the top ten virtual vacation spots video gaming
Καταρχάς: η παραπάνω εικόνα είναι η πιο άσχημη εργασία ψευδο-Photoshop που θα δείτε όλη την εβδομάδα.
Δεύτερον, αν υπάρχει ένα πράγμα που τα παιχνίδια βίντεο είναι μεγάλα σε, λειτουργεί ως μια απόδραση από την καθημερινή ζωή. Μετά από μια μακρά, σκληρή μέρα στη δουλειά ή στο σχολείο, τα βιντεοπαιχνίδια παρέχουν έναν απλό και ξεκούραστο τρόπο για να χαλαρώσετε, να ξεφύγετε και να αφήσετε το μυαλό σας άνετα.
Ωστόσο, κάποια παιχνίδια είναι καλύτερα σε αυτό από άλλα. Ορισμένα παιχνίδια επιδιώκουν όχι μόνο να διασκεδάσουν τον παίκτη με μια ιστορία ή δράση, αλλά να χτίσουν πραγματικά ένα ολόκληρο κόσμος . Είτε χτίστηκαν για να αναδημιουργήσουν μια πραγματική πόλη είτε δημιουργήθηκαν από το έδαφος, αυτοί οι κόσμοι των παιχνιδιών προσπαθούν να λειτουργήσουν ως ένα εικονικό σημείο διακοπών για τον παίκτη.
Επομένως, καθώς το πρώτο μέρος ενός άρθρου δύο τεμαχίων (το δεύτερο μέρος, όπως συνήθως, θα είναι μια σοβαρή και επιτηδευμένη ματιά στην κατάσταση του παιχνιδιού βίντεο ως απόδραση από την πραγματικότητα), ήρθε η ώρα να κοιτάξουμε (σε καμία συγκεκριμένη σειρά ) τα κορυφαία δέκα εικονικά σημεία διακοπών στο video gaming.
Χτυπήστε το άλμα για να το ελέγξετε.
Υπάρχουν μόνο δύο τύποι παιχνιδιών, οι οποίοι απαγορεύονται να συμπεριληφθούν στη λίστα: το λογισμικό πραγματικών «εικονικών διακοπών» και οι χάρτες MMO - αναλυτικά όπως οι περιοχές μπορεί να είναι, τείνουν επίσης να απορροφούν το χρόνο σας και να μετατρέψουν αυτό που διαφορετικά θα ήταν «διακοπές» σε έναν εχθρικό εχθρό. Διακοπές συνήθως δεν θα πρέπει να διαρκέσει για χρόνια και χρόνια, καταστρέφοντας κάθε πτυχή της ζωής στο σπίτι σας. Εκτός αν είσαι διακοπές στο Βέγκας ή κάτι τέτοιο.
Οι ηλικίες του Myst Σειρά
Δεν HUD, κανένα διάλογο, και, ως επί το πλείστον, δεν υπάρχουν άλλοι χαρακτήρες. Οι ηλικίες του Myst σειρά αντιπροσωπεύουν πιθανώς τους πιο σχολαστικά λεπτομερείς κόσμους στην ιστορία των τυχερών παιχνιδιών. Πείτε τι θα κάνετε για τα ίδια τα παιχνίδια, αλλά οι κόσμοι εκείνων των παιχνιδιών που πραγματοποιήθηκαν παραμένουν αδιαμφισβήτητα περίπλοκοι. Οι αδελφοί του Ages the Miller δημιούργησαν και οι απίστευτα λεπτομερείς φυσικοί κανόνες που αποδίδουν σε αυτούς τους κόσμους (η ατμοπαραγωγή στο Riven, η περιστροφή του πύργου στο νησί Myst) δεν ήταν τίποτα λιγότερο από έκπληξη.
