ti symbainei me ten kategoria kalyteres aphegeses ton game awards

Οι φετινοί υποψήφιοι για την Καλύτερη Αφήγηση έχουν θαυμαστές να βουίζουν
Είναι πάλι εκείνη η εποχή του χρόνου — το Υποψηφιότητες για τα βραβεία παιχνιδιών είναι τελικά έξω. Όπως ήταν αναμενόμενο, οι μεγαλύτεροι τίτλοι AAA της χρονιάς όπως God of War Ragnarok , Δαχτυλίδι πυρκαγιάς , και Horizon Forbidden West κυριαρχούν σε πολλές από τις μεγάλες κατηγορίες, και παρόλο που δεν είναι αμφιλεγόμενο να υποθέσουμε ότι μία από αυτές θα πάρει το μεγάλο βραβείο του Game of the Year, είναι οι υποψηφιότητες Καλύτερης Αφήγησης που ξεσηκώνουν το Discourse αυτή τη φορά.
Η πλήρης λίστα των υποψηφίων για το Best Narrative περιλαμβάνει Ragnarok, Elden Ring, Forbidden West, A Plague Tale: Requiem , και Αθανασία . Είναι μια εύλογη αλλά προβλέψιμη λίστα, αλλά ανεξάρτητα από αυτό, οι θαυμαστές είναι στα όπλα Δαχτυλίδι πυρκαγιάς και Θεός του πολέμου συγκεκριμένα. Υπάρχουν πολλές διαφορετικές απόψεις που συμβαίνουν εδώ, οπότε θα κάνω ό,τι μπορώ για να προσπαθήσω να το αναλύσω.
Φέρτε τον λόγο
Πολλοί θαυμαστές της FromSoft είναι πραγματικά ενθουσιασμένοι να το δουν Δαχτυλίδι πυρκαγιάς λαμβάνει επαίνους για τη μη γραμμική αφήγηση που εστιάζει στην οικοδόμηση του κόσμου. Πολλοί αναφέρουν ότι έχουν συνηθίσει να βλέπουν μόνο παιχνίδια που είναι πολύ on-rail και cutscene βαριά στην κατηγορία Καλύτερης Αφήγησης, επομένως χαίρονται που βλέπουν κάποια ποικιλία στην κατηγορία για μια φορά. Έχω επίσης την εντύπωση ότι πολλοί από τους μακροχρόνιους θαυμαστές του Soulsborne το βλέπουν αυτό ως δικαίωση του αφηγηματικού σχεδιασμού της FromSoft στο σύνολό της, γιατί ενώ τα παιχνίδια τους γίνονται όλο και πιο γνωστά για την ποιότητα της γνώσης τους, αυτή θα ήταν η πρώτη φορά που γίνεται αναγνωρίζεται σε μεγάλη κλίμακα.
Νομίζω ότι ακούμε το 'Best Narrative' και υποθέτουμε ότι το παιχνίδι θα πρέπει να είναι κάπως γραμμικό με μια δέσμη περικοπών που βασίζονται σε διάλογο. Οι 'αφηγήσεις' στο gaming θα πρέπει να κρίνονται διαφορετικά και όταν η οικοδόμηση του κόσμου σας είναι τόσο θεϊκή όσο αυτή της FromSoft, αξίζει να αναγνωριστεί. #gameawards
— Andy Cortez (@TheAndyCortez) 15 Νοεμβρίου 2022
Φυσικά, έχουμε την αντίστροφη πλευρά, όπου πολλοί παίκτες είναι αναστατωμένοι αυτό Δαχτυλίδι πυρκαγιάς προτάθηκε για την Καλύτερη Αφήγηση επειδή η ιστορία του - τουλάχιστον με την παραδοσιακή έννοια - είναι τόσο αραιή στην εμπειρία του ίδιου του παιχνιδιού. Υπάρχει ένα επιχείρημα που επικρατεί γύρω από το ότι αν χρειάζεστε βίντεο από το YouTube για να κατανοήσετε την ιστορία, τότε ίσως αυτό δεν είναι η καλύτερη αναπαράσταση της δυνατότητας αφήγησης του μέσου.
