why video game reviews suck
Συχνά υποστηρίχθηκε ότι τα βιντεοπαιχνίδια τείνουν να αναθεωρούνται πολύ πιο ευνοϊκά από άλλες μορφές τέχνης, όπως η ταινία. Αυτό το είδος πράγματος υποστηρίζεται συνήθως από τους ίδιους ανθρώπους που διαμαρτύρονται για την κατάσταση της δημοσιογραφίας των βιντεοπαιχνιδιών και που καλούν τους περισσότερους παίκτες ανώριμους κακούς.
Το πρόβλημα είναι ότι, τουλάχιστον στην περίπτωση αυτή, αυτοί οι άνθρωποι έχουν δίκιο.
Βιντεοπαιχνίδια είναι επανεξετάζονται πολύ θετικά και οι παίκτες υποφέρουν ως αποτέλεσμα. Τα φρικτά παιχνίδια παίρνουν βαθμολογία 6/10, τα αξιοπρεπή παίρνουν 8/10, και το πολύ-επιθυμητό τέλειο 10/10 περνάει πιο συχνά από ένα bong στη συναυλία Phish.
Είναι πραγματικά σχόλια παιχνιδιών βίντεο ότι θετικός? Είναι κάτι κακό; Γιατί οι αναθεωρήσεις παιχνιδιών βίντεο είναι οι ίδιοι;
Αυτό το διμερές άρθρο θα αντιμετωπίσει όλα αυτά τα ερωτήματα: το πρώτο σήμερα και τα δύο τελευταία αργότερα την εβδομάδα. Χτυπήστε το άλμα για να δείτε το πρώτο μέρος.
Η κλίμακα 1-10
Όταν καταλήγετε σε αυτό, η κλίμακα 1-10 είναι η πιο συχνά χρησιμοποιείται στη δημοσιογραφία των παιχνιδιών βίντεο. Η σχεδόν τόσο δημοφιλής κλίμακα 1-100 θα μπορούσε εύκολα να μειωθεί σε ένα δεκαδικό σύστημα 1-10 χωρίς καμία πραγματική διαφορά.
Αλλά πόσο αποτελεσματικά κάνουν οι reviewers παιχνιδιών χρήση την κλίμακα 1-10; Σε γενικές γραμμές, θα πρέπει να εκπροσωπείται μια κλίμακα 1-10 ως εξής:
1 - Σκατά
Δεν θα μπορούσε να είναι χειρότερη.
2 - Ωραία
Ίσως η ιδέα ήταν κάπως έξυπνη, ή ίσως να διασκεδάσετε τυχαία, αλλά οτιδήποτε άλλο είναι τρομακτικό.
3 - Κακό
Ορισμένες από τις πτυχές είναι τρομερές, άλλες είναι είτε τόσο ή τόσο διασκεδαστικές.
4 - Κακή
Μια θαυμάσια προσπάθεια, αλλά ουσιαστικά μέτρια.
5 - Έτσι-έτσι
Πενήντα Πενήντα. Το ήμισυ του χρόνου το παιχνίδι είναι διασκεδαστικό, το ήμισυ του χρόνου δεν είναι, για οποιονδήποτε λόγο. Αυτό το παιχνίδι είναι απολύτως μέτριο με κάθε τρόπο - ούτε καλό ούτε κακό.
6 - Δεν είναι κακό
Αξιοπρεπή, αλλά δεν θα το συνιστούσα σε φίλους.
7 - Καλά
Αναπαραγωγή, διασκέδαση, αλλά τίποτα καινοτόμο ή εκπληκτικό. Το παιχνίδι έχει ενδεχομένως μεγάλες ατέλειες που, ενώ δεν κάνουν το παιχνίδι κακό, αποτρέψτε το να είναι τόσο καλό όσο θα μπορούσε να είναι.
8 - Μεγάλη
πώς να προσθέσετε ένα στοιχείο σε έναν πίνακα σε Java
Πολύ διασκεδαστικό - οι βασικές πτυχές του παιχνιδιού είναι δροσερές και ενδιαφέρουσες, αλλά δεν μπορούν να υλοποιηθούν με τον καλύτερο τρόπο.
9 - Φανταστικό
Απαράδεκτα ελαττώματα. Διαφορετικά πολύ, πολύ καλός.
10 - Τέλεια
Δεν θα μπορούσε να είναι καλύτερη.
