exploring bioshock eleven years later
«Δεν είναι η ζωή στο Rapture grand;
«Όχι Θεοί ή Βασιλιάδες. Μόνο άνθρωπος ». Το πανό που κρέμασε στο αίθριο του τερματικού λουτρών BioShock Ο πρωταγωνιστής του ξεκίνησε την περιπέτεια του ήταν το πρώτο πράγμα που μου άφησε την προσοχή και με τραβούσε σε αυτόν τον κόσμο. Πρώτη φορά BioShock ως νεαρός γυμνασίου το 2007. Για έναν έφηβο που σκέφτηκε ότι ήταν πιο έξυπνος από όλους και είχε μόλις αρχίσει να διαβάζει τον Τζορτζ Οργούελ και τον Αιν Ραντ, BioShock ήταν η τέλεια καταιγίδα ενός παιχνιδιού για τον νεότερο εαυτό μου.
Χρησιμοποίησε επίσης την εισαγωγή μου στον shooter τύπου PC. Μέχρι το κολέγιο, το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού μου ήταν σε μια κονσόλα, έτσι ώστε τα παιχνίδια σαν Deus Ex και Σοκ συστήματος ήταν ξένες σε μένα. Ενώ BioShock ο αντίκτυπός μου στους σκοπευτές της κονσόλας είναι αναμφισβήτητος, δεν θα μπορούσα παρά να αναρωτηθώ αν τα θέματα της εξαιρετικότητας και η ιστορία της ουτοπίας του Ράιαν χωρίς κυβερνητικό έλεγχο θα αντέγραψαν μαζί μου τα ίδια μετά από έντεκα χρόνια.
Πριν προχωρήσουμε περαιτέρω, θα ήθελα να αναφέρω ότι θα μιλήσω ελεύθερα για τα βασικά σημεία του οικοπέδου BioShock σε αυτό το άρθρο. Αν και πρέπει να φανταστώ ότι αν κάνατε κλικ σε αυτό και εξακολουθείτε να διαβάζετε, πιθανότατα έχετε παίξει το παλιό παιχνίδι με την δεκαετία μέχρι τώρα. Το ίδιο, σπόιλερ μπροστά και όλα αυτά.
Αμφισβητήσιμα, BioShock Ο πιο μακροχρόνιος αντίκτυπος που έφερε τα στοιχεία RPG στο shooter της κονσόλας. Μέχρι την απελευθέρωσή της, οι σκοπευτές της κονσόλας χρησιμοποίησαν έναν πολύ καλό τύπο. Έχουν την τάση να λειτουργούν όπως το πρωτότυπο Κλήση του καθήκοντος παιχνίδια: ακολουθήστε ένα γραμμικό μονοπάτι, κόβοντας κάτω τους εχθρούς κατά μήκος του δρόμου σας και παρακολουθήστε τους αφηγηματικούς ρυθμούς παίζοντας χωρίς καμία βαθιά αίσθηση προσαρμογής.
BioShock το πιο συναρπαστικό χαρακτηριστικό για μένα ήταν να χρησιμοποιήσω το γενετικό νόμισμα Αδάμ για να χτίσω ένα φορτίο χαρακτήρα τόσο παθητικών όσο και ενεργών ικανοτήτων σε ένα shooter πρώτου προσώπου. Αυτό το καθιστούσε εύκολο να στηρίξετε το προσωπικό σας μαχητικό στυλ επιλογής. Εάν απλά ήθελε να επικεντρωθεί στην ενίσχυση της μυστικότητας και της γοργόνα-swinging ανδρεία σας, ήταν μια εντελώς λειτουργική στρατηγική. Ήμουν πάντα περισσότερο από ένα είδος καραμπίνα και telekinesis.
Ενώ η βασική βάση για BioShock το παιχνίδι του είναι ακόμα μεγάλο το 2018, η μάχη του στην πράξη αισθάνεται λιγότερο εντυπωσιακή από ό, τι θυμάμαι. Υπάρχει μόνο μια χούφτα εχθρών για να μιλήσει για: πολλαπλούς τύπους Splicers όπως ο εκρηκτικός Nitro Splicer ή ο πυροβόλων όπλων Leadhead, οι Big Daddies και οι πυργίσκοι ασφαλείας και τα bots. Οι τύποι επίθεσης τους ποικίλουν περισσότερο από αρκετό, αλλά στο τέλος του παιχνιδιού, όλοι οι σχεδιαστές έκαναν για να αυξήσουν τη δυσκολία της μάχης, χτύπησαν την υγεία του εχθρού. Είναι πιο ενοχλητικό από ό, τι προκαλεί. Ακόμα και οι εκφοβιστικοί Big Daddies γίνονται λιγότερο απειλητικοί όταν βρείτε τον σωστό συνδυασμό δυνατοτήτων και όπλων για να τους βγάλεις με δύναμη σε λίγα δευτερόλεπτα.
