the memory card 45 the birth cutscene
Νίνια Γκάιντεν
Ενώ η ιστορία ενός βιντεοπαιχνιδιού είναι μία από τις πιο σημαντικές πτυχές του μοντέρνο παιχνίδια, αυτό δεν συνέβαινε απαραίτητα στην περίπτωση πριν από είκοσι χρόνια. Αλήθεια, οι ρετρό σχεδιαστές θα φροντίσουν να δημιουργήσουν έναν κόσμο πιστευτό για το βιντεοπαιχνίδι τους Υπάρχουν σε , αλλά πολύ σπάνια ήταν ιστορίες ενσωματωμένες στο πραγματικό gameplay.
Σκεφτείτε κάτι σαν Zelda II: Η περιπέτεια του Link . Εκτός από το κύριο κείμενο κύλισης, δεν υπάρχουν ποτέ πραγματικά περιπτώσεις όπου παρουσιάζεται μια δραματική ιστορία - ολόκληρο το παιχνίδι αποτελείται από σχεδόν τίποτα αλλά (εξαιρετικό) gameplay. Στην πραγματικότητα, όπως Zelda II , τα περισσότερα παιχνίδια του νωρίς Η εποχή του NES υποβάθμισε τα περίτεχνα ιστορικά τους στα εγχειρίδια οδηγιών που ήρθαν συσκευασμένα στο κουτί.
Μόνο μετά από ένα μικρό παιχνίδι ονομάστηκε Νίνια Γκάιντεν για το αρχικό σύστημα ψυχαγωγίας της Nintendo ήρθε κατά μήκος ότι όλα άλλαξαν. Με την απελευθέρωση αυτού του παιχνιδιού, οι τεχνικές αφήγησης σε βιντεοπαιχνίδια άλλαξαν για πάντα.
Ας ξαναζήσουμε μια πραγματική επανάσταση στο παιχνίδι.
Η ρύθμιση
Αυτό θα είναι εύκολα το συντομότερο set-up στο ιστορικό αυτής της σειράς. Βλέπετε, εμφανίζεται η στιγμή της κάρτας μνήμης αυτής της εβδομάδας λεπτό ξεκινάτε Νίνια Γκάιντεν έτσι πραγματικά δεν υπάρχει τίποτα να ρυθμίσετε! Θα μπορούσα να συνεχίσω και για τις λεπτές αποχρώσεις της οθόνης τίτλου του παιχνιδιού, αλλά δεν θα σας βάλω καθόλου σε αυτό. Επίσης, η οθόνη τίτλου ανοίγματος δεν είναι όλα αυτά ειδικά.
Βλέπω?
Κυκλοφόρησε λίγα χρόνια μετά το ντεμπούτο του στην Αμερική, Νίνια Γκάιντεν είχε ένα εκπληκτικό ποσό της διαφημιστικής εκστρατείας που οδήγησε στην απελευθέρωσή της - ήταν ακόμη και στο εξώφυλλο μιας από τις πρώτες εκδόσεις του κλασικού περιοδικού gamer Nintendo Power .
Ενώ οι περισσότεροι άνθρωποι περίμεναν Νίνια Γκάιντεν για να είναι ένα ενδιαφέρον, ντροπαλό παιχνίδι δράσης ninja, κανείς δεν ήταν έτοιμος για το παιχνίδι να είναι πραγματικά πρωτοποριακό.
Πρωτοποριακή πως , μπορείτε να ρωτήσετε;
Λοιπόν, μετά το σκάσιμο στο γκρίζο φυσίγγιο, την εκκίνηση του παιχνιδιού και το χτύπημα της εκκίνησης, αυτήν την εβδομάδα πρωτοποριακή Η στιγμή της κάρτας μνήμης εμφανίζεται.
Τη στιγμή
Αντί να ρίχνετε αμέσως τον παίκτη στη δράση αμέσως μετά το χτύπημα της εκκίνησης Νίνια Γκάιντεν παρουσιάζει ένα εκπληκτικά περίπλοκο κοψίμα ανοίγματος. Ο πρώτος από τους πολλούς στο παιχνίδι, αυτό το συγκεκριμένο cutscene δείχνει μια επική μάχη μεταξύ δύο νίντζα στη μέση ενός ανοικτού πεδίου.