Τώρα, είμαι πρόθυμος να στοιχηματίσετε δολάρια σε ντόνατς ότι διαφωνείτε σχεδόν εξ ολοκλήρου με τα κριτήρια για αυτό το σύστημα κατάταξης. Αλλά ενώ μπορείτε να αντικαταστήσετε τους δικούς σας υπότιτλους για κάθε μία από τις βαθμολογίες, νομίζω ότι μπορούμε γενικά να συμφωνήσουμε σε ποια τολμηρά σημεία αντιπροσωπεύουν: σε μια κλίμακα βαθμολόγησης 1-10, ένα 1 είναι απολύτως φρικτό και ένα 10 σημαίνει ότι έχετε μόλις έπαιξε ένα βιντεοπαιχνίδι που δεν μπορούσε να βελτιωθεί με κανέναν τρόπο.
Λογικά, δεν υπάρχει κανένας τρόπος ώστε ένα 1, που είναι το χαμηλότερο δυνατό σημείο στην κλίμακα, να αντιπροσωπεύει οτιδήποτε άλλο εκτός από ένα παιχνίδι χωρίς εξαργυρώσιμες αξίες ή ότι ένα 10, το υψηλότερο σημείο της κλίμακας, θα μπορούσε να αντιπροσωπεύει οτιδήποτε άλλο εκτός από την καθαρή τελειότητα .
Ωστόσο, αυτό είναι δεν την κλίμακα βαθμολόγησης που χρησιμοποιούμε όταν κρίνουμε τα βιντεοπαιχνίδια. Θα έλεγα ότι η κλίμακα μας μοιάζει περισσότερο με αυτό:
10 - Φανταστικό
9 - Μεγάλη
8 - Πολύ καλό
7 - Έτσι-έτσι
6 - Κακό
5 έως 1 - Awful
Μην πιστεύετε ότι αυτό είναι το de facto Βαθμολογία κλίμακας βίντεο παιχνιδιών; Εξετάστε τις αναθεωρήσεις του Gears of War , ένα παιχνίδι στο οποίο δόθηκε συχνά το τέλειο 10/10, και Ο θρύλος του Zelda: Η πριγκίπισσα του λυκόφωτος , την οποία έδωσα προσωπικά 4/10.
Το 'Τέλειο' παιχνίδι
πώς να ανοίξετε το αρχείο .xml
Ενώ οι περισσότεροι αναθεωρητές τείνουν να αποφεύγουν να δίνουν σε οποιοδήποτε παιχνίδι το τέλειο δέκα (9,8 είναι πολύ πιο πολυάριθμες από 10), πρέπει να πούμε ότι η βαθμολογία «τέλεια 10» δεν σημαίνει ότι τελειώνει τελικά. Πάρτε την κριτική του Dan Hsu για Gears of War (λάβετε υπόψη ότι κρατώ την υψηλότερη γνώμη γι 'αυτόν, θεωρώντας ότι είναι ένας από τους μόνο δημοσιογράφους βιντεοπαιχνιδιών που θα παρουσιάσουν τυχόν μπάλες τα τελευταία χρόνια):
'Μπορείτε πάντα να βρείτε λόγους για να μην δώσετε σε ένα παιχνίδι βαθμολογία αναθεώρησης 10. Θέματα ελέγχου ( Gears of War έχει αυτό). ΟΛΑ ΣΥΜΠΕΡΙΛΑΜΒΑΝΟΝΤΑΙ. προβλήματα (και αυτό). Κακός διάλογος ή αφήγηση (ναι και στα δύο). Γραμμικά επίπεδα, ηλεκτρονική υστέρηση, περιορισμένες λειτουργίες (yup, yup και yup). '
Τότε του έδωσε ένα 10 - ένα τέλειο σκορ. Ο ίδιος υπερασπίστηκε την κατάταξή του δηλώνοντας ότι το καλό συντρίβει το κακό από μακριά. Ότι ο παίκτης κρατιόταν σε μια σταθερή κατάσταση δέος από τα αντικείμενα και τα ικανοποιητικά σκοτώματα. Από ορισμένες απόψεις, είναι δύσκολο να διαφωνήσω μαζί του: Gears of War είναι αναμφισβήτητα διασκεδαστικό και το καλό σίγουρα ξεπερνάει τα κακά.
Αλλά το κάνει δεν κάνουν το παιχνίδι τέλειο.
Και όμως, πολλοί άλλοι κριτές έδωσαν Gears of War σχεδόν εξίσου υψηλές βαθμολογίες παρά την αναγνώριση πολλών σφαλμάτων του παιχνιδιού. Από 132 κριτικές, 12 από τους οποίους ανέφεραν Gears of War ήταν ένα τέλειο παιχνίδι 10/10.
Όποια κι αν είναι η γνώμη σας Gears of War, Νομίζω ότι όλοι μπορούμε να συμφωνήσουμε ότι δεν είναι τέλειο από κανένα κομμάτι της φαντασίας. Κάποιος μπορεί να θεωρήσει βαθμολογία 10/10 για Gears δικαιολογημένα, υποθέτοντας ότι δεν θεωρείτε 10/10 ότι σημαίνει «τέλεια», αλλά μάλλον «πραγματικά φανταστική».
