review dragon quest vii
Ο Toriyama είναι διαχρονικός
Ενώ η πρώτη Dragon Quest ήταν το πρώτο JRPG που έπαιξα ποτέ, ποτέ δεν πήγα πραγματικά στη σειρά μέχρι και πάνω από μια δεκαετία αργότερα. Στον κόσμο του Dq , Ήμουν ένας ειδικός τουρίστας - παρόν, αλλά σχεδόν ποτέ δεν ξεκίνησα σαν να ήμουν για Τελική φαντασία .
Για όσους από εσάς μπορεί να αισθάνονται το ίδιο, δεν είναι ποτέ αργά για να ξεκινήσετε.
Dragon Quest VII: Θραύσματα του ξεχασμένου παρελθόντος (3DS (αναθεωρημένο), iOS, PlayStation)
Προγραμματιστές: Heartbeat, ArtePiazza
Εκδότης: Square Enix, Nintendo
Released: 26 Αυγούστου 2000 (PlayStation), 16 Σεπτεμβρίου 2016 (3DS)
MSRP: 39,99 δολάρια
Dragon Quest VII: Θραύσματα του ξεχασμένου παρελθόντος είναι ένα πλήρες remake του κλασικού PlayStation 2000, το οποίο αξίζει να αποθανατιστεί για όσες γενιές μπορεί να αντικαταστήσει το Square Enix. Και αυτό δεν είναι κάποια ημίσεια ευκαιρία να επωφεληθούμε από τη νοσταλγία με ένα κινητό λιμάνι 20 δολ Τελική φαντασία spinoff με έργα τέχνης Newgrounds, αλλά μια πολύ δημιουργημένη εκ νέου εισαγωγή με το δικό του σύνολο ελλείψεων.
Καλέστε με τρελό, αλλά μου άρεσε πραγματικά Σεληνιακή- εποχή spritework στο πρωτότυπο. Πολλοί κάτοικοι της πόλης συνδυάζονταν και τα μοντέλα χαρακτήρων ήταν ευρύχωρες παραδόσεις της όμορφης τέχνης, αλλά είχαν μια πραγματικά ομαλή ποιότητα στην ισομετρική τους αίσθηση, η οποία ήταν μια μεγάλη απόκλιση από τον προκάτοχό της. Είναι θαυμάσιο να βλέπετε τελικά πολλούς χαρακτήρες που πραγματοποιούνται πλήρως στην έκδοση 3DS (ειδικά οι εχθροί που βλέπουν πολύ πιο έντονα), αλλά εξακολουθεί να υπάρχει μια αίσθηση που χρονολογείται - κυρίως όσον αφορά το UI και το κείμενο. Αυτά τα στοιχεία μοιάζουν μουντά και δεν βελτιστοποιούνται στο παραμικρό, αν και μπορεί να έχει κάτι να κάνει με το γεγονός ότι υπήρχαν εκατοντάδες γραμμές του διαλόγου για να μεταφράσουμε ξανά. Το Pop-in εμφανίζεται επίσης συχνά, κάτι που δεν είναι καλή εμφάνιση δεδομένης της γενικής επισκευής.
Αλλά η ίδια κριτική δεν μπορεί να επιβληθεί στην ίδια την περιπέτεια. Ήταν ήδη μπροστά από το χρόνο του ως ένα από τα πιο φιλόδοξα έργα ποτέ (τόσο πολύ ώστε ο αρχικός προγραμματιστής Heartbeat πήγε σε παύση και τελικά έκλεισε τελείως μετά την ανάπτυξη του παιχνιδιού). VII έχει ένα αντισυμβατικό βρόχο που δεν έχει αναπαράγει πολλά παιχνίδια κατά τη διάρκεια των ετών που είναι λίγο πιο γραμμικό από ό, τι πιθανότατα χρησιμοποιείτε. Αφού ανακαλύψετε ότι πολλά νησιά υπήρχαν κάποτε χρόνια πριν από το χρόνο σας, ο παίκτης και το πλήρωμά του θα επιστρέψουν στο παρελθόν για να σώσουν το μέλλον, ένα νησί κάθε φορά. Επαναλάβετε αυτή τη διαδικασία για περίπου 100 ώρες, με αποκορύφωμα ένα τελικό αφεντικό και έχετε ένα τεράστιο παιχνίδι.
