review anomaly 2
Δύναμη επίθεσης της Γης
Μην αφήνετε τα screenshots να σας ξεγελάσουν: Αυτό δεν είναι το παιχνίδι που νομίζετε ότι είναι.
Ο πρώτος Ανωμαλία ήταν ένα απροσδόκητο χτύπημα του κρεβατιού που βρήκε μια επιτυχημένη φόρμουλα για την αναστροφή της άμυνας του πύργου στο κεφάλι της θέτοντας τον παίκτη στο ρόλο του εισβολέα. Δεν είναι εντελώς ανόμοια με το είδος άμυνας πύργου από τότε Ανωμαλία εξακολουθεί να περιστρέφεται γύρω από την επιλογή των σωστών μονάδων κατά την προετοιμασία των εχθρικών τύπων που έρχονται. Η βασική διαφορά είναι ότι σε αυτό το παιχνίδι ο παίκτης έχει λόγο στον ρυθμό και στην τοποθέτηση.
Ανωμαλία 2 βασίζεται στην πρώτη είσοδο, εντείνοντας τα στοιχεία που βασίζονται στο σπασίματα του παιχνιδιού και εισάγοντας στοιχεία ιστορίας που διαφοροποιούν τις αποστολές. Ανωμαλία 2 είναι ένα πιο περίπλοκο και δύσκολο παιχνίδι, αλλά δεν διορθώνει τα σφάλματα στο νικητήριο τύπο 11 bit Studios που ιδρύθηκε το 2011.
Ανωμαλία 2 (Linux, Mac, PC (αναθεωρημένο))
Προγραμματιστής: 11 bit Studios
Εκδότης: Studios 11 bit
Κυκλοφόρησε: 15 Μαΐου 2013
MSRP: $ 14.99
Αγαπώ ή μισώ τα παιχνίδια άμυνας πύργου με πολύ μικρό χώρο μεταξύ των δύο άκρων. Ο διαχωριστικός παράγοντας είναι βασικά «δράση» ή η έλλειψή του. Η αναμονή για επικείμενη καταστροφή είναι βαρετή, αλλά δεν θα παρατηρήσω αν μου δίνετε ηλιακές σταγόνες ή νομίσματα για να συλλέξετε. Ανωμαλία είναι κάτι για τη δράση, κάτι που έκανε το πρωτότυπο να ξεχωρίζει. Όπως υποδηλώνει το όνομα, είναι μια περίεργη συγχώνευση των ειδών και του σχεδιασμού που είναι δύσκολο να πληρούν τις προϋποθέσεις.
Τα δεκατέσσερα επίπεδα του Ανωμαλία 2 πραγματοποιούνται από δύο θέσεις. Από το πεδίο, το παιχνίδι μοιάζει περισσότερο με την άμυνα του πύργου καθώς σχεδιάζετε ενέργειες σε έναν χάρτη που εμφανίζει πύργους του εχθρού που θα συναντήσουν τα στρατεύματά σας. Δεδομένου ότι είστε οι σέρνεται, όχι οι πύργοι, μπορείτε να επιλέξετε διαφορετικές διαδρομές και ακόμη και βρόχο πίσω στην αρχή (αν και δεν υπάρχει συχνά ένας καλός λόγος για να γίνει αυτό). Μπορείτε επίσης να αγοράσετε μια ποικιλία οχημάτων που προσφέρουν άμυνα, υποστήριξη, αδίκημα ή παράγουν buffs, όπως η επιβράδυνση των εχθρών κάτω ή η προσωρινή κάλυψη της ομάδας.
Στο πεδίο, Ανωμαλία παίζει περισσότερο σαν ένα παιχνίδι δράσης καθώς κερδίζετε ξέφρενα και εφαρμόζετε υποστήριξη στην ομάδα σας μέσω των ικανοτήτων περιοχής. Η κατεύθυνση μιας έκρηξης EMP που απενεργοποιεί προσωρινά έναν πύργο μεγάλης ζημιάς είναι εξίσου απαραίτητη για την επιτυχία ως μια καλά στρογγυλεμένη ομάδα. Ανωμαλία 2 βελτιώνει τις ικανότητες, απαλλάσσει από την αμόλυντη ομίχλη και την πτώση της βόμβας και προσθέτοντας μια έκρηξη ΕΜΡ και ενεργοποίηση που συγκεντρώνει τη φωτιά σε μια ενιαία μονάδα. Ο συνδυασμός του στρατηγικού σχεδιασμού με αργό ρυθμό και της γρήγορης, ευτυχισμένης δράσης δίνει Ανωμαλία μια μοναδική και εμπνευσμένη απότομη και ροή.