Μετά υπάρχει God of War Ragnarok , ο λιγότερο εκπληκτικός υποψήφιος για την κατηγορία Καλύτερης Αφήγησης που μπορεί να είχα δει ποτέ. Οι δύο πλευρές αυτής της συζήτησης επιστρέφουν στις ίδιες δύο όψεις της συζήτησης για το αφηγηματικό παιχνίδι που έχουμε κάθε χρόνο, σαν κάποιο είδος παλαιάς αιματοχυσίας: είτε τα γραμμικά, κινηματογραφικά παιχνίδια έχουν αξία ως ιστορίες παιχνιδιού, είτε όχι. Κάποιοι βλέπουν Ragnarok ως ένα ξεκάθαρο παράδειγμα του πόσο μακριά έχει φτάσει η αφήγηση των βιντεοπαιχνιδιών, ενώ άλλοι τη βλέπουν ως μια άλλη ανόητη σειρά περικοπών χωρίς κανένα είδος αφηγηματικής καινοτομίας.
Το Elden Ring για την Καλύτερη Αφήγηση είναι πραγματικά μια φάρσα
— John Colantonio (@MarioPrime) 14 Νοεμβρίου 2022
Σνουμπ, σναμπ παντού
Το μεγαλύτερο μέρος της συζήτησης αποτελείται από τους παίκτες που δίνουν τις καυτές απόψεις τους για τους δύο μεγαλύτερους υποψηφίους της κατηγορίας, αλλά ειλικρινά με απασχολούν περισσότερο οι υποψήφιοι Καλύτερης Αφήγησης, ή πιο συγκεκριμένα, οι τίτλοι που αγνοήθηκαν παρόλο που ήταν μερικές από τις καλύτερες ιστορίες -οδηγημένες εμπειρίες της χρονιάς.
κανονική έκφραση σε c ++
Το γεγονός οτι The Stanley Paraable: Ultra Deluxe Edition δεν αναφέρεται καθόλου είναι ειλικρινά εγκληματικό. Η αρχική έκδοση του παιχνιδιού κυκλοφόρησε το 2013 και εξακολουθεί να αναφέρεται ως ένα από τα καλύτερα παιχνίδια αφήγησης που δημιουργήθηκαν ποτέ. Ήταν πολύ μπροστά από την εποχή του ως ένα σπαστικό, στοχαστικό σχόλιο για τα παιχνίδια, τα παιχνίδια ως τέχνη και την τέχνη γενικότερα. ο Ultra Deluxe Έκδοση ήταν εξίσου καλό — κατέληξα δίνοντάς του ένα 10 στην κριτική μου , και πραγματικά ένιωθε σαν την επόμενη εξέλιξη του Η παραβολή του Στάνλεϋ Η τέλεια σάτιρα της βιομηχανίας παιχνιδιών, που παρουσιάστηκε το 2022.
NORCO , μια νότια γοτθική περιπέτεια point-and-click που διαδραματίζεται στα πεδινά της Λουιζιάνα, ήταν εύκολα ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια της χρονιάς. Είναι μια σουρεαλιστική, πανέμορφη περιπέτεια που βασίζεται σε τόνους έρευνας στην πραγματική ζωή και πραγματικά δεν μπορώ να σκεφτώ άλλο παιχνίδι που έχω παίξει και να αιχμαλωτίζει την ίδια ατμόσφαιρα. NORCO έλαβα μια κραυγή από τα Game Awards ως υποψήφια για το καλύτερο Indie ντεμπούτο, αλλά πίστευα ότι θα ήταν επίσης υποψήφιος για την Καλύτερη Αφήγηση.
