review grey goo
Μια συνέχεια στο World of Goo! Περίμενε…
Όπως μια μπάλα goo, έχω παρακολουθήσει τη ζωή του Γκρι Goo , ένα νέο στρατηγικό παιχνίδι σε πραγματικό χρόνο από τον προγραμματιστή Petroglyph, επεκτείνεται με ενθουσιασμό, αρχίζει να κυλάει και αργά αλλά σίγουρα χάνει τη μάζα καθώς μετατρέπεται σε μια μικροσκοπική σφαίρα που κανείς δεν βλέπει πια.
Αλλά η goo-ball εξακολουθεί να είναι μια αξιοπρεπή μπάλα goo! Σίγουρα λείπει ένα μεγάλο μέρος αυτού που το έκανε τόσο ελκυστικό στην πρώτη θέση, αλλά δεν είναι σαν να εξαφανίστηκε εντελώς. Εν πάση περιπτώσει, το μόνο που προσπαθώ να πω εδώ είναι να παρακολουθήσετε πού να πατήσετε.
Γκρι Goo (PC)
Προγραμματιστής: Petroglyph
Εκδότης: Γκρι Box
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 23 Ιανουαρίου 2015
MSRP: 49,99 δολάρια
Πρώτα απ 'όλα, τα κοψίματα σε αυτό το παιχνίδι είναι πανέμορφα. Από την αρχή το παιχνίδι αγκιστρώνει τον παίκτη με τα γραφικά του. Το άνοιγμα cutscene είναι εγγυημένη για να φέρει τους περισσότερους παίκτες δικαίωμα στο οικόπεδο, ωστόσο αν είναι ή όχι που ενδιαφέρονται να μείνουν είναι άλλο ένα ζήτημα.
Γκρι Goo 's οικόπεδο περιστρέφεται γύρω από τις τρεις φατρίες, Beta, Άνθρωποι, και Goo, αγωνίζονται για τον έλεγχο του πλανήτη οικοσύστημα 9. Και έτσι αγωνίζονται. Η εκστρατεία θα ήταν μάλλον ανύπαρκτη, αν όχι για τις περικοπές, για να κρατήσει τον παίκτη ενδιαφέροντα. Η δυσκολία μπορεί να προσαρμοστεί για κάθε αποστολή, οπότε αν μια αποστολή είναι πολύ δύσκολη, οι παίκτες μπορούν να μειώσουν τη δυσκολία κάτω από ένα επίπεδο όταν χρειαστεί.
διαφορά μεταξύ b δέντρου και b + δέντρου
Οι τύποι των αποστολών μπορούν να ποικίλουν, αλλά τείνουν να μην απέχουν πολύ από την καταστροφή του εχθρού ή την υπεράσπιση μιας περιοχής. Η εκστρατεία δίδει ένα περιβάλλον σχετικά χωρίς άγχος να παίζει με τις μονάδες και να πειραματίζεται, τουλάχιστον. Οι αποστολές διαρκούν συνήθως μεταξύ 30-60 λεπτών, ανάλογα με το παιχνίδι και την επιλεγμένη δυσκολία. Ορισμένες αποστολές είναι απίστευτα επαναλαμβανόμενες, γι 'αυτό προτείνω να παίζετε με εύκολη ή κανονική δυσκολία και απλά να περάσετε στα κοψίματα και να μπείτε με τις μονάδες. Υπάρχουν δεκαπέντε συνολικά αποστολές, με πέντε αφιερωμένες σε κάθε αγώνα.
Ενώ τα κοψίματα είναι απολύτως εκπληκτικά, η καμπάνια δυστυχώς τελειώνει με ένα cliffhanger, που τέλεια ρυθμίζει το παιχνίδι για μια συνέχεια ή μια επέκταση (η εικασία μου θα ήταν για την τελευταία). Είναι απογοητευτικό να πούμε το λιγότερο, ειδικά δεδομένου ότι το cliffhanger που χρησιμοποιεί είναι τόσο κλισέ στη φύση.
