to zombie hunter einai enas scream y rpg echthros smacker

Όχι πραγματικά τόσα ζόμπι
Κυνηγός ζόμπι μοιάζει με ψεύτικο παιχνίδι. Ξέρετε το άνοιγμα του No More Heroes III όπου ο Travis Touchdown περιγράφει αυτό το περίεργο Παιχνίδι Deathman , και το τμήμα του εγκεφάλου του παίκτη σας λέει ότι ένα τέτοιο παιχνίδι δεν θα μπορούσε να υπάρχει στη χρονική περίοδο από την οποία υποτίθεται ότι προέρχεται; Αυτό είναι Κυνηγός ζόμπι . Μου λέει ότι είναι από το 1987, αλλά δεν μου λέει πραγματικά ότι αναπτύχθηκε από τη Lenar. Αντίθετα, αναφέρει απλώς την Hi-Score Media Work Corp, η οποία εναντιώθηκε από την Enix για ένα στιγμιότυπο του Dragon Quest 2. Το ξέρω αυτό, γιατί το πρώτο πράγμα που κάνει το παιχνίδι μόλις ξεκινήσει είναι να σου φωνάξει, 'Hai Sukoa !» Ήταν ένα ωραίο jumpscare για να ξεκινήσει το παιχνίδι.
Αυτό είναι πολύ UI
Απλά κοιτάξτε το. Μέσα η μισή οθόνη Κυνηγός ζόμπι καταλαμβάνεται από το HUD του. είναι υπερβολικό! Μετά αρχίζεις να κινείσαι και μετά σταματάς γιατί υπάρχει μια συνάντηση. Αυτές οι συναντήσεις είναι σαν οι τυχαίες συναντήσεις ενός τυπικού JRPG, αλλά είναι πάντα οι ίδιες. Κάνετε πλάγια κύλιση οθόνης προς οθόνη, μετά ξεπροβάλλουν κάποιοι εχθροί και τους σκοτώνετε με το σιδερένιο ραβδί θανάτου σας.
Ναι, είναι ο ανίερος γάμος του side-scroller και του RPG. Είναι όλα σχετικά με τους πόντους εμπειρίας, τον χρυσό και τη διαχείριση αποθέματος. Πρέπει να πηδήξεις πάνω από μερικές τρύπες, αλλά όχι πάρα πολλές, και το να πέσεις σε μια τρύπα δεν σημαίνει στιγμιαίο θάνατο.
Είναι περίεργο. Όχι ο συνδυασμός των ειδών, αλλά το σχεδόν μισό πλέγμα συστημάτων. Οι εχθροί σε κάθε οθόνη είναι πάντα οι ίδιοι. Τα λάφυρα που ρίχνουν είναι πάντα τα ίδια, εκτός από μερικές φορές που δεν πέφτουν τίποτα. Δεν μπορείτε να προχωρήσετε προς τα εμπρός όταν η μάχη είναι ενεργή, αλλά αν ένας εχθρός πέσει από την άκρη της οθόνης, απλώς έχει φύγει. Δεν αποκτάς εμπειρία και δεν παίρνεις λάφυρα. Κυνηγός ζόμπι δεν θέλει να παρακολουθεί εχθρούς εκτός οθόνης, οπότε απλώς αντιμετωπίστε το.
Kickywalk
Δείτε τα γραφικά. Είναι περίεργα ευχάριστα. Υπάρχουν πολύ λίγα κινούμενα σχέδια εκτός από το kickywalk του θωρακισμένου σας. Η μουσική είναι μανιακή, αλλά δεν είναι και τόσο άσχημη. Παρά όλες τις ελλείψεις που έχω ήδη αναφέρει, Κυνηγός ζόμπι είναι ένα παράξενα συμπαγές παιχνίδι. Θα φτάσω ακόμη και στο να πω ότι το απόλαυσα.
Η δουλειά σας είναι να ξεπεράσετε έξι επίπεδα, αλλά τα επίπεδα 2-5 πρέπει να επιλέξετε τη διαδρομή σας, επομένως υπάρχουν τεχνικά δέκα επίπεδα στο παιχνίδι συνολικά. Οι εχθροί και τα λάφυρά τους διαφέρουν ανάλογα με τη διαδρομή που ακολουθείτε, επομένως υπάρχει εύλογο κίνητρο να ακολουθήσετε διαφορετικές διαδρομές μέσα στο παιχνίδι.
Ο εξοπλισμός βαθμολογείται με αριθμούς που υποδηλώνουν τόσο τη δύναμή του όσο και την πιθανή υποβάθμισή του. Ο κανονικός εχθρός σας δεν υποβαθμίζεται, όπως και η πανοπλία, αλλά τα μαγικά αντικείμενα και τα καλύτερα smackers υποβαθμίζονται. Ωστόσο, εάν πάρετε ένα επίπεδο 8 smacker? ότι η αγάπη διαρκεί για πάντα. Φυσικά, υπάρχει περίπτωση Κυνηγός ζόμπι απλά θα σου δώσει πισινό. Είτε παίρνετε ένα αντικείμενο είτε όχι από μια ομάδα εχθρών, επομένως, εκτός και αν θέλετε να σβήσετε κάθε συνάντηση μέχρι να πέσει κάτι, μπορεί να χάσετε τις καλύτερες παραλαβές.
