δύσκολο να τραβηχτούν αυτή τη φορά. Παγώνουν τον εχθρό στη θέση του, επιτρέποντας μια πιο συντονισμένη επίθεση, αλλά υπάρχουν πολλές επιθέσεις που μπορούν να τους σπάσουν και να βγάλουν το combo σας. Σε αντίθεση με το προηγούμενο παιχνίδι, απλά η αποστολή όλων των χαρακτήρων σας ταυτόχρονα δεν είναι ο τρόπος να το κάνετε. Τώρα, πρέπει να ξέρετε πώς οι χαρακτήρες σας επιτίθενται και όταν χρησιμοποιούν τις πιο ισχυρές κινήσεις τους.
τι να ανοίξετε αρχεία bin
Νέο σε αυτό το παιχνίδι είναι τα μπόνους χρέωσης και το Mirage Cancels. Τα μπόνους κερδών κερδίζονται σε κάθε γύρο που δεν χρησιμοποιείτε επίθεση. Κάθε αχρησιμοποίητη επίθεση γίνεται πιο ισχυρή και σας κερδίζει περισσότερα XP κατά την επόμενη στροφή σας. Από νωρίς, είστε σε θέση να «παίξετε» το σύστημα λίγο χρησιμοποιώντας την ίδια επίθεση ξανά και ξανά, έτσι έχοντας πάντα μια χρεωμένη επίθεση στο έτοιμο. Οι επιθέσεις εμφανίζονται τώρα αν είναι πιο πιθανό να δηλητηριάσουν, να αναισθητοποιηθούν, να πέσουν ή να σπάσουν μια ασπίδα. έτσι ώστε να προωθήσετε και να ξεκλειδώσετε περισσότερα combos θα βρείτε τον εαυτό σας προσεκτικά strategizing σχετικά με τις επιθέσεις που πρέπει να χρησιμοποιήσετε και ποιες να αποθηκεύσετε. Τα μπόνους χρέωσης είναι εξαιρετικά χρήσιμα.
Το Mirage Cancels, από την άλλη πλευρά, είναι άχρηστα. Καθώς επιτίθεται, δημιουργείτε XP που μοιράζεται μεταξύ της ομάδας σας. Όταν χτυπήσετε 100 XP, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα Mirage Cancel, το οποίο επιβραδύνει το χρόνο, σταματά το combo που βρίσκεστε και σας δίνει μια άλλη επίθεση. Αυτό υποτίθεται ότι είναι χρήσιμο εάν ο εχθρός που αγωνίζεσαι δεν θα σκοτωθεί από το τρέχον σύνθεμά σου και μερικά επιπλέον χτυπήματα από μια επιπλέον επίθεση θα κάνουν το τέχνασμα. Ωστόσο, το Mirage Cancels κοστίζει 100 XP, όπως και οι ειδικές επιθέσεις σας. Αυτές οι θαυμάσια κινούμενες ακολουθίες επίθεσης κάνουν περισσότερη ζημιά από ό, τι η Mirage Ακυρώνει και χρησιμοποιεί ακριβώς το XP. Ναι, μπορείτε να κάνετε το κόστος Mirage Cancel ελαφρώς μικρότερο, αλλά ποτέ δεν χρησιμοποίησα το χαρακτηριστικό γνώρισμα έξω από μερικά πειράματα μαζί του.
πώς μπορώ να ανοίξω ένα αρχείο torrent
Επιπρόσθετες αλλαγές, οι οποίες εκτιμούν πολύ, δεν περιλαμβάνουν πλέον την ανάγκη χρήσης XP για την χρήση μπλοκ και αντιστάθμισης και τον διαχωρισμό των κινήσεων των παικτών και των εχθρών. Είχα τώρα την ιδέα πως μια τέτοια μικρή αλλαγή θα μπορούσε να κάνει αυτό το μεγάλο αντίκτυπο, αλλά κάνει το παιχνίδι να κινείται με πολύ πιο ευχάριστο ρυθμό. Δυστυχώς, η πραγματική τακτική μερίδα αυτού του τακτικού RPG χρειάζεται ακόμα κάποια εργασία.
