review sanctum 2
Ένα υβριδικό με καλή απόσταση σε μίλια
Νομίζω ότι η πρώτη Ιερό το παιχνίδι εξέπληξε πολλούς ανθρώπους. Χρειάστηκε η πτυχή της πνευματικής στρατηγικής των παιχνιδιών άμυνας πύργου και το συνδυάστηκε με το πιο προσανατολισμένο στην δράση είδος πρώτου προσώπου shooter genre για να δημιουργήσει μια μοναδική, θαυμάσια εμπειρία. Ιερό 2 επιδιώκει να διατηρήσει αυτή την εμπειρία ενώ αλλάζει ταυτόχρονα τη βασική μηχανική, προκειμένου να δημιουργήσει κάτι οικείο, αλλά διαφορετικό.
Ξέρεις, είναι αστείο. Αν αυτή η αναθεώρηση είχε κυκλοφορήσει μόλις πριν από μία εβδομάδα, θα είχε διαβάσει αρκετά διαφορετικά. Ωστόσο, κυκλοφόρησε πρόσφατα μια ενημερωμένη έκδοση κώδικα που αφορούσε πολλά από τα προβληματικά προβλήματα που είχαν αρχικά οι φίλαθλοι, συμπεριλαμβανομένου και εμού. Είναι ένα πολύ σημαντικό κομμάτι και σίγουρα καταδεικνύει την αφοσίωση του Studios Station στο fanbase τους.
Sanctum 2 (PC (αναθεωρημένο), Xbox Live Arcade)
Προγραμματιστής: Coffee Stain Studios
Εκδότης: Coffee Stain Studios
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 15 Μαΐου 2013
MSRP: $ 14.99 (PC) / 1200 Microsoft Points (XBLA)
Sanctum 2 εισάγει μια πραγματική πλοκή, αν μπορείτε να το καλέσετε και αυτό. Είπαμε μέσω οθονών φόρτωσης κωμικών βιβλίων, η ιστορία περιστρέφεται γύρω από τους τέσσερις κύριους χαρακτήρες και μια εξωγήινη εστία. Κάθε κομμάτι κομμάτι βασικά αποτελείται από τους χαρακτήρες που πηγαίνουν κάπου νέος και αντιδρούν στο περιβάλλον τους ή κάποια εκδήλωση. Δεν είναι καθόλου ενδιαφέρον, αλλά δεν είναι επίσης δυσάρεστα. Απλά είναι. Η ιστορία, ωστόσο, τελειώνει σε ένα cliffhanger, που πιθανόν να επιλυθεί με DLC. Τουλάχιστον, η τέχνη των κομματιών ιστορίας είναι πολύ ωραία να κοιτάξουμε.
Sanctum 2 συνδυάζει τόσο την άμυνα του πύργου όσο και το γυρίσματα πρώτου προσώπου, αν και η έμφαση τείνει να κλίνει προς το τελευταίο στοιχείο. Το gameplay λαμβάνει χώρα σε κύματα, με το μέγεθος των κυμάτων να εξαρτάται από τον συγκεκριμένο χάρτη. Ο στόχος κάθε χάρτη είναι να προστατεύσει τον πυρήνα από εξωγήινους, σκοτώνοντας τους πριν φτάσουν εκεί. Κάθε κύμα θα δημιουργήσει μια συγκεκριμένη ποσότητα αλλοδαπών, ο ακριβής τύπος και ο αριθμός θα εμφανίζονται με διαφάνεια στον παίκτη εκ των προτέρων.
Η γυρίσματα αισθάνεται ακριβώς όπως ακριβώς θα περίμενε κανείς. Η «στόχευση των αξιοθέατων» έχει εισαχθεί, αν και δεν είναι πολύ χρήσιμη στις περισσότερες περιπτώσεις. Απεριόριστη σπριντ είναι επίσης παρούσα, κάνοντας Sanctum 2 αισθάνονται πολύ περισσότερο σαν τα παραδοσιακά παιχνίδια FPS από τον προκάτοχό τους. Αυτό δεν είναι κακό, φυσικά, αφού ο καλύτερος έλεγχος στόχων και η ταχύτερη μετακίνηση είναι πάντα ευπρόσδεκτοι. Οι εχθροί έχουν λαμπερά κόκκινα αδύναμα σημεία που λαμβάνουν επιπλέον ζημιά, είτε είναι η μη πυροβολημένη κοπριά τους είτε το κεφάλι τους, που μοιάζει περίεργα με ένα ζευγάρι όρχεων.