Η ακραία καπιταλιστική κοινωνία του Ryan επεκτείνεται στο παιχνίδι. Σε μια πόλη όπου πρέπει να πληρώσετε για να χρησιμοποιήσετε την τουαλέτα, δεν αποτελεί έκπληξη ότι μπορείτε να αγοράσετε το δρόμο σας πέρα από τα περισσότερα εμπόδια - συμπεριλαμβανομένων των πυργίσκων ασφαλείας. Η πληρωμή για την παράκαμψη του hacking μίνι-παιχνιδιού μπορεί να φαίνεται σαν μια ηλίθια κίνηση στην αρχή, αλλά το αγόρι κάνει να παλιό γρήγορα. Δόξα τω θεώ BioShock 2 την αντικατέστησε με έναν πολύ ταχύτερο μηχανικό hacking.
ήμουν σίγουρος BioShock θα εξακολουθούσε να αισθάνεται ήρεμος ακόμα κι αν λίγο χρονολογείται, αλλά ο πραγματικός λόγος που αποφάσισα να επαναλάβω το κλασικό ήταν να δούμε πώς τα βασικά του θέματα και η ιστορία κτύπησε μαζί μου έντεκα χρόνια αργότερα. Η βασική οργάνωση βλέπει τον σιωπηλό πρωταγωνιστή μας να συντρίβει στην κρυμμένη είσοδο του Rapture, μιας υποβρύχιας πόλης χωρίς κυβερνητικούς και κοινωνικούς νόμους. Εκεί όπου οι επιστήμονες δεν θα περιοριζόταν από την ηθική, όπου οι πράξεις επιχειρηματικών μεγιστάνων όπως ο ιδρυτής της πόλης, Andrew Ryan, δεν θα αμφισβητούνται.
oracle dba συνεντεύξεις ερωτήσεις και απαντήσεις
Το μεγαλύτερο ελάττωμα με την πόλη θα πρέπει να είναι εμφανές σε όποιον έχει διαβάσει ποτέ ένα μυθιστόρημα επιστημονικής φαντασίας για μία από αυτές τις αποτυχημένες ουτοπίες. Όταν προσκαλέσετε μόνο τα καλύτερα και τα πιο λαμπρά, χρειάζεστε κάποιον να κάνει τις δουλειές. Για να παραθέσω BioShock κακοποιός Frank Fontaine, «Κάποιος πρέπει να τρίβει τις τουαλέτες».
Δεν είναι πολύ πριν περάσει η πόλη στα σκυλιά. Είναι η ανακάλυψη του Αδάμ, του γενετικού υλικού που βρέθηκε σε έναν τύπο θύελλας που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να ξαναγράψει τον γενετικό κώδικα. Με την τοποθέτηση των γυμνοσάλιαγκων σε μικρά κορίτσια που ονομάζονται Little Sisters, μετατρέπονται σε ζωντανά εργοστάσια Adam. Το μάτισμα επιτρέπει στους πολίτες του Rapture να βάζουν αστραπές ή να ρίχνουν μπάλες, αλλά το κάνει για τόσο πολύ καιρό φαίνεται να τους οδήγησε όλους παράφρονες.
Κοιτάζοντας το τώρα, ο Αδάμ που βρίσκεται στα θαλάσσια γυμνοσάλιαγκα φαίνεται πραγματικά σαν η πιο περίεργη BioShock . Είναι μια καθαρά περίεργη επιστήμη που μόλις ξεφεύγει από το παράξενο. Προσωπικά, νομίζω ότι απλά εξηγούσα την ανακάλυψη του Αδάμ, καθώς κάποια μη συγκεκριμένη επιστημονική εξέλιξη μπορεί να είχε παίξει καλύτερα. Επιπλέον, ίσως να μην χρειαστεί να ζήσω με τη φαντασία να σκίζω ένα κολοσσιαίο σαλιγκάρι από ένα μικρό κορίτσι.