Λεπτές βελτιώσεις στη διεπαφή χρήστη και στο σχεδιασμό μονάδων Ανωμαλία 2 ένα καλύτερο παιχνίδι, αλλά είναι η προσθήκη εναλλασσόμενων ρόλων για τις μονάδες και τα εξαιρετικά βελτιωμένα γραφικά που κάνουν αυτό το sequel ένα αξιοσημείωτο step-up. Κάθε μονάδα σε Ανωμαλία 2 έχει μια εναλλακτική μορφή στην οποία γίνεται πρόσβαση με ένα διπλό κλικ. Οι περισσότερες από αυτές τις φόρμες είναι παρόμοιες μεταξύ τους, όπως η μονάδα επίθεσης πυροβόλων όπλων που μεταμορφώνεται σε ένα κούνια με φλόγιστρα. Ποτέ δεν χρησιμοποίησα τον κόλπο Hell Hound έξω από τα μαθήματα, αλλά βρήκα τον εαυτό μου να αλλάζω συνεχώς τις μορφές της μονάδας πυραύλων μου - μία προσφέρει μια θανατηφόρα άμεση βολή, ενώ η άλλη έχει ένα ευρύτερο φάσμα αλλά ασθενέστερη επίθεση. Οι ικανότητες διπλασιασμού των μονάδων προσθέτουν μεγαλύτερη ποικιλία τακτικών φορτίων και κάνουν τη δράση λίγο πιο ξέφρενη, καθώς η συνεχής εναλλαγή μεταξύ μορφών γίνεται τυπική διαδικασία.
Έπαιξα το πρώτο Ανωμαλία στο Nexus 7, οπότε έχω δυσκολευτεί να προσαρμοστεί στον έλεγχο μιας μονάδας διοικητή που είναι παρούσα στο Ανωμαλία 2 (σε υπολογιστή). Χρησιμοποιώντας τα χειριστήρια αφής για να ενεργοποιήσετε τις ικανότητες αισθάνεται διαισθητική, έτσι ήταν μια συγκλονιστική εμπειρία για να βρω τον εαυτό μου χρησιμοποιώντας ένα ποντίκι για να κατευθύνει έναν επί τόπου διοικητή ο οποίος ενήργησε ως σημείο σκανδαλισμού και ωοτοκίας των ικανοτήτων, αντί για τις συμβουλές των δακτύλων μου. Αυτό μπορεί να είναι παλιό καπέλο για όσους έπαιξαν Ανωμαλία στο PC ή στην κονσόλα, αλλά με υπονόμευσε, παρ 'όλα αυτά. Έχασα συχνά τη θέση του διοικητή μου όταν πήρε θερμότητα, πήρε κολλημένη στη γεωμετρία και πάλεψε με την κάμερα μέχρι να πατήσουν τα πράγματα σε διάφορες αποστολές. Εάν έχετε την υπομονή, θα συνιστούσα να περιμένετε Ανωμαλία 2 σε δισκίο. Κάτι τέτοιο, ωστόσο, μπορεί να μειώσει τα μεγάλα γραφικά.
Το πεδίο εφαρμογής και η κλίμακα του Ανωμαλία 2 είναι πολύ μεγαλύτερος από τον προκάτοχό του, καθώς περιλαμβάνει κοψίματα, αποστολές με γνώμονα την αφήγηση και λεπτομερή τοπία. Κάθε μία από τις 14 αποστολές του παιχνιδιού εισάγει έναν νέο μηχανικό, μονάδα μονάδας και / ή πύργο εχθρού. Ορισμένες από τις αποστολές, όπως μία που πρέπει να υπερασπιστείτε μια βάση που βρίσκεται στο κέντρο ενός χάρτη, δεν είναι πολύ διασκεδαστικές αλλά τουλάχιστον όλοι έχουν τη δική τους μοναδική εμφάνιση και στόχο. Από το Ρίο μέχρι την Ανταρκτική, το παιχνίδι μοιάζει φανταστικό ακόμα και αν τα επίπεδα είναι όλα υποστηρικτικά μέχρι μια οδυνηρά γραπτή και ενεργημένη ιστορία. Ευτυχώς, οι ανταλλαγές κοψίδων και διαλόγων είναι σύντομες, αλλά όχι αρκετά σύντομες για έναν τίτλο που προορίζεται για κινητά.
