to 2023 eiche mia dyskole arche gia to kleisimo ton zontanon paichnidion yperesias

Η μάχη περνάει στην άλλη πλευρά
Το κλείσιμο διαδικτυακών παιχνιδιών δεν είναι κάτι νέο για τον κλάδο. Νέα παιχνίδια για πολλούς παίκτες και αμιγώς διαδικτυακά παιχνίδια έρχονται και φεύγουν με τις εποχές. Είμαστε όμως ένας μήνας στο 2023 και έχουμε δει πολλά παιχνίδια ζωντανής υπηρεσίας που ανακοινώνουν το επικείμενο κλείσιμό τους.
Ζωντανή υπηρεσία, ή παιχνίδια 'παιχνίδια ως υπηρεσία', ενημερώνονται συνεχώς. Βρίσκουν τη ζωή στην ανατροπή, και για κάποιους, είναι μια εξαιρετικά προσοδοφόρα προοπτική. Μην κοιτάξετε παραπέρα από Fortnite , Call of Duty Warzone , ή Genshin Impact για παραδείγματα. Καλά, ακόμη και τα MMO - τα οποία υπήρχαν λίγο πριν από την προβολή των τίτλων ζωντανών υπηρεσιών - θα μπορούσαν να εμπίπτουν σε αυτήν την ομπρέλα. Παιχνίδια όπως Πεπρωμένο 2 και Final Fantasy XIV είναι, και έχουν πάει δυνατά.
Ωστόσο, αυτή την περασμένη εβδομάδα, είδαμε μια σειρά από νεότερα παιχνίδια να ανακοινώνουν το επικείμενο κλείσιμό τους. Συνάδελφο μέσο ενημέρωσης Gematsu συγκέντρωσε α εύχρηστη λίστα στο Twitter , αλλά εδώ είναι μερικά μόνο από αυτά που καλύψαμε μόλις αυτή την εβδομάδα:
ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης αναλυτή qa
- Apex Legends Mobile
- Κινητό πεδίο μάχης
- Rumbleverse
- CrossfireX
- Νοκ άουτ Πόλη
Και αυτή η λίστα δεν περιλαμβάνει καν Crimesight ή ηχώ VR . Και αν το επεκτείνουμε περαιτέρω, πολλά άλλα παιχνίδια ζωντανής υπηρεσίας έχουν κλείσει από την αρχή του τρέχοντος έτους, με Marvel’s Avengers σχεδιάζει να κλείσει μέχρι το τέλος .
Κάποιοι, τουλάχιστον, βγάζουν ένα πιο καθαρό συμπέρασμα. Το Turtle Rock Studios έχει επιβεβαιωμένος δεν λειτουργεί πια Πίσω 4 Αίμα περιεχόμενο καθώς προχωρά στο επόμενο παιχνίδι του, αλλά οι διακομιστές θα παραμείνουν ανοιχτοί για το άμεσο μέλλον. Άλλοι, όπως Rumbleverse , έχει ένα περιορισμένο χρονικό διάστημα για τους παίκτες του και για τυχόν οπαδούς που έχουν λήξει να επιστρέψουν και να παίξουν.
Είναι απογοητευτικό, το λιγότερο. Πρώτον, θα ήθελα να πιστεύω ότι όλα αυτά τα παιχνίδια είχαν προγραμματιστές που εργάζονταν πάνω τους που νοιάζονταν για το έργο τους. Μην κοιτάξετε παραπέρα από το γράμμα που έγραψαν οι προγραμματιστές του Iron Galaxy για το Rumbleverse κοινότητα, η οποία έχει κολλήσει στο πίσω μέρος του μυαλού μου μέσα από όλα αυτά τα κλεισίματα:
«Όταν δουλεύεις σε ένα βιντεοπαιχνίδι, φαντάζεσαι την κοινότητα που θα εμφανιστεί για να το παίξει κάποια μέρα. Για χρόνια, ονειρευόμασταν για μια ζωντανή πόλη γεμάτη με ανθρώπους που αγωνίζονται για να γίνουν πρωταθλητές. Προσπαθήσαμε να δημιουργήσουμε ένα ζωντανό μέρος που θα γιόρταζε το ανταγωνιστικό πνεύμα. Στόχος μας ήταν να επαναφέρουμε τη χαρά στο online gaming για πολλούς παίκτες».
«Οι άνθρωποι που έδωσαν Rumbleverse μια ευκαιρία και την πήραμε ως ένα νέο χόμπι που επιβεβαίωσαν κάθε μέρα που βάζουμε για να πραγματοποιήσουμε τις ιδέες μας. Μας άρεσε πολύ να σας παρακολουθούμε να παίζετε. Μάθαμε από τις ιστορίες και τις ιδέες σας. Περάσαμε ακόμη και την τέχνη που έχετε δημιουργήσει για να απαθανατίσετε τις καλύτερες στιγμές σας στους δρόμους».
