review crusader kings ii
Τα videogames και η ιστορία έχουν μια υπέροχη και πολύχρωμη σχέση. Χιλιάδες χρόνια πολέμου, πολιτισμικές συγκρούσεις, τεχνολογικές εξελίξεις, πολιτικές αναταραχές και ίντριγκες έχουν δώσει στους προγραμματιστές μια τεράστια συλλογή περιεχομένου για να δουλέψουν και δίνεται στους παίκτες αμέτρητα «τι γίνεται αν»; σεναρίων και καταστημάτων για τις φανταστικές εξουσίες τους. Παρ 'όλα αυτά, το 2004 Σταυροφόροι βασιλιάδες κατόρθωσε να ξεχωρίσει από το πλήθος με έμφαση στις δυναστείες και στον περίπλοκο ιστό των μεσαιωνικών σχέσεων. Προσφέρει κάτι μοναδικό και κατάφερε να εξανθρωπιστεί τους χάρτες και τα στατιστικά στοιχεία του μεγάλου είδους στρατηγικής.
Πριν από δυο μέρες, στην πιο ρομαντική μέρα του χρόνου, η πολυαναμενόμενη συνέχεια του - Crusader Kings II - τελικά ξεκίνησε. Μετά από πολλές μακριές νύχτες που πέρασα την κατάκτηση της Ευρώπης, τη διασταύρωση στην έρημο και την προσβολή του Κάιζερ της Αγίας Ρωμαϊκής Αυτοκρατορίας, έχω παίξει αρκετά, ώστε να ξέρω αν πρόκειται για μια ερωτική υπόθεση που συνεχίζεται ή αν θα το ντάμπιζα και θα κινηθούσα επί.
Σταυροφόροι βασιλιάδες ΙΙ (PC)
Προγραμματιστής: Paradox Interactive
Εκδότης: Paradox Interactive
Δημοσιεύθηκε: 14 Φεβρουαρίου 2012
MSRP: 39,99 δολάρια
Σταυροφόροι βασιλιάδες ΙΙ σε βάζει σε ένα μεσαιωνικό χριστιανικό ευγενή και επικεφαλής μιας δυναστείας. Ενώ είναι συνήθως ένας άρχοντας κυβερνήτης, οι γυναίκες μπορούν ακόμα να κατέχουν μια τέτοια θέση. Τα παγανιστικά και μουσουλμανικά κράτη υπάρχουν μόνο ως φατρίες που δεν είναι παίκτες και συχνά λειτουργούν ως ανταγωνιστές, αλλά χωρίς αμφιβολία επιμελής modders θα το κάνουν ώστε να μπορείτε να τις αναλάβετε στο μέλλον. Είναι όλα σε πραγματικό χρόνο, έτσι δεν υπάρχει καμία αναμονή για τους αντιπάλους σας να πάρει μια σειρά, ένα όφελος τόσο offline όσο και online, όπου μπορείτε να έχετε μέχρι και 32 παίκτες. Ο στόχος σας είναι να διατηρήσετε τη δυναστεία σας ζωντανή για όσο το δυνατόν περισσότερο και να κερδίσετε πολλά ευσέβεια και κύρος - τα οποία δρουν ως νόμισμα για συγκεκριμένες ενέργειες και να προστεθούν μαζί για να πάρουν το σκορ για κάθε κυβερνήτη - ίσως ακόμη και να ξεπεράσουν τις μεγαλύτερες ευγενείς οικογένειες της ιστορίας . Πέρα από αυτό, οι στόχοι σας είναι προσωπικοί και πιθανόν να αλλάξουν δεκάδες φορές πριν οι επιτυχίες και αποτυχίες σας αποσταλούν στα βιβλία ιστορίας ή στον πίνακα αποτελεσμάτων.
