ubisoft ceo explains why company wont abandon open world games
«Ο στόχος μας είναι να βεβαιωθείτε ότι μπορείτε να έχετε μια Ενότητα μέσα σε μια Οδύσσεια»
Κατά τη διάρκεια αυτής της τελευταίας γενιάς κονσόλας, τα μικρότερα, περισσότερο εστιασμένα γραμμικά παιχνίδια έχουν ουσιαστικά πέσει έξω από τη μόδα υπέρ των μαζικών ανοιχτών κόσμων. Ακόμα και η Nintendo πήρε μέρος στη δράση με Ο θρύλος του Zelda: Αναπνοή της άγριας φύσης , δημιουργώντας μια γελοία μεγάλη έκδοση του Hyrule με σχεδόν κανένα όριο. Από όλους τους εκδότες τριπλού Α που δημιουργούν παρόμοιους τίτλους, το Ubisoft είναι το πιο παραγωγικό. Σχεδόν κάθε παιχνίδι από την εταιρεία είναι ένα είδος μεγάλης κλίμακας κόσμο με τόνους πράγματα να κάνουμε.
Μερικοί οπαδοί των τίτλων της εταιρείας ρωτούν πότε θα επιστρέψει η Ubisoft στα κλασσικά της παιχνίδια όπως Splinter Cell , Πέρα από το καλό και το κακό , ή ακόμη και το προηγούμενο Το δόγμα της δολοφονίας Παιχνίδια. Προφανώς, δεν θα είναι σύντομα, καθώς ο CEO Yves Guillemot μίλησε στο GamesIndustry.biz για το θέμα.
Όταν ερωτήθηκαν αν κάτι τέτοιο Assassin's Creed Ενότητα θα έβλεπε ποτέ μια επιστροφή - ένα παιχνίδι που χαρακτήριζε μια μοναδική τοποθεσία και μια μικρότερη ιστορία -, είπε ο Guillemot, 'Όχι. Στόχος μας είναι να βεβαιωθείτε ότι μπορείτε να έχετε ένα Ενότητα μέσα σε ένα Οδύσσεια . Αν θέλετε να έχετε μια ιστορία 15 ωρών, μπορείτε να την έχετε, αλλά μπορείτε επίσης να έχετε και άλλες ιστορίες. Ζείτε σε αυτόν τον κόσμο και ακολουθείτε αυτό που θέλετε να ακολουθήσετε. Έχετε μια εμπειρία, πολλοί Ενότητα -όπως οι εμπειρίες '.
Λαμβανόμενη στην ονομαστική αξία, αυτό έχει νόημα. Αν βιάζεστε με τα νεώτερα παιχνίδια και αγνοείτε την πληθώρα πλευρικών περιεχομένων, οι τίτλοι ανοιχτού κόσμου μπορούν συνήθως να ολοκληρωθούν σε λιγότερο από 20 ώρες. Αυτό αγνοεί τον τρόπο με τον οποίο αξίζουν οι τίτλοι Η οδύσσεια της δολοφονίας του δολοφόνου , παρά το γεγονός ότι είναι καλά παιχνίδια, τεχνητά απομακρύνουν την εξέλιξη πέρα από τα αδύνατα συστήματα XP XP (σπρώχνοντάς σας σε μικροδιαμετάξεις για να επιταχύνουμε τη διαδικασία) και γελοία γιγάντιους κόσμους που μπορούν να πάρουν μια ώρα για να φτάσουν από το ένα άκρο στο άλλο. Ακόμα, ο Guillemot είναι σωστός εδώ.
ποια προγράμματα μπορούν να ανοίξουν ένα αρχείο dwg
Εάν αυτοί οι κόσμοι παιχνιδιών γίνονται μεγαλύτεροι και η Ubisoft δεν θέλει να πάει σε μικρότερη κλίμακα, μπορεί αυτό το επιχειρηματικό μοντέλο να διατηρηθεί; Ο Guillemot πιστεύει ότι μπορεί. «Αυτό που είδαμε τα τελευταία χρόνια είναι ότι ο αριθμός των παικτών που παίζουν τα παιχνίδια μας αυξάνεται συνεχώς», υποστηρίζει ο Guillemot. «Οι νέες αγορές ανοίγουν και τα παιχνίδια ζουν πολύ περισσότερο από πριν. Έτσι, επί του παρόντος, βλέπουμε ότι μπορούμε να συνεχίσουμε να αυξάνουμε τις επενδύσεις διότι γνωρίζουμε ότι μπορούμε να έχουμε απόδοση επένδυσης που μπορεί να είναι αρκετά μεγάλη. Αυτό προφανώς υποστηρίζεται από χάρτες πορείας DLC, προγράμματα μικροδιαπραγμάτευσης και δωρεάν πτώση περιεχομένου για να κρατηθούν οι παίκτες επενδεδυμένοι.
Ακόμη και αν οι άνθρωποι δεν συμμετέχουν σε δαπάνες μετά την αγορά, ο Guillemot σημειώνει ότι ο μέσος χρόνος αναπαραγωγής του Οδύσσεια , ειδικότερα, ήταν περίπου 60 ώρες ανά παίκτη. Για αυτόν, αυτό αποδεικνύει ότι «οι παίκτες πήραν πολλά από την επένδυσή τους στο παιχνίδι, πολύ περισσότερο από ό, τι πήραν πριν». Με μια καλή μερίδα αγοράς DLC και επιστρέφοντας σε κάθε παιχνίδι, φαίνεται ότι το Ubisoft έχει δίκιο να πιστεύει ότι αυτό το μοντέλο είναι το μέλλον.
Δεν είμαι σίγουρος αν συμφωνώ με ό, τι λέει ο Guillemot, αλλά μακριά από μένα να σας πω πώς να περάσετε το χρόνο σας. Αν σας αρέσει να κολλήσετε με ένα μόνο παιχνίδι για παρατεταμένες χρονικές περιόδους, δεν σας κάνει κακό πρόσωπο ή μάστιγα σε αυτόν τον κλάδο. Ίσως οι μικρομεταφορές να φτάνουν στο ακραίο σημείο, αλλά η Ubisoft έχει καλλιεργήσει τους οπαδούς των εμπορικών της σημάτων που είναι πολύ παθιασμένοι. Αν παίρνουν κάτι από αυτούς τους μεγαλύτερους κόσμους και συνεχώς διευρύνουν τις αφηγήσεις, τότε ποιος λέει ότι η Ubisoft κάνει λάθος;
Γιατί η Ubisoft δεν εγκαταλείπει τους ανοιχτούς κόσμους της (GamesIndustry.biz)