Αυτό είναι το όνειρο, σωστά; Θα ήθελα να πιστεύω ότι αυτή είναι η ελπίδα κάθε κοινωνικού παιχνιδιού για πολλούς παίκτες, τουλάχιστον προτού το πιάσει στα χέρια ένας CEO που κυνηγάει το Multiverse. Το όραμα του να έχεις μερικούς παίκτες να μπαίνουν, να συναντιούνται, να κοινωνικοποιούνται και να απολαμβάνουν τα συστήματα παιχνιδιού που έχεις δημιουργήσει σε έναν διαδραστικό κόσμο είναι απίστευτο.
Αλλά το live-service είναι επίσης η ψυχή για τους μεγάλους εκδότες. Μια συνεχής ροή εσόδων από ένα, ειδικά ένα αρκετά δημοφιλές και αρκετά προσοδοφόρο, μπορεί να διατηρήσει τις εταιρείες να ευδοκιμούν. Πάρτε για παράδειγμα την Ubisoft: τον τεράστιο εκδότη πρόσφατα ακύρωσε τρία απροειδοποίητα έργα , πέρα από τέσσερις ακυρώσεις που είχαν ανακοινωθεί προηγουμένως από το προηγούμενο έτος. Μιλώντας για το θέμα, ο διευθύνων σύμβουλος Yves Guillemot αναφέρεται αλλαγή στον κλάδο:
«Είμαστε ξεκάθαρα απογοητευμένοι από την πρόσφατη απόδοσή μας. Αντιμετωπίζουμε αντίθετη δυναμική της αγοράς, καθώς ο κλάδος συνεχίζει να στρέφεται προς τα mega-brands και τα αιώνια ζωντανά παιχνίδια, στο πλαίσιο της επιδείνωσης των οικονομικών συνθηκών που επηρεάζουν τις καταναλωτικές δαπάνες».
Ο Guillemot συνεχίζει σημειώνοντας τον πίσω κατάλογο της Ubisoft και την «ισχυρή δραστηριότητα» τριγύρω Rainbow Six Siege . Αυτά δεν μπορούν να είναι απλά καλά παιχνίδια, αν και πρέπει να έχουν απόδοση, να διαρκούν και να προσφέρουν προσφορές σε πολλές πλατφόρμες και επιχειρηματικά μοντέλα.
«Περιμένουμε από τη στρατηγική μας να δημιουργήσουμε ζωντανά παιχνίδια μεγάλης διάρκειας και να μετατρέψουμε τις μεγαλύτερες μάρκες μας σε πραγματικά παγκόσμιο φαινόμενο με πολλαπλές προσφορές σε πλατφόρμες και επιχειρηματικά μοντέλα, να δημιουργήσουμε τελικά σημαντική δημιουργία αξίας, με ισχυρή ανάπτυξη και αύξηση του λειτουργικού εισοδήματος τα επόμενα χρόνια».
ρύθμιση έκλειψης για c ++
Λοιπόν, πού αφήνει αυτό ένα παιχνίδι ζωντανής υπηρεσίας που δεν γίνεται η μεγαλύτερη επωνυμία; Η πτώση της Βαβυλώνας ένιωσα έκπληξη όταν έκλεισε, με τέτοια γρήγορη στροφή από την εκτόξευση στο κλείσιμο . Ωστόσο, αυτό το στενό παράθυρο δεν είναι το πιο ακραίο που ήταν.
Έχω δει δεκάδες παιχνίδια να έρχονται και να φεύγουν, αλλά αισθάνομαι ότι τα παιχνίδια ζωντανής υπηρεσίας βρίσκονται υπό μεγαλύτερη πίεση από ποτέ για να βουλιάξουν ή να κολυμπήσουν. Είναι απογοητευτικό να βλέπεις, ως κάποιον που αγαπά αυτές τις εκπλήξεις ως κοινωνικούς χώρους για να συνδεθεί με φίλους και δικαιολογίες για όλους να πηδήξουν σε μια κλήση Discord το βράδυ της Πέμπτης.
Δεν χρειάζεται να είναι όλα ένα παιχνίδι 'για πάντα', αλλά ελπίζω επίσης ότι μερικοί μπορούν να έχουν ευκαιρίες να επιπλέουν ή ακόμα και να πατούν νερό — όπως Πίσω 4 Αίμα έχει — για τις κοινότητες που προσκολλώνται πάνω τους. Ένα παιχνίδι που εξαφανίζεται στον αιθέρα του Διαδικτύου δεν εμπνέει εμπιστοσύνη στην ικανότητά μας να διατηρήσουμε και να μνημονεύσουμε το μέσο.