unsung masterpieces metal arms
Από τα blogs της κοινότητας μας
Κάποιος μπορεί να είναι σίγουρος ότι οι συζητήσεις για το φιάσκο Konami-Kojima θα συνεχιστούν για αρκετά χρόνια. Εάν δεν το κάνει, θα επιστρέψω. Ανάλογα με τον τρόπο Θάνατος αυτό το κομμάτι της ιστορίας των τυχερών παιχνιδιών μπορεί επίσης να γίνει πραγματικός μύθος. Το λέω αυτό γιατί έρχομαι τον επόμενο χρόνο, αναμένω ότι πολλοί θα προσπαθήσουν να χρησιμοποιήσουν τη δύναμη της εκ των υστέρων για να απαντήσουν στις ερωτήσεις που δεν μπορούμε να αρχίσουμε να απαντούμε αυτή τη στιγμή.
Αλλά προς το παρόν, ένα πράγμα που είναι σίγουρο είναι ότι ο Konami είναι ευτυχώς (?) Συνεδρίαση για τα δικαιώματα για πολλές αγαπημένες σειρές. Αυτό σημαίνει ότι θα πρέπει να υποφέρουμε τα νέα αυτών των κακοποιών νεκρομανών, κάνοντας τα πτώματα κάποιου αγαπημένου χορού της σειράς σε μεγάλες οθόνες HD που κάθονται πάνω σε μηχανές pachinko.
«Δεν μένει τίποτε μέσα μου τώρα. Τίποτα απολύτως. Δεν μίσος, ούτε καν λύπη. Και όμως, μερικές φορές τη νύχτα, εξακολουθώ να αισθάνομαι τον πόνο που αναδύεται μέσα μου. Βυθίζοντας το σώμα μου ... Όπως ένα φίδι ».
Αυτό δεν ήταν το πρώτο ούτε θα είναι η τελευταία φορά που ένα αγαπημένο παιχνίδι ή / και σειρά έχει θαφτεί. Δεν είμαι εδώ για να σας πω την ιστορία του πώς Μεταλλικά βραχίονες: Σφήνα στο σύστημα θάφτηκε. Αυτό θα ήταν πολύ οδυνηρό για μια ιστορία που θα έλεγα. Ω, και οι απολυταρχικοί απολυταίοι Τζιμ 'ευχαριστώ τον Θεό για τον' Η στερλίνα ήδη υπέστη το βάρος να λέει αυτή την ιστορία για μένα.
Άρχισα αυτό το blog, αφού είδε την τελευταία τάση της DTOID quickpost, ονομάστηκε #Sequeltoid και είδα DTOIDer ChrisHannard σύνδεσμο στο παλιό καλό άρθρο του Jim. Σας παρουσιάζω έναν από τους καλύτερους σκοτεινάρους τρίτου προσώπου που έχω παίξει ποτέ. Το αφανές αριστούργημα:
Η ένδοξη μουσική θεμάτων παίζει στο κεφάλι μου, όπως γράφω αυτό.
Πολλά από τα αγαπημένα μου παιχνίδια είναι ελαττωματικά, αλλά καρφώνουν όλα τα μικρά πράγματα για να κάνουν μια αξέχαστη εμπειρία. Shadow Madness είναι ένα καλό παράδειγμα αυτού. Τα στοιχεία και τα συστήματα ισοπέδωσης δεν είναι καλά, τα ανώτατα όρια στα 15, και πολλά αντικείμενα είναι εντελώς άχρηστα και αποβλήτων χώρο αποθήκευσης. Αλλά πρέπει να παίξω ένα JRPG με καλύτερο διάλογο (Σημείωση: Shadow Madness είναι αμερικανική παραγωγή.). Αυτό μόνο κάνει το παιχνίδι αξίζει τον κόπο, αν και υπάρχουν πολλά άλλα πράγματα που μου αρέσει και για το παιχνίδι. Έτσι, με όλη την αγάπη στην καρδιά μου για σένα, το # 3 χειρότερο RPG ποτέ ;! Γαμώτο, X-Play. Αυτό το παιχνίδι είναι υπέροχο.