Κάθε κεφάλαιο ξεδιπλώνεται έτσι: υπάρχει ένα μικρό κομμάτι ιστορίας, στη συνέχεια η δράση, στη συνέχεια περισσότερη ιστορία καθώς εισάγονται νέοι χαρακτήρες, τότε περισσότερη δράση και, όπως φτάνετε στα μεταγενέστερα κεφάλαια, περισσότερες ιστορίες και περισσότερη δράση. Αυτό σημαίνει ότι συχνά θα έχετε τους χαρακτήρες σας να κινούνται προς μία κατεύθυνση, μόνο τότε θα πρέπει να γυρίσετε τους μισούς γύρω τους επειδή ένας νέος κακοποιός χτύπησε τη σκηνή ακριβώς εκεί που ξεκινήσατε. Επίσης, βρήκα αρκετούς χάρτες που είχαν απλώς ανεπαρκώς προγραμματιστεί. Για παράδειγμα, ένας χάρτης σας προειδοποιεί να μην πλησιάζετε ένα επικίνδυνο αντικείμενο, αλλά πιθανότατα δεν θα φτάσετε ούτε καν κοντά του, επειδή όλοι οι εχθροί θα νικηθούν προτού βρεθείτε στα μισά του δρόμου.
Οι κανόνες του χάρτη επίσης δεν ισχύουν πάντα για τους εχθρούς. Οι παγίδες, όπως τα τετράγωνα δηλητηριάσεων και ζαλίζει, μπορούν να βλάψουν τον παίκτη και τον εχθρό, αλλά υπάρχουν και άλλα εμπόδια που μπορεί να σας βλάψουν. Αυτό δεν εξηγείται ποτέ πραγματικά, και σε ένα συγκεκριμένο στάδιο, δεν έχει νόημα στο σύμπαν του παιχνιδιού.
Το αντικείμενο των περισσότερων κεφαλαίων είναι να σκοτώσετε απλά οτιδήποτε δεν ελέγχετε. Υπάρχουν μερικές περιπτώσεις εναλλακτικών στόχων που θα ελέγξουν πόσο καλά γνωρίζετε τους χαρακτήρες σας, συγκεκριμένα ποια από αυτά έχουν το μεγαλύτερο εύρος κίνησης. Και οι δύο οθόνες παιχνιδιού που είδαμε δεν συνέβησαν επειδή όλοι οι παίκτες μου είχαν νικήσει, αλλά επειδή δεν ήξερα ποιοι από τους τύπους μου θα μπορούσαν να μετακινήσουν τη μεγαλύτερη απόσταση στο συντομότερο χρονικό διάστημα.
Η ιστορία του Έργο X Ζώνη 2 αρχίζει μερικά χρόνια μετά την τελευταία λήξη. Πηγαίνουν οι πρωταγωνιστές Mii και Kogoro. Αντίθετα, θα παίζετε ως Reiji Arisu και Xiaomu από τον τίτλο PS2 μόνο για την Ιαπωνία Namco x Capcom . Οι χρυσές αλυσίδες έχουν βρεθεί σε πολλές διαφορετικές διαστάσεις και εξαρτάται από το ντουέτο να συγκεντρώσει μια ομάδα ηρώων και αντι-ηρώων από τους Capcom, Sega και Bandai Namco για να καταλάβουν τι σημαίνει αυτό και τι σειρά κακοποιών Saya και οι παράγοντες της Ouma έχει να κάνει με αυτό.
Οι χαρακτήρες είναι ένα μείγμα νέων και παλαιών, και εκείνοι που επιστρέφουν μπορούν να συνδυαστούν με έναν διαφορετικό συνεργάτη που το κάνει γύρω. Ενώ σκέφτηκα αρχικά Έμβλημα φωτιάς: Ξύπνημα Ο Chrom και η Lucina θα ήταν το αγαπημένο μου νέο ζευγάρι, ήταν πραγματικά ο Kazuma Kiryu και ο Goro Majima από το Yakuza σειρά που έκλεισε στην κορυφή της λίστας μου. Το ζευγάρι είναι άγρια διασκεδαστικό να παρακολουθεί τις επιθέσεις του (ο Majima με το αλυσοπρίονο του φαίνεται απολύτως θανατηφόρο) και ήταν εξίσου διασκεδαστικό έξω από τη μάχη. Όσο για τους εχθρούς, το σίγουρο-προς-διαιρετικό Sheath έμεινε ως αγαπημένο μου. Εδώ είναι ένας χαρακτήρας ο οποίος είναι από τις ΗΠΑ, αλλά μιλά σε σπασμένα Ιαπωνικά. Αυτό φυσικά μεταφράζεται ξανά σε σπασμένα αγγλικά για τον παίκτη, με αποτέλεσμα να είναι κάτι το ίδιο με το επιθετικό στερεότυπο του ασιατικού λαού.
