sos turns battle royales into performance art
Μέθοδος δράσης
Δεν είμαι ο αστείος φίλος. Δεν είμαι ούτε ένας εκτελεστής. Σε κάθε κοινωνική κατάσταση, είμαι καλός είτε για δύο μισά αξιοπρεπή αστεία είτε ένα μεθυσμένο κάλυμμα της «Μου μισεί» αν μπορώ να βγάλω τα χέρια μου σε ένα μικρόφωνο καραόκε. Αρκεί να πούμε ότι όποια μούσα ενέπνευσε τους μεγαλύτερους ποιητές της ιστορίας αποφάσισε να μην με επισκεφθεί.
Αλλά εδώ είμαι, λίγα δευτερόλεπτα μακριά από την εισαγωγή μου σε τηλεοπτική εκπομπή πραγματικότητας. Λοιπόν, είναι μια φανταστική εμφάνιση μέσα σε ένα τηλεοπτικό παιχνίδι που ονομάζεται SOS . Αλλά ακόμα, η πίεση είναι ενεργοποιημένη. Οι άλλοι αγωνιζόμενοι παρουσιάζονται με ασήμαντες εντυπώσεις. Οι χειρονομίες και τα κτυπήματα των avatars τους, που μιμούνται πράξεις με κωμικό χρονισμό που πειράζουν τα κομμάτια των προσωπικών τους στοιχείων. Μερικοί από αυτούς φέρνουν αποσκευές με τη μορφή backstories. Είμαι επάνω έπειτα και ήδη εφίδρωση δύο δευτερόλεπτα της φήμης μου. Θέλω το πλήθος να με αγαπά. Θέλω να κερδίσω το παιχνίδι.
Και τότε ο avatar μου εμφανίζεται στην οθόνη για να δει ο καθένας. Είναι ένας γενικός τύπος με ένα απλό μπλε t-shirt και τα μαλλιά του δεμένα πίσω σε ένα κουλούρι άνθρωπος. Ξέχασα να τον προσαρμόσω. Μοιάζω α Fear Factor απορρίπτω. Είναι η σειρά μου να νιώσει τους ανταγωνιστές μου με λίγα λόγια επιλογής.
'Uh ...,' μπαίνω. «Καλημέρα».
Η κάμψη μου είναι μακριά. Ακούω σαν μαλάκας. Μέσα σε δύο λεπτά, SOS κατάφερε να με σκοτώνει μπροστά σε ένα ψηφιακό ακροατήριο. Ο χαρακτήρας μου και εγώ, χάρη στην ηλίθια φωνή μου, ακούγεται περισσότερο σαν το ενοχλητικό παιδί από το σχολείο που πέρασε ένα εξάμηνο στο εξωτερικό, όχι τον δροσερό, συγκεντρωμένο ήρωα.
Πριν έχω το χρόνο να μαλακώσω στην κακή εισαγωγή μου, το παιχνίδι αρχίζει. SOS , όπως και τα περισσότερα royales μάχης, λαμβάνει χώρα σε ένα νησί. Κάπου, ανάμεσα σε ερείπια και χωριά, είναι λαμπερά λείψανα. Οι πρώτοι τρεις άνθρωποι για να εξασφαλίσουν ένα λείψανο και να εκκενώσουν τη νίκη με το ελικόπτερο. Στρώνω για κάθισμα.
SOS θα μπορούσε τεχνικά να είναι ένα παιχνίδι μάχης royale κατά το ότι σαρώνει παίκτες εναντίον του άλλου, αλλά παίζοντας αυτό αισθάνεται πολύ διαφορετικό από άλλες καταχωρήσεις στο είδος. Αντίθετα, ας πούμε, Μάχης , δεν είναι ο καλύτερος σκοπευτής ή ο σοφότερος τακτικός που εξασφαλίζει μια φευγαλέα νίκη. SOS απαιτεί μια διαφορετική σειρά δεξιοτήτων συνολικά. Για να πετύχετε σε αυτό το φανταστικό παιχνίδι δείχνουν, θα πρέπει να flex σας improv μυς λίγο. SOS η έμφαση δίνεται στην απόδοση, όχι στην ακρίβεια.
