to 2022 etan mia kataplektike chronia gia paichnidia aphegeses
Αυτό είναι το πράγμα για το οποίο ζω
Οι ορίζοντες των προτιμήσεων των βιντεοπαιχνιδιών μου έχουν διευρυνθεί αρκετά σημαντικά τα τελευταία χρόνια, αλλά η αθάνατη αγάπη μου για τα αφηγηματικά παιχνίδια πρώτα και κύρια δεν αμφιταλαντεύτηκε ποτέ. Ενώ το 2022 ήταν μια εξαιρετική χρονιά για παιχνίδια γενικά, από βαριά παίκτες όπως Δαχτυλίδι πυρκαγιάς και God of War Ragnarok σε ανεξάρτητες αγαπημένες σαν Λατρεία του Αρνιού και Επιζώντες Βαμπίρ , νομίζω ότι αυτή η χρονιά που πέρασε ήταν μια από τις καλύτερες που έχουμε δει για αφηγηματικά παιχνίδια εδώ και αρκετό καιρό, λόγω του εύρους των ιστοριών που ειπώθηκαν τόσο θεματικά όσο και μηχανικά.
Είτε αυτές οι ιστορίες είχαν τις ρίζες τους σε ανάλαφρο, αισιόδοξο συναισθηματισμό είτε σε μια βάσιμη, σκληρή ενδοσκόπηση, μου υπενθυμίζονταν ξανά και ξανά γιατί είμαι τόσο ενθουσιασμένος που τα παιχνίδια θα συνεχίσουν να ανοίγουν το δρόμο προς τα εμπρός ως το νεότερο και πιο δυναμικό μας μέσο αφήγησης. Ακολουθούν μερικά από τα σημαντικότερα σημεία αυτών που θεωρώ ότι είναι μερικά από τα πιο συναρπαστικά παιχνίδια αφήγησης που κυκλοφόρησαν το 2022 - αν σας ενδιαφέρει η διαδραστική αφήγηση και δεν τα έχετε παίξει ακόμα, προτείνω να τα προσθέσετε στο ανεκτέλεστο σας το συντομότερο δυνατό. Λάβετε υπόψη ότι αγγίζω μόνο τα απόλυτα αγαπημένα μου αφηγηματικά παιχνίδια του 2022 με αυτήν τη σύντομη λίστα, οπότε αν έχασα μια πραγματικά πρωτοποριακή αφήγηση παιχνιδιού φέτος, φροντίστε να με ενημερώσετε στα σχόλια!
Περιπλανώμενος
Με εξέπληξε τόσο ευχάριστα Περιπλανώμενος . Είναι ένα παιχνίδι στο οποίο μπήκα με ενθουσιασμό ως λάτρης των γατών, αλλά θα ομολογήσω ότι δεν περίμενα πολλά περισσότερα από αυτό από μερικές χαριτωμένες αλλά αστείες αλληλεπιδράσεις και κάποιο ασυνήθιστο παιχνίδι. Ενώ στην πραγματικότητα βρήκα τον εαυτό μου να απολαμβάνω τους μηχανισμούς πλατφόρμας που με βοήθησαν να δω τον κόσμο από την οπτική γωνία της γάτας (ειδικά στο πιο ανοιχτό τμήμα του παιχνιδιού, το The Slums), η ιστορία του ήταν απροσδόκητα συγκλονιστική και ανεβαστική.
Σίγουρα δεν περίμενα να έρθω να φροντίσω ένα μικροσκοπικό ρομπότ AI του οποίου η εισαγωγή τότε φαινόταν να ήταν μόνο για εκπαιδευτικούς σκοπούς ή ότι ένα παιχνίδι με πρωταγωνιστή μια γάτα θα παρείχε ένα από τα πιο ευαίσθητα και προβληματικά ιστορίες για το τέλος του κόσμου που έχω δει ως λάτρης της μυθοπλασίας της αποκάλυψης.