Βρίσκω όμως το Metal Arms ιδιαίτερα δύσκολο να βρω ένα ελάττωμα. Θα προσπαθήσω να κρατήσω τα πράγματα σύντομα και γλυκά, ενώ σας λέω πόσο σοβαρό είναι αυτό το παιχνίδι.
Εικόνα: Ένα παιχνίδι που είναι σοβαρό για να είναι Μεγάλη. Ναι, αυτό είναι σωστό, το κεφάλαιο «G».
Δεν ξεκινάει σοβαρά
Το παιχνίδι ανοίγει με διάφορα άλλα bots που ανακαλύπτουν το σώμα σας και σύντομα θα βρεθείτε να ξυπνάτε σε ένα δωμάτιο που περιβάλλεται από πολλά bots. Παρατηρείτε δύο διαφορετικά ρομπότ. Στα δεξιά σου είναι ο συνταγματάρχης. Με την αυθεντική του φωνή, ρωτάει, 'Hey Krunk; Ήσατε σε θέση να διορθώσετε αυτό το μυστήριο bot ';
Στα αριστερά σας, ο κούρνος και ο γκρινιάρης Κρουνκ απαντά: «Φυσικά, εγώ f # $% ing τον σταθερό! Ήταν ένας τεράστιος πόνος στο f # @ * ing wastepan γιατί είναι ένα είδος ενός customby jobby, αλλά τίποτα δεν θα μπορούσε να χειριστεί ... θα πρέπει να είναι καλός f # * @ ing νέος'. Δεν λογοκρισία στον εαυτό μου εδώ, όπως και ο Conker, αυτό το παιχνίδι αγαπάει να λογοκρίνει με ενθουσιασμό κάθε περιστατικό της κατάρα στο παιχνίδι. Πραγματικά ποτέ δεν γερνάει. Κάθε χαρακτήρας στον κόσμο αυτό φαίνεται να είναι σοβαρός εκτός το παλιό grump που είναι ο Krunk. Μου θυμίζει έναν υπέροχο συνδυασμό Clint Eastwood μέσα Gran Torino και ο Ρικ από Ρικ και Μορτ.
Απολύτως υπέροχο.
Οι εχθροί δεν ανακατεύονται, αλλά ούτε είστε εσείς
Ναι, μερικά από τα ρομπότ έχουν τυρώδες γερμανικές προφορές
Ενώ αυτό το παιχνίδι δεν είναι αρκετά Ratchet και Clank συναντά τη σειρά ψυχές, η σύγκριση δεν θα ήταν πάρα πολύ παράλογο. Εντάξει, όχι πραγματικά. Το παιχνίδι είναι δύσκολο και η σύγκριση των πραγμάτων με τα παιχνίδια Souls χωρίς καλό λόγο είναι απλώς τεμπέλης. Ας μιλήσουμε για το πώς θα μπορούσε πραγματικά συγκρίσιμα.
Οι εχθροί σας θα τρέξουν γύρω από τον τρόμο, καθώς τους χωρίζετε, τα πολυβόλα τους θα κολλάνε ανυπεράσπιστα και θα φτάσουν στο φούρνο αν τα φθείρουν αρκετά, τα εν λόγω ακρωτηριασμένα κομμάτια θα ψεκάσουν ακόμα, και τα ψηλά κραυγή τους είναι απολαυστικά διασκεδαστικά. Όλα αυτά αυξάνουν την εμπειρία περαιτέρω επειδή οι εχθροί είναι σκληροί και μπορούν εύκολα να σας κάνουν το ίδιο. Ο διάβολος ή η ωμή ευχαρίστηση βρίσκονται στις λεπτομέρειες.
Το παιχνίδι είναι αρκετά δύσκολο να σε κάνει να σκεφτείς κάθε επιλογή σου. Από την επιλογή του όπλου σας, από το πώς ξεχωρίζετε τους εχθρούς σας, από το αν θα πρέπει να αγοράσετε μερικές αναβαθμίσεις ή να εξοικονομήσετε χρήματα για νέα εργαλεία. Ακόμα κι αν καλωσορίζεις την πρόκληση, αργότερα στο παιχνίδι τα όπλα όλο και πιο διασκεδαστικά. Είσαι νεκρός στο εσωτερικό αν δεν αγαπάς τον ιμάντα ελέγχου.