Έπαιξα μερικούς γύρους του επερχόμενου παιχνιδιού την περασμένη εβδομάδα, λίγο πριν ξεκινήσει η εκκίνηση της. Δεν χρειάστηκε πολύς χρόνος για να μάθω ότι δεν είμαι έτοιμος για πρωταθλητισμό, αλλά το ντεμπούτο μου στο παιχνίδι ήταν αρκετό για να με αφήσει να θέλω περισσότερα.
γυαλιά εικονικής πραγματικότητας για xbox 360
Κάθε αγώνας αρχίζει απλά. Και οι δεκαέξι παίκτες ξεκινούν στα προάστια του νησιού με 'λωρίδες' που έχουν εκχωρηθεί τυχαία. Τα μονοπάτια φιδίζουν προς τα μέσα, ενθαρρυντικά SOS για να μετακινηθούν προς το κέντρο του νησιού και για τις τοποθεσίες που φιλοξενούν κάθε κειμήλιο. Παρόλο που ξεκινάτε να ταιριάζει μόνοι σας (μια λειτουργία duo είναι επίσης διαθέσιμη), το περιβάλλον έχει σχεδιαστεί για να εξασφαλιστεί ότι οι παίκτες θα χτυπήσουν ο ένας τον άλλον πολύ σύντομα. Είναι κατά τη διάρκεια αυτών των πρώτων-παιχνιδιών συναντήσεις ότι η πτυχή της απόδοσης του SOS αρχίζει να λάμπει.
Κατά τη διάρκεια του πρώτου αγώνα μου, περιπλανήθηκα σε κύκλους σε μια παραλία για λίγο. Ήμουν σε θέση να διαπιστώσω ότι ένας ναός ήταν μια μικρή απόσταση προς τα βόρεια και φάνηκε ότι ήταν τόσο καλό για έναν προορισμό όπως και κάθε άλλο. Δεν ήξερα τι να περιμένω, αλλά μετά από να περάσω από ένα κοντινό ταμείο, βρήκα ένα μαχαίρι και αμέσως αισθανόμουν καλύτερα για τις πιθανότητες επιβίωσης μου.
Αποδεικνύεται ότι χρειάζομαι το μαχαίρι νωρίτερα από όσο περίμενα. Μετά από μια γρήγορη σπριντ μέσα στη ζούγκλα, σκόνταψα πάνω σε ένα τέρας. Φαινόταν σαν ένα Vambee-shoutout Ανήσυχος ξενιστής Musashi με επιμήκεις βραχίονες και δυνατά νύχια. Ανταλλάξαμε μερικά χτυπήματα, κατάλαβα κάτω από την αναπνοή μου μεταξύ μπλοκαρίσματος και κοπής, και τελικά, το σκότωσα. Και τότε, άκουσα μια φωνή.
Να παίξουμε SOS , κάθε παίκτης πρέπει να έχει μικρόφωνο. Η ραδιοφωνική εκπομπή του μικροφώνου σας, η οποία επιτρέπει στους κοντινούς παίκτες να σας ακούσουν, καθώς και όποιος μπορεί να παρακολουθεί μέσω της υπηρεσίας συνοδείας του παιχνιδιού, Hero.tv, που επιτρέπει στους θεατές να αλληλεπιδρούν με τους διαγωνιζόμενους αντιδρώντας στις ενέργειές τους. Τα ανοικτά κανάλια επικοινωνίας αποτελούν την κινητήρια δύναμη πίσω SOS , επιτρέποντας την αλληλεπίδραση μεταξύ των παικτών και τις παραστάσεις ελεύθερης φόρμας που αποτελούν το κρέας του παιχνιδιού.
«Γεια σου», είπε η φωνή. Γύρισα γύρω μου, ζαλισμένος μετά από την περιπλάνησή μου μέχρι που είδα μια μωβ-μαλλιά γυναίκα σε απόσταση λίγων μέτρων μακριά από μένα.