πώς να δημιουργήσετε μια σειρά αντικειμένων στην Java
Για μένα, αυτό που πραγματικά λειτούργησε Περιπλανώμενος ήταν περισσότερο στο λεπτό, ανεπαίσθητες αλληλεπιδράσεις με τα NPC και το περιβάλλον παρά με την ίδια την κύρια αφήγηση, αλλά το παιχνίδι κατάφερε να με κρατήσει σε όλη τη διαδρομή μέχρι το δακρύβρεχτο τέλος της ιστορίας του. Αυτό είναι ένα παιχνίδι που το σκέφτηκα πολύ τους μήνες από τότε που το έπαιξα και ανυπομονώ να επιστρέψω σε αυτό κάποια στιγμή στο μέλλον.
NORCO
ακολούθησα NORCO αφού ήταν προεπισκόπηση στο Tribeca's Games Festival το 2021, και ενώ ήταν απολύτως σνομπάρισμα στο φετινό Βραβεία παιχνιδιών , είμαι ακόμα τόσο ευχαριστημένος που έχει πάρει την αγάπη που έχει. Όντας ο ίδιος από το Νότο, είμαι μερικός στη νότια γοτθική αφήγηση και NORCO έκανε το υποείδος περήφανο ως το καλύτερο για να εμβαθύνει στον αμερικανικό Νότο έκτοτε Κεντάκι Route Zero .
Επίσης παρόμοιο με το σύγχρονο κλασικό του Cardboard Computer, NORCO έγειρε σκληρά στον σουρεαλισμό και τον χρησιμοποίησε για να δώσει ένα πραγματικά αξέχαστο σχόλιο για τον καπιταλισμό και τη σύνδεσή μας με τη γη στην οποία ζούμε. NORCO Η γραφή του είναι ποιητική και μερικές φορές εντελώς ξεκαρδιστική και έχει μερικά από τα πιο όμορφα pixel art που έχω δει ποτέ στη ζωή μου. Μερικά από τα στοιχεία του παιχνιδιού δεν ήταν ακριβώς τα αγαπημένα μου, αλλά γενικά είναι μια καλή στιγμή αν σας αρέσουν τα point-and-clicks και η αφήγηση του σίγουρα δεν πρέπει να αγνοηθεί.
σήμανε
σήμανε είναι ένα παιχνίδι για το οποίο δεν ήμουν σίγουρος ότι θα μπορούσα να παίξω καθόλου η αποστροφή μου για τον τρόμο , αλλά είμαι ενθουσιασμένος που μπόρεσα να προχωρήσω. σήμανε Η ιστορία λέγεται με λιγότερο παραδοσιακό τρόπο και με περισσότερο τρόπο που μπορώ να περιγράψω μόνο ως «vibes» έξω από τις εγγραφές του ημερολογίου διάσπαρτες στον χάρτη, και νομίζω ότι έγινε έξοχα. Λατρεύω μια ιστορία που θέτει πολλά ερωτήματα, και ενώ σήμανε παρείχε πολλές περισσότερες ερωτήσεις παρά απαντήσεις, πέτυχε τρομερά να εξερευνήσει τα μήκη που είμαστε διατεθειμένοι να κάνουμε για τους ανθρώπους που αγαπάμε, ειδικά όταν δεν έχουμε τίποτα να χάσουμε.
Καθώς περνάτε μέσα από έναν κατεστραμμένο διαστημικό σταθμό, η ιστορία του σήμανε σχεδόν αισθάνεται σαν να έχει ήδη συμβεί, με τον παίκτη να μένει να περιπλανηθεί στη συνέχεια και να αναρωτιέται πώς θα μπορούσαν όλα να είχαν πάει διαφορετικά. Σας αφήνει με αυτή την αίσθηση της ματαιότητας, και ωστόσο κατά κάποιο τρόπο ακόμα ελπίδα. Είναι μια ιστορία που νιώθεις περισσότερο από ό,τι νομίζεις, και από αυτή την άποψη, έχει περισσότερη καρδιά από οποιοδήποτε παιχνίδι που έχω παίξει εδώ και πολύ καιρό.