Το εγγενές πρόβλημα είναι ότι λογικά, όλοι θα θέλουν να παίξουν ως Goo. Είναι μακράν η πιο μηχανικά ενδιαφέρουσα κούρσα στο παιχνίδι, η πιο αισθητικά ευχάριστη και το παιχνίδι είναι το όνομά τους . Ωστόσο, ενώ ο παίκτης μπορεί να πηδήσει κατευθείαν στο Goo σε οποιαδήποτε αψιμαχία, η εκστρατεία Goo, η οποία βοηθά τους παίκτες να διδάξουν τους μηχανικούς και τις στρατηγικές τους, είναι κλειδωμένη πίσω από άλλες δύο εκστρατείες. Ευτυχώς υπάρχει μια εγκυκλοπαίδεια στο παιχνίδι για να βοηθήσει τους παίκτες να καταλάβουν τι κάνουν οι μονάδες και πώς λειτουργεί κάθε αγώνας.
Οι αγώνες επικεντρώνονται στη συγκέντρωση πόρων, στην οικοδόμηση στρατών και στην καταστροφή των αντιπάλων. Υπάρχει μόνο ένας πόρος, που ονομάζεται «καταλύτης». Ο καταλύτης υπάρχει σε ορισμένες περιοχές γύρω από τον χάρτη και πρέπει να έχει μια δομή επάνω του για τη συγκομιδή. Οι Beta και οι Ανθρώπινοι αγώνες τοποθετούν τα Διυλιστήρια κάτω με τους Εξολκείς πάνω σε περιοχές πόρων, ενώ το Goo έχει τη μονάδα Mother Goo που βρίσκεται πάνω τους. Δεν υπάρχουν «μονάδες εργαζομένων», οπότε η συλλογή πόρων είναι περισσότερο μια κατάσταση «το θέστε και ξεχάστε». Απλά μην αφήνετε τα Διυλιστήρια σας / Μητέρα Goos απροστάτευτα!
πώς να ανοίξετε ένα αρχείο .bin
Το Beta, ο πρώτος αγώνας που χρησιμοποιήθηκε στην εκστρατεία, επικεντρώνεται στην οικοδόμηση βάσης μέσω των Hubs. Οι διανομέα είναι μικρά τετράγωνα κτίρια που μπορούν να τοποθετηθούν οπουδήποτε με όραμα που συνδέεται με τα κτίρια παραγωγής στα πλάγια. Υπάρχουν μικροί, μεσαίοι και μεγάλοι κόμβοι, καθένας από τους οποίους έχει τη δυνατότητα να συνδεθεί με όλο και περισσότερα κτίρια. Τα ερευνητικά κτίρια μπορούν επίσης να συνδεθούν και να επηρεάσουν κάθε μονάδα που παράγει κτίρια στον ίδιο διανομέα. Για παράδειγμα, εάν ένα Εργοστάσιο και ένα Εξάρτημα Δεξαμενής είναι και οι δύο σε ένα Μικρό Hub, το Εργοστάσιο μπορεί να παράγει νέους τύπους μονάδων. Τα συνημμένα χρησιμοποιούνται επίσης για αναβαθμίσεις έρευνας.
Ενώ είναι ενδιαφέρον να έχουμε μια βάση χωρισμένη σε μικρά κομμάτια, η γενική στρατηγική εξακολουθεί να προστατεύει τις περιοχές πόρων, γενικά αφήνοντας τους παίκτες του Beta να συγκεντρώσουν τα πάντα μαζί. Η βήτα μπορεί επίσης να χτίσει τοίχους και να τοποθετήσει μονάδες πάνω από τους εν λόγω τοίχους. Αυτό προωθεί και πάλι ένα στυλ παιχνιδιού βασικής συσσώρευσης και προωθεί επίσης εξαιρετικά αμυντικές στρατηγικές. Συνολικά, η Beta δεν αισθάνεται πολύ διαφορετική όσον αφορά το playstyle σε σύγκριση με το μεγαλύτερο μέρος αυτού που το είδος έχει να προσφέρει.
