preview starcraft ii single player
Ίσως να θυμάστε ότι, το περασμένο καλοκαίρι, σας έδωσα μια ματιά στο πώς StarCraft II η λειτουργία ενός παίκτη διαμορφώθηκε. Νωρίτερα αυτή την εβδομάδα, ήμασταν προσκεκλημένοι να δούμε τι άλλαξε καθώς το παιχνίδι πλησιάζει στην απελευθέρωσή του.
Επειδή τα περισσότερα από τα βασικά συστήματα παιχνιδιού δεν έχουν αλλάξει, αυτό θα επικεντρωθεί κυρίως στα τρία νέα επίπεδα που είδαμε, πώς τελικά αποφάσισαν να χειριστούν την ερευνητική πλευρά του παιχνιδιού και το νέο Challenge Mode. Εάν δεν είστε εξοικειωμένοι με τη συνολική δομή του StarCraft II της καμπάνιας ενός παίκτη, διαβάστε το προηγούμενο άρθρο μου προτού συνεχίσετε.
Όλοι παγιδευμένοι; Χτυπήστε το άλμα!
StarCraft II (PC)
Προγραμματιστής: Blizzard Entertainment
Εκδότης: Activision Blizzard
Όπως ανέφερα νωρίτερα, σε αυτή την επίσκεψη μας παρουσιάστηκαν τρία νέα επίπεδα single player, όλα γύρω από το μέσο του παιχνιδιού. Σύμφωνα με τη φιλοσοφία του Blizzard να καταστήσει τις αποστολές ενός παίκτη μοναδικές εμπειρίες, αυτά τα τρία επίπεδα παρουσίασαν μια μεγάλη ποικιλία gameplay που είναι λίγο διαφορετική από την τυπική 'Build your base up and attack' τύπου επίπεδα από το πρωτότυπο StarCraft .
Η πρώτη αποστολή που έπαιξα ονομαζόταν «Καλώς ήλθατε στη ζούγκλα», την αποστολή που σας εισάγει και ξεκλειδώνει τη μονάδα Goliath. Στην υποδοχή στη ζούγκλα, έχετε προσγειωθεί σε έναν αρχαίο κόσμο Protoss σε αναζήτηση ενός σπάνιου και πολύτιμου αερίου. Οι Protoss δεν είναι πραγματικά ενθουσιασμένοι με την άφιξή σας και σας θεωρούν ότι παρεμβαίνετε στο ιερό έδαφος (είμαι βέβαιος ότι θέλουν να διατηρήσουν και το φυσικό αέριο).
τι είναι το stringstream στο c ++
Πολλαπλές πηγές γεωδαισίας αυτού του πολύτιμου αερίου είναι διάσπαρτες σε όλο τον χάρτη - περίπου 13 συνολικά. Η δουλειά σας είναι να συλλάβετε επτά από αυτούς τους κόμβους αερίου πριν ο Protoss μπορέσει να σας σταματήσει. Για να συλλάβετε έναν κόμβο, πρέπει να φέρετε ένα SCV (φυλασσόμενο, αν θέλετε να το πετύχετε), να τον προστατεύσετε ενώ συλλέγει το αέριο και στη συνέχεια να στείλετε το SCV πίσω στο κέντρο εντολών σας με το νέο σας βραβείο αερίου. Ακούγεται εύκολο, έτσι;
ΟΧΙ ακριβως. Ενώ η SCV σας συλλέγει, ο Protoss στείλει ομάδες σε σας (κυρίως ιπτάμενες μονάδες), για να προσπαθήσετε να πάρετε SCV σας έξω. Έχουν πολυάριθμες μικρές βάσεις και κανόνια διάσπαρτα γύρω από το χάρτη, και θα κάνουν επίσης επιθέσεις στην κύρια βάση σας σε διάφορα χρονικά διαστήματα. Πρέπει να εξισορροπήσετε την άμυνα βάσης και την SCV και να επιτύχετε την άμυνα της ομάδας, φροντίζοντας παράλληλα να προωθήσετε τις διάφορες βάσεις που έχουν δημιουργήσει ώστε να έχετε πρόσβαση σε αρκετά gejesers.
