review dungeon siege iii
Έχει περάσει αρκετός χρόνος από τότε που είδαμε τελευταία Dungeon Siege , με την Dungeon Siege II: Σπασμένος Κόσμος το πακέτο επέκτασης κυκλοφόρησε το 2006. Έκτοτε, το franchise έχει προσγειωθεί στα πόδια της πλατφόρμας Enix που παίζει ρόλο σε ρολό και στο λαϊκό όνειρο στο Obsidian.
Διαθέτοντας ένα βελτιωμένο σύστημα εξέλιξης και ένα απλό στυλ παιχνιδιού που είναι εύκολο να παραλάβετε, Dungeon Siege ΙΙΙ κινδυνεύει άμεσα να απενεργοποιήσει τους σκληροπυρηνικούς οπαδούς του παιχνιδιού ρόλων που απαιτούν βαθιά προσαρμογή και πλήρη έλεγχο του πεπρωμένου τους. Και πάλι, αν θέλετε ένα παιχνίδι που είναι ένα πραγματικό φρούριο στατιστικών, πιθανότατα δεν θα έπρεπε να κοιτάξετε προς αυτή την κατεύθυνση για να αρχίσετε.
Εκείνοι που είναι ακόμα μαζί μου ίσως θελήσουν να εξετάσουν το ενδεχόμενο να ελέγξουν αυτό το παιχνίδι.
Dungeon Siege ΙΙΙ (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (ανασκόπηση))
Προγραμματιστής: Obsidian Entertainment
Εκδότης: Square Enix
Δημοσιεύθηκε: 21 Ιουνίου 2011
MSRP: 59,99 δολάρια
Dungeon Siege ΙΙΙ η γραμμική ιστορία μας οδηγεί πίσω στο βασίλειο του Ehb και περιστρέφεται γύρω από τη δέκατη λεγεώνα, μια δύναμη αποδεκατισμένη από έναν ισχυρό κατακτητή γνωστό ως Jeyne Kassynder. Ως μία από τις τέσσερις playable χαρακτήρες - Lucas Montbarron, Anjali, Reinhart Manx ή Katarina - που είναι επιφορτισμένη με την ανοικοδόμηση της Λεγεώνας, φέρνοντας Kassynder στη δικαιοσύνη, και την εξοικονόμηση Ehb σε ένα αρκετά μέτριος, αλλά δεν unenjoyable αφήγηση.
Κάθε ένας από τους τέσσερις χαρακτήρες έχει ένα ξεχωριστό playstyle και ένα σύνολο μοναδικών ικανοτήτων. Ο Λούκας είναι ο τυπικός πολεμιστής σας, αγωνιζόμενος με σπαθιά και ασπίδες. Το Anjali μπορεί να μεταβεί ανάμεσα σε ανθρώπινες και ισχυρές μορφές Archon, εκμεταλλευόμενο τις πυροδοτούμενες επιθετικές ικανότητες. Ο Reinhart είναι ένας τυποποιημένος μάγος με μια πληθώρα από ξόρκια στην εντολή του, ενώ η Katarina είναι εξειδικευμένος ειδικός, που συσκευάζει τυφέκια και όπλα που μπορούν να εξουσιοδοτηθούν με μαύρη μαγεία.
Η ανάπτυξη χαρακτήρων είναι μερικά από τα πιο απλοϊκά που θα μπορούσατε ποτέ να περιμένετε να βρείτε σε ένα δυτικό παιχνίδι ρόλων και υποψιάζομαι ότι οι σκληροπυρηνικοί παίκτες PC δεν θα το εκτιμήσουν. Κάθε χαρακτήρας έχει εννέα δεξιότητες που ξεκλειδώνουν σταδιακά και μπορούν να ενισχυθούν με σημεία ικανότητας. Επιπλέον, υπάρχουν δώδεκα παθητικά χαρακτηριστικά που έχουν το δικό τους σύνολο σημείων. Οι γενικές στατιστικές, όπως η δύναμη επίθεσης και η υγεία, βελτιώνονται αυτόματα και μέσω του τεράστιου εξοπλισμού που μπορείτε να αποκτήσετε.
