destructoid review zoids assault
Κατά τα τελευταία δύο χρόνια, το Xbox 360 είχε μια υγιή προμήθεια τίτλων για σχεδόν κάθε είδος ... εκτός από παιχνίδια ρόλων και στρατηγικής. Και αργότερα, ξαφνικά, τα RPGs και τα SRPG άρχισαν να κυκλοφορούν. Μέχρι τώρα, το Xbox 360 έχει μερικούς από αυτούς τους τίτλους στη ζώνη του, χάρη στον Atlus. Είναι πολύ κακό που καμία από τις κυκλοφορίες του Xbox 360 δεν έχει δει την καλύτερη λήψη μέχρι στιγμής.
βιογραφικό δοκιμής λογισμικού για 1 χρόνο εμπειρίας
Βυθίζουμε στα χαρακώματα για να ρίξουμε μια ματιά στο επόμενο στη σειρά, Ζωδιακή επίθεση . Θα είναι αυτός ο τίτλος της στρατιωτικής στρατηγικής μια νίκη για τους οπαδούς του παιχνιδιού στρατηγικής Xbox 360, ή θα είναι συγκεντρωμένος με τις άλλες άγαμες εκδόσεις SRPG για την κονσόλα;
Χτυπήστε το άλμα για να διαβάσετε την κριτική μας.
Ζωδιακή επίθεση (Xbox 360)
Αναπτύχθηκε από την Takara Tomy
Δημοσιεύθηκε από Atlus
Κυκλοφόρησε στις 9 Σεπτεμβρίου 2008
Ζωδιακή επίθεση σας δίνει την εντολή μιας μονάδας ζωοβόλων ρομπότ που ονομάζεται Zoids. Εσείς και οι Ζωήδες σας δουλεύετε μέσα από πολυάριθμες μάχες, παίρνοντας την επανάληψη μιας σειράς συγκρούσεων ανάμεσα στις δύο μεγαλύτερες στρατιωτικές δυνάμεις του κόσμου. Αυτός ο τίτλος είναι ένας από τους δώδεκα βιντεοπαιχνιδιών που βασίζονται στη δημοφιλή ρομπότ παιχνιδιών της Takara Tomy. Δεν θα γνωρίζατε ότι αυτό το εύθραυστο στρατιωτικό παιχνίδι στρατηγικής βασιζόταν σε μια σειρά παιχνιδιών όταν το έπαιξε, όμως.
αριστερή εσωτερική ένωση έναντι αριστερή εξωτερική ένωση
Ποτέ δεν είχα ένα παιχνίδι Zoids, αλλά αν είναι χρωματισμένα σε κάτι σαν τα περίεργα ρομπότ Ζωδιακή επίθεση , Δεν βλέπω πώς θα έπαιζε κάποιο παιδί μαζί τους. Ζωδιακή επίθεση πρέπει να είναι ο πιο ζοφερός τίτλος του Xbox 360 που υπάρχει . Δεν έχω δει τόσο καφέ και γκρι σε ένα videogame. Για μια στρατηγική RPG, τα γραφικά δεν έχουν σημασία όσο το κείμενο και οι αριθμοί, αλλά αυτό είναι μια ακραία περίπτωση. Οι χαρακτήρες σας μοιάζουν πολύ παρόμοιοι μεταξύ τους σε χρώμα και σχήμα. Το χειρότερο είναι ότι οι ζωοί σας έχουν το ίδιο χρώμα με το εχθρός Zoids, καθώς και το έδαφος, τα δέντρα, τα βουνά και σχεδόν όλα. Καφέ στο πράσινο-καφέ. Χορηγημένος, έχετε την επιλογή να αλλάξετε τα χρώματα του σώματος μεταξύ των γύρων, αλλά η επιλογή άλλων χρωμάτων είναι εξίσου εύθραυστη και απίθανη καθώς το αρχικό χρώμα ήταν στο μάτι.
Αυτή η ίδια έλλειψη έκφρασης φαίνεται να μεταφέρει στην παρουσίαση του παιχνιδιού. Προσβολή ανοίγει με ακίνητες εικόνες από αυτό που υποτίθεται ότι είναι κάτι σαν επικεφαλής δορυφορικές εικόνες κάποιας μάχης. Ο διάλογος ποτέ δεν σας δείχνει πραγματικά αυτό που συμβαίνει και μετά από λίγο καιρό η οθόνη σβήνει με το στατικό. Ομορφη. Θα συνεχίσετε να συγχέεται, όπως μαρτυρεί κάποια γυναίκα πριν από μια μεγάλη στρατιωτική ομάδα σε μια αίθουσα. Αυτή η μαρτυρία είναι γεμάτη με τεχνικά χαρακτηριστικά που είναι δύσκολο να εξακριβωθούν, και είναι γεμάτη με ονόματα χωρών από τις οποίες υποτίθεται ότι γνωρίζετε, αλλά πραγματικά δεν έχουν ιδέα ακόμα. Όλα αυτά θα μπορούσαν να γίνουν ευχάριστα εάν είχαν ρυθμιστεί σε βίντεο. Δυστυχώς, αυτός ο τρύπνος διάλογος τίθεται σε αποκόμματα σχεδίων που είναι πιο κατάλληλα για μια σελίδα deviantART από ένα videogame. Το χειρότερο είναι ότι θα πρέπει να καθίσετε σε ένα από αυτά τα δοκιμαστικά τμήματα πριν από κάθε μάχη και γίνονται όλο και πιο συγκεχυμένα καθώς το παιχνίδι συνεχίζεται.
