dota 2s long awaited campaign is unwelcoming
Η Πράξη 1 του Siltbreaker είναι τώρα έξω
Όταν αγόρασα Dota 2 's 9,99 δολάρια Η εκστρατεία Siltbreaker (η οποία περιλαμβάνει ένα πλήθος σπειροειδώς των Extra 2017 Battle Pass extras), θεώρησε ότι έκανα ένα βήμα σε μια χρονική περίοδο όταν τα «προσαρμοσμένα παιχνίδια ρυθμίσεων χαρτών» έτρεξαν υπέρτατα Starcraft και Warcraft III .
Αυτή η δίκη με την αδιαμφισβήτητη ατμόσφαιρα πυρκαγιάς είναι αυτό που γεννιέται το είδος MOBA, αλλά ήταν εκπληκτικό να δούμε ότι αυτή η φιλοσοφία μεταφέρθηκε το 2017. Στην τρέχουσα ενσάρκωσή του, δεν βλέπω να επεκτείνεται πέρα από το σκληρό πλήθος.
υπόλοιπες ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης api
Έχοντας δώσει λίγη προσοχή στη διαδικασία ανάπτυξης του Dota 2 (που έχει μόνο μια πρώτη πράξη περίπου δύο ώρες, αυτή τη στιγμή), αναμένω ότι θα ήταν μια γέφυρα ανάμεσα στα μαθήματα και το κατάταξη του παιχνιδιού, αλλά ήταν πολύ λανθασμένη. Δευτερόλεπτα στο παιχνίδι το κόμμα μας των τεσσάρων μπήκε σε μια κατάσταση όπου έπρεπε να βρούμε μια σύνθεση, ένα σενάριο που πήγε στη σκατά αφού χτυπήσαμε ένα γλωσσικό φράγμα και δύο άλλοι αρνήθηκαν να μιλήσουν - σπουδαίο ξεκίνημα.
Ευτυχώς καταλήξαμε σε μια αρκετά ισορροπημένη ομάδα (τον εαυτό μου ως ο Drow Ranger για τον έλεγχο των πλήκτρων, μια δεξαμενή μάχης, ένας θεραπευτής και ένας μάγος), αλλά δεν βοήθησε πολύ, καθώς η μισή μας ομάδα πέθανε σταθερά στο πρώτο αφεντικό Ο Lucius Longclaw, ένας λυκάνθρωπος με συντριπτικές μάσκες μάχης, 20 λεπτά μέσα. Αυτό είναι μετά την δεξαμενή μας υπέστη μια σειρά από πέντε θανάτους που οδήγησαν σε αυτή τη συνάντηση. Για όσους από εσάς δεν γνωρίζετε τις πολυπλοκότητες του Dota (μετακίνηση με τέτοιο τρόπο που βρίσκεστε πάντα σε κίνηση και επίθεση), το Siltbreaker πρόκειται να είναι βάναυσο.
Οι εχθροί κάνουν έναν τόνο ζημιών, οι παγίδες κάνουν ακόμα περισσότερα, και τα αφεντικά / ελίτ έχουν πολλές επιθέσεις με ένα χτύπημα. Αν είστε ένας αδύναμος χαρακτήρας που χρειάζεστε, θα πρέπει να κάνετε χαρταετούς, καθώς ακόμη και οι τυποποιημένοι όχλοι μπορούν να χτυπήσουν την υγεία σας σε ελάχιστο βαθμό. Ενώ υπάρχει η επιλογή για buyback (για σωρούς χρυσού που θα μπορούσατε να ξοδεύετε αλλού) δεν συνιστάται, καθώς οι συμπαίκτες σας μπορούν να σας αναστήσουν, αλλά δεδομένου του πλήθους των εχθρών που ρίχνονται σε σας, είναι συχνά δύσκολο να μπείτε μέσα σε μια κολλώδη κατάσταση . Μερικές φορές μπορείτε να κάνετε ζώνη με μια σύνθεση που απλά δεν μπορεί να χειριστεί την ορδή, και βασικά κάνετε για (συμβουλή: ένας χαρακτήρας όπως ο Drow Ranger είναι μια καλή επιλογή πλήρωσης).
άνοιγμα αρχείων .jar windows 10
Ω, και εκείνη την ώρα που είχα μιλήσει προηγουμένως για την πρώτη πράξη; Αν βιδώσετε και έχετε μια ομάδα σκουπίστε σε οποιοδήποτε σημείο είναι πίσω στην αρχική οθόνη - δεν υπάρχουν σημεία ελέγχου. Με αυτή την έννοια αισθάνεται σαν μια επίθεση MMO, μια κίνηση που μπορώ να εκτιμήσω ότι είχα αρκετή εμπειρία στον τομέα, αλλά αποξενωμένος από μια ομάδα άλλων ανθρώπων που πρόκειται να υποθέσουν ότι μπορούν να πηδήξουν και να «μάθουν», Dota μέσω αυτής της εμπειρίας.
Παραχωρήσεις όπως η επιμέλεια του DOTA οι ήρωες (με αλλαγές που κάνουν τις ικανότητές τους πιο φιλικές προς το PVE) από μια γιγαντιαία συντριπτική πισίνα σε μια μικρή επιλογή είναι μια καλή αρχή, αλλά δεν βλέπω πολλούς παίκτες να συμμετέχουν σε ένα ταξίδι 'αρχίζουν να τελειώνουν' εκτός και αν γίνουν κάποιες τσιμπήματα. Ενώ είμαι πολύ ωραία με αυτό όπως είναι, ένα περιστασιακό σκηνικό δυσκολίας θα έκανε θαύματα για την περικοπή των χρόνων ουράς, όπως θα ανταμείψει καλύτερα (είναι όλοι πολύ μέσα στο μπέιζμπολ αυτή τη στιγμή). Εν τω μεταξύ, εάν σκοπεύετε να το καθαρίσετε, πιάσε τρεις φίλους που ξέρουν τι κάνουν, αντί να πάρουν τυχαία μια πιθανότητα να χάσουν περίπου μία ώρα.