Το μεγάλο είδος στρατηγικής δεν είναι γνωστό για το ότι είναι εύκολο να το καταλάβετε, αλλά το Paradox έχει κάνει πολλά βήματα για να κάνει Σταυροφόροι βασιλιάδες ΙΙ ένα από τα πιο φιλόξενα παιχνίδια του είδους χωρίς να θυσιάζει το βάθος ή την πολυπλοκότητα. Τα προαιρετικά σεμινάρια κάνουν σπουδαία δουλειά για να διευκολύνουν τους παίκτες να οδηγούν τη γραμμή τους στη δόξα. Κάθε σημαντική πτυχή του παιχνιδιού χωρίζεται σε αρχάριους, ενδιάμεσους και προχωρημένους, αλλά τελειώνει γρήγορα, ώστε να μπορέσετε να ξεκινήσετε με βιασύνη.
Η διεπαφή είναι εξίσου φιλική προς τους νεοεισερχόμενους και τα παλιά καπέλα, παροχετεύοντας την περίπλοκη αλλά γοητευτική διασύνδεση του πρωτοτύπου για μια πιο μινιμαλιστική προσέγγιση. Το παράδοξο έχει κάνει πολύ πιο εύκολο να οδηγήσει τη δυναστεία σας στο μεγαλείο. Είμαι βέβαιος ότι η αναφορά των πράξεων που εξορθολογίζονται έχει μερικούς ανθρώπους να πανικοβληθούν, αλλά μην φοβάσαι, εξακολουθούν να υπάρχουν μενού εν αφθονία. Τα μενού είναι στρωμένα και βαθιά, αλλά είναι πιο εύκολο να τα αντιμετωπίσετε από πριν. Ο χάρτης, τον οποίο θα περάσετε το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου σας, είναι μια πανέμορφη και ρεαλιστική απόδοση του τοπίου και ενώ θα παραδεχτώ ότι μου λείπει η μεσαιωνική εμφάνιση του χάρτη του πρώτου παιχνιδιού, δεν ήταν σχεδόν τόσο πρακτικό. Πιθανότατα θα περάσετε περισσότερο χρόνο κοιτάζοντας τις επικαλυμμένες με χρώματα επικαλύψεις από το γεωγραφικό όμως, κάνοντας το να μοιάζει περισσότερο με ένα πολύ περίπλοκο παιχνίδι Κίνδυνος .
Υπάρχει ένας μεγάλος αριθμός ιστορικών δυναστειών για να αναλάβετε την ευθύνη μεταξύ 1066 και 1337 και σε αντίθεση με το πρωτότυπο, μπορείτε να επιλέξετε οποιαδήποτε χρονική περίοδο μεταξύ αυτών των ημερομηνιών. Θα παίζετε πάντα το κεφάλι μιας δυναστείας, αλλά η θέση σας στην ιεραρχία του επιλεγμένου έθνους σας είναι πιο ρευστός. Ανάλογα με την οικογένεια που επιλέγετε και ποια ημερομηνία ξεκινάτε, μπορεί να είστε κάτοικος, δούκας, βασιλιάς ή αυτοκράτορας. Οι πόλεμοι, τα οικόπεδα και οι διεκδικήσεις θα εξασφαλίσουν ότι υπάρχουν πάντα πολλές ευκαιρίες για να αποκτήσετε νέους τίτλους ή, αν είστε άτυχοι, χάνετε αυτά που έχετε.
Το να είσαι ηγέτης δεν θα ήταν πολύ διασκεδαστικό, αν δεν είχες τα στρατεύματα να σερβίρουν, και το Σταυροφόροι βασιλιάδες ΙΙ Αυτοί οι φίλοι παίρνουν τη μορφή μελών της οικογένειας, των υποτελών και του δικαστηρίου σας. Αλλά θα μάθετε γρήγορα ότι έχουν τις δικές τους φιλοδοξίες και οικόπεδα και θα σας ευχαριστήσουν ευτυχώς αν τους περάσετε, ειδικά εάν νομίζουν ότι τους χρωστάτε κάτι. Όταν ασχολείσαι με τους μικρότερους σου, αισθάνεσαι σαν μια εξισορροπητική πράξη νεύρων, αν δώσεις ένα δουκάτο στον αγαπημένο σου γιο για να τον κρατήσεις ευτυχισμένο, μπορείς να βρεις τον εαυτό σου να ασχολείσαι με έναν θυμωμένο ευγενή που έχει επίσης αξίωση στη γη. Οι τίτλοι μπορεί να είναι το νόμισμα με το οποίο κρατάτε τους υπηρέτες σας κατευνασμένους, αλλά είναι καταραμένος χρυσός.
