to dwarf fortress apogeionetai sto steam me perissoteres apo 500 000 poleseis

Είναι πάντα ωραίο να βλέπεις τα μικρά παιδιά να κερδίζουν
Φρούριο Νάνου ήταν ένας μικρός κινητήρας που θα μπορούσε στη βιομηχανία παιχνιδιών για δεκαετίες, και μετά την πλήρη κυκλοφορία του τον Δεκέμβριο, ο τίτλος γνωρίζει επιτέλους κάποια επιτυχία που άξιζε. Έχει βγει μόνο ένα μήνα, αλλά Φρούριο Νάνου έχει καταφέρει να συγκεντρώσει πάνω από 500.000 πωλήσεις στο Ατμός , που είναι πολύ μεγάλη υπόθεση για ένα παιχνίδι με τόσο ταπεινό ξεκίνημα. Αυτός ο αριθμός ήταν ο στόχος πωλήσεων δύο μηνών του προγραμματιστή Bay 12 Games, που σημαίνει ότι η ομάδα τον συνέτριψε δύο φορές πιο γρήγορα από ό,τι πίστευε. Επιπλέον, το παιχνίδι έχει λάβει την πολυπόθητη «συντριπτικά θετική» υποδοχή στην πλατφόρμα με πάνω από 15.000 κριτικές.
Φρούριο Νάνου» Η προέλευση εκτείνεται μέχρι το 2002, όταν σχεδιάστηκε ως δωρεάν λογισμικό. Χάρη στην ακούραστη δουλειά της ομάδας ανάπτυξης δύο ατόμων του παιχνιδιού - των αδερφών Tarn και Zach Adams - και των δωρεών για να κρατήσει το έργο στη ζωή, Φρούριο Νάνου κυκλοφόρησε την πρώτη του έκδοση alpha το 2006. Το παιχνίδι απέκτησε λατρεία με τα χρόνια, λέγεται ότι επηρέασε τίτλους όπως Minecraft και RimWorld , και μάλιστα παρουσιάστηκε σε μια έκθεση του 2012 για την ιστορία του gaming στο διάσημο Μοντέρνο Μουσείο Τέχνης. Η ολοκλήρωση και η τελική του κυκλοφορία στις 6 Δεκεμβρίου 2022 σηματοδότησε μια μεγάλη στιγμή στην ιστορία του gaming για πολλούς ανθρώπους.

Το ίδιο το παιχνίδι διαθέτει έναν συνδυασμό μηχανικών προσομοίωσης κατασκευής και διαχείρισης, καθώς και στοιχεία που μοιάζουν με απατεώνες. Ένα παιχνίδι με τόσο πλούσια ιστορία γεννά πολυπλοκότητα στο gameplay του, γιατί ενώ είναι ένα διαβόητο πολύπλοκο παιχνίδι για εκμάθηση, είναι μια απίστευτα ικανοποιητική εμπειρία — ακόμη και με τις τυχαίες συναντήσεις που μπορούν να εξαφανίσουν την προσεκτικά προγραμματισμένη τακτοποίηση σας εν ριπή οφθαλμού. Οι κριτικές του Steam είναι γεμάτες αστείες ιστορίες που προέκυψαν φυσικά καθώς οι παίκτες δούλεψαν τον δρόμο τους στο παιχνίδι και νομίζω ότι αυτό είναι μια πραγματική απόδειξη για έναν εκπληκτικό σχεδιασμό παιχνιδιού.
(Επιλεγμένη εικόνα μέσω Bay 12 Games)
πώς να ρυθμίσετε ένα τείχος προστασίας σε ένα δίκτυο