«Hey», απάντησα. Ήμουν τόσο αδύναμη όσο η εισαγωγή του χαρακτήρα μου.
Δεν χρειάστηκε πολύς χρόνος για να συνειδητοποιήσουμε ότι δεν ήταν το πρώτο της ροντέο. Ήταν σίγουρη και χαρούμενη, ένας φανατικός φανατικός στην παραγωγή. Αφού γύρισε ο ένας τον άλλον για ένα δευτερόλεπτο ή δύο, πρότεινε να συνεργαστούμε. Συμφώνησα, χαρούμενος που έχω έναν σύμμαχο, και σταθεροποιήσαμε την εταιρική μας σχέση με ένα υψηλό πέντε σε παιχνίδι. Η ομαδική εργασία κάνει το έργο των ονείρων, και η αυτοσχέδια συμμαχία μας αύξησε τις πιθανότητές μας να βρούμε λείψανα στο μολυσμένο από τέρατα ναό.
Ή, τουλάχιστον θα έπρεπε. Καθώς ο σύντροφός μου έσπρωξε μπροστά, αποστασιοποιήθηκε από τη σκιά ενός άλλου παίκτη στην περιφέρειά μου. Σιωπηλά - και ανόητα, σε ένα παιχνίδι όπου η επικοινωνία είναι το κλειδί - έτρεξα για να δω τι έκανε αυτός ο ξένος. Μέχρι τη στιγμή που επέστρεψα, ο σύντροφός μου έφυγε. Έσπασε τη μόνη συμμαχία μου. Ήμουν ο πιο αδύναμος κρίκος.
Φώναξα μερικούς «hellos» καθώς έψαχνα για τη μέθοδο εισόδου του συμμάχου μου στο ναό. Ποτέ δεν άκουσα απάντηση, αλλά έβλεπα ένα σπασμένο φράχτη και ένα μονοπάτι μέσα. Έπεσα μέσα, έλεγξα το περιβάλλον μου και άκουσα ένα άναρχο γέλιο γύρω από το ξενοδοχείο.
Ένας παίκτης, κάποιος που δεν είχα ξαναδεί, ήταν σάντουιτς ανάμεσα σε δύο τέρατα. Δεν έμοιαζε να το έβγαλε ζωντανό χωρίς κάποια βοήθεια. Φώναξα ότι είχα την πλάτη του και προετοίμασα το όπλο μου για μερικές γρήγορες απεργίες. Ήταν η ευκαιρία μου να είμαι ο ήρωας. Τελικά.
Στη βιασύνη μου στη δράση, αντί να έχω γίνει δολοφόνος. Η υγεία του παίκτη ήταν ήδη χαμηλή και έφυγε δεξιά στο μονοπάτι του μαχαίρι μου. Πριν συνειδητοποιήσω τι έκανα, άκουσα ένα τσακισμένο '... το καταραμένο αυτό', πριν κόψει το μικρόφωνο του. Ήταν νεκρός πριν μπορώ ακόμη και να ζητήσω συγγνώμη.
Θα ήθελα να πω ότι συνέχισα να επανενώσω με τον πρώην συνεργάτη μου ή ότι έχω ωθήσει να κερδίσω στη μνήμη του άντρα που σκότωσα τυχαία. Αυτό θα έκανε για την καλή τηλεόραση. Η αλήθεια είναι πολύ πιο κατάλληλη, όμως. Λιγότερο από ένα λεπτό μετά την εγκατάλειψη της σκηνής του εγκλήματος, μπήκα σε ένα σκοτεινό θάλαμο όπου μου έπεσαν θύμα θύματος από ένα τέρας. Όσον αφορά τα ντεμπούτα στο παιχνίδι, η δική μου ήταν τόσο αμήχανη όσο παίρνει.
