to unicorn overlord perigraphei leptomeros to systema taktikes maches pou moiazei me gambit kai perissoterous charakteres
Αν είναι κακός, τότε μαχαίρι.

Έχουμε μόλις λίγες εβδομάδες από το τελευταίο παιχνίδι Vanillaware, Μονόκερος Άρχοντας . Και με όλη τη συζήτηση για φανταστικές ιστορίες, ηρωισμούς και πόλεμο στον ορίζοντα, θα πρέπει πιθανώς να εξετάσουμε πώς λειτουργεί πραγματικά η μάχη στον κόσμο του RPG στρατηγικής της Vanillaware.
Προτεινόμενα βίντεοΗ πιο πρόσφατη συλλογή πληροφοριών που έστειλαν οι Atlus και Vanillaware κάνει ακριβώς αυτό, καθώς και λεπτομερώς μερικούς από τους πιο περίεργους και συναρπαστικούς συμμάχους που μπορεί να στρατολογήσει ο Πρίγκιπας Alain στην προσπάθειά του να απελευθερώσει τον κόσμο του Μονόκερος Άρχοντας . Δεν είναι όλα σπαθιά, τόξα και μαγεία, τελικά. Έχουμε κτηνώδεις αγώνες για στρατολόγηση και έχουν αρκετή αίσθηση Vanillaware. Επιπλέον, ένα σύστημα μάχης που μου θυμίζει το σύστημα Gambit από Final Fantasy XII ? Ας ρίξουμε μια ματιά, ξεκινώντας από τους χαρακτήρες:


Yunifi και Nigel
Θα ξεκινήσουμε με τους δύο ανθρώπινους χαρακτήρες μας. Ο πρώτος, ο Γιουνίφι, ανήκει στην αντιστασιακή ομάδα του Μπαστοριάν, τους Frostblooms. Η Μπαστόρια φαίνεται να είναι μια παγωμένη περιοχή, κατοικημένη σε μεγάλο βαθμό από φυλές που μοιάζουν με ζώα (bestral, εδώ), αλλά θα φτάσουμε σε αυτό σε λίγο. Η Yunifi κοιτάζει να φέρει λίγη τοξοβολία στο πλήρωμα εάν τη στρατολογήσετε.
Ο Nigel, εν τω μεταξύ, είναι αρχηγός των Knights of the Sacred Heart. Έχει μια επιβλητική παρουσία και είμαι περίεργος πού βρίσκεται η πίστη του. Έχει σίγουρα κάποια αντίπαλη ενέργεια σε εξέλιξη, τουλάχιστον.



Η Ραμόνα, ο Μοράρντ και η Ντίνα
Τώρα μιλάμε. Η Ramona είναι η αρχηγός των Frostblooms και απόγονος της σειράς αίματος της κουκουβάγιας και θετή μητέρα του Yunifi. Μάγος κουκουβάγιας! Λατρεύω αυτό! Έχουμε επίσης Morard, ένα λιοντάρι bestral από τους Frostblooms και ένα all-round beefy boy. Αυτό το μεγάλο τσεκούρι φαίνεται τρομακτικό.
Η Ντίνα ολοκληρώνει σήμερα τους πιθανούς θηριώδεις συμμάχους μας, έναν καπετάνιο των Snowpetals και έναν πολεμιστή με λόγχη. Είναι πραγματικά ενδιαφέρον να συγκρίνουμε αυτά τα σχέδια με, ας πούμε, Το στέμμα του Δράκου ή Σφαίρα Όντιν και δείτε πώς τα φανταστικά σχέδια της Vanillaware έχουν αλλάξει με την πάροδο του χρόνου, αλλά εξακολουθούν να φαίνονται απολύτως φανταστικά.


Σανάτιο και Έλγκορ
Για την τελευταία μας παρτίδα προεπισκοπήσεων χαρακτήρων σήμερα, ο Sanatio είναι ένας αγγελικός συνοδός και αρχηγός των Heavenswing Knights. Ξέραμε ότι υπήρχαν φτερωτοί ιπτάμενοι σε αυτό το παιχνίδι, αλλά η ιδέα ενός πλήρους ουράνιου οικοδεσπότη μιας φατρίας κάπου σε αυτό το παιχνίδι είναι πολύ ενδιαφέρουσα για μένα.
Και για εχθρό, έχουμε τον Έλγκορ. Είναι ιππότης, είναι μεγαλόσωμος, είναι κακός και έχει μια άσχημη ασπίδα. Προφανώς, κανείς δεν έχει δει το πρόσωπό του και δεν έζησε για να το πει. Απλώς σκάβω πόσο κακός είναι. Αυτός ο τύπος έχει σαββατιάτικα πρωινά καρτούν villain vibes, και μου αρέσει.