Αλλά γιατί πρέπει να σημαίνει τίποτα αλλά 'τέλειος'? Δεν μπορείτε να πάρετε υψηλότερα σε μια κλίμακα ταξινόμησης από 10/10, δηλαδή δεν πρέπει να υπάρχει περιθώριο βελτίωσης. Πολλά περιοδικά όπως το EGM ταξινομούν μια βαθμολογία 9-10 ως «εξαιρετική», αλλά αυτό δεν υπονοεί ότι ένα 10/10 θα πρέπει να υποδεικνύει οτιδήποτε άλλο εκτός από ένα άψογο παιχνίδι βίντεο.
«Θα πρέπει να κρατήσουμε 4 για τα X-Squads, Orphens, Godai, και Big Mutha Trucka Racing του κόσμου».
Το παραπάνω απόσπασμα, από τον εγκέφαλο, λήφθηκε από τα σχόλια της ανασκόπησης του Destructoid Zelda: Λυκόφως πριγκίπισσα . Το σχόλιο του Brain ήταν ένα από τα πιο πολιτικά που έλαβα σε αντίθεση με την ταξινόμησή μου της περιπέτειας Wii του Link.
Το έδωσα 4, επειδή ένιωσα ότι το gameplay ήταν επαναλαμβανόμενο, η ιστορία, η πρωτοτυπία και η λειτουργικότητα Wiimote, σπασμένα. Υποστηρίζω την επανεξέταση μου και δεν το απολογώ. Πολλοί αναγνώστες δήλωσαν ότι δεν θα επισκεφτούν πλέον το Destructoid λόγω της αναθεώρησής μου. Άλλοι είπαν ότι δεν θα πρέπει πλέον να επιτρέπεται η αναθεώρηση των βιντεοπαιχνιδιών ή ακόμη και η συμβολή τους στον ιστότοπο.
Αλλά είναι ένα σκορ 4/10 πραγματικά ότι σκληρή ; Σε μια λειτουργική κλίμακα 1-10, ένα 4/10 είναι το ισοδύναμο του «φτωχού». Δεν είναι κακό, ή φοβερό, ή σκατά - μόνο «φτωχός». Λίγο κάτω από το μέσο όρο.
Και όμως, ένα 4/10 στον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών θα μπορούσε επίσης να είναι 1/10. Αφού δημοσιεύσαμε την ανασκόπηση του Zelda, οι αναγνώστες είτε με κατηγόρησαν ότι ελάττωσα σκόπιμα τη βαθμολογία μου μόνο για να υποκινήσω διαμάχη ή να είμαι αντι-Nintendo, ή απλά να είμαι ηλίθιος.
Ναι, ένα μεγάλο μέρος της έκρηξης της κοινότητας θα μπορούσε να αποδοθεί στο γεγονός ότι ο Zelda ήταν τίτλος της Nintendo και, ως εκ τούτου, προσέλκυσε τους πιο απεχθούς fanboys στη Γη. Το Gamespot έλαβε παρόμοια αλληλογραφία μίσους όταν του απονεμήθηκε 8,8 από τα 10 - ακόμα 'μεγάλα', από τα πρότυπα του Gamespot. Αλλά το σκεπτικό μου για να βαθμολογήσω το παιχνίδι τόσο χαμηλά όπως και εγώ δεν είναι σχεδόν τόσο σημαντικό όσο η αντίδραση της κοινότητας σε αυτό.
Ως κοινότητα, φαίνεται ότι έχουμε συλλογικά αποφασίσει ότι το κανονικό σύστημα 1-10 δεν ισχύει για τα βιντεοπαιχνίδια και ότι, αντ 'αυτού, όλα τα βαθμολογούμενα κάτω από ένα 6 είναι ακαταμάχητα χάλια. Πολλά από τα σχόλια που αφορούν πριγκίπισσα του λυκόφωτος δήλωσε ότι θα έπρεπε να του δώσω 6 ή 7 αντί για 4, ακόμη και αν μου έλεγα ότι το παιχνίδι ήταν υπο-par. Η πλειοψηφία αυτών των σχολίων γράφτηκαν όχι επειδή οι αναγνώστες πίστευαν ότι ήμουν εντελώς λανθασμένος , αλλά επειδή σκέφτηκαν ότι το 4/10 ήταν απλά πάρα πολύ σκληρός ένας αριθμός βασισμένος στις καταγγελίες μου. Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, ωστόσο, τα 4/10 δεν είναι πολύ σκληρά καθόλου. απλώς αποφασίσαμε, ως κοινότητα, ότι ακόμα κι αν νομίζουμε ότι ένα παιχνίδι είναι υπο μέσου όρου, αξίζει ακόμα να έχουμε ένα καλύτερο από το μέσο όρο αριθμητικό αποτέλεσμα.