Οι σχέσεις είναι πραγματικά δύσκολα πράγματα και μέσα Crusader Kings II, αλλά βρίσκονται στον πυρήνα του παιχνιδιού. Πώς σας βλέπουν οι άλλοι ευγενείς, τόσο στη δική σας σφαίρα όσο και σε διεθνές επίπεδο, επηρεάζει τις ενέργειες που μπορείτε να κάνετε και πόσο αποτελεσματική είστε ως ηγεμόνας. Μπορείτε να χειριστείτε τους άλλους μέσω μιας ποικιλίας μεθόδων. Στο δικό σας δικαστήριο μπορείτε να προσφέρετε στους ανθρώπους τίτλους, επίτιμους ή προσγειωμένους και κάθε χαρακτήρα, ανεξάρτητα από το ποιο δικαστήριο βρίσκονται, έχουν τις φιλοδοξίες τους που μπορείτε να τους βοηθήσετε. Αν θέλετε να γνωρίσετε τον χήρο βασιλιά της Πολωνίας, μπορείτε να του προσφέρετε μία από τις υπέροχες κόρες σας. Θα πάρετε μια συμμαχία (ο γάμος είναι ο μόνος τρόπος για να δημιουργήσετε τέτοιες σχέσεις) και εάν και οι δύο έχουν τη φιλοδοξία του γάμου, θα τους κάνετε ακόμα πιο ευτυχισμένους. Όταν το καταφέρετε αυτό σας κάνει να αισθάνεστε σαν ένα μαριονέτα του ανώτερου διαμετρήματος.
Ανεξάρτητα από τις μηχανορραφίες σας, αναπόφευκτα θα πρέπει να αντιμετωπίσετε τον περιστασιακό εμφύλιο πόλεμο. Αυτό συμβαίνει συχνότερα λόγω διαφωνιών διαδοχής. Υπάρχουν διάφορες μορφές διαδοχής που μπορείτε να εφαρμόσετε σε όλη τη διαδρομή από την πρωτογενή παραγωγή, όπου ο μεγαλύτερος γιος σας παίρνει τα πάντα, σε εκλεκτική όπου κάθε ευγενής έχει λόγο. Όσο ο διάδοχος είναι μέλος της δυναστείας σας, μπορείτε να συνεχίσετε να παίζετε, έστω και αν ο διάδοχός του απέκτησε τη θέση του μέσα από μια λιγότερο νόμιμη διαδρομή ή ακόμα και τον άμεσο πόλεμο. Στην αρχή είναι παράξενο, σχεδόν αντιληπτό, αλλά θα υπάρξουν στιγμές όπου σχεδόν θα ανακουφιστείτε από το γεγονός ότι ο γενικά απωθημένος δυνατικός ηγέτης σας έχει καταστραφεί από τον πιο ταλαντούχο και άρεσε γιο του.