Αυτό δεν είναι μόνο που πρέπει να ζογκλέλεις. Εάν η άμυνα βάσης και η σύλληψη δεν ήταν αρκετές, οι Protoss είναι επίσης προσπαθώντας να συλλάβει τα geysers. Ενώ προσπαθείτε να διεκδικήσετε κόμβους, οι Protoss στέλνουν επίσης μικρές ομάδες φυλασσόμενων ανιχνευτών γύρω. Εάν ένας ανιχνευτής κατορθώσει να παραμείνει σε ένα geyser αρκετά μεγάλο χρονικό διάστημα, είναι σε θέση να σφραγίσει πλήρως το αέριο. Εάν ο Protoss σφραγίσει επτά geysers προτού μπορέσετε να καταγράψετε επτά, είναι το παιχνίδι πάνω. Αυτό μπορεί να προκαλέσει κάποιες ενδιαφέρουσες στρατηγικές επιλογές, ειδικά στα υψηλότερα επίπεδα δυσκολίας.
Αν είστε στο δρόμο σας για να συλλάβετε ένα geyser, και το Protoss αρχίσει να σφραγίζει ένα διαφορετικό, πρέπει να αποφασίσετε μεταξύ της δέσμευσης αερίου για τον εαυτό σας ή αφήνοντας τις επιλογές σας ανοικτές. Αγνοήστε το Protoss πάρα πολύ συχνά και θα σφραγίσουν τα geysers πριν να τα καταγράψετε όλα (επειδή δεν χρειάζεται να επιστρέψουν τον καθετήρα τους στο Nexus). Περάστε πολύ χρόνο για να ασχοληθείτε με τους ανιχνευτές Protoss και διακινδυνεύετε μια επίθεση πλήρους κλίμακας στην κύρια βάση σας. Παίζει σαν ένα μεγάλο παιχνίδι του Capture the Flag με μια ολόκληρη δέσμη διαφορετικών σημαδιών και είναι αρκετά διασκεδαστικό.
Η δεύτερη αποστολή που είδαμε ήταν η αποστολή The Dig, η δεξαμενή Siege Tank. Εδώ, προσπαθείτε να αποκτήσετε πρόσβαση σε ένα παλιό ναό του Protoss για να ανακτήσετε το πολύτιμο τεχνούργημα μέσα. Μόνο το πρόβλημα είναι ότι ο ναός είναι σφραγισμένος κλεισμένος σφιχτά με κάποιες μεγάλες πόρτες. Ευτυχώς για εσάς, υπάρχει μια εγκατάλειψη εγκαταστάσεων εξόρυξης ακριβώς έξω από το ναό, καθώς μια ομάδα έκανε κάποια σοβαρή ανασκαφή της περιοχής μπροστά από το ναό. Αρχικά στο χάρτη, παίρνετε τον έλεγχο της εγκαταλελειμμένης βάσης ... και το εγκαταλειμμένο τεράστιο λέιζερ εξόρυξης.
Ο στόχος εδώ είναι να χρησιμοποιήσετε το λέιζερ εξόρυξης για να ανατινάξετε σιγά-σιγά τις πόρτες του ναού ώστε να μπορέσετε να εισέλθετε και να κλέψετε το τεχνούργημα. Παρόλα αυτά, ενώ τα τσιγάρα στις πόρτες, οι δύο μεγάλες βάσεις Protoss επίσης στο χάρτη στέλνουν μονάδες προς τη βάση σας για να προσπαθήσουν να πάρουν το λέιζερ. Ο γενικός στόχος εδώ είναι να δημιουργήσετε αρκετές δεξαμενές πολιορκίας για να σταματήσετε τα κύματα των εχθρών που έρχονται στη βάση σας, διατηρώντας ταυτόχρονα το λέιζερ επικεντρωμένο στον ναό.