Η ατμόσφαιρα της δεκαετίας του 1960 γεμίζει με το μεταπολεμικό vibe του Αμερικανικού Εξαιρετισμού. Αυτή η ματιά εξακολουθεί να χρησιμοποιείται σήμερα, αλλά το 2007, είχαμε δει πολύ λιγότερο από αυτό στα παιχνίδια. Fallout δεν ήταν ακριβώς το τριπλό-behemoth που έχει γίνει από τότε, οπότε η ιδέα ενός τρελού προσώπου ντυμένος σαν επιχειρηματίας της δεκαετίας του 1950 που στρέφει έναν σωλήνα μολύβδου σε σας φαινόταν πολύ πιο μοναδικός.
Το Rapture είναι γεμάτο ιστορίες για να το πούμε, το σημαντικότερο είναι ο αγώνας μεταξύ Ryan και Atlas / Fontaine. Για το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού, έχετε οδηγήσει στο να πιστέψετε ότι ο επικεφαλής του Fontaine Futuristics είναι πολύ νεκρός, που του αρέσουν πολλοί άλλοι χαρακτήρες είναι αυτός που θα ακούσετε μόνο στα ημερολόγια ήχου για να σας δώσει κάποια εικόνα για το τι ήταν Rapture πριν από όλα πήγε στην κόλαση. Τότε έρχεται η διάσημη συστροφή.
Μπορείτε να μάθετε ότι δεν έχετε ελέγξει όλες τις ενέργειές σας. Ο Atlas, ο γοητευμένος Ιρλανδός που ήταν ο μόνος σύμμαχός σας σε όλα αυτά είναι, στην πραγματικότητα, ο Frank Fontaine. Σας ελέγχει κρυφά από την αρχή χρησιμοποιώντας τη φράση σκανδάλης 'Would Kindly'.
Ο χαρακτήρας του παίκτη είναι στην πραγματικότητα ο παράνομος γιος του Andrew Ryan, που αποστέλλεται στην επιφάνεια από τον Fontaine και την εταιρεία για να λειτουργήσει ως αποτυχημένος εάν χρειαστεί μια κάρτα ατού κατά της Ryan. Αυτό αποτελεί μια ευκολότερη εξήγηση για το πώς μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις bathyspheres για να ταξιδέψετε στην πόλη καθώς και για να αναζωογονήσετε τον εαυτό σας στους θαλάμους της Rapture. Νωρίτερα δήλωσε ότι οποιοσδήποτε στην «γενετική μπάλαpark» του Ryan θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει τέτοιες συσκευές, αλλά η σάρκα και το αίμα του κάνουν αυτό λίγο πιο εύκολο να καταπιεί.
Η αποκάλυψη ότι δεν ελέγχετε τις ενέργειές σας οδηγεί στην πιο επιζήμια σκηνή στο ταξίδι σας. Ο έλεγχος απογυμνώνεται από τον παίκτη καθώς ο Ryan χρησιμοποιεί τη φράση σκανδάλης για να σας αναγκάσει να τον σκοτώσετε. Πιο συγκεκριμένα, τον βίβατε βίαια με το γκολφ. Μέσα από όλα αυτά, βλέπετε τον Ράιαν σχεδόν να ριχτεί για να ξεπεράσετε τον προγραμματισμό σας και να αποδείξετε ότι είστε άνθρωπος και όχι σκλάβος. Το πιο απογοητευτικό είναι ότι οι υπόλοιπες λίγες ώρες παιχνιδιού μετά το θάνατο του Ryan είναι τα λιγότερο αξιομνημόνευτα μέρη του BioShock . Με τη βοήθεια του θλιβερού Dr. Tenenbaum, ενός από τους επιστήμονες πίσω από τη δημιουργία Μικρών Αδελφών, κινείστε σε τετράγωνο μακριά από το Fontaine. Δυστυχώς, ο Fontaine στερείται του περιορισμού του Ryan. Έρχεται περισσότερο σαν να τους «δέστε με το κομμάτι των σιδηροδρομικών γραμμών» κωμικό βιβλίο villain.