Αν και όλα εκτός από το τελευταίο παιχνίδι της σειράς έλαβαν χώρα σε ψευδο-3D hot-spot, αυτό δεν τους εμπόδιζε να πουλούν παράλογα καλά (θυμηθείτε πότε Myst ήταν το καλύτερο πωλημένο παιχνίδι PC όλων των εποχών;) και δημιουργώντας μια φανταστική αίσθηση βύθισης. Οι πιο σκληροί οπαδοί του Myst μην μιλάτε για τη σειρά σαν να παίζετε ένα παιχνίδι. μιλούν για τους κόσμους σαν να έχουν ξοδέψει πραγματικά χρόνο εκεί. Πραγματικά τα διερεύνησε. Και, κατά κάποιο τρόπο, δεν κάνουν λάθος.
Λος Άντζελες - Αληθινό έγκλημα: Δρόμοι του LA
Το ίδιο το παιχνίδι χάλια, αλλά έχει ακόμα δύο πολύ μεγάλα πράγματα που πηγαίνουν γι 'αυτό. Πρώτον, είχε τον Gary Oldman. Δεύτερον, είχε μια απόλυτα ακριβή εικονική αναψυχή 240 τετραγωνικών μιλίων στο Λος Άντζελες, ακριβώς κάτω από τα ονόματα των οδών.
Αφού έμεινα μόνο στο Λος Άντζελες περίπου τρεις ή τέσσερις φορές, δεν μπορώ να πω πόσο σωστά το παιχνίδι επανακτά το αληθής vibe του Λος Άντζελες. Σίγουρα, όμως, αισθάνεται σαν το Λος Άντζελες που έχουμε δει σε αμέτρητες, φρικτές ταινίες του Michael Bay: μια χώρα βίας και ταχυκίνητα αυτοκίνητα και εξωπραγματικά ελκυστικές γυναίκες καριέρας και παραλίες. Παρά το γεγονός ότι το πραγματικό παιχνίδι έπιασε, Αληθινό έγκλημα Η πιστή αναψυχή του Λος Άντζελες καθιστά μια αποτελεσματική εικονική διακοπή, με το πρόσθετο επίδομα του Gary Oldman.
Αν μη τι άλλο, η παρουσία του κάνει το παιχνίδι, τουλάχιστον για μένα, έναν εξομοιωτή χρονολόγησης.
Οι απαγορευμένες εκτάσεις - Σκιά του κολοσσού
δωρεάν λογισμικό αντιγραφής DVD για macs
Η δολοφονία δεκαέξι τεράτων τεράτων ουρανοξύστης με τίποτα άλλο από ένα σπαθί δεν είναι πιθανώς η ιδέα των περισσότερων ανθρώπων για χαλαρωτικές διακοπές. Και ακόμη, Σκιά του κολοσσού αποδεικνύει ότι ένα γιγαντιαίο παιχνίδι θανάτου μπορεί ακόμα να χαλαρώσει ακόμα και όταν δεν σκοτώνετε γίγαντες. Τα απαγορευμένα εδάφη στο Σκιά είναι απέραντες και ποικίλες: ο συνολικός χάρτης του παιχνιδιού είναι ανοικτός στον παίκτη από την πρώτη φορά που ξεκινάει το παιχνίδι και ο παίκτης μπορεί να βρει άμεσα πισίνες, λίμνες, αμμόλοφους, γκέιδες σκόνης, σπήλαια, δάση, βουνά, κήπους, και καταρράκτες σε έναν συμπαγή - αλλά λεπτομερή - χάρτη παιχνιδιών. Ενώ Σκιά είναι ένα παιχνίδι PS2, εμφανίστηκε στο τέλος του κύκλου ζωής του συστήματος και ως εκ τούτου προβάλλει μερικά από τα πιο όμορφα γραφικά που έχει ποτέ προσφέρει το σύστημα (συμπεριλαμβανομένου ενός φαινομένου blur motion-blur και μιας επιλογής προοδευτικής σάρωσης).