Υπάρχουν τέσσερις χαρακτήρες από τους οποίους μπορείτε να διαλέξετε, ο καθένας μοναδικός στην κίνηση και τα όπλα. Όλοι αισθάνονται διαφορετικοί, και οι πιθανότητες είναι ότι κάθε παίκτης θα βρει έναν χαρακτήρα που ταιριάζει καλύτερα στο playstyle τους. Κλήση του καθήκοντος -συσκευές τύπου και δευτερεύον όπλο μπορούν να προσαρμοστούν ώστε να εξασφαλίσουν ότι οι χαρακτήρες μπορούν να προσαρμοστούν περαιτέρω στις προτιμήσεις σας. Το ποσό των προνομίων που μπορούν να ενεργοποιηθούν ταυτόχρονα καθώς και τα ίδια τα προνόμια ξεκλειδώνουν με ισοπέδωση, έτσι οι παίκτες υψηλότερου επιπέδου θα είναι καλύτεροι στο να σκοτώσουν τους εξωγήινους.
Οι πόροι του πύργου πέφτουν ανάμεσα στα κύματα και έρχονται σε δύο μορφές: βάσεις πύργων και πραγματικοί πύργοι. Οι βάσεις των πύργων χρησιμοποιούνται για να δημιουργήσουν έναν λαβύρινθο, αναγκάζοντας τους εξωγήινους να περπατούν πολύ πιο μακριά για να φτάσουν στον πυρήνα. Είναι επίσης απαραίτητες για την υποδοχή των ίδιων των πύργων. ένας πύργος μπορεί να τοποθετηθεί μόνο πάνω σε μια βάση πύργου. Οι πόροι μειώνονται για κάθε παίκτη στο multiplayer, αν και αν κάποιος το επιλέξει, μπορεί να κλέψει τους πόρους άλλων παικτών εάν φτάσουν πρώτα εκεί.
Οι πόροι πάνε πάντα στον χάρτη στο Core, αναγκάζοντας συνήθως τους παίκτες να τρέξουν πίσω και να τους πάρουν. Στο multiplayer αυτό έχει κάποια επιπλέον σημασία - εάν ένας παίκτης θέλει να πάρει τους πόρους άλλων παικτών (μετά από ερώτηση, ελπίζουμε), μπορούν να αυξήσουν το ποσό των πύργων που μπορούν να χτίσουν. Σε έναν μεμονωμένο παίκτη, ωστόσο, η επιστροφή στον πυρήνα μεταξύ των γύρων γίνεται ο ορισμός του tedium.
Περιστασιακά, η φάση κατασκευής του πύργου ενός γύρου θα χρονομετρηθεί. Ενώ μπορεί να φανεί όπως αυτό δεν εξυπηρετεί κανέναν άλλο σκοπό εκτός από την απογοήτευση, προσθέτει μια καλή τάση σε ένα κατά τα άλλα μακρύ τμήμα του γύρου. Αντί να σκέφτεστε ποια διάταξη λαβύρινθου είναι το απόλυτο καλύτερο για ένα γύρο, το παιχνίδι προκαλεί τους παίκτες να σκέφτονται στα πόδια τους, ειδικά όταν απαιτείται να τρέξουν πίσω στον πυρήνα για να πάρουν τους πόρους. Αυτές οι χρονικές φάσεις κατασκευής του πύργου δεν φαίνονται ποτέ πριν από ένα απίστευτα δύσκολο κύμα, έτσι ώστε να χρησιμεύσουν ως ένας καλός τρόπος να ανακατευτούν τα πράγματα λίγο για τους παίκτες.