Κάθε ικανότητα μεταφέρει μαζί της δύο πιθανές πρόσθετες βελτιώσεις που ξεκλειδώνονται χρησιμοποιώντας σημεία ικανότητας. Αυτές οι βελτιώσεις μπορούν να βελτιωθούν με επιπλέον σημεία, αλλά μπορείτε να τις βελτιώσετε μόνο μέχρι πέντε φορές. Μπορείτε επίσης να επιλέξετε να συνδυάσετε τα αξεσουάρ. Για παράδειγμα, η Katarina μπορεί να κερδίσει την ικανότητα να καλέσει έναν λύκο. Ο λύκος έχει δύο βελτιώσεις - ένα που ενισχύει την HP και την επίθεση εξουσίας, και ένα άλλο που δίνει την Katarina HP κάθε φορά που επιτίθεται. Μπορείτε να επιλέξετε να βυθίσετε και τα πέντε σημεία βελτίωσης για να ενισχύσετε τη δύναμη του λύκου / ΗΡ ή μπορείτε να βυθίσετε και τα πέντε στην απόκτηση ανώτερης αναγέννησης υγείας. Εναλλακτικά, θα μπορούσατε να βυθίσετε τρία σημεία στην επίθεση HP / επίθεση του λύκου και δύο σημεία στην αποκατάσταση της υγείας, οπότε ο λύκος γίνεται ελαφρώς ισχυρότερος και θεραπεύει τον χαρακτήρα σας.
Παρά αυτή την εις βάθος περιγραφή, είναι μια πολύ εύκολη και διαισθητική μορφή εξέλιξης χαρακτήρα, αν και αυτή είναι πολύ περιοριστική. Dungeon Siege ΙΙΙ οι χαρακτήρες που αναπαράγονται είναι αυστηρά προκαθορισμένοι και η μόνη πραγματική σας επιλογή είναι η σειρά με την οποία ξεκλειδώνετε τις δεξιότητες και τον δευτερεύοντα τρόπο με τον οποίο βελτιώνετε τις προκαθορισμένες ικανότητές σας. Είναι εύκολο να μπεις, αλλά υπάρχει μια σαφής έλλειψη κρέατος σε μερικά ιδιαίτερα συμπαγή οστά.
Εκείνοι που ψάχνουν δέντρα με βαθιά δεξιότητα και χειροκίνητη μικροαλλαγές δεν θα πάρουν αυτό που θέλουν από αυτό το παιχνίδι. Σε αυτό που είναι τόσο μια ευλογία και μια πιθανή κατάρα, Dungeon Siege ΙΙΙ είναι πολύ μια «περιστασιακή» εμπειρία παιξίματος ρόλων, στην οποία το μεγαλύτερο μέρος της σκέψης έχει γίνει για εσάς και το μοναδικό σας μέλημα είναι να συσσωρεύετε τεράστιες ποσότητες λεηλασίας με το κλοτσιές από τα γίγαντα αράχνες και τα ξωτικά. Αυτή η προσέγγιση θα θεωρηθεί από μερικούς ως μια «ανόητη» εμπειρία, αλλά αν θέλετε ένα παιχνίδι το οποίο διανέμει την απασχολησιμότητα και παίρνει ακριβώς κάτω στην απόκτηση πλούτου και εξουσίας, τότε Dungeon Siege ΙΙΙ παρέχει την άμεση ικανοποίηση που αναζητάτε.
Αυτή η μη ανοησία προσέγγιση για την οικοδόμηση χαρακτήρα εκτείνεται και στο βασικό gameplay επίσης. Ο αγώνας αφορά μόνο την αποφυγή, την παρεμπόδιση και το πάτημα κουμπιών σε επιθέσεις spam και ειδικές ικανότητες. Οι ελεγκτές κονσόλας φαίνεται να τροφοδοτούνται ειδικά, με ικανότητες που έχουν επιλεγεί με το χτύπημα των συνδυασμών των προσώπων και των κουμπιών ώμων με αρκετά απλό τρόπο. Δεν χρειάζεται καν να χαρτογραφήσετε τις ικανότητες σας - υπάρχουν μόλις αρκετές ειδικές εντολές για να ταιριάζουν σε έναν ελεγκτή και το παιχνίδι εκχωρεί τα πάντα για εσάς με έναν τρόπο που είναι απίστευτα εύκολο να μάθει.