Ο ίδιος ο πόλεμος είναι μια αρκετά απλή, αλλά ευχάριστη υπόθεση. Υπάρχουν διάφοροι τρόποι για να ξεκινήσετε έναν πόλεμο, το απλούστερο είναι μέσω ισχυρισμών. Ο χαρακτήρας σας μπορεί ήδη να ξεκινάει με απαιτήσεις σε γη άλλων κυβερνητών, από εκεί είναι απλό θέμα να αυξήσετε τις εισφορές σας. Κάθε υποτελής έχει τις δικές του εισφορές και μπορεί να τις χρησιμοποιήσει όπως το θεωρούν κατάλληλο εφόσον δεν υπάρχει νομοθεσία που να τους αναλαμβάνει τον έλεγχο. Ωστόσο, όταν ο υπήκοός τους τους λέει να πάρουν έναν στρατό να πηγαίνουν, το κάνουν πολύ καλύτερα. Είναι αυτονόητο ότι όσο πιο υποτελείς έχετε, τόσο περισσότερα στρατεύματα θα έχετε. Οι εισφορές σας εμφανίζονται τη στιγμή που τους καλείτε επίσης, οπότε δεν υπάρχει κανένα πρόβλημα όταν περιμένετε να εκπαιδευτούν. Οι Βασάλοι δεν το συμπαθούν όταν παίρνετε μακριά τα στρατεύματά τους για μεγάλο χρονικό διάστημα, όμως, αν έχετε υποτελούς που είναι ιδιαίτερα ενοχλημένος μαζί σας, ίσως είναι καλή ιδέα να μην τον καλέσετε. Ευτυχώς μπορείτε να ζητήσετε εισφορές μεμονωμένα ή μόνο να αυξήσετε τις προσωπικές εισφορές σας.
Μπορείτε επίσης να μισθώσετε μισθοφόρους, οι οποίοι απαιτούν μια αρχική πληρωμή πέρα από τους μισθούς και τις ιερές παραγγελίες, οι οποίοι θα πολεμήσουν μόνο τους ειδωλολάτρες και τους μουσουλμάνους, αλλά δεν κοστίζουν χρυσό, μόνο ευλάβεια. Καθώς νικήστε τα εχθρικά στρατεύματα και κατακτήστε περισσότερη γη, θα δείτε την αύξηση του ποσοστού νίκης, δεν χρειάζεται να πάτε τόσο πολύ ώστε να κατακτήσετε κάθε νομό που ελέγχει ο εχθρός σας, για να πάρετε μόνο εκείνο στο οποίο έχετε αξίωση. Οποιαδήποτε κατακτημένη επαρχία συνεχίζει να προσθέτει περισσότερο στο ποσοστό νίκης για όσο τον ελέγχετε, έτσι οι πόλεμοι πάνε πολύ πιο γρήγορα από ό, τι στο πρώτο παιχνίδι. Αν δεν έχετε ήδη μια απαίτηση, μπορείτε να φτιάξετε ένα ή μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα αξίωμα του υποτελούς για να πάτε στον πόλεμο, αυξάνοντας τόσο το δικό σας κύρος όσο και το κύρος σας. Δυστυχώς σε αυτές τις περιπτώσεις ο υποτελής σας, παρά ο εαυτός σας, παίρνει τον άμεσο έλεγχο της γης. Το Paradox έχει κάνει μια σπουδαία δουλειά που κάνει τον πόλεμο λιγότερο από μια ταλαιπωρία, ενθαρρύνει τους παίκτες να είναι πιο επιθετικοί και proactive. Ο πόλεμος εξακολουθεί να είναι μια σημαντική επένδυση, από την άποψη του χρήματος και του γοήτρου και η απώλεια ενός μπορεί πραγματικά να καταστρέψει τη δυναστεία σας, αλλά δεν είναι κάτι που θα θελήσετε να αποφεύγετε.
Η ίδια η μάχη είναι η ίδια σχεδόν αλλά είναι μια βελτίωση σε σχέση με τους παρόμοιους τίτλους του Paradox. Εξακολουθεί να καταλήγει σε μια μάχη αριθμών και ηθικού, αλλά η προσθήκη του να έχουν τα στρατεύματα σας χωρισμένα σε πλευρές προσθέτει ένα πιο στρατηγικό στοιχείο που το καθιστά πιο διαδραστικό.