Ο κόσμος του Σκιά του κολοσσού είναι ένα μοναχικό, αλλά ένα όμορφο. Αυτή η αίσθηση της μοναξιάς έχει έναν καλλιτεχνικό σκοπό που έχει συζητηθεί πολλές φορές στο παρελθόν, αλλά κάνει το παιχνίδι να αισθάνεται εξωφρενικά χαλαρωτικό: ενώ ο παίκτης μπορεί να ακολουθήσει την ιστορία και να σκοτώσει το colossi, αν αυτός ή αυτή θέλει, μπορείτε να πάρετε εξίσου την απόλαυση από περιαγωγή στα πεδία των Απαγορευμένων Κτημάτων με Agro, το άλογό σας.
Κόλαση, πολλές από τις πιο όμορφες περιοχές του παιχνιδιού είναι στην πραγματικότητα κρυμμένες σε σημεία που η κύρια πλοκή δεν σας αναγκάζει ποτέ να επισκεφθείτε: Σκιά ενθαρρύνει την εξερεύνηση όχι με τον αναγκασμό του παίκτη να επισκέπτεται κάθε μέρος του χάρτη, αλλά με την απόκρυψη πανέμορφων λεπτομερών περιοχών σε μέρη που μόνο οι περίεργοι θα είχαν τον κόπο να βρουν.
Νέα Υόρκη - Spider-Man 2
Αληθινό έγκλημα: Νέα Υόρκη τεχνικά δημιούργησε την πιο ρεαλιστική έκδοση του παιχνιδιού βίντεο της Μεγάλης Μήλου που είδαμε μέχρι σήμερα, αλλά οι περισσότεροι παίκτες θα συμφωνούσαν ότι η γεωγραφία είναι η μόνο πράγματι το Αληθινό έγκλημα συνέχισε. Από την άποψη του συνδυασμού της μεγάλης φύσης της Νέας Υόρκης με κάποια awesomely freeform gameplay mechanics, Spider-Man 2 είναι απαράμιλλη.
Ενώ πολλές από τις αποστολές ήταν επαναλαμβανόμενες και ηλίθιοι (τα παιδιά της Νέας Υόρκης πρέπει να έχουν εγκεφαλική παράλυση ή κάτι τέτοιο, επειδή κανένα παιδί δεν μπορεί να κρατήσει πάνω σε ένα μπαλόνι για περισσότερο από τρία δευτερόλεπτα χωρίς να το χάσει και να ζητήσει από τον Spidey να το πάρει πίσω) καθώς ο Spidey είναι πολύ διασκεδαστικός για να αγνοήσει. Είτε ανεβείτε από το κτίριο έως το κτίριο ή αναρριχηθείτε σε κάποια από τα πιο αναγνωρίσιμα ορόσημα της Νέας Υόρκης, Spider-Man 2 δεν σας κάνει να αισθανθείτε σαν να είστε σε Νέα Υόρκη, αλλά και ότι εσείς τα δικά το καταραμένο μέρος.
Επίσης, Spider-Man 3 θα φέρεται να βελτιώνει τον χάρτη της Νέας Υόρκης που προσφέρεται στο μέρος 2, συμπεριλαμβάνοντας ένα πλήρως λειτουργικό σύστημα μετρό. Ξέρετε, για όλους εσείς οι παίκτες που περίμεναν δεκαετίες για έναν προσομοιωτή συστήματος μετρό της Νέας Υόρκης.
Lost Heaven - Μαφία
Εάν υπάρχει ένα παράπονο που είναι συνεχώς ισοπεδωμένο Μαφία , είναι ότι χρειάζεται πολύς χρόνος για να ταξιδέψετε από το ένα άκρο του χάρτη στο άλλο, όταν πολλές αποστολές απαιτούν να κάνετε ακριβώς αυτό. Είναι ένα έγκυρο παράπονο, αλλά αγνοεί επίσης πόσο καλά οι προγραμματιστές Illusion Softworks δημιούργησαν τον φανταστικό κόσμο του Lost Heaven.