Καθώς ο χρόνος εξελίσσεται, οι Protoss αρχίζουν να παίρνουν ισχυρότερες μονάδες. Σύντομα θα βρεθείτε αντιμέτωποι με τους Αρχιόνους και τους Κολοσσούς και θα κάνουν γρήγορα τις δικές σας δεξαμενές πολιορκίας (και σχεδόν κάθε άλλη μονάδα στην οποία έχετε πρόσβαση σε αυτό το σημείο του παιχνιδιού). Λύση? Τραβήξτε τους στην κόλαση με το λέιζερ εξόρυξης! Μια ωραία εισαγωγή στις ουρές εντολών, πρέπει να αφαιρέσετε τις μεγάλες μονάδες με το λέιζερ και στη συνέχεια να γυρίσετε γρήγορα στην πόρτα. Περάστε πάρα πολύ χρόνο εστιάζοντας στις μονάδες lasering στο θάνατο, και θα σας πάρει για πάντα για να μπείτε στο ναό (και να δώσετε στους Protoss αρκετό χρόνο για να χτίσουν ένα τεράστιο στρατό για να ανατινάξουν τη βάση σας). Αγνοήστε ακόμη και μία ή δύο μεγάλες μονάδες για να μπείτε στο ναό και θα βρείτε γρήγορα μεγάλα κομμάτια των αμυντικών σας που λείπουν.
τι μπορεί να ανοίξει ένα αρχείο json
Οι ειδικευμένοι παίκτες θα μπορούν να προσπαθήσουν να βγάλουν τις δύο βασικές βάσεις Protoss για ένα επίτευγμα (διαθέσιμο μόνο σε Hard difficulty ή υψηλότερο), αλλά δεν είναι εύκολο. Όπως ανέφερα, οι δυνάμεις του Protoss σας εξωθήσουν και σας απομακρύνουν, και από τη στιγμή που εργάζεστε σε ένα μεγάλο κομμάτι της βάσης, θα διαπιστώσετε ότι πολλές από τις άμυνές σας έχουν εξαντληθεί, ακριβώς εγκαίρως για ένα τεράστιο πιέστε από την άλλη βάση στο χάρτη.
Η τελική αποστολή που παίξαμε ήταν το αγαπημένο μου, και ονομάζεται «Whispers of Doom». Σε μια συνάντηση με το Dark Templar Zertaul, ο Raynor λαμβάνει ένα κρύσταλλο που του επιτρέπει να ξαναζήσει μερικές από τις αναμνήσεις του Zertaul. Χωρίς να μπεις σε βαρύς σπόιλερ, αυτή η αποστολή παίζεις ως Zeratul καθώς περνάει μέσα από μια σπηλιά που έχει μολυνθεί από τον Zerg.
Αυτό που ξεκινάει σχετικά εύκολο, χάρη στη μανδυμένη κατάσταση του Dark Templar, μετατρέπεται σε αυτό που είναι ουσιαστικά μια αποστολή μυστικότητας. Καθώς προχωράτε μέσα από τη σπηλιά, συναντάτε όλο και περισσότερους ανιχνευτές και έναν αριθμό ισχυρών εχθρών. Όσο είστε εκτός εμβέλειας των ανιχνευτών, μπορείτε να σφάξετε το Zerg στο περιεχόμενο της καρδιάς σας, επειδή δεν μπορούν να σας δουν. Ωστόσο, ενώ βρίσκεστε σε hacking σε αυτό το Ultralisk, προσέξτε να παρακολουθήσετε έναν επιβλέποντα πίσω σας, γιατί μόλις εισέλθετε στην περιοχή ανίχνευσης, έχετε σοβαρό πρόβλημα.
Εκτός από το να είναι απλώς μανδύα, το Dark Templar έχει επίσης δυνατότητα τηλεμεταφοράς, Blink και μια δυνατότητα που ονομάζεται Void Prison, η οποία καταστέλλει οποιεσδήποτε μονάδες για 12 δευτερόλεπτα και επίσης τους σταματά να λειτουργούν ως ανιχνευτές. Ολόκληρος ο χάρτης γίνεται ένα απίστευτα διασκεδαστικό παιχνίδι πηδώντας γρήγορα στην ανίχνευση, ρίχνοντας μια κενή φυλακή για να κλειδώσει έναν Επιτηρητή, να αναβοσβήνει σε μια μονάδα και να τον σκοτώσει και έπειτα να εξαντληθεί η περιοχή ανίχνευσης πριν ξεκινήσει ξανά η λειτουργία του επιβλέποντος.