Καθώς χαλαρώνετε στο περίτεχνό σας θρόνο προγραμματίζοντας τον επόμενο μεγάλο πόλεμο σας, δεν υπάρχει τίποτα που θα μπορούσε να σκοτώσει τη διάθεση περισσότερο από το να σας πει ότι πρέπει να κάνετε κάποιο οικονομικό σχεδιασμό ή να περιπλανηθείτε με μια δέσμη συρόμενων. Ευτυχώς αυτό δεν είναι κάτι που πρέπει να ανησυχήσετε. Ο τρομακτικός πληθωρισμός από το πρωτότυπο παιχνίδι έχει φύγει και οι υποτελείς σας είναι απόλυτα ικανοί να εκτελούν τις δικές τους υποθέσεις για το μεγαλύτερο μέρος τους. Θα βασιστείτε στους υποτελείς σας για τις εισφορές, το εισόδημα και την πολιτική στήριξη που παρέχουν, αλλά το συμβούλιο σας θα βασιστείτε για να επεκτείνετε την εξουσία σας και να προστατευθείτε από τους εχθρούς λιγότερο προφανείς από τους στρατούς. Το συμβούλιο αποτελείται από τα μέλη του δικαστηρίου και κάθε θέση συνδέεται με μία από τις στατιστικές που έχει κάθε χαρακτήρας. Ο Spymaster σας θα πρέπει να έχει ένα υψηλό statue intrigue, ενώ ο καγκελάριος σας πρέπει να είναι πολύ διπλωματικός. Αυτοί οι χαρακτήρες θα σας δώσουν ένα μπόνους στα δικά σας στατιστικά στοιχεία, αλλά μπορείτε επίσης να τα στείλετε στο πεδίο για να αποκαλύψετε οικόπεδα, να συλλέξετε φόρους, να εκπαιδεύσετε στρατεύματα ή ακόμα να φτιάξετε αξιώσεις στις εκτάσεις που επιθυμείτε.
Ενώ οι υποτελείς τρέχουν την επικράτειά τους, μπορείτε να επεκτείνετε και να αναβαθμίσετε ταυτόχρονα τα κάτοχό σας και τα δικά σας. Οι κρατήσεις έχουν αντικαταστήσει τα κτίρια από το πρώτο παιχνίδι. Διαχωρίζονται σε πόλεις, κάστρα και εκκλησίες και όλα σας δίνουν διάφορα μπόνους. Μια πόλη σας δίνει περισσότερους φόρους, αλλά αδύναμα στρατεύματα, κάστρα είναι το αντίθετο και οι εκκλησίες είναι ενδιάμεσα, αλλά μόνο σας δίνουν το φορολογικό εισόδημα εάν ο κυβερνώντος επισκόπου σας αρέσει περισσότερο από τον πάπα. Κάθε αναμονή μπορεί να δοθεί σε ένα μέλος του δικαστηρίου σας για να ελέγξει και να έρθει με τις αναβαθμίσεις που μπορεί να επιλέξει εσείς ή οι υποτελείς σας. Προσαρμογή της σφαίρας σας με αυτό τον τρόπο είναι δαπανηρή, αλλά κάθε κάτοχος προσφέρει πολλά οφέλη.
Αυτή η ιστορική περίοδος συχνά χαρακτηρίζεται αδίκως ως προς τα πίσω, αλλά υπάρχουν πολλές προόδους που μπορείτε να ανακαλύψετε. Οι τεχνολογικές βελτιώσεις εμφανίζονται αργά, αν και μπορείτε να επιλέξετε συγκεκριμένες προσδοκίες για να εστιάσετε. Κάθε νομός έχει το δικό της επίπεδο πολιτιστικής, οικονομικής και στρατιωτικής τεχνολογίας και μπορείτε να στείλετε μέλη του συμβουλίου σας για να μάθετε από αυτά, προσθέτοντας αυτή τη γνώση στη σφαίρα σας. Είναι έμμεση, αλλά ποτέ δεν αισθάνεστε ότι δεν έχετε τον έλεγχο.