Τα αποτελέσματα κάτω από 5 μας κλονίζουν, όταν πραγματικά δεν πρέπει. Τα περισσότερα παιχνίδια που έρχονται σε μηνιαία βάση είναι είτε κακά, είτε απλά μέτρια, αλλά εξακολουθούμε να βαθμολογούμε με τους βαθμούς 6 και 7 που θα έπρεπε να διατηρήσουμε για εντιμότατα, ευχάριστα παιχνίδια. Εμείς πρέπει να βλέπουμε πολύ περισσότερα 4/10 από ό, τι σήμερα.

Το Μαγικά φουσκωμένο Σκορ
Το σημαντικό ερώτημα είναι, Γιατί εμείς υποβιβαστούμε υπο-πέντε βαθμούς για να διαπραγματευτούμε τα crap bin, ή τα κακά ταινία tie-ins που δεν έχουν αξία εξαγοράς; Γιατί τα παιχνίδια είναι σαφώς κάτω του μέσου όρου παίρνουν συχνά αποτελέσματα των 6; Οι αναθεωρητές (και προσωπικά είμαι ένοχος γι 'αυτό στους βαθμούς μου Χαμένος πλανήτης και WarioWare: Ομαλές κινήσεις ) συχνά δείχνουν πολλά πράγματα που ένα παιχνίδι κάνει λάθος, ουσιαστικά το θεωρούν ότι είναι κάτω του μέσου όρου και, στη συνέχεια, το αποδίδει ανεξήγητα 6/10 ή 7/10. Οι βαθμολογίες 6/10, με τον ίδιο τον ορισμό τους, πρέπει να απονεμηθούν σε παιχνίδια που είναι πάνω από μέση τιμή. Για παιχνίδια που είναι καλύτερα από κακά. Το 5/10 ή το 6/10 δεν είναι λογικά ένας βαθμός για να ντρεπόμαστε αν ανήκει σε ένα παιχνίδι πάνω από το μέσο όρο, αλλά αυτές οι αποδόσεις συνήθως αποδίδονται σε φρικιαστικά κάτω του μέσου όρου ναύλου.
Σχετικά με το Gamerankings.com, το παιχνίδι όλων των εποχών που έχει επισημανθεί χειρότερα στον ιστότοπο είναι Οι άγγελοι του Τσάρλι , για το Nintendo Gamecube. Μέση βαθμολογία του; 24/100 - μειωμένη, 2,4 / 10.
Δεν είναι τόσο περίεργο; Ότι ένας ιστότοπος παιχνιδιών, ο οποίος περιλαμβάνει παιχνίδια που χρονολογούνται από την εποχή Super Nintendo, έχει ούτε ένα παιχνίδι με μέσο σκορ λιγότερο από 2,4 στα 10; Μιλάμε για πάνω από μία δεκαετία παιχνιδιών και όχι ένας το παιχνίδι βαθμολογείται κάτω από το 2.4.
2.4 / 10 είναι ένα χαμηλό σκορ, ναι. Αλλά για ένα παιχνίδι όπως Οι άγγελοι του Τσάρλι , η οποία δεν έχει καμία απολύτως αξέχαστη αξία για να μιλήσει (εκτός από το γεγονός ότι δεν σας δίνει καρκίνο ή κάτι τέτοιο), είναι υπερβολικά υψηλό. Γιατί όχι 2/10, ή 1/10; Γιατί κριτικές όπως η IGN την κατηγορούν ότι είναι 'απλά, κακό, σχεδόν σε κάθε τρόπο', και στη συνέχεια να της δώσω το γενναιόδωρο σκορ 4/10; Δεν πρέπει ένα παιχνίδι που είναι κακό με κάθε τρόπο να πάρει 1/10 ή 2/10;
Το πρόβλημα δεν είναι η ατομική αίσθηση κρίσης του αναθεωρητή, αλλά αυτό που εμείς ως κοινότητα έχουμε αποφασίσει να είναι τα κριτήρια για το σύστημα αναθεώρησης. Απλά επειδή ένα βιντεοπαιχνίδι είναι ένα βιντεοπαιχνίδι, δικαιολογεί υψηλότερη βαθμολογία από ό, τι πραγματικά αξίζει.
Γιατί αυτή είναι η περίπτωση; Συντονιστείτε την επόμενη εβδομάδα για να δείτε μια ανατομή των πιθανών αιτιών. Προς το παρόν, όμως, χτυπήστε τα σχόλια και ξέρετε τι σκέφτεστε: είμαι γεμάτος σκατά;