Τεχνική υποστήριξη ερωτήσεων και απαντήσεων συνέντευξης
Ενώ η μεγαλύτερη κλίμακα κάνει μια πιο συναρπαστική οπτική εμπειρία, το αυξημένο μέγεθος των χαρτών υπογραμμίζει επίσης τα προβλήματα από την πρώτη Ανωμαλία . Στο μισό του παιχνιδιού, άρχισα να αισθάνομαι κουρασμένος, καθώς εγκαταστάθηκα στη χρήση των ίδιων στρατηγικών. Επίσης, βρήκα τον εαυτό μου - όπως έκανα τόσο συχνά στην πρώτη - βάζοντας τον εαυτό μου σε μια γωνιά με την αποστράγγιση των ικανοτήτων μου ή της υγείας μου πριν από ένα σημείο ελέγχου, αναγκάζοντάς μου να επανεκκινήσω από την αρχή. Όλα αυτά με κάνουν να θέλω τα επίπεδα του παιχνιδιού να χωρίζονται σε μικρότερα κομμάτια. Ενώ το πλαίσιο του Ανωμαλία κάνει για κάποια διασκεδαστική στρατηγική, ανοίγει το δρόμο για κάποια απογοητευτικά ζητήματα.
Το Multiplayer είναι μια ενδιαφέρουσα αλλά γενικά αδιάφορη προσθήκη στη σειρά. Με λίγους πέντε χάρτες (τέσσερις από τους οποίους πρέπει να ξεκλειδωθούν μέσα από το παιχνίδι), δεν φαίνεται να το εξετάζει περισσότερο από ένα πείραμα. Έχω έναν δύσκολο χρόνο να μετρήσω την επιτυχία αυτού του πειράματος, ωστόσο, δεδομένου ότι ο χρόνος μου με με βρήκε σε δύο ερασιτεχνικούς αγώνες.
Ένας παίκτης δημιουργεί πύργους (το παιχνίδι γίνεται κυριολεκτικά άμυνα πύργου), ενώ ο άλλος καθοδηγεί μια ομάδα (πανομοιότυπη με τον μονόδρομο). Η εύρεση της σωστής ροής κατασκευής για την πλευρά της άμυνας του πύργου είναι απαραίτητη, καθώς η ομάδα που παραβιάζει μπορεί να αποδεκατίσει γρήγορα τα κτίρια. Ταυτόχρονα, η πλευρά της άμυνας του πύργου μπορεί να κατασκευάσει τεράστιες δυνάμεις (μέσω πύργων που αποκτούν περισσότερους πόρους κτιρίων) που μπορεί να είναι σχεδόν αδύνατο να καταπολεμηθεί αν δεν καταστραφεί πρώτα. Είτε οι έμπειροι παίκτες θα ανακαλύψουν τελικά μια ισορροπία στο multiplayer είναι ένα ζήτημα που πρέπει να αντιμετωπιστεί μετά την απελευθέρωση, αλλά μπορώ να πω ότι, ως ερασιτέχνης, δεν είναι πολύ διασκεδαστικό ή ανταμείβοντας.
Ανωμαλία 2 βασίζεται στο πρωτότυπο με κάθε τρόπο, αφήνοντας μου να αναρωτιέμαι αν αυτό είναι τόσο καλό όσο η έννοια ενός deconstructed παιχνίδι άμυνα πύργος μπορεί να πάρει. Ανωμαλία 2 είναι ένα άμεσο και συναρπαστικό παιχνίδι στρατηγικής σε αντίθεση με οποιοδήποτε άλλο, αλλά με την πάροδο του χρόνου η επανάληψη και η έλλειψη βάθους αφήνει κάτι που είναι επιθυμητό. Είναι μια ευχάριστη απόσπαση της προσοχής σε ένα τηλέφωνο ή ένα tablet, αλλά τα όρια του παιχνιδιού παρατηρούνται γρήγορα όταν παίζονται σε μεγάλες εκρήξεις στον υπολογιστή. Για τους οπαδούς των πρώτων που εξέτασαν αυτά τα μειονεκτήματα, Ανωμαλία 2 είναι ένα μεγαλύτερο, πιο έξυπνο και καλύτερο παιχνίδι.