bootstrap ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης για έμπειρους
Εχθρός-καταπατητής
Και θα αλέσεις. Κυνηγός ζόμπι είναι ο παράδεισος του μύλου ή η Κόλαση ανάλογα με το πόσο πραγματικά απολαμβάνετε το άλεσμα. Μου αρέσει, οπότε ήμουν στο σπίτι εδώ. Εάν επιστρέψετε στην επικράτεια ενός εχθρού, θα αναγεννηθεί, που σημαίνει ότι μπορείτε να βρείτε το άνετο σημείο λείανσης και στη συνέχεια να ανεβείτε τα επίπεδα. Χρειάζεστε ένα κλειδί για να βγείτε από κάθε επίπεδο και, όπως οποιαδήποτε από τις πτώσεις, είναι τυχαία. Έτσι, αν οι εχθροί παίζουν ντροπαλοί για να ρίξουν τα πορτοφόλια τους, μπορεί να καταλήξετε να αλέσετε ακούσια, απλώς προσπαθώντας να τερματίσετε τη σκηνή.
Από την άλλη παίρνεις και χρυσό και υπάρχουν κρυφά μαγαζιά. Λέω «κρυμμένο», αλλά κυρίως επειδή δεν υπάρχουν σημάδια. Υπάρχουν συχνά πολλές πόρτες στο περιβάλλον, αλλά μόνο η σπάνια είναι ένα πραγματικό κατάστημα. Μερικά είναι ακόμη και κυριολεκτικά κρυμμένα πίσω από κατά τα άλλα συμπαγείς τοίχους. Αλλά αυτό που κάνει ιδιαίτερα δύσκολο να τα βρεις είναι το γεγονός ότι για να μπεις σε αυτά, πρέπει να κρατήσεις το Up και να πατήσεις το B. Κανείς δεν σου λέει πραγματικά ότι τα καταστήματα είναι εκεί ή ότι έτσι μπαίνεις σε αυτά, οπότε είσαι καλως ΗΡΘΑΤΕ.
θα σε σπάσω
Zombie Hunter's Το μεγαλύτερο μειονέκτημα είναι ότι δεν έχει προστασία από το τρίψιμο, αν αυτό σας ενοχλεί. Ευτυχώς θα σας επιτρέψει να υπερ-επιπεδώσετε τον εαυτό σας και να σκοτώσετε το αφεντικό σε μερικά swats. Αυτό μπορεί να είναι διασκεδαστικό, αλλά το πρόβλημα που βρίσκω είναι ότι δεν υπάρχει βασική δυσκολία. Αισθάνεται ότι είναι αναμενόμενο να αποκτήσετε κάποια εμπειρία. Είναι σίγουρα ευπρόσδεκτο. Πώς παίζεις λοιπόν Κυνηγός ζόμπι χωρίς άλεση; Απλώς πιέζετε το δρόμο σας μέσα από τις συναντήσεις χωρίς να κάνετε διπλασιασμό; Αλέθεις με μέτρο; Προσπάθησε και σταμάτα με.
Πραγματικά, υποθέτω ότι ορίζεις τη δική σου δυσκολία, αλλά Κυνηγός ζόμπι μπορεί να σε ξεγελάσει αρκετά γρήγορα. Πρέπει να προετοιμαστείτε, αλλά ποια είναι η σωστή ποσότητα προετοιμασίας; Αυτό είναι το δίλημμά μου. Μη μου δώσετε τη δυνατότητα να σπάσω το παιχνίδι γιατί πάντα θα το κάνω. Δεν σέβομαι το σχέδιό σου.
Δεν θα ανάψει τη βουβωνική χώρα σας
δεν νομίζω Κυνηγός ζόμπι πρόκειται να βάλει φωτιά σε κανέναν, αλλά βρήκα ότι ήταν μια μάλλον ευχάριστη έκπληξη. Ποτέ δεν το είχα ακούσει πραγματικά πριν, και παρόλο που είναι ένας περίεργος συνδυασμός γυαλιστερού και ακατάστατου, είναι ένας αξιοπρεπής τρόπος για να περάσετε το απόγευμα. Απλώς δεν μπορώ να ξεπεράσω την έλλειψη περιορισμού που έχει στον σχεδιασμό του. Δεν υπάρχουν καν τόσα ζόμπι.
Η Activision προφανώς επρόκειτο να φέρει Κυνηγός ζόμπι προς τις δυτικές ακτές, αλλά για οποιονδήποτε λόγο, το ακύρωσε. Κυκλοφόρησε μια έκδοση στον οικιακό υπολογιστή MSX, αλλά δεν έχει μεταφερθεί σε τίποτα σύγχρονο. Αυτό είναι κάπως κρίμα.
καλύτερα προγράμματα για την ανάκτηση διαγραμμένων αρχείων
Ειδικά αφού μπορεί να είναι λίγο βαρύ με τα Ιαπωνικά του. Δεν υπάρχουν παζλ λέξεων, ώστε να μπορείτε να πάρετε μια αίσθηση για τα μενού, αλλά αν δεν έχετε μια βασική γραμμή στη γλώσσα, είναι δύσκολο να το διακρίνετε. Ευτυχώς, υπάρχει μια μετάφραση από θαυμαστές, οπότε αν είστε μονόγλωσσος που έχει ένα απόγευμα να κάψει, μπορώ να σκεφτώ χειρότερους τρόπους για να το κάνω.
Δείτε τις προηγούμενες Παρασκευές Famicom εδώ.