Περιπλανώμενος είναι ένας άλλος τίτλος που έχει αγαπηθεί τόσο από τους θαυμαστές όσο και στα Βραβεία φέτος, αλλά νομίζω ότι άξιζε μια θέση και στην Καλύτερη Αφήγηση. Σίγουρα, είναι ένα χαριτωμένο μικρό παιχνίδι όπου παίζεις ως γάτα και κάνεις φίλους με ρομπότ, αλλά νομίζω ότι είναι επίσης ένα από τα πιο ελπιδοφόρες και γλυκές ιστορίες για το τέλος του κόσμου που έχω δει εδώ και πολύ καιρό — και μου αρέσει η μυθοπλασία της αποκάλυψης.
σήμανε «Η απουσία από την κατηγορία Καλύτερης Αφήγησης - ή οποιαδήποτε κατηγορία στα Game Awards, πραγματικά - είναι η πιο αποτρόπαια για μένα φέτος. Έχει μια πραγματικά ανατριχιαστική, συναρπαστική οικοδόμηση κόσμου και χρησιμοποιεί τα πάντα, από τα γραφικά/περιβάλλοντα, τη σχεδίαση ήχου και τα συστήματα παιχνιδιού για να κάνει αυτή την ιστορία ακόμα πιο αποτελεσματική. Τα παιχνίδια τρόμου είναι συνήθως ένα σκληρό χάπι για μένα να καταπιώ, αλλά όταν έρθει σήμανε , δεν ήθελα απολύτως να το βάλω κάτω.
Υπάρχουν πολλοί άλλοι που άξιζαν εξίσου μια υποψηφιότητα, ακούω, ότι απλά δεν έχω καταφέρει να παίξω ακόμα, όπως Μετάνοια , Xenoblade Chronicles 3 , και Πολίτης κοιμώμενος .
Τι σημαίνει πραγματικά, τέλος πάντων, η «Καλύτερη Αφήγηση»;
Όπως έχουν επισημάνει ορισμένοι, είναι δύσκολο να διακρίνει κανείς τι υποτίθεται ότι συνεπάγεται στην πραγματικότητα η «Καλύτερη Αφήγηση». Με κατηγορίες όπως το Best Art Design ή το Best Performance, είναι αρκετά ξεκάθαρο τι βραβεύουν, παρόλο που αυτοί οι κλάδοι χρειάζονται εξίσου σκληρή δουλειά και εξειδίκευση για να τελειοποιηθούν. Το θέμα με την αφήγηση στα παιχνίδια είναι ότι μπορεί να εφαρμοστεί με ένα εκατομμύριο διαφορετικούς, εξίσου έγκυρους τρόπους, επομένως είναι πιο δύσκολο μερικές φορές να υπάρχει μια βάση σύγκρισης.
Δεν είναι πραγματικά ξεκάθαρο εάν το βραβείο υποτίθεται ότι επαινεί την ίδια την ιστορία του παιχνιδιού όσον αφορά την ποιότητα της αφήγησης που λέγεται αρχικά ή επαινεί πώς αυτή η ιστορία είναι μέρος του παιχνιδιού μέσω του αφηγηματικού σχεδιασμού και των καινοτομιών του. μηχανικοί παιχνιδιών με επίκεντρο την αφήγηση. Οι ιστορίες είναι ήδη τόσο υποκειμενικές στην αρχή, καθώς αυτό που κάνει μια καλή διαδραστική αφήγηση να είναι ένας κινούμενος στόχος απλώς μπερδεύει ακόμη περισσότερο τη συναίνεση.
