review blackguards 2
Ένα μπλεγμένο ιστό που πλέκουμε
Πριν από μερικές εβδομάδες, τηλεφώνησα Μαυροκράτες 2 «βαθιά, εχθρική, και buggy». Είχα βάλει αρκετές ώρες στο τακτικής παιχνίδι ρόλων, αλλά δεν είχα δει αρκετά από την ιστορία για να βάλω μια ανασκόπηση.
Γρήγορα προς τα εμπρός μέχρι σήμερα, και η αρχική εκτίμησή μου απαιτεί λίγο κομμάτι. Μέσα στις δύο πρώτες εβδομάδες από την απελευθέρωσή του, ο Daedalic έβαλε δύο τεράστια μπαλώματα, καθένα από τα οποία στόχευε να καθορίσει τα ζητήματα σταθερότητας που μαστίζονταν Μαυροκράτες 2 κατά την εκτόξευση. Τα μπαλώματα εισήγαγαν τα δικά τους ζητήματα, αλλά ως επί το πλείστον θα τα περιγράψω τώρα μόνο ως βαθιά και εχθρικά. Δύο στους τρεις δεν είναι κακό.
Μαυροκράτες 2 (Mac, PC (αναθεωρημένο))
Προγραμματιστής: Daedalic Entertainment
Εκδότης: Daedalic Entertainment
Κυκλοφόρησε: 20 Ιανουαρίου 2015
MSRP: 34,99 δολάρια
Εργαλείο: AMD Phenom II X2 555 @ 3.2 GHz, με 4 GB μνήμης RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64 bit
πώς να ανοίξετε ένα βάζο με java
Μαυροκράτες 2 ακολουθεί την ιστορία της Cassia, μια ευγενική γυναίκα που εκτοξεύεται από τον πεινασμένο σύζυγό της, αφήνοντας να σαπίσουν σε ένα μπουντρούμι. Αφού δραπετεύει, πηγαίνει σε μια προσπάθεια να εξαφανίσει τον σύζυγό της από το θρόνο. Παρόλο που αισθάνεται ότι η εκδίκηση είναι το κυριότερο κίνητρο της, αποκαλέσει την πρόταση. Εναπόκειται στον παίκτη να καθορίσει ακριβώς ποιο είναι το κίνητρο του.
Αν και υπάρχει ξεκάθαρη αρχή και τέλος η ιστορία της Cassia, η επιλογή διαδραματίζει σημαντικό ρόλο στο μονοπάτι μεταξύ και μπορεί να έχει σημαντικές επιπτώσεις για το πού όλα καταλήγουν. Στην αρχή, είχα την πρόθεση να παίξω όπως συνήθως με τις αφηγηματικές επιλογές που επέλεξε η επιλογή: κάνοντας στιγμιαίες αποφάσεις, αλλά κλίνει περισσότερο προς το καλό από το κακό.
Στην οργή μου, καθώς η ιστορία προχώρησε και η ομάδα μου μισθοφόρων έκαναν το δρόμο της όλο και πιο κοντά στην πρωτεύουσα Mengbilla, η κοινή γνώμη της Cassia επιδεινώθηκε από τον δίκαιον απελευθερωτή που υποστήριξαν οι λαοί στον ύπουλο σφετεριστή που έπρεπε να αποκρούσει. Ένιωθε να θυμίζει τον κόσμο του Ένα τραγούδι του πάγου και της φωτιάς , όπου η πολιτική και η κοινή γνώμη είναι εξίσου σημαντικές με τη δημιουργία χαρακτήρα και την αντοχή των τακτικών πεδίων μάχης.
Χρησιμεύει ως ένα καλό παράδειγμα για την εξήγηση του κακοποιούμενου με τρόπο που να συνδέεται με τους τακτικούς ανθρώπους, χωρίς προφανείς καλές και κακές ιδέες. Όχι μιά φορά κατά τη διάρκεια της εκστρατείας μου για να πάρω πίσω το θρόνο, ένιωσα ότι έκανα κάτι άδικο, αλλά μόνο στο τέλος, όταν βρήκα τον εαυτό μου να αγωνίζομαι ενάντια στους κοινούς λαούς εκτός από τους βασιλικούς φρουρούς και τα τερατώδη πλάσματα συνειδητοποίησα ότι είχα γίνει αυτό που είχα προσπαθούσε να ανυψωθεί.