Στρατηγική γενικών εξόδων
Όσον αφορά τη μηχανική του παιχνιδιού, το RPG στρατηγικής της Vanillaware έχει πεδία μάχης (στάδια μάχης) όπου ο πόλεμος διεξάγεται σε πραγματικό χρόνο. Οι μονάδες μπορούν να περιέχουν πολλούς χαρακτήρες και να αναπτύσσονται από πόλεις για να βγουν και να πολεμήσουν.
Φαίνεται ότι η διαχείριση του πού βρίσκονται αυτές οι μονάδες, από μια μακροοικονομική έννοια, θα είναι κρίσιμη. Μόλις δύο μονάδες πλησιάσουν η μία στην άλλη, μπορούν να τσακωθούν, αν και οι παίκτες μπορούν να «ανταλλάξουν» τη μία μονάδα με την άλλη εάν είναι κοντά ο ένας στον άλλο.


Οι μονάδες μπορούν επίσης να εφαρμόσουν στρατηγικές και εφέ μεγάλης κλίμακας στο πεδίο της μάχης. Η σύλληψη μιας συγκεκριμένης περιοχής μπορεί να σας επιτρέψει να καλέσετε κυκλώνες για να σας βοηθήσουν, σε μια κίνηση που μοιάζει πολύ Πολεμιστές δυναστείας . Ή οι δικές σας μονάδες μπορούν να ρίξουν βέλη ή να κόψουν ένα κύμα λεπίδας στο γήπεδο.
ποια είναι η διαφορά μεταξύ εξωτερικού συνδέσμου και αριστερού συνδέσμου
Εάν χάσετε μια μάχη ή χρειαστεί να ανακτήσετε την αντοχή, μπορείτε να περιμένετε και να ξεκουραστείτε, αλλά αυτό σας αφήνει ανοιχτό σε εχθρικές επιθέσεις. Και τι συμβαίνει όταν εμπλακείτε σε μάχες, αντί για τοποθέτηση σε κλίμακα χάρτη; Είναι ώρα για λογική .


Τι να κάνω, τι να κάνω
Κοιτάξτε, υπάρχει ένας συγκεκριμένος τύπος ανθρώπου στον οποίο απευθύνεται αυτό το είδος. Εάν έχετε κάνει κύλιση τόσο κάτω σε μια ανάρτηση ειδήσεων σχετικά με ένα επερχόμενο RPG στρατηγικής φαντασίας, πιθανότατα είστε τουλάχιστον κάπως τέτοιο άτομο. Καλώς ήρθες λοιπόν. Αυτή είναι η οθόνη τακτικής Μονόκερος Άρχοντας .
Οι μάχες σε αυτόν τον κόσμο παίζονται αυτόματα, ανάλογα με τις τακτικές που έχει θέσει η κάθε μονάδα. Οι πλευρές θα εναλλάσσονται χρησιμοποιώντας τις Ενεργές Δεξιότητές τους, που μετρώνται από το AP και τελειώνουν όταν εξαντληθεί όλο το AP. Υπάρχουν επίσης Παθητικές Δεξιότητες, που καταναλώνουν PP, και ενεργοποιούνται αυτόματα υπό συγκεκριμένες συνθήκες.
Ας υποθέσουμε λοιπόν ότι θέλετε να μαχαιρώσει ο πολεμιστής σας. Εξαιρετική! Βάλτε αυτή την ικανότητα Slice στην κορυφή της παραγγελίας. Αλλά αν η ικανότητά τους στο Heal είναι κάτω από αυτό, δεν θα ξεπεράσουν ποτέ τη λογική προτεραιότητα του Slice. Έτσι, χτυπήστε το Heal up και δώστε του μια συνθήκη, όπως 'αν ο στόχος είναι κάτω από 50% HP'. Τώρα, θα θεραπεύσουν εάν πληρούται αυτή η προϋπόθεση και διαφορετικά θα απομακρυνθούν.
Είναι σαν μια έκδοση του Final Fantasy XII Το σύστημα Gambit, επεκτάθηκε για να φιλοξενήσει μια πλήρη ομάδα στη μάχη, και με ενδιαφέρει πραγματικά. Με αρκετές μονάδες, στρατιώτες και ποικιλία δεξιοτήτων, θα μπορούσαν να υπάρχουν τόσες πολλές παραλλαγές και πιθανές ρυθμίσεις για πειραματισμό.
Θα δούμε πώς θα ενωθούν οι αγώνες στις 8 Μαρτίου 2024 όταν Μονόκερος Άρχοντας χτυπάει PlayStation 4, PS5, Switch και Xbox Series X|S.