Η ανθρώπινη φυλή είναι ακόμη πιο αμυντική, αφού βασίζονται σε δίκτυα χαμηλής υγείας για τις δομές τους. Αυτό σημαίνει ότι οι βάσεις πρέπει βρίσκονται σε μικρή απόσταση μεταξύ τους. Οι άνθρωποι είναι απίστευτα καλοί σε ένα χτυπητό στυλ παιχνιδιού, αλλά αυτό δεν σημαίνει απαραίτητα ότι είναι η μόνη βιώσιμη στρατηγική. Οι άνθρωποι έχουν επίσης πρόσβαση σε τοίχους, οι οποίες επιτρέπουν στις μονάδες τους να ταξιδεύουν και να πυροβολούν, ενώ εμποδίζουν τους εχθρούς να κάνουν το ίδιο. Οι άνθρωποι είναι αρκετά πρότυπο ναύλο RTS, με εξαίρεση το απαραίτητο δίκτυο ηλεκτρικής ενέργειας.
Τα Goo είναι μακράν η πιο ενδιαφέρουσα φυλή. Θέλω να πω, υπάρχει ένας λόγος που ονομάζεται το παιχνίδι μετά από αυτά. Η μητέρα Goo είναι το κύριο κτίριο και είναι εντελώς κινητό. Η Μητέρα Goo δρα ως συλλέκτης πόρων. αν την γεφυρώσετε πάνω από τους πόρους, θα τις συγκεντρώσει. Η μητέρα Goo δημιουργεί έπειτα πρωτεΐνες, μεγάλες ή μικρές, που μπορούν να μετατραπούν σε μονάδες εν πτήσει. Αυτό επιτρέπει στους παίκτες του Goo να φέρουν μαζί τους ορισμένους Πρωτάνες και να αποφασίσουν τη στιγμή που θα πρέπει να μετατραπούν σε αυτούς τους Πρωτανούς. Είναι μια απίστευτα μοναδική προσέγγιση σε μια ομάδα RTS και δεν είναι περίεργο ότι οι περισσότεροι παίκτες κολλάνε με το Goo όταν έπαιζαν, από την εμπειρία μου.
Οι Προτεανοί, συμπεριλαμβανομένης της Μητέρας Goo, βλάπτουν επίσης τις μονάδες όταν έλθουν σε επαφή μαζί τους. Δεδομένου ότι η μητέρα Goo είναι αρκετά ανθεκτική, αυτή η στρατηγική έχει κάποια σοβαρή αξία γι 'αυτήν, ειδικά όταν υπερασπίζεται από μια επίθεση. Δημιουργεί επίσης ένα ενδιαφέρον δίλημμα κατά καιρούς: πλησιάζω με τη μητέρα μου Goo που συλλέγει πόρους ή την αφήνει να είναι για να βοηθήσει την οικονομία μου; Θα το πω, όμως, βλέποντας τη μητέρα Goo σιγά-σιγά να μπλοκάρει το δρόμο της σε έναν εχθρικό στρατό για να καταβροχθίσει ότι είναι πραγματικά κάτι που αξίζει να παρακολουθήσετε. Εκτός αν είσαι ο άλλος στρατός.
Ένα από τα πιο ενδιαφέροντα πράγματα Γκρι Goo είναι το σύστημα αναβάθμισης ή «τεχνολογίας» που εφαρμόζεται. Παίζοντας με κάθε αγώνα, οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν συγκεκριμένα κτίρια για να αναβαθμίσουν συγκεκριμένες μονάδες με τρόπους που ταιριάζουν καλύτερα στο playstyle τους. Αυτές είναι περισσότερες από απλές αναβαθμίσεις stat, αλλά μπορούν να επηρεάσουν δραστικά τον τρόπο με τον οποίο χρησιμοποιείται μια μονάδα. Για παράδειγμα, η μονάδα Bastion για το Goo μπορεί να αναβαθμιστεί για να μεταβεί σε κατάσταση rampage όταν είναι σχεδόν νεκρός, αυξάνοντας τη ζημιά και στη συνέχεια εκρήγνυται.