Μετάνοια
Νιώθω ότι υπάρχουν δύο τύποι παικτών στον κόσμο: αυτοί που τους αρέσουν Μετάνοια και όσοι δεν το κάνουν. Το point-and-click είναι ήδη ένα πολικό είδος, αλλά αισθάνομαι ότι όταν οι άνθρωποι είδαν το αυθεντικό μεσαιωνικό στυλ τέχνης του παιχνιδιού, αποφάσισαν αμέσως και εκεί ότι το παιχνίδι ήταν ή δεν ήταν για αυτούς. Σε όσους έσπευσαν να το ξεγράψουν, σας παρακαλώ να το ξανασκεφτείτε, γιατί αυτό είναι ένα από τα πιο συναρπαστικά μυστήρια δολοφονίας που έχω παίξει ποτέ σε ένα παιχνίδι, το οποίο βοηθά επίσης ο εξορθολογισμός ορισμένων από τα πιο δυσκίνητα συμβάσεις point-and-click.
Μετάνοια είναι ένα παιχνίδι που με εξέπληξε ξανά και ξανά με τον απόλυτο καλύτερο τρόπο, αλλά αυτό που πραγματικά ξεχωρίζει περισσότερο είναι το πώς αρνείται να δώσει οριστικές απαντήσεις στον παίκτη, κάτι που όχι μόνο επαναπροσδιορίζει τα συμφραζόμενα του είδους whodunit, αλλά και το πώς πολλοί από εμάς σκεφτείτε την αφήγηση ιστοριών βιντεοπαιχνιδιών γενικά. Αυτό είναι ένα παιχνίδι που έχει απίστευτη αξία επανάληψης, οπότε πιθανότατα θα ξεκινήσω ένα άλλο playthrough πριν από το τέλος της χρονιάς για να δω πόσο αλλάζουν όλα σε διαφορετικό μονοπάτι.
Αθανασία
To me, Αθανασία δεν είναι μόνο το καλύτερο αφηγηματικό παιχνίδι της χρονιάς, αλλά και ένα ορόσημο για τις συνεχείς καινοτομίες του μέσου στην αφήγηση, ακολουθώντας την κατάταξη με Disco Elysium και Ο τελευταίος από εμάς ως μια από τις αγαπημένες μου διαδραστικές αφηγηματικές εμπειρίες όλων των εποχών. Εξερευνά τα θέματά του τόσο οικεία και με τόσο συναρπαστικούς τρόπους, και δεν μπορώ να καταλάβω πόσο καλά παίζουν μεταξύ τους οι τρεις «ταινίες» της Marissa Marcel. Αυτό το παιχνίδι έχει επίσης μερικές από τις πιο απίστευτες υποκριτικές ερμηνείες των τελευταίων ετών, και η ανατριχιαστική ανατροπή είναι μια από τις στιγμές παιχνιδιού που πραγματικά θα με κρατήσουν για το υπόλοιπο της ζωής μου.
Όταν οι άνθρωποι μιλούν για τα βιντεοπαιχνίδια ως τέχνη, ειδικά ως τέχνη αφήγησης, Αθανασία πρέπει να βρίσκεται στην κορυφή αυτής της λίστας. Είναι μια αφήγηση που θα μπορούσε πραγματικά να ειπωθεί μόνο μέσα από μια διαδραστική εμπειρία. Νιώθω ότι θα μπορούσα να γράψω τόμους για το βάθος και την πολυπλοκότητα αυτού του παιχνιδιού, και πιθανότατα θα το κάνω στο μέλλον μετά από επόμενες playthroughs. Προς το παρόν, ωστόσο, εξακολουθώ να το απολαμβάνω - και φυσικά, επιστρέφω, ξανά και ξανά, για να προσπαθήσω να βρω κάθε τελευταίο κλιπ που μου λείπει.