Το kicker είναι εξ ολοκλήρου δυνατό να περάσει χωρίς να γίνει κακοποιός (νομίζω). Ανάλογα με μερικές βασικές επιλογές, η Cassia και οι σύντροφοί της μπορεί να αγαπούνται από τους ανθρώπους και ίσως να χαιρετιστούν. Αποδεικνύεται ότι η ανάληψη μιας σφαίρας παραμένοντας δίκαιη είναι αρκετά δύσκολη. Κρατώντας τη ζωή των εχθρικών ηγετών και δείχνοντας συμπόνια στους φίλους, όχι μόνο η αφήγηση το αντανακλά αυτό, αλλά οι τελικές μάχες γίνονται πιο σκληρές.
html συνεντεύξεις ερωτήσεις και απαντήσεις για έμπειρους
Η δυσκολία ακίδα στο τέλος είναι ιδιαίτερα αισθητή, επειδή οι περισσότερες από τις μάχες σε όλη είναι αρκετά εύκολο για εκείνους που έχουν μια ελάχιστη τακτική έννοια. Υπάρχουν μερικές ενδιαφέρουσες μάχες αφεντικών που προσθέτουν ελαφρά στοιχεία παζλ για να αντιμετωπίσουν, αλλά ως επί το πλείστον, η δυσκολία προέρχεται από Μαυροκράτες 2 την απροθυμία της να παρέχει σημαντικές πληροφορίες.
Συχνά, αυτό παίρνει τη μορφή διαδραστικών αντικειμένων στο πεδίο της μάχης των οποίων οι λειτουργίες δεν είναι πάντοτε σαφείς. (Τι συμβαίνει όταν χρησιμοποιώ αυτό το πράγμα; O, ένας πολυέλαιος πέφτει σε τρεις από τις μονάδες μου και αμέσως τους βγάζει από τη μάχη μόνιμα.) Ενώ οι περιπτώσεις αυτές είναι μικρές παραβάσεις που είναι εύκολο να μάθουν από, οι χειρότεροι παραβάτες είναι οι μάχες με 'στιγμές' πήρε '. Πολλές μάχες ξεκινούν με ορισμένες συνθήκες που εμφανίζονται, και μόνο αποκαλύπτουν την πραγματική φύση τους αφού ο παίκτης έχει ήδη προγραμματίσει και έχει δεσμευτεί δυνάμεις σε ορισμένες περιοχές. Είναι το είδος της δυσάρεστης δυσκολίας που μπορεί να είναι αδύνατη για πρώτη φορά, αλλά στη συνέχεια αμελητέα όταν το γνωστό τέχνασμα είναι γνωστό.
Η γενική εχθρότητα της διασύνδεσης επεκτείνεται σε ό, τι πρέπει να είναι κοσμικές πτυχές ενός στρατηγικού παιχνιδιού. Η αναμενόμενη ζημιά δεν εμφανίζεται ρητώς, οπότε η αφαίρεση ενός αδύναμου εχθρού μπορεί να οδηγήσει σε χαμένες ενέργειες εάν ο εχθρός έχει πανοπλία ή αντίσταση ή σπαταλήσει αστρική ενέργεια ή αντοχή για μια επίθεση πιο ισχυρή από ό, τι ήταν απαραίτητη. Υπάρχει μια προγνωστική γραμμή για τις ομαδοποιημένες μονάδες, αλλά δεν λειτουργεί για τους μαγικούς χρήστες που φέρουν όπλα μαζικής καταστροφής. Μερικές φορές η κάμερα δεν παρακολουθεί καλά τη δράση και το ημερολόγιο μάχης εξαφανίζεται πολύ γρήγορα για να διακρίνει εύκολα τι συνέβη.