Σε μάχη, η παρουσίαση εξακολουθεί να στερείται οποιασδήποτε σχετικής αίσθησης. Θα μετακινήσετε τις μονάδες σας γύρω από το χάρτη, το οποίο λειτουργεί αρκετά καλά. Μετά από την κίνηση του εχθρού σας είναι λίγο πρόκληση, όμως. Η «κάμερα» ακολουθεί κάθε κίνημα του εχθρού, ξαφνικά μεταπηδά στην αρχική του θέση και ακολουθεί μια κινούμενη κίνηση του εχθρικού κινήματος. Αυτό είναι επαναλαμβανόμενο και περιττό, για να μην αναφέρουμε πολύ αποπροσανατολισμό, ειδικά όταν οι δυνάμεις του εχθρού είναι μεγάλες. Τα κινούμενα σχέδια μάχης είναι επίσης πολύ συγκεχυμένα. Μου χρειάστηκαν περίπου 4 συνεδρίες για να καταλάβω πλήρως τι έβλεπα, και ακόμη και μετά, έχανα ακόμα το ίχνος του ποιος ήταν ο οποίος μερικές φορές.
Έτσι το παιχνίδι είναι καλύτερο, έτσι; Είναι η καλύτερη πτυχή του Ζωδιακή επίθεση , αλλά εξακολουθεί να λείπει. Στον πυρήνα, το σύστημα στρατηγικής είναι υγιές. Η ομάδα σας Zoids έχει πέσει σε προκαθορισμένους χάρτες, όπου θα αποφευχθεί ο εχθρός χρησιμοποιώντας το τυπικό σύστημα που βασίζεται στο δίκτυο SRPG. Καθένα από τους Zoids έχει τη δική του ατομική κινητικότητα και τα στατιστικά του εύρους και κινείστε καθένα από αυτά μία φορά τη φορά, με ατομικές αψιμαχίες που λαμβάνουν χώρα μετά από κάθε κίνηση, αν είναι δυνατόν. Στην καλύτερη περίπτωση, θα επωφεληθείτε από το σύστημα 'σάρωσης', το οποίο σας επιτρέπει να επωφεληθείτε από την τοποθέτηση, αφήνοντας τους άλλους Zoids να επιτεθούν ταυτόχρονα, αν βρίσκονται στην περιοχή. Αυτό έχει μετακινήσει Zoids σας ως ομάδα, που εργάζονται μαζί, η οποία είναι μια ωραία αλλαγή από τυπική SRPG σας.
Αμμώδης.
Είναι πολύ κακό που ποτέ δεν είσαι πραγματικά αμφισβητηθεί, και έτσι αυτό το σύστημα παιχνιδιού δεν χρησιμοποιείται ποτέ καλά. Οι δυνάμεις του εχθρού σας φάνηκαν να προγραμματίστηκαν για να ακολουθήσουν, να ομαδοποιήσουν και να επιτεθούν. Μετά από μερικές μάχες, αυτό γίνεται εμφανές. Και για όλους, εκτός από μερικές ειδικές αποστολές, θα ξέρετε ακριβώς τι πρέπει να κάνετε για να βγείτε από τον εχθρό έξω, πράγμα που κάνει για αρκετά αδιάφορες συνεδρίες τυχερών παιχνιδιών. Η δυσκολία κανονικά θα επιδεινωθεί από την εχθρική νοημοσύνη, αλλά στο Ζωδιακή επίθεση , φαίνεται ότι μόνο αριθμοί εχθρών και τοποθέτηση αυξάνονται ή αλλάζουν.
Μεταξύ των αποστολών, είστε χτυπημένοι μακριά στο standard εξοπλισμό / οθόνη σχεδιασμού SRPG, το οποίο είναι εξίσου απογοητευτικό με τον υπόλοιπο τίτλο. Προσβολή οι σχεδιαστές της ομάδας έβαλαν πολύ λίγη προσπάθεια στην στρατηγική εργασίας στην πτυχή του εξοπλισμού του παιχνιδιού. Κάποια από τη διασκέδαση των παιχνιδιών στρατηγικής είναι να επιλέξει ποιο όπλο ή πανοπλία θα λειτουργούσε καλύτερα για την επόμενη μάχη, αλλά στο Προσβολή , για τις περισσότερες από τις πρώτες μάχες, το μόνο που χρειάζεται να κάνετε είναι να εξοπλίσετε το στοιχείο με το «νέο» εικονίδιο δίπλα του. Αυτή η όλη διαδικασία θα ήταν εντελώς ανόητη αν δεν ήταν για τον οδυνηρό χρόνο απάντησης κουμπιού απόκρισης σε αυτά τα μενού. Αργότερα στο παιχνίδι, όταν πραγματικά πρέπει να προσπαθήσετε να εξοπλίσετε τα κατάλληλα όπλα, αυτό γίνεται ακόμα πιο έντονο. Θα σκεφτόσαστε ότι ένα παιχνίδι αυτό το απλοϊκό θα είχε τουλάχιστον ταχύτερο χρόνο απόκρισης κουμπιού!
Στο τέλος Ζωδιακή επίθεση είναι ένα μεγάλο χάος ενός στρατηγικού παιχνιδιού ρόλων, καθώς φαίνεται να υπολείπεται σε σχεδόν κάθε επίπεδο. Οι οπαδοί των παιχνιδιών στρατηγικής μπορούν εύκολα να παραβλέψουν μια χαλαρή παρουσίαση, αλλά Ζωδιακή επίθεση επίσης υποφέρει από μια σοβαρή έλλειψη ελκυστικού παιχνιδιού, καθιστώντας δύσκολο να το συστήσει κανείς.
Σκορ: 4.0 (Φτωχός . Μια αξιοθαύμαστη προσπάθεια με ένα σφίξιμο της υπόσχεσης, αλλά ουσιαστικά μέτρια.)
καλύτερο λογισμικό κατασκοπίας κινητού τηλεφώνου για Android