Αν και χαλαρά βασίζεται στη Νέα Υόρκη του 1930, ο Lost Heaven ασπάζεται τη δική του ξεχωριστή γεωγραφία. Μπορείτε να οδηγήσετε μερικά χιλιόμετρα έξω από την πόλη και να επισκεφθείτε την τοπική πίστα αγώνων ή βενζινάδικο ή το αεροδρόμιο. Μπορείτε να μείνετε στην κεντρική πόλη και να φουσκώνετε το αυτοκίνητό σας (από όσο γνωρίζω, Μαφία παραμένει το μόνο παιχνίδι ελεύθερης περιαγωγής που περιλαμβάνει αυτοκίνητα που πραγματικά εξαντλούνται με φυσικό αέριο) ή μπορείτε να πάρετε ένα αυτοκίνητο σε οποιοδήποτε μέρος της πόλης και να το μεταβείτε σε πραγματικό χρόνο.
Ενώ τα χαμηλής ταχύτητας αυτοκίνητα, το όριο ταχύτητας 40 μίλια / ώρα και το ταξίδι σε πραγματικό χρόνο μπορεί να έχουν ενοχλήσει τους παίκτες που αναζητούσαν ένα GTA στυλ-υπερβολική δράση, ανταμείβει εκείνους που ήθελαν να εξερευνήσουν έναν κόσμο γεμάτο με fedoras, pinstripe κοστούμια και τη μουσική τζαζ του 1930.
Cyrodiil - Λήθη
Μιλήστε σε οποιονδήποτε έχει παίξει Λήθη και θα έχουν μια ιστορία για σένα. Θα σας πουν για την ώρα που ξεκίνησε η Guild Thieves 'Guild, όπου αντί να βγαίνουν έξω και να κλέβουν το ζητούμενο αντικείμενο, περίμεναν έναν πιο ενθουσιώδη στρατολογημένο να εισβάλουν και να το πάρουν, στη συνέχεια να περπατούν πίσω τους και να το απομακρύνουν. Θα σας πουν για το χρόνο που περπατούν από μια πόλη στην άλλη και είδαν έναν τραυματισμένο λύκο να τρέχει με τρία βέλη στην πλάτη του, σύντομα ακολουθούμενος από έναν υπερβολικό κυνηγό. Ο τρόπος παιχνιδιού μέσα στο Λήθη κάνει για μερικές συναρπαστικές, συγκλονιστικές εμπειρίες παιχνιδιού.
Τούτου λεχθέντος, αν μιλάτε σε οποιονδήποτε δεν έχει έπαιξε Λήθη , τότε μπορεί να σας πω ότι φαινόταν «πολύ μεγάλο». Έχω ακούσει πολλά, αλλά ποτέ δεν θα το καταλάβω: το μέγεθος του κόσμου μέσα Λήθη , και η τεράστια ποσότητα των πράξεων που μπορούν να κάνουν, μπορεί πραγματικά να είναι τόσο εκφοβιστική που ορισμένοι παίκτες αρνούνται να μπουν ακόμη και στον κόσμο στην πρώτη θέση.
Θα μπορούσα να συνεχίσω και για όλα τα πράγματα που είναι υπέροχα Λήθη του παιχνιδιού κόσμο, αλλά όλα αυτά τα πράγματα μπορούν να συνοψιστούν με την ακόλουθη πρόταση: όταν δημιουργείτε ένα παιχνίδι του οποίου ο κόσμος είναι τόσο μεγάλη και τόσο υπέροχο ότι ορισμένοι παίκτες στην πραγματικότητα αρνηθεί για να το παίξετε, τότε έχετε κάνει σίγουρα ένα μέρος που αξίζει να επισκεφθείτε.
Λονδίνο - Η απόδραση
Όλα όσα γνωρίζω για την Αγγλία προέρχονται από μία από τις τρεις πηγές: Monty Python , Ο γιατρός ποιος , ή Αρπάζω . ο Φύγε Παιχνίδια μου θυμίζουν μόνο το τελευταίο πράγμα, έτσι μπορώ μόνο να υποθέσω ότι είναι άγρια ανακριβή με το πνεύμα του Λονδίνου.