Επίσης ανακατεύοντας τα πράγματα είναι τα αφεντικά, τα οποία γενικά πίσω από τα άσχημα κεφάλια τους κατά τη διάρκεια του τελευταίου κύματος των περισσότερων χαρτών. Αυτά τα αφεντικά έχουν συνήθως μοναδικά χαρακτηριστικά, όπως τη δυνατότητα να καταστρέψουν πύργους και πύργους, αναγκάζοντας τους παίκτες να ξανασκεφτούν τη στρατηγική τους. Ενώ οι προπονητές αισθάνονται κατάλληλα προκλητικές, η απώλεια στον τελευταίο γύρο μερικές φορές αισθάνεται αναπόφευκτη ανάλογα με το ποιοι παίκτες πύργων αρχικά έφεραν στην αποστολή, αφού δεν υπάρχει τρόπος να πούμε ποιο είδος εχθρών ή αφενών θα εμφανιστεί καθώς προχωρά η αποστολή.
Ενώ υπάρχει μια μεγάλη ποικιλία από πύργους για να διαλέξετε, κάθε παίκτης μπορεί να πάρει μόνο ένα συγκεκριμένο ποσό σε ένα χάρτη κάθε φορά. Ο ακριβής αριθμός αυξάνεται κατά την ισοπέδωση, κάνοντας και πάλι τους παίκτες υψηλότερου επιπέδου αμέσως καλύτερους από τους παίκτες χαμηλότερου επιπέδου. Το είναι ένα συνεταιριστικό παιχνίδι, έτσι δεν είναι ένα τεράστιο θέμα, αλλά αν ένας παίκτης υψηλότερου επιπέδου παίζει με κάποιον που είναι νέος, οι πιθανότητες είναι ότι ο παίκτης υψηλότερου επιπέδου πρόκειται να βάλει τους περισσότερους πύργους απλώς επειδή έχουν πρόσβαση περισσότερα από αυτά.
Οι πύργοι μπορούν να αναβαθμιστούν χρησιμοποιώντας πόρους μέχρι το επίπεδο τρία, ωστόσο δεν εμφανίζεται ο αριθμός των πόρων που απαιτούνται για την αναβάθμιση ενός πύργου. Αυτό είναι απίστευτα απογοητευτικό και βράζει στη δοκιμασία και στο λάθος: κατασπατά πηγές σε έναν πύργο, δείτε αν αναβαθμίζει και στη συνέχεια αποφασίστε αν αξίζει να κρατήσετε τον πύργο όπως είναι. Η εμφάνιση του αριθμού θα αμβλύνει αμέσως αυτό το ζήτημα και είναι μια πολύ περίεργη παράλειψη.
Είναι επίσης περίεργο να βλέπει κανείς το φάσμα ενός μεμονωμένου πύργου. Ο μόνος τρόπος για να δείτε την ακτίνα ενός πύργου είναι να κοιτάξετε απευθείας σε αυτό, οπότε η ακτίνα τονίζεται γύρω από τον πύργο. Ωστόσο, δεδομένου ότι ο παίκτης πρέπει να κοιτάει άμεσα στον πύργο, είναι δύσκολο να δει πόσο μακριά είναι η ακτίνα για ορισμένους πύργους μεγαλύτερης εμβέλειας.
Η υγεία κάθε παίκτη είναι κρυμμένη, αλλά μόνο στον εαυτό του. σε multiplayer, κοιτάζοντας έναν συνάδελφο παίκτη θα εμφανίσει σαφώς την υγεία τους σε αριθμούς. Η υγεία αναγεννάται και μετατρέπει το όραμα του παίκτη σε μεγαλύτερη κλίμακα του γκρι καθώς μειώνεται, αλλά η συνολική έλλειψη σκληρών πληροφοριών που εμφανίζονται στη συσκευή αναπαραγωγής σε Sanctum 2 είναι σχεδόν προσβλητικό.