Σε αντίθεση με το τελευταίο παιχνίδι, η ιστορία λέγεται με αρκετά απλό τρόπο. Ακόμη και όταν διασχίζετε χώρο και χρόνο, ποτέ δεν σας χάνει. Η πλοκή είναι ένα αργό έγκαυμα, με ανατροπές και αποκαλύψεις που αποκαλύφθηκαν με ρυθμό σαλιγκαριού πάνω από τα 41 κεφάλαια του παιχνιδιού και τα στάδια του προλόγου. Εκτός από την κύρια ιστορία, έχετε επίσης παρενέργειες που ξετυλίγονται με εξίσου αργό ρυθμό, με πολλούς από αυτούς να μην τυλίγουν μέχρι τα δύο τελευταία κεφάλαια.
Ευτυχώς, το σενάριο είναι εξαιρετικά ευχάριστο. Είναι σαφές όποιος έγραψε αυτό ήταν διασκέδαση με τη δουλειά τους. Εάν απολαμβάνετε το χιούμορ αναφοράς, θα πάρετε ένα λάκτισμα από αυτό το παιχνίδι. Και δεν μιλάω απλώς για αναφορές παιχνιδιών βίντεο όπως ο Mario που πηδάει από τον Yoshi για να καθαρίσει ένα χάσμα ή Captain N: Ο Δάσκαλος Παιχνιδιών (και οι δύο από τους οποίους μου ράγισε). Με νεύμα να Πόλεμος των άστρων και διάφορους τίτλους manga, αυτό το σενάριο είναι για το geekiest των pop-culture nerds. Κάθε χαρακτήρας έχει γράψει διάλογο με τρόπο που είναι σαφώς η δική του φωνή και αυτό είναι κάτι που αξίζει να σημειωθεί σε ένα παιχνίδι με περισσότερους από 50 χαρακτήρες που όλοι πρέπει να ξεχωρίζουν σε κάθε κεφάλαιο.
Τα κεφάλαια μέσου όρου σε περίπου μια ώρα και δεκαπέντε λεπτά, με μόνο το τελευταίο κεφάλαιο να ωθεί δύο ώρες. Ένα playthrough του παιχνιδιού διαρκεί μόλις κάτω από 50 ώρες. Αφού το κτυπήσετε, υπάρχει ένας νέος τρόπος παιχνιδιού + που φέρνει όλα τα χρήματά σας, τα όπλα σας και τους Προσαρμοσμένους Πόντους. Αυτό είναι επίσης όπου μπορείτε να έχετε πρόσβαση στους χάρτες πρόκλησης κατά τη διάρκεια των διακοπών. Το παιχνίδι έχει DLC για πώληση, ωστόσο δεν ήταν διαθέσιμο κατά τη διάρκεια του playthrough μου.
Έργο X Ζώνη 2 επιτυγχάνει ακολουθώντας τον απλό τύπο συνέχειας που φαίνεται να αγνοούν πολλοί προγραμματιστές: χρησιμοποιήστε ό, τι λειτούργησε με το πρώτο παιχνίδι και προσπαθήστε να διορθώσετε όλα όσα δεν το έκαναν. Αυτό είναι επίπεδο ένα καλύτερο παιχνίδι από τον προκάτοχό του. Είναι καλύτερο, η δράση είναι πιο εντυπωσιακή και η ιστορία λέγεται με τέτοιο τρόπο ώστε να μην χρειάζεται να γνωρίζετε τις ιδιότητες που καλύπτονται για να το απολαύσετε. Επιπλέον, έχει τον Segata Sanshiro και τον εκπληκτικό του Sega Saturn. Ας δούμε αυτούς τους ηττημένους στο Hoshido και Nohr να προσπαθήσουν και να το ταιριάξουν.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)