the world first battle
Χρειάστηκε λίγο περισσότερο από μια εβδομάδα για να κατεβεί ο G'huun, ο τελευταίος αφελής του αίματος του αίματος
World of Warcraft: Μάχη για τον Azeroth μόλις ολοκλήρωσε τον παγκόσμιο πρώτο αγώνα για την εναρκτήρια μυθική επιδρομή του Uldir. Για εσάς μη- Ουάου παίκτες εκεί έξω: μια ερευνητική εγκατάσταση τιτάνων που περιελάμβανε πειραματισμούς με τους Παλαιούς Θεούς. Ήταν ένας στενός διαγωνισμός με τίτλο χθες το βράδυ με όχι λιγότερο από εννέα συγκεντρώνει όλα τα 7/8 αφεντικά που σκοτώθηκαν κατά τη διάρκεια της εβδομάδας, αλλά στο τέλος η μέθοδος το πήρε με ξεκάθαρο χρόνο οκτώ ημερών. Αυτό περιλαμβάνει μια πλήρη εβδομαδιαία επαναφορά, η οποία είδε τη μέθοδο εκ νέου εκκαθάριση ολόκληρο το μπουντρούμι και πάλι για να νικήσει G'huun, το τελευταίο εμπόδιο.
Ολο αυτό τον καιρό World of Warcraft έχει απολαύσει αριθμούς ρεκόρ ρεκόρ, κυρίως χάρη στη μέθοδο - μια από τις κορυφαίες συντεχνίες επιδρομών στον κόσμο και μια οργάνωση eSports στην εκκίνηση - επιλέγοντας να προωθήσει πλήρως την πρόοδό τους με σχόλια. Για αναφορά, αυτό δεν είναι μια κοινή πρακτική. Παραδοσιακά, οι ομάδες προτιμούν να επιτεθούν μυστικά, μόνο να δημοσιεύουν στιγμιότυπα οθόνης μετά από ένα σαφές για να μπουν σε ένα λαμπρό υπολογιστικό φύλλο που τηρούν οι ελίτ της κοινότητας ΜΜΟ.
Αν ο επόμενος παγκόσμιος αγώνας είναι οτιδήποτε κοντά στα σκαμπανεβάσματα του Uldir, η κληρονομιά αυτής της επέκτασης, καθαρά όσο αφορά τις επιδρομές, θα είναι σε καλή κατάσταση.
Ας επιστρέψουμε λίγο στο χρόνο Πολέμαρχοι του Draenor , δύο επεκτάσεις πριν από το 2014: ήταν μια σκοτεινή ώρα για World of Warcraft από σχεδόν κάθε γωνία. Οι περιστασιακοί οπαδοί δεν είχαν αρκετό να κάνουν και hardcore οπαδούς pined για περισσότερες επιδρομές. Ποτέ δεν ήρθε. Draenor ήταν μακράν η χειρότερη υποστήριξη στην επέκταση Ουάου ιστορία - ήταν τόσο άσχημα που η Blizzard ζήτησε συγγνώμη γι 'αυτό.
Αλλά μια φορά Λεγεώνας χτύπησαν μερικά χρόνια αργότερα ήταν πίσω στο παλιό αυλάκι τους. Η πρώτη επιδρομή, Emerald Nightmare, ήταν κάτω από μια ημέρα, αλλά ήταν μια ανωμαλία. Το Nighthold κρατήθηκε για 11 ημέρες, ο τάφος του Sargeras για 19, και Antorus διήρκεσε οκτώ ημέρες (ακριβώς όπως Uldir!). Αυτός είναι ακριβώς ο χρόνος για τις ομάδες hardcore να ξεφορτωθούν την εργασία, να πάρουν τα κεφάλια τους σωστά και να διατηρήσουν τη διαφημιστική εκστρατεία πριν αρχίσουν να βαρεθούν οι άνθρωποι.
Όσο για την εμπειρία μου με τον Uldir, έχω μια έκρηξη. Μπορεί να μην αξίζει μια θέση στο «πανεθενός» των «μεγαλύτερων επιδρομών στην 14χρονη ιστορία του παιχνιδιού», αλλά μου αρέσει η αισθητική, και έχοντας ταξιδέψει μέσα από τη ζώνη, το Uldir λαμβάνει χώρα με χαρακτήρα Horde, ταιριάζει. Για τη Συμμαχία δεν είναι τόσο συναρπαστικό, καθώς δεν υπάρχει μεγάλο πλαίσιο μέσα σ 'αυτό. κάτι που ο Blizzard πρόκειται να διορθώσει με μια επιδρομή 8.1 που έχει ρυθμιστεί ώστε να παρέχει τρία αφεντικά ειδικά για την ομάδα.
διαδικτυακές υπηρεσίες c # ερωτήσεις συνέντευξης
Προς το παρόν, μπορούμε να εγκατασταθούμε μετά από έναν ακόμη κόσμο: πρώτον, που έχει ανεπανόρθωτα αλλάξει τον τρόπο με τον οποίο θεωρούνται ότι προχωρούν προς το καλύτερο.