πώς να κάνετε χειροκίνητη δοκιμή μεταξύ προγραμμάτων περιήγησης
Η μεγάλη συστροφή του BioShock εξακολουθεί να φαίνεται επιζήμιο όλα αυτά τα χρόνια αργότερα, αλλά κάποιες αποφάσεις εντός του παιχνιδιού είναι αντίθετες με την ιδέα να είσαι εντελώς δούλος στο Fontaine καθ 'όλη τη διάρκεια του χρόνου. Για αρχάριους, αν ο χαρακτήρας του παίκτη δεν έχει πραγματική επιλογή στις ενέργειές του, τότε γιατί σας δίνεται η δυνατότητα να μαζέψετε ή να σώζετε μικρές αδελφές; Είναι μόνο μια ντροπή, αλλά θα σκεφτόσαστε ότι ο Fontaine απλώς θα σκότωσε τα φτωχά κορίτσια για να αποδώσει τον περισσότερο Αδάμ. Είναι μια μικρή απόφαση στα χέρια σας, αλλά σας δίνει την ψευδαίσθηση της επιλογής. Η συγκομιδή πάρα πολλών από τα κορίτσια σας παίρνει επίσης το «κακό» τελείωμα - μια ορμητικά εκτός τόπου ακολουθία όπου επιστρέφετε στην επιφάνεια και αναλάβετε τον κόσμο χρησιμοποιώντας τις νέες δυνάμεις σας από το μάτισμα.
Αν και BioShock το πλοίο είναι σίγουρα ακόμα διασκεδαστικό ως κόλαση, βλέπουμε μόνο έναν αγώνα εξουσίας μεταξύ των δύο μεγαλύτερων Rapture των δυνάμεων-πεινασμένων jerks. Βρίσκω τον εαυτό μου λαχτάρα μια ιστορία που πριν από την πτώση της πόλης. Έχουμε μια γεύση από αυτά μέσα Η ταφή της θάλασσας του BioShock Infinite DLC, αλλά δεν θα περίμενα πολλά περισσότερα σε αυτό το σημείο.
Για το λόγο αυτό, βρίσκω ότι οι μικρότερες ιστορίες που λέγονται μέσω των ηχητικών ημερολογίων του παιχνιδιού είναι τα πιο συναρπαστικά αφηγηματικά bits BioShock . Κάθε τμήμα της πόλης που εισάγετε επικεντρώνεται σε μια χούφτα χαρακτήρων και τις φρίκες που αναγκάστηκαν να αντιμετωπίσουν στο Rapture. Μια γυναίκα που είχε πλαστικές χειρουργικές επεμβάσεις από τον παράλογο Δρ Steinman, ή μια οικογένεια που έχασε την κόρη τους μόνο για να ανακαλύψει ότι μεταμορφώθηκε σε μια μικρή αδελφή. Στιγμές όπως αυτές ξεχωρίζουν.
Το Fort Frolic, ειδικότερα, είναι το απόλυτα αγαπημένο τμήμα μου. Ο τρελός καλλιτέχνης Sander Cohen σας παγιδεύει σε αυτήν την περιοχή της πόλης, για να σας κόψει σύντομα τον Ράιαν και τον Άτλαντα για να εκτελέσετε μερικές δολοφονικές αποστολές γι 'αυτόν. Πριν φύγετε, ο Cohen κατεβαίνει τις σκάλες για να σας χαιρετήσει, και σε ποιο σημείο μπορείτε να επιλέξετε να τον πυροβολήσετε με κρύο αίμα ή να είστε με χαρούμενο τρόπο. Είναι ένας από τους λίγους χαρακτήρες που δεν έχει κολλήσει πίσω από κάποια πόρτα ή τοίχο που σας εμποδίζει να αλληλεπιδράσετε άμεσα με αυτούς. Κρατώντας τον ζωντανό ακόμη και σας δίνει την ευκαιρία να τον επαναλάβετε αργότερα στο παιχνίδι.
Το ταξίδι μου μέσω της ουτοπίας του Ράιαν ήταν ενδιαφέρον. BioShock εξακολουθεί να είναι ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια όλων των εποχών, ακόμη και αν η ηλικία έχει κάνει λιγότερο εντυπωσιακή. Χωρίς αυτό το πρώτο βήμα, είναι δύσκολο να φανταστούμε ότι θα έχουμε πάρει παιχνίδια σαν Αβίαστα που λαμβάνουν τόσο σαφώς από BioShock 's πρότυπο. Δεν πιστεύω ότι έχουμε δει την τελευταία από αυτή τη σειρά ακόμα κι αν BioShock Άπειρο δεν κοιτάζει πίσω τόσο λαμπερά όσο το πρωτότυπο. Ας ελπίσουμε ότι μπορούμε σύντομα να πάρουμε μια άλλη ιστορία Rapture, γιατί σίγουρα αισθάνεται ότι είμαστε καθυστερημένοι.