Εάν είστε πραγματικά μεγάλοι σε αφηγήσεις, δεν πρόκειται να σας ωθήσει την όρεξη, και αυτό είναι εντάξει. Οχι κάθε παιχνίδι χρειάζεται ένα χειρόγραφο 500 σελίδων για να εξηγήσει τη διαφορά ανάμεσα στο fal'Cie και το l'Cie (θα μπορούσα αν έκανες ένα λεπτό σε ένα μπαρ κάποια στιγμή!). Και πραγματικά, VII είναι για τις σχέσεις - υπάρχει ένα χαρακτηριστικό γνώρισμα όπου μπορείτε να μιλήσετε με το κόμμα σας ανά πάσα στιγμή - και το καλό παλιομοδίτικο παιχνίδι αριθμών. Σας δίνει έναν λόγο να επιστρέψετε σε αυτό σε πολλαπλά επίπεδα, από τη σφυρηλάτηση νέων φιλιών και την ανακάλυψη των κοσμικών κατοίκων της στη δημιουργία νέων τρόπων προσέγγισης κάθε αντιπαράθεσης.
Η καρδιά του Dragon Quest VII είναι το σύστημα κλάσης του, το οποίο αποκαλύπτει σήμερα τις περισσότερες μηχανές εργασίας. Ακριβώς για κάθε ρόλο που μπορείτε να σκεφτείτε είναι παρόν, και δεξιά πήγε σκέφτεστε ότι έχετε έρθει να ασχοληθεί με ένα συγκεκριμένο playstyle, θα προχωρήσουμε σε ένα νέο wacky master μαθήματα όπως «Teen Idol» (μια παραλλαγή του Bard) με περισσότερες δυνατότητες να μάθω. Ενώ μερικοί θα μπουν στον πειρασμό να χρησιμοποιήσουν ένα φύλλο εξαπατήσει, είχα πολλή διασκέδαση relearning κάθε συνδυασμό που απαιτείται για να ξεκλειδώσετε περισσότερες τάξεις σε ένα Pokémon -όπως 'συγκεντρώνουν όλοι' φρίκη.
Ο ευκολότερος τρόπος για να προσθέσετε τις τιμές σε έναν πίνακα είναι να χρησιμοποιήσετε
Και πάλι, είναι ένα παιχνίδι αριθμών. Οι ίδιες οι μάχες είναι παλιές σχολικές αρθρώσεις, κινούνται μεταξύ της προοπτικής του πρώτου προσώπου και κάθε εχθρός σε σχέση με μια κάμερα με μεγέθυνση, ενώ οι επιθέσεις πραγματοποιούνται πραγματικά. Οι τυχαίες συναντήσεις (μια ιδέα που οι περισσότεροι άνθρωποι πιθανότατα δεν θα τα βγάλουνε τώρα) έχουν πάει αντί των εχθρών που μπορούν να δουν στην οθόνη και είναι πιθανώς μία από τις πιο εκλεπτυσμένες αναβαθμίσεις που διατηρούν ακόμα την αίσθηση του παιχνιδιού.
Αν σας αρέσει περισσότερο τα σκατά, αυτή θα είναι η νέα σας μαρμελάδα, επειδή αυτή η γραμμικότητα ανοίγει πραγματικά αν είστε στη διάθεση για εξερεύνηση. Υπάρχει μια χαρτοπαικτική λέσχη, ένα minigame προσλήψεων (το οποίο αναδιαμορφώθηκε για 3DS), και ένας τόνος άλλων δραστηριοτήτων πέρα από απλά λείανση και mastering κάθε τάξης. Δεν έχω ακόμη ανακαλύψει το νέο dungeon endgame που προστέθηκε για το remake και έχω παίξει περισσότερο από τη συντριπτική πλειοψηφία των κυκλοφοριών του 2016. Υπάρχουν επίσης κάποιες μικρές αλλαγές ισορροπίας, όπως μερικά κοπιασμένα τετράδια για τα παζλ ανοίγματος του παιχνιδιού (τα οποία βοηθούν να καταστούν πιο δύσκολες οι πρώτες ώρες χαμηλού κλειδιού) και αυτό που αισθάνεται σαν μια συνολική ελαφρά μείωση της δυσκολίας.
Σχεδόν κάθε Dragon Quest έχει προσθέσει κάτι μοναδικό στο τοπίο παιχνιδιών στο σύνολό του, αλλά Dragon Quest VII: Θραύσματα του ξεχασμένου παρελθόντος είναι ένα από τα καλύτερα της παρτίδας. Ως RPG, VII απλώς ικετεύει να παιχτεί, αν και όχι απαραίτητα σε 3DS αν μπορείτε να το ταλαντεύσετε (ή να το σκάψετε από ένα κουτί κάπου).
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)