Φανταστείτε αν η μεγαλύτερη εκπομπή βραβείων βιντεοπαιχνιδιών είχε αυτές τις κατηγορίες pic.twitter.com/v1hIZxS0nm
— Tyler Glaiel (@TylerGlaiel) 14 Νοεμβρίου 2022
ερωτήσεις και απαντήσεις σε συνεντεύξεις υπηρεσιών διαδικτύου
Δεν παίρνουμε στα σοβαρά τα Game Awards, αλλά το κάνουμε επίσης
Ανεξάρτητα από τα κριτήρια, έχω το μυαλό ότι στις περισσότερες κατηγορίες στα Game Awards θα κυριαρχεί η πιο λαμπερή κυκλοφορία AAA της χρονιάς ούτως ή άλλως. Νιώθω ότι τα Game Awards κάθονται σε αυτόν τον παράξενο παράδοξο χώρο κάθε χρόνο. Κανείς δεν το παίρνει στα σοβαρά γιατί το ένα, είναι ένα μιμίδιο, αλλά δύο, οι υποψηφιότητες και οι νικητές συχνά δεν αισθάνονται σαν μια αληθινή αντανάκλαση του ποιοι τίτλοι άξιζαν την αναγνώριση. Ταυτόχρονα, είναι κατά κάποιο τρόπο ένα από τα μεγαλύτερα gaming γεγονότα της χρονιάς, επειδή υποθέτω ότι ο Geoff Keighley είχε αρκετά μετρητά και φίλους με αστέρια για να καταλάβουν ότι φαίνεται να έχει τη μεγαλύτερη νομιμότητα από οποιαδήποτε άλλη εκπομπή βραβείων παιχνιδιών; Είναι παράξενο αν με ρωτάς.
Το τρέχον σύστημα είναι ένας συνδυασμός ψήφων θαυμαστών και της βιομηχανίας και οι υποψηφιότητες γίνονται από ' ψηφοφορία από πάνω από 100 μέσα ενημέρωσης βιντεοπαιχνιδιών και πρακτορεία επιρροών .» Υποθέτω ότι θα ήταν λογικό ότι τα παιχνίδια με τα περισσότερα παιχνίδια της χρονιάς θα έμπαιναν στη λίστα με μερικά που μπορεί να άξιζαν περισσότερο μόνο από τους απλούς αριθμούς, αλλά αν με ρωτάτε, το όλο θέμα θα μπορούσε να αναθεωρηθεί για να αντικατοπτρίζει καλύτερα την αλήθεια των παικτών συναισθήματα. Δεν έχω ιδέα πώς μπορεί να γίνει αυτό, αλλά είμαι σίγουρος ότι κάποιος εκεί έξω που είναι πιο έξυπνος από εμένα θα μπορούσε εύκολα να το καταλάβει.
Σου αρέσει αυτό που σου αρέσει
Αισθάνεται σαν μια ακατάστατη κατάσταση σε σχεδόν κάθε μέτωπο, γιατί αν υπάρχει ένα πράγμα που ξέρω με βεβαιότητα για τους παίκτες, είναι ότι δεν μπορούμε να συμφωνήσουμε ποτέ σε τίποτα. Ειλικρινά, δεν πήρα ποτέ τόσο σοβαρά τα Game Awards αρχικά, αλλά είναι δύσκολο να αρνηθούμε την επιρροή τους στη βιομηχανία. Νομίζω ότι προς το παρόν θα παραμείνω στο συνηθισμένο πλάνο μου — παρακολουθώ τα Game Awards από νοσηρή περιέργεια και κοιτάζω άλλα ιδρύματα για να ακούσω για τα καλύτερα παιχνίδια της χρονιάς, όπως τα BAFTA, τα βραβεία DICE ή τα βραβεία GDC, για για παράδειγμα, ή ακόμα και μερικές από τις εκδόσεις διαδικτυακών παιχνιδιών που γνωρίζω και εμπιστεύομαι.
Είναι εύκολο να πέφτω στην παγίδα να παίρνω τα βραβεία πολύ στα σοβαρά, είτε ως επικύρωση είτε ως προσβολή, αλλά είναι σημαντικό να υπενθυμίζω στον εαυτό μου κάθε τόσο ότι η απόλαυσή μου σε ένα παιχνίδι δεν καθορίζεται από το τι έχει να πει κάποιος άλλος για αυτό εκτός από εμένα.