Παίρνετε λίγη βοήθεια με τη μορφή μερικών Stalkers, αλλά δεν είναι πολύ, και είναι κυρίως εκεί για να σας βοηθήσουν να φροντίσετε τις μονάδες αέρα. Επίσης, δεν είναι καλυμμένοι, οπότε ο Dark Templar πρέπει συχνά να τρέχει και να κάνει κάποιους διαμαρτυρίες και να σκοτώσει πρώτα πριν οι Stalkers να μπορέσουν να προχωρήσουν με ασφάλεια. Ολόκληρη η αποστολή τελειώνει σε ένα τρομερό, με το Metroid (χωρίς την πλατφόρμα, φυσικά) χρονικό διάστημα 2:00 λεπτών να ξεφύγει από ένα διάδρομο γεμάτο με ανιχνευτές, εχθρούς και εμπόδια. Πρέπει να είσαι ιδιαίτερα γρήγορος με το Blink and Void Prison για να πάρεις το Dark Templar σου ζωντανό - ήμουν πραγματικά λίγο έκπληκτος που το έκανα μέσα από τη διαφυγή στην πρώτη μου προσπάθεια.
Έτσι, αυτές είναι οι τρεις νέες αποστολές. Η άλλη σημαντική αλλαγή στην βασική καμπάνια είναι αυτό που κατέληξαν να κάνει με τις αναβαθμίσεις της τεχνολογίας. Όπως ανέφερα στην πρώτη προεπισκόπηση μου, υπάρχουν στόχοι επιδομάτων στους περισσότερους χάρτες, όπου μπορείτε να βγείτε από το δρόμο σας για να συλλέξετε είτε λείψανα Protoss, κομμάτια Zerg DNA, ή και τα δύο. Η θεμελιώδης ιδέα είναι ακόμα η ίδια, αλλά ενώ στην προηγούμενη οικοδόμηση μόλις τους διαπραγματεύσατε για ίσες αναβαθμίσεις, πρέπει τώρα να κάνετε επιλογές.
Κάθε φορά που συλλέγετε πέντε λείψανα ή δυαδικά ψηφία του Zerg DNA, παρουσιάζονται δύο επιλογές αναβάθμισης (δείτε παραπάνω). Μπορείτε να επιλέξετε μόνο ένα, και η επιλογή σας είναι μόνιμη - είστε κλειδωμένοι από την άλλη επιλογή για το υπόλοιπο του παιχνιδιού σας. Θέλετε τα bunkers σας να έχουν πυργίσκους ή θέλετε να κρατήσουν μια επιπλέον μονάδα; Θέλετε να είστε σε θέση να χτίσετε δύο SCVs ταυτόχρονα από το κέντρο εντολών σας, ή θέλετε τα διυλιστήρια που συλλέγουν αυτομάτως φυσικό αέριο; Μια νέα μονάδα ή μια μαζική αναβάθμιση σε μια υπάρχουσα μονάδα; Δεδομένου ότι μπορείτε να πάρετε μόνο το 50% όλων των πιθανών αναβαθμίσεων σε ένα playthrough, υπάρχει ένα κίνητρο για να παίξετε την εκστρατεία τουλάχιστον δύο φορές, ενδεχομένως με εντελώς διαφορετικές στρατηγικές από ό, τι κάνατε την πρώτη φορά.
προσθήκη στοιχείων σε έναν πίνακα java
Το τελευταίο τμήμα που μας παρουσιάστηκε ήταν το νέο Challenge Mode. Ο Dustin Browder άκουσε σύντομα τη λειτουργία Challenge στη συνέντευξή μου με τον περασμένο καλοκαίρι, αλλά αυτή ήταν η πρώτη φορά που παρουσιάστηκε σε δράση. Από αυτό που είδαμε, υπήρχαν εννέα προκλήσεις (μόνο δύο από τις οποίες μπορούσαν να αναπαράγονται), όλες σχεδιάστηκαν για να σας διδάξουν κάποια βασική πτυχή για το παιχνίδι που πρέπει να καταλάβετε για να είστε ανταγωνιστικοί στο multiplayer.
