o yperochos schediasmos tou signalis me boethese na xeperaso ton phobo mou gia ta paichnidia tromou

Παραμερίζοντας τον φόβο για νέες δυνατότητες
Όλη μου τη ζωή, ήμουν πολύ, πολύ ευαίσθητος στον τρόμο. Συνήθως θεωρώ ότι μεγάλωσα σε μια φονταμενταλιστική χριστιανική οικογένεια όπου μου είπαν από πολύ μικρή ηλικία ότι όχι μόνο ο Σατανάς και οι δαίμονες είναι αληθινοί, αλλά έρχονται να με πιάσουν και πρέπει να τους πολεμήσω ενεργά ώστε να μην πάρουν τον έλεγχο του εαυτού μου. μυαλό. Είτε αυτό είτε είμαι λίγο πολύ ευαίσθητος. Ποιος να πει;
Ανεξάρτητα από αυτό, μερικές από τις παιδικές μου αναμνήσεις περιλαμβάνουν τρομακτικές ταινίες, ή μάλλον, την αποστροφή μου να τις παρακολουθώ. Στο πάρτι γενεθλίων του καλύτερού μου φίλου στο γυμνάσιο, πέρασα δύο ολόκληρες ώρες στον επάνω όροφο μόνος μου, επειδή φοβόμουν πάρα πολύ την όποια άθλια ταινία τρόμου C-tier που έκαναν εκείνο το βράδυ. Κάποτε έφυγα από μια οικογενειακή θέαση Τι κρύβεται από κάτω με κλάματα γιατί ήταν πάρα πολύ για μένα.
Όταν έπαιζα βιντεοπαιχνίδια ως παιδί, κατά κάποιο τρόπο αυτό το άγχος ενισχύθηκε ακόμη περισσότερο. Θυμάμαι ότι έπαιζα έναν αγαπημένο της παιδικής ηλικίας, τον πάντα ήπιο Barbie Horse Adventures: Wild Horse Rescue , και όντας τόσο αγχωμένος όταν αντιμετώπιζα έναν εχθρό που θα μπορούσε να με βλάψει, μετά βίας περνούσα το επίπεδο με ιδρωμένες παλάμες και αυξημένο καρδιακό ρυθμό. Οι εν λόγω εχθροί; Σκουνκ και σκαντζόχοιροι. Όχι μεγάλες, τερατώδεις εκδοχές των πλασμάτων του δάσους, αλλά κανονικοί, μικροί, αξιολάτρευτοι σκουνκ και σκαντζόχοιροι.
Δεν τόλμησα να αγγίξω τίποτα πιο έντονο από αυτό, αν και μου άρεσε πολύ να βλέπω τον μπαμπά και τον αδερφό μου να παίζουν παιχνίδια όπως Ratchet & Clank, Jak & Daxter, Fallout , και Bioshock. Μου άρεσε να επικρίνω τον εαυτό μου επειδή ήμουν ο μεγαλύτερος εραστής του κόσμου, αλλά κοιτάζοντας πίσω, είναι κρίμα που το εσωτερικευμένο τραύμα μου με εμπόδισε να ασχοληθώ με ένα χόμπι που τώρα απολαμβάνω τόσο πολύ, έχτισα την καριέρα μου γύρω από αυτό.
Η ιστορία τρόμου επιβίωσης που τα ξεκίνησε όλα
Αρκετά ειρωνικά, Ο τελευταίος από εμάς έγινε η νέα μου αγαπημένη υπερκαθήλωση όταν ήμουν στο κολέγιο, σε σημείο που άλλαξα ολόκληρο το σχέδιο ζωής μου για να εργαστώ στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών. Ενθουσιάστηκα από τη συναισθηματική ιστορία πατέρα-κόρης που αφορούσε τελικά την αγάπη και την ελπίδα, αλλά έπρεπε επίσης να αντιμετωπίσω τους δοξασμένους εχθρούς ζόμπι του παιχνιδιού για να φτάσω σε αυτό. Είναι, άλλωστε, ένα παιχνίδι τρόμου επιβίωσης.
Στην αρχή χρειαζόμουν πολλή συναισθηματική υποστήριξη από τη φίλη μου και την πρώτη φορά έπρεπε να παίξει στο υπόγειο του ξενοδοχείου για μένα – εύκολα το πιο τρομακτικό επίπεδο στο παιχνίδι, ακόμα και σε εύκολη λειτουργία. Στα επόμενα playthrough μου, νομίζω ότι ήταν η απόλυτη αγάπη μου για την αφήγηση που με βοήθησε, γιατί μπόρεσα να τα καταφέρω σε όλο το παιχνίδι χωρίς καμία βοήθεια.