Αλλά ενώ η ιστορία μου ήταν σχετικά πανούργια, το υπόλοιπο του αγώνα ήταν ένας δυναμικός, συναρπαστικός καιρός.
Επειδή SOS 's fiction τοποθετεί τους παίκτες σε μια πραγματική εμφάνιση παιχνιδιών, οι αγώνες που παίζουν είναι τόσο διασκεδαστικοί όσο συμμετέχουν. Μόλις ήμουν νεκρός, ήμουν σε θέση να παρακολουθώ τους υπόλοιπους διαγωνιζόμενους καθώς έπαιζαν ρόλο και διπλασίαζαν το ένα το άλλο. Ήμουν μάρτυρας μιας συμμαχίας τριών παικτών - όλοι μιλούν με διαφορετικές προεκτάσεις - να εκπονήσουν ένα σχέδιο για να κλέψουν δύο λείψανα. Υποστήριξαν και γέλασαν τα κομμάτια του άλλου, που φαινομενικά αγνοούσαν το γεγονός ότι οι καμάρες τους είχαν τραβήξει έναν μικρό αριθμό θεατών.
Η αυτοσχεδιαστική πλευρά του SOS δεν μπορεί να υποτιμηθεί. Οι φυσιολογικοί καλλιτέχνες μπορούν να γίνουν ψηφιακά αστέρια μέσα στη μυθοπλασία του παιχνιδιού. Επειδή έχει σχεδιαστεί για να ενθαρρύνει ένα ενεργό ακροατήριο, η διατήρηση της αυτογνωσίας και του χαρακτήρα μπορεί να ενισχύσει την ικανότητά σας να επιβιώσετε και να ευδοκιμήσετε. Οι παίκτες μπορούν να δημιουργήσουν ένα επόμενο που συμμετέχει ενεργά σε κάθε αγώνα. Μέσω του Hero.tv, οι απομακρυσμένοι θεατές μπορούν να αντιδράσουν στη δράση που παρακολουθούν ή να ψηφίσουν για το περιεχόμενο των πακέτων φροντίδας που λαμβάνουν οι διαγωνιζόμενοι. Οι αντιδράσεις φτιάχνουν φήμη και φήμη, αόρατες ωθήσεις που συνδέονται με την κατάταξη ενός παίκτη, που ανταμείβουν το δυναμικό παιχνίδι και την αλληλεπίδραση του κοινού. Ένας παίκτης, ο οποίος έχει δεσμευτεί πλήρως σε έναν άνθρωπο σοφού τύπου, έγινε ένα άμεσο αγαπημένο πλήθος εξαιτίας των χασίς του και της αμείλικτης επινόησης. Η κοινωνική δυναμική είναι ένα όχημα για την επιτυχία τόσο ως παίκτης όσο και ως ερμηνευτής, ο οποίος μιλάει SOS 's μαζικό δυναμικό μεταξύ του ακροατηρίου ροής.
Για κάποιον σαν εμένα, ένας μπαμπουίνος, που σκοτώνει τυχαία κάθε παίκτη που παίρνει πολύ κοντά, SOS παρέχει μια ευκαιρία να ξεφύγει από το κέλυφος μου. Αν και είναι λίγο τραχύ γύρω από τις άκρες, το βασικό παιχνίδι είναι αρκετά απλό για να μάθει μετά από μια σύνοδο ή δύο. Μπορώ να δω τον εαυτό μου να ρίχνει τις επιφυλάξεις μου από το δρόμο και να αναπτύξω ένα persona στο παιχνίδι. Υπάρχει ανεκμετάλλευτο δυναμικό για το hijinks και το ξεχασμένο παιχνίδι ρόλων κάτω SOS της πρόσοψης παιχνιδιών. Όπως και οποιοσδήποτε τηλεοπτικός αστέρας που σέβεται την πραγματικότητα, θα επιστρέψω μέχρι να φορέσω την υποδοχή μου. Η κάμερα δεν με αγαπά ακόμα, αλλά κανείς δεν μπορεί να αντισταθεί σε ένα αουτσάιντερ.