Το έχω πει, ωστόσο, αυτό Η απόδραση και η συνέχεια του επαναδημιουργεί τόσο πιστά την πόλη του Λονδίνου, όσο και το τρομερά περίπλοκο οδικό του σύστημα και τον συνεχώς συννεφιασμένο ουρανό. Ενώ πολλοί θεωρούν ότι το Φύγε (δεν υπάρχει HUD, τα αυτοκίνητα συμπεριφέρονται πολύ όπως κάνουν στον πραγματικό κόσμο, τα ζευγάρια είναι αρκετά για να πάρουν σχεδόν κάθε εχθρό κάτω), αυτός ο ρεαλισμός κάνει το παιχνίδι απολύτως τέλειος για εικονικές διακοπές. Εάν δεν έχετε αρκετές εκατοντάδες δολάρια που βρίσκονται γύρω από το οποίο να αγοράσετε ένα εισιτήριο για την Ευρώπη, μπορείτε πάντα να μπείτε Η απόδραση και να περάσετε μερικές ώρες περιαγωγής χωρίς άσκοπα γύρω, ελέγχοντας τα αξιοθέατα.
Στην πραγματικότητα, σε ένα σημείο, μια κοπέλα που πραγματικά φανταζόμουν επισκέφθηκε το Λονδίνο. Αφού έφτασε στο σπίτι, πέρασε τους επόμενους μήνες μιλώντας για το πόσο χάθηκε και ήθελε να επιστρέψει. Για να την ξεκουράσω, την αγόρασα Η απόδραση και της είπε ότι ήταν μια εικονική διακοπή, και ζήτησε συγγνώμη ότι δεν θα μπορούσα να την αγοράσω α πραγματικό εισιτήριο. Ήταν απολύτως γλυκό και όλοι ήταν σαν 'Aw, Anthony, γιατί τόσο γλυκιά' και ήμουν σαν 'Oh, ξέρετε, ακριβώς όπως είμαι' και ήταν σαν 'Awww'.
Και ποτέ δεν έπαιξε κάποτε το παιχνίδι. Δεν μια φορά .
Willamette Mall - Που ξεσηκώνει και νεκρους
Ναι, ναι, ξέρω ότι δεν σου άρεσε το σύστημα ισοπέδωσης. Ξέρω ότι νομίζατε ότι το σύστημα αποθήκευσης ήταν άδικο. Ξεπέρασέ το. Παρά τις όποιες προσωπικές απορίες σας μπορεί να κρατήσει προς Που ξεσηκώνει και νεκρους της μηχανικής παιχνιδιού, πρέπει κανείς να ομολογήσει ότι το επίπεδο λεπτομέρειας στο περιβάλλον του εμπορικού κέντρου παραμένει περισσότερο ή λιγότερο απαράμιλλη στο είδος δράσης-τρόμου.
Κυριολεκτικά τα παντα μπορείτε να βρείτε μπορεί να καταστραφεί, ή να χρησιμοποιηθεί ως όπλο. Δείτε μια μανεκέν; Πέτα το σε έναν τοίχο και σηκώστε όλα τα αποσπασμένα κομμάτια. Δείτε μια μπάλα μπόουλινγκ; Τραβήξτε το σαν βάρους ή απλά το ρίξτε στο έδαφος και χτυπήστε πάνω από τα undead σαν να ήταν καρφίτσες. Ακόμα και οι θέσεις του εμπορικού κέντρου από μόνα τους είναι διασκεδαστικές για να εξερευνήσουν: παρόλο που τα επιμέρους τμήματα του εμπορικού κέντρου παραμένουν ερεθιστικά διαχωρισμένα από τις οθόνες φόρτωσης, είναι ακόμα διασκεδαστικό να περιπλανηθούν γύρω.