χειροκίνητες και αυτοματοποιημένες ερωτήσεις συνέντευξης
Τα σχέδια, οι φιλοδοξίες και οι αποφάσεις διασφαλίζουν ότι η ορμή του παιχνιδιού συνεχίζεται, ακόμα και αν δεν έχετε να αντιμετωπίσετε πολέμους, να διεκδικήσετε διαμάχες ή εξεγέρσεις. Διαφέρουν ανάλογα με τον σταθμό σας και τείνουν να ευνοούν τις χαμηλότερες βαθμίδες. Οι φιλοδοξίες είναι συνήθως αρκετά απλά πράγματα όπως η επιθυμία να παντρευτείς και ο πατέρας γιος ή να γίνεις μάρσαλ από τον υπάλληλό σου, αν το έχεις. Τα οικόπεδα τείνουν να είναι πιο απειλητικά, όπως η δολοφονία πολιτικών αντιπάλων ή η ανατροπή των νόμων (και πάλι, είναι δυνατόν μόνο αν έχετε υποταγή). Για να είναι επιτυχής μια πλοκή, θα πρέπει να προσκαλέσετε άλλους ευγενείς σε αυτό, αλλά αυτό είναι δυνατό μόνο αν σας αρέσουν περισσότερο από τον υπήκοο ή τον στόχο τους. Οι αποφάσεις προκαλούν μικρά γεγονότα, όπως να ρίξετε μια μεγάλη γιορτή ή να καλέσετε κάποιον νέο στο δικαστήριο σας. Εκδηλώσεις όπως οι δεξιώσεις και τα πρωταθλήματα προσφέρουν λίγη περιστροφή, καθώς πρέπει να επιλέξετε τον τρόπο με τον οποίο αντιλαμβάνεται το πνεύμα σας σε συγκεκριμένες καταστάσεις, υπάρχει ένα τυχαίο στοιχείο και μπορεί να αποκτήσετε αρνητικό ή θετικό χαρακτηριστικό, μερικοί να δώσουν και τα δύο. Για παράδειγμα, αν οι ενέργειές σας οδηγούν στο να αποκτήσετε το χαρακτηριστικό «είδος», η ίντριγκα σας θα λάβει ένα χτύπημα ενώ η διπλωματία σας θα ενισχυθεί. Άλλα γεγονότα θα συμβούν τυχαία καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, οπότε ο χαρακτήρας σας θα είναι πάντα σε θέση να αναπτυχθεί, για καλύτερα ή χειρότερα.
Ενώ αυτές οι εντατικές ενέργειες σας κρατούν απασχολημένους και μπορεί να σας ενθαρρύνουν να αρχίσετε πραγματικά να γίνεστε ένας ύπουλος γκρινιάρης, υπάρχει μια έλλειψη ποικιλομορφίας, ειδικά αν είστε στην κορυφή της τάξης του μίσους. Στο τελευταίο μου παιχνίδι παίζαμε ως δυναστεία των Ρομουσίδων της Βοημίας, είχα ακόμα έναν υπήκοο, καθώς η Βοημία ήταν μέρος της Αγίας Ρωμαϊκής Αυτοκρατορίας, αλλά ήμουν Βασιλιάς, οπότε έκανα το καλύτερο και των δύο κόσμων από την άποψη των επιλογών ίντριγκας. Αλλά ακόμα και τότε αισθάνθηκε λίγο χαλαρή. Ήταν απλώς ένας κατάλογος ανθρώπων που σκότωσαν, θέσεις συμβουλίου που θα μπορούσα να κρατήσω στο δικαστήριο της Αγίας Ρωμαϊκής Αυτοκρατορίας και ένα κομμάτι πολιτικής νομοθεσίας που θα μπορούσα να σχεδιάσω για να ανατραπεί. Ήταν ένας μακρύς κατάλογος, αλλά ήταν ένα θαμπό. Σε άλλες συνεδρίες ήταν το ίδιο πράγμα, αλλά μικρότερο.