Παρά τους περιορισμούς, Dungeon Siege ΙΙΙ Οι μάχες είναι αρκετά ικανοποιητικές, συνολικά. Αρχικά, το παιχνίδι συναντά το πάρα πολύ εύκολο. Η ώρα έναρξης ή δύο ανοίγει τους παίκτες εναντίον εχθρών λεπτού χαρτιού που πέφτουν στη λεπίδα χωρίς να βάζουν μεγάλη αντίσταση. Μόλις το παιχνίδι τραβήξει κάποιους πιο δύσκολους εχθρούς με τον τρόπο σας και ο χαρακτήρας σας παίρνει μερικές ενδιαφέρουσες ικανότητες, οι αγώνες μετατρέπονται σε μια κατάλληλα γεμάτη δράση υπόθεση και μια σειρά από αργότερα αφεντικά θα δώσουν μια αξιοπρεπή μάχη, ακόμα κι αν κανένας από αυτούς δεν θα κρατήσει ποτέ πραγματικά Σας άρεσε πολύ.
Μέρος της διασκέδασης είναι στη μοναδική ισορροπία που το παιχνίδι χτυπά με τις διάφορες δυνάμεις σας. Οι περισσότερες ειδικές ικανότητες απαιτούν Focus, που αντιπροσωπεύεται από ένα γαλάζιο μετρητή που γεμίζει κάθε φορά που προσγειώνεται μια κανονική επίθεση σε έναν εχθρό. Οι δεξιότητές σας θεραπείας ή γυμναστικής απαιτούν μια ξεχωριστή μαγική ενέργεια που κερδίζεται μόνο με τη χρήση των δεξιοτήτων εστίασης. Δεν είναι ένα σύστημα στο οποίο αρχίζετε να λαμβάνετε γνώση μέχρι να κερδίζετε πολλούς λάτρεις, αλλά μόλις το κάνετε, υπάρχει ένα καταπληκτικό παιχνίδι στο παιχνίδι που ενθαρρύνει τη χρήση κάθε εργαλείου που διαθέτει ένας χαρακτήρας.
Σε έναν παίκτη, έχετε τη δυνατότητα να επιλέξετε ένα μόνο μέλος του κόμματος για να σας συνοδεύσει, αν και μπορείτε να αλλάξετε αυτό το μέλος έξω για έναν άλλο από τους χαρακτήρες ανά πάσα στιγμή. Ενώ είναι γενικά ένας ικανός μαχητής, ο σύμμαχος της AI έχει την τάση να τρέχει επικεφαλής στον κίνδυνο και να απαιτήσει αναγέννηση. Ωστόσο, θα πέσει πάντα ό, τι κάνει και αναβιώνει τον παίκτη όταν χρειάζεται, και δεν είναι ντροπαλός για να μαζέψει το χρυσό μετά από έναν αγώνα. Είναι απλά ντροπή ότι οι εχθροί θα αγνοήσουν πλήρως τον χαρακτήρα AI για να επιτεθούν στον παίκτη.
Στην πραγματικότητα, το AI συνολικά είναι λίγο θέμα. Οι εχθροί έχουν αόρατα όρια που μπορούν να αξιοποιηθούν εξ ολοκλήρου, ειδικά στα προηγούμενα μέρη του παιχνιδιού. Οι αντίπαλοι δεν θα διασχίσουν ένα συγκεκριμένο σημείο και αν έχετε επιθέσεις με μεγάλη εμβέλεια, είναι αρκετά εύκολο να υποκινήσετε έναν εχθρό για να κάνετε κυνηγητό, να διασχίσετε το αόρατο εμπόδιο και στη συνέχεια να ξεκινήσετε μια επίθεση, καθώς το πλάσμα σταματά ξαφνικά την επιδίωξη και τις υποχωρήσεις. Αργότερα στο παιχνίδι αυτό γίνεται πιο ενοχλητικό καθώς οι εχθροί απλώς εξαφανίζονται σε λεπτό αέρα και αναπαράγονται στις αρχικές θέσεις τους μόλις περάσετε ένα αυθαίρετο όριο.