Επιπλέον, μέχρι το τέλος του παιχνιδιού, ο παίκτης έχει εξερευνήσει κάθε ίντσα του Willamette Mall, και γνωρίζει τα πάντα γι 'αυτό. Στην αρχή, ο παίκτης τρέχει νευρικά γύρω, κοιτάζοντας απελπισμένα για φαγητό και αξιοπρεπή όπλα. Μέχρι το τέλος, ο παίκτης έχει γίνει περισσότερο ή λιγότερο Βασιλιάς του εμπορικού κέντρου - ξέρετε πού να βρείτε τα καλύτερα όπλα, πού να πάρετε τα πιο ωραία σπαθιά και πού ακριβώς μπορείτε να πάρετε τη μοτοσικλέτα σας. Και ειλικρινά, αυτό είναι ένα μεγάλο συναίσθημα.
Springfield - Virtual Springfield
Ενώ σχεδόν όλα τα άλλα παιχνίδια αυτής της λίστας λειτουργούν υπό την προϋπόθεση ότι είναι πραγματικά παιχνίδια βίντεο, με οικόπεδα και gameplay και ένα τέλος, Virtual Springfield δεν φιλοξενεί τέτοιες αυταπάτες. Το παιχνίδι, αν μπορείτε να το ονομάσετε, χρησιμεύει μόνο για να επιτρέψει τον μέσο όρο Simpsons ανεμιστήρας για να εξερευνήσετε τη φανταστική πόλη του Σπρίνγκφιλντ, να επισκεφθείτε τα αγαπημένα της ορόσημα και να αλληλεπιδράσετε με τους πολίτες.
Ακόμα κι αν είναι βασικά μόνο ένα τεράστιο αστείο point-and-click, το παιχνίδι είναι ακόμα απίστευτα λεπτομερές. Τα μυστικά gags και οι αναφορές επεισοδίων κρύβονται σε κάθε σκηνή κάθε θέσης, μέχρι το σημείο που θα χρειαζόταν ένας μέσος παίκτης για δύο μέρες να τα βρει όλα. Παρόλο που υπάρχουν μόνο περίπου είκοσι διαδραστικά περιβάλλοντα, μπορείτε ακόμα να περπατήσετε γύρω από μια τρισδιάστατη αναπαράσταση του Σπρίνγκφιλντ και περιστασιακά να τρέξετε σε μερικούς από τους πολίτες του. Αφού διασχίσει ένα δρόμο, για παράδειγμα, ο Ralph Wiggum θα περπατήσει κοντά και θα θρήνος, 'Βοήθεια! Οι κάλτσες μου είναι προς τα πίσω!
Η Wikipedia περιγράφει επίσης τον χάρτη του Virtual Springfield ως «την πιο ακριβή έκδοση που δημιουργήθηκε ποτέ». Και αν είναι στη Wikipedia, τότε δεν μπορεί να είναι ψευδής.
Τσερνομπίλ - ΠΛΗΣΙΑΖΩΝ
Κάθε φορά σε μια στιγμή, πρέπει να πάρετε διακοπές κάπου απαίσια. Κάπου φοβερό και ζοφερό και βρώμικο και καταθλιπτικό, αν μόνο έτσι μπορείτε να εκτιμήσετε πόση καλύτερη ζωή είναι όταν φτάσετε στο σπίτι. ΠΛΗΣΙΑΖΩΝ είναι το παιχνίδι γι 'αυτό.
Δεν έχω ξοδέψει πολύ χρόνο με το παιχνίδι, αλλά οι προκαταρκτικές κριτικές τείνουν να συμφωνούν ότι το Τσερνομπίλ δεν είναι ένα ιδιαίτερα ευχάριστο μέρος. Ακόμη και αν δεν ληφθεί υπόψη το σύνολο των ραδιενεργών αποθεμάτων, το τοπίο είναι γεμάτο με περισσότερους μεταλλάκτες και μισθοφόρους από ό, τι μπορείτε να ανακινήσετε μια ράβδο πλουτωνίου. Ολόκληρο το παιχνίδι υποτίθεται ότι αποτελείται από επικίνδυνα, φρικτά πράγματα γύρω από κάθε επικίνδυνο, φρικτό μέρος του τοπίου.