Κάτω από όλα, υπάρχει ένας ικανός μηχανισμός τακτικής μάχης. Σε μια στροφή, μια μονάδα μπορεί να κινηθεί και στη συνέχεια να ξοδέψει μια ακόμη δράση (η οποία μπορεί επίσης να είναι κίνηση). Ένα τακτοποιημένο πράγμα είναι η ικανότητα αναμονής: οι μονάδες με υψηλότερη πρωτοβουλία μπορούν να επιλέξουν να περιμένουν και να αναλάβουν δράση στο τέλος ενός γύρου μάχης. Αυτό μπορεί να δημιουργήσει μερικές χρήσιμες στρατηγικές, όπως να αναγκάσει έναν εχθρό να πάρει το πρώτο χτύπημα σε μια μονομαχία ή να επιτρέψει σε μονάδες υψηλής πρωτοβουλίας ουσιαστικά δύο στροφές στη σειρά.
Αν και ήταν μια κακή μάρκα κατά την εκτόξευση, Μαυροκράτες 2 είναι αρμόδια στην παρούσα κατάσταση. Όταν κυκλοφόρησε, είχε παγώσει σφάλματα που έκαναν πίσω την πρόοδο. Ένα από τα patches μετακινήθηκε όπου τα αποθηκευμένα αρχεία αποθηκεύονται χωρίς να το αναφέρουν ή να μετακινούνται τα παλιά αρχεία, κάνοντας να μοιάζει με τα πάντα χάθηκαν. Ακόμη και μετά τα πρόσφατα μπαλώματα που έχουν επιδιορθώσει τα σημαντικά ζητήματα, έχω δει κάποια ικανότητα να εμφανιστεί το κείμενο στη γερμανική γλώσσα, έτσι οι προσπάθειες της Daedalic να διορθώσουν τα πάντα δεν εμπνέουν πάρα πολύ εμπιστοσύνη. Τούτου λεχθέντος, έχουν αντιμετωπιστεί τα περισσότερα από τα μεγάλα ζητήματα σταθερότητας. Μαυροκράτες 2 όπως υπάρχει σήμερα είναι πολύ πιο ανεκτό από ό, τι ήταν πριν από τρεις εβδομάδες.
Ο αισθητικός σχεδιασμός είναι λειτουργικός, αλλά δεν είναι εξαιρετικός. Ο κόσμος του Μαυροκράτες 2 είναι ένα τυπικό μεσαιωνικό σκηνικό φαντασίας, με σπαθιά, νάνοι, μαγεία και δράκους. Η ηχητική λωρίδα ταιριάζει με τη ρύθμιση: επαρκής για τη μετάδοση της έντασης της μάχης, αλλά όχι ιδιαίτερα αξέχαστη. Η φωνητική δουλειά μπορεί να είναι λίγο τυρώδης, αλλά είναι γενικά καλά.
Μαυροκράτες 2 γρατζουνίζει την τακτική RPG φαγούρα ωραία, αν και οι μάχες γίνονται κουραστική κοντά στο τέλος. Σίγουρα δεν καλωσορίζει τους νέους παίκτες με ανοιχτές αγκάλες, αλλά οι βετεράνοι θα δουν την αδιαφάνεια του ως ένα δευτερεύον θέμα για να εργαστούν.
Η μεγαλύτερη δύναμή του είναι η εκπληκτικά ενοχλητική αφήγηση για τη λασπώδη περιοχή μεταξύ καλού και κακού. Σχεδόν θέλω να παίξω ξανά για να δούμε πόσο διαφορετικές επιλογές θα επηρεάσουν τις μετέπειτα μάχες και το συμπέρασμα της ιστορίας, αλλά σε 25-30 ώρες για ένα playthrough και μάχη που φέρει λεπτό προς το τέλος, είναι αρκετά μεγάλο για μένα να αποφεύγω από την ιδέα αυτή.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)
οι καλύτεροι ιστότοποι για να παρακολουθήσετε δωρεάν το anime