Η χούφτα των γεγονότων που μπορείτε να προκαλέσετε μέσω των αποφάσεων είναι πάντα τα ίδια και αφού έχετε πραγματοποιήσει μερικές γιορτές και πρωταθλήματα σταματούν να είναι πολύ αξέχαστες, απλά γίνονται ένας τρόπος για να αυξήσετε τα στατιστικά σας. Είναι ευπρόσδεκτες εκτροπές και χάρη στην τυχαία φύση του παιχνιδιού τα αποτελέσματα συχνά διαφέρουν ακόμη και αν έχετε παρακολουθήσει την εκδήλωση αρκετές φορές πριν, αλλά δεν μπορώ παρά να ευχηθώ ότι υπήρχε περισσότερη ποικιλία.
Η πιο θετική πτυχή αυτού του συστήματος είναι ότι κάνει όλους τους άλλους σημαντικά πιο ενδιαφέροντα. Δεδομένου ότι κάθε χαρακτήρας έχει τις δικές του φιλοδοξίες και την ικανότητα να σχεδιάζει, υπάρχει πάντα κάτι συμβαίνει. Κάποιες φορές αυτό θα σημαίνει ότι θα γλιτώσετε με ειδοποιήσεις για κάποιον που κάνει κάτι, αλλά συχνά μπορείτε είτε να το χρησιμοποιήσετε εναντίον του είτε να τον βοηθήσετε στα διαβολικά σχήματα τους. Ωστόσο, είναι ένα σπαθί με διπλή όψη. Οι δικοί σας υποτελείς θα προσπαθούν συνεχώς να δολοφονούν ο ένας τον άλλο και συχνά είναι μέλη της δικής σας δυναστείας, αυτός είναι ένας μεγάλος κίνδυνος. Το AI είναι τόσο εμμονή με το να είναι το κορυφαίο σκυλί που αγνοείται η μεγάλη εικόνα. Προσπαθώντας να ελέγξει ένα μάτσο άπληστων, ζηλιάρης, κατάφυτων παιδιών μπορεί να είναι ιστορικά ακριβής, αλλά μπορεί να ενοχληθεί. Μπορείτε, ωστόσο, να σταματήσετε τα σχέδιά τους αν τα ανακαλύψετε και δεν πρέπει να σας αρέσουν πολύ για να θέσετε τις φιλοδοξίες τους στον οπίσθιο καυστήρα. Ακόμη και όταν οι υποτελείς σας είναι ενοχλητικοί ηλίθιοι, τα αποτελέσματα μπορεί να αξίζουν καλά. Αυτές οι τεταμένες στιγμές, όταν φαίνεται ότι θα χάσεις ό, τι δούλευες χάρη σε ένα χαλασμένο γκαρνταρόμπα, μόνο για έναν άλλο ευγενή να τον δολοφονήσει είναι αυτό που κάνει το παιχνίδι τόσο μοναδικό.
Μπορεί να έχετε παρατηρήσει ότι έχω πάρει κοντά στο τέλος της αναθεώρησης με μόλις μια αναφορά των σταυροφοριών. Λαμβάνοντας υπόψη ότι είναι στον τίτλο, αυτό μπορεί να φαίνεται περίεργο. Σταυροφόροι βασιλιάδες ΙΙ έχει σταυροφορίες που προέρχονται από κάθε πόρο. Απλώς δεν αισθάνομαι ποτέ υποχρεωμένος να πάω σε ένα. Όταν αποκαλείται σταυροφορία, θα λάβετε μια μεγάλη ειδοποίηση και στη συνέχεια θα εμφανιστεί στην οθόνη η σημαία για τη διάρκειά της, αλλά πάντα ένιωθε ότι οι σταυροφορίες ήταν κάτι που συνέβη σε άλλους ανθρώπους. Θα μπορούσα να ασχοληθώ, αν ήθελα, αλλά είχα τη δική μου σημαντική δουλειά να παρακολουθήσω. Αυτό όμως απέχει πολύ από την κριτική. Με το ποσό των σταυροφοριών που συμβαίνουν, δεν θα είχατε ποτέ κάνει τίποτα εάν συνέχιζαν να συμμετέχετε σε αυτά. Υπάρχουν σίγουρα αρκετοί λόγοι για να συμμετάσχετε, δεν ήταν ποτέ απαραίτητο για τις δυναστείες που έπαιζα ως επί το πλείστον.
