to neo oplo tou cal kestis mporei na einai problema gia tous jedi survivor
Έχω ένα κακό προαίσθημα για αυτό
Γιατί οι Τζεντάι δεν χρησιμοποιούν όπλα; Ο Obi-Wan Kenobi θα σας έλεγε ότι είναι επειδή είναι πολύ απολίτιστοι. Κάποιοι πολύ έξυπνοι κριτικοί των μέσων ενημέρωσης θα σας έλεγαν ότι έχει να κάνει με τη συμβολική σημασία του σπαθιού στο Ταξίδι του Ήρωα του Campbellian. Ένας επιχειρηματικός αναλυτής μπορεί να σας πει ότι τα φωτόσπαθα των 200 δολαρίων πωλούνται πολύ καλά στη Disneyland. Έχω διαφορετική θεωρία όμως. Νομίζω ότι οι Τζεντάι αφήνουν τους εκτοξευτές τους στο σπίτι γιατί η ξιφομαχία είναι πολύ πιο δροσερή.
Τώρα, τα στοιχεία αυξάνονται στη συνέχεια Star Wars Jedi: Fallen Order , ο Καλ Κέστης θα κουνήσει ένα blaster. Θέλω να είμαι ξεκάθαρος ότι αυτό δεν έχει επιβεβαιωθεί από την EA ή την Respawn Entertainment – ο Cal έχει έναν blaster σε μια φιγούρα δράσης και διέρρευσε μπόνους προπαραγγελίας για το παιχνίδι περιλαμβάνει καλλυντικά blaster. Αυτό δεν είναι αλεξίσφαιρο (ή αλεξίσφαιρο) απόδειξη Star Wars Jedi: Survivor θα περιλαμβάνει όπλο, αλλά για λόγους επιχειρηματολογίας, ας προσποιηθούμε ότι είναι. Και ας μιλήσουμε για το γιατί αυτό πιθανότατα δεν θα λειτουργούσε πολύ καλά.
Από κοντά και προσωπικά
Star Wars Jedi: Fallen Order είναι, από πολλές απόψεις, πολύ χρωστά στα σύγχρονα έργα της FromSoftware. Η μάχη είναι μια σταθερή προσπάθεια στροφής Σκοτεινές ψυχές σε ένα straight-up παιχνίδι μάχης με σπαθί (μια γενναία προσπάθεια υπονομεύτηκε μόνο από το γεγονός ότι η FromSoftware έκανε ακριβώς το ίδιο πράγμα την ίδια ακριβώς στιγμή). Παίζει σαν α Ψυχές παιχνίδι, αλλά η εστίασή του στο ξίφος πάνω από όλα σημαίνει ότι είναι συνήθως ένα παιχνίδι που παίζεται σε πολύ κοντινή απόσταση. Η δράση είναι από κοντά, στο πρόσωπό σας, ξέφρενη και πολύ διασκεδαστική. Πολλοί εχθροί μπορούν να σας πυροβολήσουν από μακριά, αλλά αν θέλετε να τους καταρρίψετε, συνήθως θα χρειαστεί να πλησιάσετε πολύ, πολύ κοντά.
Τώρα, φανταστείτε το ίδιο παιχνίδι, αλλά έχετε ένα όπλο. Οι εχθροί μπορούν να πυροβολήσουν εναντίον σας από μακριά, και εσείς μπορείτε να… αντεπιτεθείτε. Μπορείτε ακόμα να έρθετε από κοντά αν το θέλετε, αλλά ξαφνικά, προκύπτει ένα θέμα: γιατί να το κάνατε ποτέ αυτό; Εάν έχετε ένα όπλο, τότε δεν έχει σημασία αν έχετε επίσης ένα φωτόσπαθο - θα χρησιμοποιήσετε το όπλο σας. Η λύση για αυτό είναι να κάνουμε τι Bloodborne έκανε και έκανε το όπλο λίγο πολύ άχρηστο, αν και σε εκείνο το σημείο, πρέπει να αναρωτηθεί κανείς γιατί πήρες ένα όπλο εξαρχής.
Το Respawn μπορεί να σουτάρει μια χαρά
Προφανώς, δεν είναι αδύνατο να φτιάξεις ένα παιχνίδι όπου η σκοποβολή είναι διασκεδαστική. Δεν πρόκειται να καθίσω εδώ και να πω ότι η Respawn Entertainment, οι προγραμματιστές του Πτώση των Τιτάνων και Apex Legends , δεν μπορώ να κάνω καλό σουτέρ. Είναι πολύ καλοί σε αυτό! Αν θέλουν να τους εισάγουν τη σκοποβολή Πόλεμος των άστρων Σειρές, υποψιάζομαι ότι είναι επειδή έχουν μια καλή ιδέα για το πώς να ενσωματώσουν τα γυρίσματα στη σειρά τους Πόλεμος των άστρων σειρά.
φούσκα ταξινόμηση φθίνουσα σειρά c ++
Ωστόσο, δεν μπορώ να διώξω το συναίσθημα αυτό Jedi: Fallen Order με ένα blaster δεν είναι πραγματικά Jedi: Fallen Order πια. Μου φαίνεται δύσκολο να πιστέψω ότι ακόμη και η Respawn Entertainment θα μπορούσε να κάνει καλό σουτέρ επίσης ένα καλό παιχνίδι επικεντρωμένο στο ξίφος που επίσης συλλαμβάνει τη διασκέδαση του Jedi: Fallen Order .
Ήμουν εκεί το έκανα αυτό
java βασικές ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης
Με τον τρόπο που το βλέπω, υπάρχουν δύο τρόποι για να ξεφύγει αυτό. Θα μπορούσαμε να αποκτήσουμε ένα παιχνίδι που έχει σχεδιαστεί γύρω από blaster combat, ένα παιχνίδι που μοιάζει με ένα πολύ ωραίο shooter τρίτου προσώπου στο Πόλεμος των άστρων σύμπαν – Δεν θα μισούσα αυτό το αποτέλεσμα. Θα μπορούσαμε επίσης να έχουμε ένα παιχνίδι σχεδιασμένο γύρω από τη μάχη με φωτόσπαθο, ένα παιχνίδι που μοιάζει πολύ Star Wars Jedi: Fallen Order – Θα τα κατάφερνα κι εγώ με αυτό. Αυτό που δυσκολεύομαι να φανταστώ είναι ένα παιχνίδι που συνδυάζει πραγματικά gunplay και ξιφομαχία χωρίς να χάσει κάτι από ένα από τα δύο στρατόπεδα.
Μου αρέσει πολύ αυτό το πρώτο παιχνίδι και το απολαμβάνω επειδή είναι ένα πανέμορφο παιχνίδι AAA όπου η συνθήκη νίκης περιλαμβάνει το να μπω στο πρόσωπο του εχθρού αντί να καθίσω πίσω από το κάλυμμα μέχρι να μπορέσω να παρατάξω ένα τέλειο χτύπημα στο κεφάλι. Jedi: Fallen Order είναι ένα πολύ συγκεκριμένο παιχνίδι με πολύ συγκεκριμένη δράση. Είναι πιθανό η φαντασία μου να είναι πολύ περιορισμένη για να κατανοήσω το σχέδιο του Respawn εδώ, αλλά εισάγοντας κάτι τόσο τεράστιο όσο ένα εντελώς νέο τρόπο μάχης στο παιχνίδι μοιάζει σαν να έχει τη δυνατότητα να μεταμορφώσει πλήρως την εμπειρία. Ελπίζω μόνο να μην μεταμορφωθεί σε κάτι που δεν μου αρέσει πια.