Ενώ κρίνω, πρέπει να επισημάνω ότι η στόχευση αφήνει πολλά να είναι επιθυμητή. Παίζαμε ως Katarina και βρήκα το σύστημα αυτόματης εστίασης για τα πλάνα της να είναι αρκετά φτωχά. Ο χαρακτήρας ευνοούσε συχνά τους εχθρούς που ήταν πολύ μακριά για να απειλήσουν το τέρας που την επιτέθηκε ενεργά και μερικές φορές απλά δεν πυροδότησε καθόλου τίποτα, παρά τους εχθρούς που έμειναν δίπλα της. Κατά καιρούς, το σύστημα στόχευσης φαίνεται να λειτουργεί καλά, και σε άλλες δεν λειτουργεί καθόλου.
Υπάρχουν σίγουρα κάποια ενοχλητικά θέματα που είναι δύσκολο να αγνοηθούν, αλλά δεν με εμπόδισαν να διασκεδάζω με τον τίτλο. Ως εμπειρία ενός παίκτη, Dungeon Siege ΙΙΙ είναι μια ευχάριστη υπόθεση που σας επιτρέπει να πηδήσετε σε μια εμπειρία RPG χωρίς καμία ταλαιπωρία. Μπορώ να εκτιμήσω ένα παιχνίδι που απλά ρίχνει τον παίκτη στη δράση και τον αφήνει να απολαύσει τον εαυτό του χωρίς να ασκεί ατελείωτη μικροδιαχείριση. Οι βαθύτερες εμπειρίες είναι πάντα ευπρόσδεκτες, αλλά υπάρχουν πολλά που πρέπει να ειπωθούν για την πιο εξορθολογισμένη προσέγγιση, καθώς και Dungeon Siege ΙΙΙ είναι ένα καλό παράδειγμα αυτού του στυλ.
Το παιχνίδι μου πήρε περίπου δώδεκα ώρες για να νικήσω, και αυτό ήταν μαζί μου να ολοκληρώσω τις αποστολές και να αφιερώσω το χρόνο μου για να εξερευνήσω. Εάν θέλετε απλώς να βιάσετε τη γραμμική εκστρατεία, θα μπορείτε να την ολοκληρώσετε με πολύ πιο γρήγορο ρυθμό. Παρά το σύντομο μήκος του παιχνιδιού σε σύγκριση με άλλα δυτικά RPGs, βρήκα Dungeon Siege ΙΙΙ να έχει ένα ικανοποιητικό ποσό περιεχομένου σε αυτό. Η ήρεμη αλλά ευχάριστη ιστορία που τυλίγεται με ικανοποιητικό τρόπο ακριβώς την κατάλληλη στιγμή, και αισθάνομαι ότι το παιχνίδι θα ξεπεράσει το καλωσόρισμά του αν διαρκέσει πολύ περισσότερο.
Η πτώση του co-op περιλαμβάνεται και πρέπει να πω ότι είναι ένα απίστευτα αδύναμο μέρος του παιχνιδιού. Για αρχή, απλά δεν υπάρχει όφελος για έναν παίκτη που συμμετέχει στο παιχνίδι κάποιου άλλου. Εάν συμμετέχετε στην αναζήτηση ενός άλλου παίκτη, δεν μπορείτε να πάρετε το δικό σας χαρακτήρα - απλά κατοικείτε στο σώμα ενός από τους. Επιπλέον, η κάμερα εξαντλείται όταν περισσότεροι από ένας παίκτες ενώνουν ένα παιχνίδι - επιχειρεί να αναγκάσει όλους τους παίκτες να παραμείνουν στην οθόνη ανά πάσα στιγμή, αλλά συχνά αποτυγχάνει και θα καταλήξει σε παίκτες κολλημένους εκτός οθόνης και ανίκανοι να δουν πού βρίσκονται, πηγαίνετε.