Η έλλειψη εμπειρίας σταυροφορίας μου έκανε πραγματικά να αισθάνομαι σαν κακός Καθολικός, κάτι που είναι περίεργο γιατί δεν είμαι καθόλου καθολικός. Έτσι τελικά πήγα στο σενάριο Σταυροφοριών. Δεν είναι πραγματικά ένα σενάριο όμως, είναι μόνο η ημερομηνία της Τρίτης Σταυροφορίας. Υπήρξε σίγουρα περισσότερη ώθηση για να πάμε και να υπερασπιστούμε την Christendom και ήταν το πιο τεταμένο παιχνίδι που είχα παίξει. Αλλά όταν έρχεται κάτω σε αυτό, προτιμώ να αγνοήσω τον Πάπα ή να εγκαταστήσω ένα antipope από ό, τι για τους αιματηρούς ιερούς πολέμους γι 'αυτόν. Όταν ασχολούμαι με τον Πάπα, το βρίσκω καλύτερο να τα αντιμετωπίζω τρομερά και να ζητάω τη συγχώρεση αργότερα. Μπορεί να σας αποκλείσει, αλλά το βρήκα ότι είναι κάτι με το οποίο θα μπορούσα να ασχοληθώ. Η αποκήρυξη δίνει στους εχθρούς σας μια νόμιμη δικαιολογία για να πάτε στον πόλεμο μαζί σας, γι 'αυτό είναι καλή ιδέα να είστε προετοιμασμένοι, αλλά δεν είναι η μαζική απειλή που φαίνεται να είναι. Φυσικά, όπως τα πάντα μέσα Σταυροφόροι βασιλιάδες ΙΙ η εμπειρία σας από την αποκήρυξη θα μπορούσε να είναι εντελώς διαφορετική από τη δική μου. Είναι τελείως δυνατό να έχετε κάνει μερικούς πάρα πολλούς εχθρούς, να θυμάστε τον Πάπα και να βρείτε το μεγαλύτερο μέρος της Ευρώπης για το αίμα σας.
Αυτό είναι πραγματικά αυτό που κάνει το παιχνίδι τόσο διασκέδαση. Τίποτα μπορεί να συμβεί και ένα σχέδιο συνήθως διαρκεί μόνο λίγα λεπτά προτού να πρέπει να το επαναξιολογήσετε. Είναι ένα απίστευτα δυναμικό παιχνίδι που φαίνεται να προσομοιώνει απόλυτα την κατάσταση της ροής που έφερε η Ευρώπη και η Μέση Ανατολή κατά τη διάρκεια του Μεσαίωνα. Σταυροφόροι βασιλιάδες ΙΙ είναι ακριβώς το είδος του παιχνιδιού που ελπίζω ότι θα ήταν. Είναι τόσο βαθιά και περίπλοκη όσο ο προκάτοχός της, αλλά πιο προσιτός. Καταφέρνει επίσης να αποφύγει ορισμένα από τα προβλήματα σταθερότητας και bug που γνωρίζουν οι τίτλοι Paradox. Αυτό είναι εύκολα το πιο γυαλισμένο και σφάλμα απαλλαγμένο από όλους τους τίτλους τους μέχρι σήμερα, εκτός από το περιστασιακό κείμενο κράτησης θέσης που καλλιεργείται επάνω. Οι λαοί στο Paradox έκαναν τον εαυτό τους και έβαλαν το μπαρ πολύ ψηλά. Αν ψάχνετε για ένα νέο παιχνίδι στρατηγικής για να βυθίσετε έναν τρελό χρόνο, μην κοιτάξετε πια.