Οι προκλήσεις χωρίστηκαν σε τρεις ομάδες - βασικές προκλήσεις, προχωρημένες προκλήσεις και προκλήσεις εμπειρογνωμόνων. Οι βασικές προκλήσεις μοιάζουν αρκετά παρόμοιες - με τίτλο «Τακτική Διοίκηση», «Οδός Αναλήψεως» και «Για το Σμήμα». Μια πρόκληση Terran, Protoss και Zerg αντίστοιχα, κάθε ένας ισχυρίζεται ότι στέλνει τρία κύματα εχθρών σε σας που πρέπει να πολεμήσετε. Η δουλειά σας είναι να προσδιορίσετε ποιες μονάδες έρχονται στον δρόμο σας και να χρησιμοποιήσετε γρήγορα τους περιορισμένους πόρους σας για να δημιουργήσετε τον κατάλληλο μετρητή του αγώνα σας σε αυτό το κύμα. Φαίνεται σαν σχετικά απλό πράγμα, αλλά ένας πολύ καλός τρόπος για να διδάξετε στους αρχάριους ποια είναι η μονάδα.
Οι προχωρημένες προκλήσεις ήταν λίγο πιο εξειδικευμένες. Και πάλι, υπήρξε μια πρόκληση Terran, Protoss, και Zerg, αλλά δεν φαίνεται να είναι τόσο παρόμοια με τις βασικές προκλήσεις. Το 'Cover Ops', το Terran Advanced Challenge, σας δίνει μια μικρή δύναμη (πιθανώς Φαντάσματα και άλλες μονάδες με μανδύα) και έχετε σκοτώσει όσο το δυνατόν περισσότερους εχθρούς μέσα σε ένα συγκεκριμένο χρονικό όριο. Η πρόκληση Zerg, «Infestation», ακούγεται κάπως παρόμοια - σας δίνεται μια ομάδα από Roaches και Infestors και πρέπει να χρησιμοποιήσετε stealth και να ρίξετε για να σκοτώσετε και πάλι όσους εχθρούς στο συγκεκριμένο χρονικό όριο. Η Protoss Advanced Challenge, «Psionic Assault», είναι λίγο διαφορετική και είναι επίσης μία από τις δύο προκλήσεις που πρέπει να παίξω.
Στην Psionic Assault, ξεκινάτε με έξι Υψηλά Θυμιατά και εννέα Sentries. Αντί να αντιμετωπίζετε ένα χρονικό όριο, αντιμετωπίζετε επαναλαμβανόμενα κύματα εχθρών που αναπαράγονται κάθε τριάντα δευτερόλεπτα. Πρέπει να χρησιμοποιήσετε τις συνδυασμένες ικανότητες των δύο μονάδων σας (ή των Αρχιόνων σας, εάν επιλέξετε να συγχωνεύσετε κάποιο από τα Υψηλά Ναό σας) και να τα κρατήσετε όσο το δυνατόν περισσότερο. Κατάφερα μια αξιοπρεπή άμυνα, αρκετή για να σκοτώσω τους 150 εχθρούς που χρειάζονταν για ένα ασημένιο μετάλλιο, χρησιμοποιώντας τα Sentries για να πετάξουν τα πεδία των δυνάμεων για να μπλοκάρουν τα κύματα και έπειτα να έχουν οι Υψηλοί Ναΐτες να χρησιμοποιούν την Psionic Storm. Εν πάση περιπτώσει, έμεινα έξω από την ενέργεια και συγκλονίστηκα από μια μεγάλη μάζα των πεζοναυτών και των πυροβόλων. Δεδομένου ότι ήμουν περίπου 100 σκοτώνει μακριά από να πάρει ένα χρυσό, υποθέτω ότι η στρατηγική μου δεν ήταν όλα αυτά τα μεγάλα.