Ξεκινήστε περίπου 40 δευτερόλεπτα αν δεν σας ξεκινήσει αυτόματα εκεί. Επίσης, προσέξτε το κομμάτι στις 2:10.
Με τον ιμάντα ελέγχου, αν ήσασταν αρκετά κηλίδα για να περάσετε πίσω από έναν ανιχνευμένο εχθρό, θα μπορούσατε να αναλάβετε τον έλεγχο ενός από αυτούς. Οι άλλοι εχθροί μπορεί να πάρουν έκπληξη και να αναρωτιούνται τι συμβαίνει με σας, αλλά εξακολουθούν να παίρνουν λίγο για να καταλήξουν ότι είστε απειλή. Με αυτόν τον επιπλέον χρόνο, μπορείτε να πάρετε τη νέα σας μαριονέτα και να ξεκινήσετε να ξεσηκώνετε κάποια χνούδια αλλού. Επίσης, αν κατορθώσετε να αποκτήσετε τον έλεγχο ενός Τιτάνα, ίσως είστε σε κάποια έκσταση φαντασίας εξουσίας.
Ζουν
«Μόλις νομίζετε ότι γνωρίζετε τις απαντήσεις, αλλάζω τις ερωτήσεις». - Roddy Piper
Αυτό δεν έχει να κάνει με την ταινία. Είναι όμως κλασικό. Πηγαίνετε να παρακολουθήσετε 'Ζουν'. Μπορείτε να RIP Rowdy Roddy Piper ...
πώς να ανοίξετε ένα αρχείο torrent στα παράθυρα
Κάθε φορά που ξέρεις ήδη ότι παίζεις κάτι ιδιαίτερο. Πολλοί άνθρωποι που έχουν παίξει Ημέρα κακής γούνας του Conker ή Μισή ζωή 2 όταν ξεκίνησαν για πρώτη φορά, ξέρουν τι εννοώ. Τα παιχνίδια ήταν ήδη ξεχωριστά, αλλά στη συνέχεια τα παιχνίδια αυτά σας έριξαν ένα επίπεδο που άλλαξε τα πάντα: όπως το τρομακτικό αρχοντικό του Conker και Half-Life 2's «Δεν πηγαίνετε εκεί» Ravenholm. Για Metal Arms, αυτό το επίπεδο ήταν «ζουν».
Όσο έντονη ήταν η τάση του παιχνιδιού, ο τόνος ήταν σχετικά ελαφρός, αλλά μόλις φτάσετε σε αυτό το στάδιο θα βρεθείτε τελικά ενάντια στα τρομακτικά bots Zombie. Αυτοί οι εχθροί είναι μετά από όλους. Εσείς, οι εχθροί ... εσείς. Ο τρόπος με τον οποίο κινούνται είναι παρόμοιος με τους ζόμπι Αριστερά 4 νεκρά . Είναι γρήγοροι και είναι αμείλικτοι. Αλλά αυτά τα bots έχουν ένα άλλο τέχνασμα, όταν τα σπάτε μακριά μπορούν να μεταρρυθμίσουν μαγικά δευτερόλεπτα αργότερα σαν τον τυπικό σας ασυναγώνιστο κακοποιό anime. Θα πρέπει να σκοτώσετε κάθε ένα από αυτά δύο φορές, αλλά πρέπει να είστε προσεκτικοί για να μην τους κολυμπήσετε.
Και το ίδιο το επίπεδο είναι εξίσου σκοτεινό και φοβερό με τους κατοίκους του.