Ο ρυθμός του Γκρι Goo είναι πιο αργή από το APM-spamming click-fest άλλων παιχνιδιών του είδους. Επίσης, δεν είναι τόσο βαριά η μικροδιαχείριση. Είναι ένα παιχνίδι πιο μακρο-εστιασμένο. οι παίκτες πρέπει να διαχειρίζονται την είσοδο και την παραγωγή πόρων, ενώ ταυτόχρονα να γνωρίζουν τους αντιπάλους τους ». Γκρι Goo οι αγώνες κινούνται με έναν σταθερό, αλλά πολύ διαχειρίσιμο ρυθμό που θα πρέπει να καλωσορίζει τους νεοφερμένους στο είδος, χωρίς να τους τρομάζει μακριά με γρήγορες αψιμαχίες.
Έχει περάσει κάποιο χρονικό διάστημα από την αρχική απελευθέρωση και η βάση του παίκτη έχει μειωθεί σχεδόν στο ελάχιστο. Είναι σχεδόν αδύνατο να βρεθεί ένας αγώνας σε απευθείας σύνδεση εκτός αν έχει σχεδιαστεί έξω μεταξύ των αντιπάλων. Αυτό αφήνει την εκστρατεία και τα AI αψιμαχίες ως τους μόνοι βιώσιμους τρόπους παιχνιδιού, κάτι που είναι ατυχές για ένα RTS. Το Petroglyph δίδει προσοχή, τουλάχιστον, καθώς πρόσφατα έβαλε μια ισορροπία Γκρι Goo - την πρώτη του.
Οι επαναλήψεις, ένα κοινό χαρακτηριστικό των παιχνιδιών RTS, λείπουν εντελώς Γκρι Goo . Στην πιο πρόσφατη ενημερωμένη έκδοση κώδικα ισορροπίας, ο προγραμματιστής Petroglyph αναφέρει ότι εργάζεται προς την κατεύθυνση του χαρακτηριστικού, αλλά το γεγονός ότι το παιχνίδι που απελευθερώνεται χωρίς λειτουργία επανάληψης ενοχλεί το μυαλό. Οι επαναλήψεις είναι ζωτικής σημασίας για να βοηθήσουν τους παίκτες να γίνουν καλύτεροι ως κοινότητα και να βοηθήσουν στη μετακίνηση του metagame προς τα εμπρός. Ομοίως, απουσιάζει επίσης η λειτουργία παρατηρητή που επιτρέπει σε άλλους παίκτες να παρακολουθήσουν αγώνες. Υπάρχει ένας επεξεργαστής χαρτών, ο οποίος είναι μια εξαιρετική προσθήκη, αλλά δεν είναι τόσο κρίσιμη όσο τα προαναφερθέντα χαρακτηριστικά.
Με μια βαριά ζητούμενη τιμή, Γκρι Goo έχει μια χούφτα υπέροχες ιδέες, ενώ ταυτόχρονα περάσει παρόμοιο έδαφος, αλλά το ποσοστό απόρριψης της κοινότητας έχει σκοτώσει απολύτως την ηλεκτρονική όψη του. Είναι μια σταθερή στρατηγική σε πραγματικό χρόνο που πιθανόν θα ευχαριστήσει τους οπαδούς του είδους, αλλά οι περισσότεροι ίσως θέλουν να περιμένουν την αναβίωση των παικτών με την αναπόφευκτη συνέχεια ή επέκταση, η οποία ελπίζουμε ότι θα έρθει με περισσότερα χαρακτηριστικά. Ο τίτλος του αγώνα Goo είναι μια από τις πιο φρέσκιες πτυχές του είδους εδώ και πολύ καιρό, και ελπίζω ότι το Petroglyph έχει μερικές ακόμα καλύτερες ιδέες στα μανίκια του για το μέλλον.
πώς μπορώ να ανοίξω αρχεία .jar