Μετά προχώρησα στο Αχαρτογράφητος σειρά, η Walking Dead και Ιστορίες από τα σύνορα Telltale παιχνίδια και πολλά άλλα. Naughty Dog’s Ο τελευταίος από εμάς με βοήθησε να ξεπεράσω αυτό το αρχικό άγχος των βιντεοπαιχνιδιών, οπότε το εκτιμώ γι' αυτό, μεταξύ άλλων. Φυσικά, ενώ το παιχνίδι είχε τις πιο τρομακτικές στιγμές του, ως επί το πλείστον ήταν περισσότερο παιχνίδι stealth/action παρά straight-up horror. Ίσως ήταν έλλειψη υπερφυσικών στοιχείων, αλλά έπαιξα και έπαιξα ξανά ΕΛΕΦΑΝΤΑΣ , ακόμα κι αν με έκανε να τσακίζομαι κάθε τόσο.
Fast forward μερικά χρόνια, και ο τρόμος ήταν ακόμα ένα θέμα για μένα. Οι φίλοι μου με βοήθησαν να αποκτήσω τον μανδύα του να με χαλαρώσουν σιγά σιγά σε πιο τρομακτικές ταινίες, όπως π.χ Coraline και Ακολουθεί . Τα περισσότερα από τα παιχνίδια τρόμου που κυκλοφόρησαν κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου δεν με εντυπωσίασαν, γι' αυτό απέφυγα. Αυτό ήταν, μέχρι που το έμαθα σήμανε .
Δοκιμάζοντας κάτι νέο
Το δικό μας Ο Έρικ Βαν Άλεν το εξέτασε , και αφού διάβασα την περίληψή του, έπρεπε να παραδεχτώ ότι με κίνησε το ενδιαφέρον, τουλάχιστον. Λατρεύω τα παιχνίδια που ταιριάζουν σε ένα μοναδικό στυλ τέχνης και υπήρχε κάτι στην ιστορία του παιχνιδιού που τράβηξε την προσοχή μου στο σκοτεινό θέμα του, παρόμοιο με Ο τελευταίος από εμάς πίσω στην ημέρα. Το σκορ 9,5/10 του Έρικ σίγουρα πλήττει την περιέργειά μου.
Και έτσι, μετά από μερικές εβδομάδες που το σκέφτηκα ξανά και άρχισα να παίζω σήμανε . Δεν είμαι σίγουρος αν μόλις έχω απευαισθητοποιηθεί στον τρόμο αφού έκανα QA The Last of Us Μέρος II , ή αν η θεραπεία και η φαρμακευτική αγωγή λειτουργούν πραγματικά, αλλά συνειδητοποίησα ότι η προοπτική να παίξω ένα παιχνίδι τρόμου ξαφνικά δεν φαινόταν τόσο αδύνατη όσο παλιά.
Στην αρχή ήμουν αργός, αβέβαιος για το τι να περιμένω και ξεκούρασα τον δρόμο μου σε κάθε γωνία, αλλά πήρα την αίσθηση των χειριστηρίων και των μηχανικών αρκετά σύντομα. Μέρος του άγχους μου προέρχεται επίσης από το άγνωστο, γι' αυτό συχνά αναζητούσα την πλοκή για μια τρομακτική ταινία ή παιχνίδι στο διαδίκτυο, οπότε ήξερα τουλάχιστον τι να περιμένω. Είπα στον εαυτό μου ότι δεν μου επιτρεπόταν απολύτως να ψάξω τίποτα σήμανε , και ενώ παραβίασα τον δικό μου κανόνα κάποτε για να βρω τη λύση σε ένα παζλ στο οποίο είχα κολλήσει, κατά τα άλλα είμαι περήφανος για τον εαυτό μου που τον κρατάω σε ό,τι αφορά τα στοιχεία τρόμου.