Έννοια της τέχνης για τα zombiebots
Η δυνατότητα αναπαραγωγής, τα unlockables, τα ΟΛΑ
Ανέφερα νωρίτερα πόσο αστείο είναι οι εχθροί, τι με τις κραυγές τους και τα κουνάβια που τους βλάπτετε. Αυτό το παιχνίδι χάνει πολύ περισσότερη γοητεία σε όλο το παιχνίδι. Υπάρχουν τόσα πολλά που δεν μπορούσα να αρχίσω να σας πω όλα αυτά. Ένα από τα αγαπημένα μου κομμάτια είναι το ζευγάρι των εμπόρων που θα βρείτε στο παιχνίδι. Συνήθως, θα τους ακούσετε πριν τις δεις, καθώς οι δύο έχουν πάντα μια μουσική που ανατίναξε το boombox. Δεν μπορεί να τους λείψει. Ο ένας είναι ο μικροσκοπικός χαρακτήρας «Γιώργος» και ο άλλος είναι ένας τεράστιος χαρακτήρας του Lennie 's τεράστιο don't-let-him-near-your-puppies.
Κάθε παιχνίδι έχει σήμερα έναν έμπορο που θα ρωτήσει, 'Watcha buy'; αλλά πολύ λίγοι έμποροι θα είναι πάντα συναρπαστικοί με αυτό το δίδυμο. Θα μάθετε να κρατάτε τα αυτιά σας έξω, καθώς πιθανότατα θα πρέπει να ακούσετε τη μουσική τους προτού να βρείτε την κρυφή γωνιά στην οποία βρισκόταν με ασφάλεια. Εάν παίζετε αυτό το παιχνίδι σε σκληρό ή ακόμα και κανονικό τρόπο, θα τα χρειαστείτε κάθε φορά σε λίγο.
Μπορώ επίσης να θυμηθώ τον χρόνο που περιηγούσα τα προϊόντα τους, αλλά δεν αγόρασα τίποτα. Ο μικρός τύπος μου είπε να ξεκλειδώσω και ο μεγάλος άντρας με έσβησε !: (
Πρέπει να σημειώσω ότι το παιχνίδι θόλωσε το δάχτυλό του.
Θυμάμαι την πρώτη φορά που μου έδιωξε ένα βιντεοπαιχνίδι, έτσι;
Το παιχνίδι έχει επίσης μυστικές μάρκες και τσιπ ταχύτητας για κάθε στάδιο του παιχνιδιού. Αυτά τα τσιπ ξεκλειδώνουν χαρακτήρες και μπόνους για το multiplayer, αλλά είναι επίσης απλά απλά διασκεδαστικά και είναι πραγματικά καλά κρυμμένα. Δεν είχα τόσο πολλή διασκέδαση να συλλέγω κρυφά αντικείμενα από τότε που βρήκα τα minicons στο παιχνίδι Atari Transformer. Στην πραγματικότητα αισθάνονται σαν τα επιτεύγματα για να πάρουν. Για κάποιο λόγο, τους βρήκα πολύ πιο ενδιαφέρον από τα κρυφά αντικείμενα του μέσου παιχνιδιού.
Δεν έχω μπει ούτε καν να μιλήσω για πολλά όπλα και οχήματα του παιχνιδιού! Τα τμήματα των οχημάτων είναι επίσης πολύ διασκεδαστικά. Δεν μπορώ να πάρω πάρα πολύ σε αυτό, όπως δεν θέλω να γράψω πάρα πολύ, αλλά να είναι γνωστό ότι υπάρχουν πολλά είδη χειροβομβίδων, έχετε RPGs, πριτσίνια όπλα, λέιζερ, ένα πριόνι λεπίδα πριόνι που θα έκανε Cut Man υπερήφανοι , και πολλά άλλα όπλα.
Δεν είμαι ο μόνος που φωνάζει στους θεούς των βιντεοπαιχνιδιών
Εάν σας άρεσε πολύ το παιχνίδι ή θα ήθελα να πάρετε περισσότερα από αυτό το παιχνίδι, ελέγξτε έξω το We Want Metal Arms 2 (@ WWMA2) στο Twitter και συνεχίστε να συνδέετε το πρωτότυπο με την ετικέτα hash # PS2PS4. Οι αρχικοί προγραμματιστές αυτού του παιχνιδιού αξίζουν τουλάχιστον αυτό.
Αν κάποιος άλλος είχε το προνόμιο να παίξει αυτό το παιχνίδι, φροντίστε να μοιραστείτε τις αγαπημένες σας ιστορίες.