Τέλος, υπάρχουν οι τρεις προκλήσεις εμπειρογνωμόνων και αυτές φαίνονται αρκετά σκληρές. Το 'Opening Gambit' έχει τον εχθρό να σας επιτεθεί αρκετά νωρίς στο παιχνίδι, αλλά με αρκετό χρόνο για να αντλήσετε μια σωστή σειρά οικοδόμησης και να μεγιστοποιήσετε την οικονομία σας. Το 'Rush Defense' είναι ακριβώς αυτό που ακούγεται σαν: ο υπολογιστής σπεύδει και εσείς πρέπει να το αντιμετωπίσετε. Για όσους δεν είχαν την ευχαρίστηση να βιαστούν με καινοτόμους και δημιουργικούς νέους τρόπους στο beta, αναμένω ότι αυτό θα είναι το πιο χρήσιμο Challenge από όλους τους. Το τελευταίο Expert Challenge είναι το άλλο που έπαιξα και ονομάζεται «Harbinger of Death».
Ο στόχος αυτού του είναι απλός: είστε Protoss και έχετε δυόμισι λεπτά για να σκοτώσετε ό, τι μπορείτε, με τα πάντα να είναι μικρές τσέπες του Zerg οι οποίες είναι διάσπαρτες σε ένα σχετικά μεγάλο χάρτη. Έχετε έναν μεγάλο στρατό - οκτώ Φοίνικες, τρία Warp Prisms, πέντε Carriers, έντεκα Stalkers, οκτώ Υψηλά Ναΐτες, επτά Sentries, και στη συνέχεια μια σειρά Παρατηρητών διασκορπισμένα γύρω από το πεδίο που υπάρχουν εκεί για να μπορείτε να δείτε ολόκληρο το χάρτη. Η αλίευση είναι ότι μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μόνο τα πλήκτρα πρόσβασης για να επιλέξετε τις μονάδες σας. Βάλτε τη μονάδα σας σε αυτό που αισθάνεστε ότι είναι οι πιο αποτελεσματικές ομάδες ελέγχου πριν ξεκινήσει ο αγώνας και μόλις είστε έτοιμοι, το μόνο κλικ θα μπορείτε να κάνετε είναι να κάνετε κλικ για να επιτεθείτε ή κάντε κλικ για να στοχεύσετε τους εχθρούς με ικανότητες. Αυτό, προφανώς, σας αναγκάζει να μάθετε να κάνετε hotkey αποτελεσματικά και θα είναι μια άλλη πρόκληση που θα θέλετε να μάθετε πριν περάσετε σε online αγώνες για πολλούς παίκτες.
Το τελευταίο μικρό κομμάτι που έχω δει ήταν το πρόγραμμα Tutorial, το οποίο είναι απλώς ένας διαδραστικός χάρτης όπου διδάσκετε πώς να ολοκληρώσετε πολύ βασικούς στόχους. Τα θέματα περιλαμβάνουν τη διεπαφή χρήστη, τα χειριστήρια κάμερας, την κίνηση, τη μάχη, την κατασκευή, τη συλλογή, την παραγωγή και την προσφορά. Όποιος έχει παίξει StarCraft πριν θα πρέπει να είναι σε θέση να παρακάμψετε αυτά χωρίς προβλήματα, αλλά οι άνθρωποι νέοι να StarCraft ή παιχνίδια στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο πρέπει να τα βοηθήσουν.
Συνολικά, το παιχνίδι μοιάζει υπέροχο. Όλα τα μεγάλα συστήματα βρίσκονται μέσα, οι αποστολές μεμονωμένων παικτών φαίνονται να έρχονται ωραία και ακούγεται σαν η ομάδα dev να αφιερώνει το μεγαλύτερο μέρος της δουλειάς τους σε αυτό το σημείο σε σκουπίδια σφαλμάτων και τσιμπήματα ισορροπίας. Δεν υπάρχει ακόμη επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας (είναι Blizzard guys, ελάτε!), Αλλά η έκδοση που παίξαμε ήταν 0.99. Απαγορεύεται η αφαίρεση των αριθμών. Ας ελπίσουμε ότι την επόμενη φορά θα υπάρχει μια μεγάλη StarCraft II γεγονός, είναι για την εκτόξευση.