Ενώ σίγουρα εξακολουθούσα να φοβόμουν τους εχθρούς, τουλάχιστον λίγο, διαπίστωσα ότι ήταν λιγότερο από τον γνήσιο, σπλαχνικό φόβο που είχα συνηθίσει, και περισσότερο από το «Επιτρέπω στον εαυτό μου να φοβάται γιατί θέλω να Κάπως έτσι – που κατάλαβα ότι είναι η συνήθης έκκληση του τρόμου για πολλούς ανθρώπους. Ήταν συναρπαστικό να έχω αυτό το είδος αυτονομίας σε μια κατάσταση που συνήθως με αφήνει σε μια λακκούβα στο πάτωμα, και ανεξάρτητα από οποιονδήποτε διαρκή φόβο, κατάφερα να τα καταφέρω, ακόμα κι όταν το μυαλό μου πάλεψε εναντίον μου.
Οπως φαίνεται, σήμανε είναι απλά ένα φοβερό παιχνίδι, και παρά την ανησυχία μου, ήταν μια από τις εμπειρίες μου στο παιχνίδι της χρονιάς. Η ατμόσφαιρα που δημιούργησε ήταν ξεχωριστή και συναισθηματικά φορτισμένη. Η οικοδόμηση κόσμου ήταν τραγική και συναρπαστική, παρακαλώντας με να ανακαλύψω περισσότερα. Οι μηχανικοί ήταν αδέξιοι με τρόπο που με βύθισε περαιτέρω στη μάχη. η ιστορία του πρωταγωνιστή ήταν κρυμμένη σε μυστήριο αλλά ατελείωτα συναρπαστική. Το οπτικό του στυλ ήταν συγκεκριμένο, δυνατό και συνεπές. σήμανε είναι απλώς ένα κομψό, καλοφτιαγμένο κομμάτι διαδραστικών μέσων και κοιτάζοντας πίσω, είμαι ευγνώμων που κατάφερα να ξεπεράσω τον φόβο μου αρκετά ώστε να τον απολαύσω πραγματικά.
Μην αφήνετε τον φόβο να σας εμποδίσει από την τέχνη που αγαπάτε
Υπάρχει τόση μεγάλη τέχνη εκεί έξω, και για πολύ καιρό, οι μακροχρόνιες αγωνίες μου με εμπόδισαν να βιώσω και να απολαύσω μια ολόκληρη κατηγορία της. Υπάρχει κάτι πολύ ενθαρρυντικό στο να μπορώ όχι μόνο να παίζω μέσα από ένα παιχνίδι τρόμου, αλλά να μπορώ πραγματικά να το απολαμβάνω, γιατί για πολύ καιρό αυτό δεν ήταν κάτι που μπορούσα να κάνω.
πώς να φτιάξετε το δικό σας τείχος προστασίας
Δεν μπορώ να το υποσχεθώ σήμανε θα βοηθήσει μαγικά άλλες τρομακτικές γάτες να ξεπεράσουν τον φόβο τους για τα παιχνίδια τρόμου από τη μια μέρα στην άλλη, αλλά ήταν το σωστό παιχνίδι για μένα για να με κρατήσει να επιστρέψω για περισσότερα ακόμα κι όταν δεν ένιωθα πάντα άνετα να το κάνω. Αν θέλετε να επεκτείνετε τους ορίζοντές σας τρόμου, σας συνιστώ να βρείτε ένα παιχνίδι που σας ενδιαφέρει για την ιστορία, τον κόσμο, το οπτικό του στυλ ή τη μηχανική του και, στη συνέχεια, να εστιάσετε στο αγαπημένο σας χαρακτηριστικό που θα σας μεταφέρει. Το να έχετε έναν ή δύο φίλους γύρω σας για συναισθηματική υποστήριξη σίγουρα δεν βλάπτει.
Δηλαδή, μου λειτούργησε. μπορεί να άρχισα σήμανε να εκτιμήσω το καλλιτεχνικό του όραμα, αλλά καθώς το έπαιζα, μπόρεσα να συμφιλιωθώ με τη φρίκη του να είναι μέρος αυτού του οράματος. Καπέλο στον προγραμματιστή, επειδή μπόρεσαν να μετατρέψουν έναν πονοκέφαλο μικρό παίκτη σαν εμένα σε θαυμαστή. Δεν είμαι σίγουρος ποιο παιχνίδι τρόμου θα παίξω στη συνέχεια, αλλά ό,τι κι αν είναι, το ανυπομονώ.
Story Beat είναι μια εβδομαδιαία στήλη που συζητά οτιδήποτε και οτιδήποτε έχει να κάνει με την αφήγηση στα βιντεοπαιχνίδια.