Αλλά προφανώς, αυτό το τοπίο είναι επίσης πολύ λεπτομερές, πολύ ανατριχιαστικό, και πολύ, πολύ εντυπωσιακό. Αφού ξοδέψετε λίγες ώρες στο Τσερνομπίλ, η πατρίδα σας ίσως μοιάζει πολύ πιο όμορφη.
UPDATE, γιατί είμαι ηλίθιος και ξέχασα Far Cry. Από τεχνική άποψη, η ένταξή της μετατρέπει τον κατάλογο στην κορυφή έντεκα εικονικές διακοπές, αλλά απλώς προσπαθήστε να το αγνοήσετε.
Το νησί - Far Cry
Αν και οι συνέχειές του ήταν περισσότερο ή λιγότερο βαρετές και τα λιμάνια της ήταν συχνά πολύ γραμμικά, το πρωτότυπο Far Cry αποτελεί ένα φανταστικό παράδειγμα βύθισης των βιντεοπαιχνιδιών. Οι ανθρώπινοι εχθροί πήραν κάπως ρεαλιστικά ποσά ζημιών, και κυριολεκτικά τα ολόκληρος το νησί (και ο ωκεανός που το περιβάλλει) είναι ανοιχτά στον παίκτη από το get-go. Δεν μπορεί να σηκωθεί ένα βουνό; Πηγαίνετε στην ακτή, πάρτε μια βάρκα και πλέψτε γύρω από αυτήν. Έχεις κολλήσει σε ένα βράχο; Περπατήστε κάτω στο δάσος κάτω.
Far Cry πραγματικά έκανε το νησί σας παιδική χαρά - και δεν έβλαψε ότι η παιδική χαρά ήταν ένα πλούσιο, πανέμορφο τροπικό νησί. Ακόμα και χωρίς όλες τις σφαίρες και το αίμα και τους μεταλλάκτες, το νησί Far Cry ήταν ένα διασκεδαστικό μέρος για να επισκεφτείτε.
---
Αυτό είναι όλο για το πρώτο μέρος του άρθρου περί φυγής. Κρατήστε τα μάτια σας ξεφλουδισμένα για το δεύτερο μέρος, το οποίο θα πάρει μια πολύ πιο σοβαρή (και επιτηδευμένη) ματιά στην έννοια των παιχνιδιών βίντεο ως escapism. Πρέπει τα βιντεοπαιχνίδια μόνο λειτουργεί ως διαφυγή; Πώς μπορεί κάποιος να δημιουργήσει μια επιτυχημένη μέθοδο διαφυγής; Μάθετε αργότερα την εβδομάδα.
Επίσης, ίσως έχετε παρατηρήσει ότι καμία από τις θέσεις στο Grand Theft Auto σειρά έκανε την περικοπή. Αυτό ήταν σκόπιμο. Αν και το GTA τα παιχνίδια και τα παιχνίδια τους είναι αναμφισβήτητα διασκεδαστικά, οι κόσμοι που λαμβάνουν χώρα είναι συνήθως αρκετά καταραμένοι απλοϊκοί και συχνά χρησιμεύουν ως τίποτα περισσότερο από μια αρένα για διασκεδαστικές κυνηγούς αυτοκινήτων και υπεριώδη. Απλά περπατώντας γύρω από τον San Andreas και λαμβάνοντας το τοπίο δεν είναι μια ιδιαίτερα ικανοποιητική εμπειρία, ανεξάρτητα από το πόσο διασκεδαστικό είναι το παιχνίδι.
PS: Η εικόνα από Oblivion λήφθηκε από το IGN και η εικόνα από το STALKER ήταν Gamespot. Έπρεπε να βγάλω τα υδατογραφήματα όχι για κάποιον λόγο Eric Bauman, αλλά γιατί εξελίχτηκαν με τη διάταξη της σελίδας.
world of warcraft ιδιωτικό διακομιστή βανίλια