Παρόλο που παίζετε co-op είναι ο μόνος τρόπος για να δείτε και τους τέσσερις χαρακτήρες που αγωνίζονται ταυτόχρονα, δεν υπάρχει κανένα αξιοσημείωτο σημείο σε κανένα από αυτά. Είναι υπέροχο για τον οικοδεσπότη του παιχνιδιού, αλλά εκτός από κάποια επιτεύγματα / τρόπαια, δεν υπάρχει τίποτα σε αυτό για το υπόλοιπο μέρος. Δεν παίρνουν να πάρουν βρώμικο σπίτι μαζί τους και δεν παίρνουν να χτίσουν τους δικούς τους χαρακτήρες. Αυτός ο συνεταιρισμός είναι καλός σε είδη όπως γυρίσματα πρώτου προσώπου, όπου η ανάπτυξη χαρακτήρα δεν είναι στόχος, αλλά σε ένα παιχνίδι κυρίως για την απόκτηση νέων εργαλείων και την απόκτηση εμπειρίας, αυτή η μέθοδος συνεταιρισμού λείπει εντελώς.
Είναι κρίμα, διότι εκτός από την φοβερή κάμερα, τα χαρακτηριστικά co-op λειτουργούν αρκετά καλά. Ήμουν σε θέση να απολαμβάνω συνεδρίες χωρίς καθυστέρηση, και είναι πολύ δροσερό να δούμε και τους τέσσερις χαρακτήρες που παίρνουν τον αγώνα για κάποια τερατώδη έντομα. Εύχομαι να υπήρχε ένα πραγματικό κίνητρο για όλους να το παίξουν.
το καλύτερο δωρεάν λογισμικό δημιουργίας αντιγράφων ασφαλείας εικόνας 2017
Το παιχνίδι μοιάζει πολύ καλό, αν και απασχολεί ένα παράξενο καλλιτεχνικό ύφος στο οποίο οι χαρακτήρες πηγαίνουν για μια ρεαλιστική εμφάνιση αλλά σπορ στίλβωση υφές. Παίρνει μερικούς να συνηθίσουν, αλλά κάθε φορά και τότε κάποιος παίρνει το τρελό αίσθημα ότι οι λεπτομέρειες του προσώπου ενός χαρακτήρα δεν έχουν φορτωθεί ακόμα. Είμαι επίσης ενθουσιασμένος που ανέφερα ότι για ένα παιχνίδι Obsidian, δεν υπήρξαν δυσκολίες κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού μου. Η μουσική χρησιμοποιείται με φειδώ, αλλά είναι από την ορχηστρική ποικιλία, και η φωνητική συμπεριφορά είναι ικανή και καταγεγραμμένη, που είναι ένα υψηλό κομπλιμέντο ως οποιοδήποτε στον τομέα του βιντεοπαιχνιδιού που ενεργεί.
Dungeon Siege ΙΙΙ σίγουρα δεν είναι για όλους. Πολλοί παίκτες αναμένουν ότι τα παιχνίδια ρόλων τους θα έχουν πολύ μεγαλύτερη συμμετοχή από αυτό, ειδικά τα τελευταία χρόνια. Ο Obsidian, ωστόσο, πήγε με μια απροσδόκητη αναδρομή στο απλούστερο hack n 'slash crawlers μπουντρουμιών, και δημιούργησε μια καλή μικρή περιπέτεια εξαιτίας αυτού. Είναι σίγουρα πιο απλό από τα περισσότερα RPGs αυτές τις μέρες, αλλά δεν νομίζω ότι το παιχνίδι τελικά υπέφερε εξαιτίας αυτού.
Με το καλύτερο co-op, αυτό θα μπορούσε να είναι μια πραγματικά μεγάλη εμπειρία, αλλά εξακολουθεί να είναι εξαιρετικά ευχάριστη και δεν μπορείτε να ζητήσετε κάτι παραπάνω από αυτό.