Οι αποστολές έχουν περισσότερη δυνατότητα αναπαραγωγής Sanctum 2 χάρη στον μηχανικό της δύναμης των δυνάμεων. Οι παίκτες επιτρέπεται να συμπεριλάβουν έως και πέντε Δέματα Δύναμης σε κάθε αποστολή, η καθεμία αυξάνοντας τη δυσκολία και την εμπειρία που κερδίζει. Αυτά τα Feats περιλαμβάνουν τα πράγματα όπως η αύξηση της HP, η ταχύτητα των εχθρών και η παροχή τους σε αναγεννητική υγεία. Αυτό επιτρέπει στους παίκτες να προσαρμόσουν τη δυσκολία στο δικό τους επίπεδο, ενώ ταυτόχρονα αποκομίζουν περισσότερες ανταμοιβές για μεγαλύτερο κίνδυνο. Υπάρχει επίσης μια συμπεριλαμβανόμενη «Εύκολη λειτουργία», η οποία μειώνει τη συνολική δυσκολία του χάρτη. Κάθε χάρτης μπορεί επίσης να παιχτεί σε λειτουργία επιβίωσης, η οποία επιτελεί τους παίκτες με επιβίωση για όσο χρονικό διάστημα μπορούν ενάντια σε μια ατέλειωτη ποσότητα κυμάτων.
Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, κάθε παίκτης στο multiplayer παίρνει τη δική του πτώση πόρων μεταξύ των γύρων. Άλλοι παίκτες μπορούν να τους τραβήξουν αν φτάσουν πρώτα, γι 'αυτό προσέξτε τους παίκτες που το κάνουν χωρίς να το ρωτήσουν. Οι άλλοι πόροι δεν εμφανίζονται, καθιστώντας την τεράστια ταλαιπωρία για το συντονισμό των πύργων φύτευσης ή των πύργων. Η φωνητική επικοινωνία στην έκδοση του υπολογιστή είναι επίσης περιθωριακά άχρηστη, καθώς η ένταση είναι τόσο χαμηλή και δεν μπορεί να αυξηθεί. να είστε προετοιμασμένοι να συνομιλείτε με κείμενο αν θέλετε να κάνετε κάτι.
Η έκδοση του PC ως σύνολο φαίνεται σαν μια δευτερεύουσα σκέψη της έκδοσης του Xbox. Δεν υπάρχει πρόγραμμα περιήγησης διακομιστή, οι πίνακες βαθμολογίας λένε 'Gamertag' αντί για 'Steam ID', και ο αριθμός του παίκτη υποδεικνύεται από τις λυχνίες κουδουνίσματος του ελεγκτή Xbox. Το παιχνίδι εκτελεί ωραία και έχει μια υγιή ποσότητα επιλογών, αλλά οι άκρες είναι κάπως ακατέργαστες σε αυτό το λιμάνι PC.
Ιερό φαίνεται εντυπωσιακά, οπτικά. Το λευκό εργαστηριακό θέμα από το πρώτο Ιερό είναι μόνο μια μικρή μερίδα της συνέχειας, με εξωτερικά περιβάλλοντα που αποτελούν το μεγαλύτερο μέρος των επιπέδων καμπάνιας. Πολλοί από τους εχθρούς μεταφέρονται από το πρώτο παιχνίδι και μοιάζουν σχεδόν ίδιοι. Ο σχεδιασμός του ήχου είναι εξαιρετικός, με εξαιρετικούς ήχους και μουσική όπλων που θέτουν την ατμόσφαιρα επιστημονικής φαντασίας απίστευτα καλά.
Συνολικά, Sanctum 2 αισθάνεται σύγχυση. Δεν είναι τόσο μεγάλη άμυνα πύργων, όπως θα περίμενε κανείς οπαδοί του πρώτου παιχνιδιού, αφού περισσότερο από αυτή την φορά έμφαση δίνεται στο στοιχείο σκοποβολής πρώτου προσώπου. Κρύβεται επίσης τρόπος πάρα πολλές πληροφορίες από τον παίκτη, οδηγώντας σε πολλές στρατηγικές εικασίας και ελέγχου. Το παιχνίδι παραμένει ένα αναζωογονητικό υβρίδιο των ειδών και πολλές από τις απογοητεύσεις ξεπλένουν προσωρινά, καθώς μαρτυρείτε τον τελευταίο εχθρό στο τελευταίο κύμα πεθαίνουν, αποδεικνύοντας ότι ο στρατηγικός σας σχεδιασμός και τα ακριβή σκοποβολή έχουν αποδώσει.
διαγραφή ενός στοιχείου από έναν πίνακα java