ο καλύτερος ιστότοπος για λήψη βίντεο στο YouTube
Μετά από μια δραματική συνάντηση σπαθιών, ένα από τα νίνια πέφτει και πεθαίνει, το σώμα του χάθηκε ανάμεσα στο γρασίδι και τα λουλούδια του αγρού.
Αφού ο άνθρωπος πεθάνει, αποκαλύπτεται ότι είναι ο πατέρας ενός άλλου ninja που ονομάζεται Ryu Hayabusa. Κατά τη διάρκεια αυτής της αποκάλυψης η σκηνή μεταβαίνει σε Ryu διαβάζοντας μια επιστολή από τον πατέρα του τώρα αποθανόντος τον λέει για τη μονομαχία που επρόκειτο να συμμετάσχει. Όπως και τα περισσότερα γράμματα αυτού του τύπου, ο πατέρας Ryu αναφέρει ότι αν ο γιος του διαβάζει αυτό έχει πιθανότατα ήδη σκοτώθηκαν. Η επιστολή έπειτα αναθέτει στον Ryu να πάρει το μυστικιστικό σπαθί Dragon του πατέρα του και να κατευθυνθεί στην Αμερική για να βρει έναν άνθρωπο που ονομάζεται Walter Smith.
Με αυτό, αρχίζει το παιχνίδι. Ευτυχώς - μετά από ένα τέτοιο απίστευτο άνοιγμα - το πραγματικό παιχνίδι παίζει σαν όνειρο. Παίχθηκε όπως τα πιο παραδοσιακά παιχνίδια 2D δράσης, Νίνια Γκάιντεν ξεχωρίζει προσφέροντας υπέροχα χειριστήρια, λεπτομερή γραφικά 8-bit και μια διαβόητη δυσκολία.
Καθώς ο παίκτης οδηγεί τον Ryu σε ένα ταξίδι για να ανακαλύψει τι συνέβη με τον πατέρα του, το παιχνίδι παρουσιάζει ένα νέο σύνολο κοψίδων μεταξύ κάθε «παραδοσιακού» επιπέδου (που αναφέρεται ως «πράξεις» στο παιχνίδι).
Αυτά τα κοψίματα χρησιμεύουν ως στιγμή της Κάρτας Μνήμης αυτής της εβδομάδας.
Κάθε κόψιμο στο Νίνια Γκάιντεν επεκτείνει περαιτέρω την εκπληκτικά βαθιά ιστορία και πραγματικά προσφέρει κάποιες συγκλονιστικές και συναισθηματικές συσπάσεις.
Πριν μπορέσει να συναντήσει τον Walter Smith, ο Ryu αιχμαλωτίζεται από μια νεαρή αστυνομία με την επωνυμία Irene. Η Ειρήνη διαχειρίζεται το Ryu ένα από τα δύο αγάλματα του δαίμονα, κειμήλια που, όταν συγκεντρώνονται, υποτίθεται ότι θα εκδηλώσουν έναν κακό δαίμονα που θα καταστρέψει τον κόσμο.
Μετά από τη φιλία με την Ειρήνη, ο Ryu αφήνει τον εαυτό του και τελικά συναντά τον Walter Smith. Κατά τη διάρκεια της συνομιλίας τους, μια μυστηριώδης φιγούρα μπαίνει και κλέβει το άγαλμα του Ριού. Ευτυχώς, καθώς ο Ryu εκτοξεύεται για να κλέψει τον θησαυρό του, μαθαίνει ότι ο Walter Smith έχει το άλλο άγαλμα που βρίσκεται στην κατοχή του.
Φυσικά, μετά την επιτυχή ανάκτηση του άγαλμα, Ryu επιστρέφει για να βρει Walter Smith νεκρό και του άγαλμα που λείπει. Δολοφονία!
Πριν από τον χρόνο να κάνει τίποτα, ο Ryu συλληφθεί και φέρει σε επαφή με τον πράκτορα της CIA Foster. Ο Foster λέει στον Ryu ότι παρακολουθούν κάποιον γνωστό ως The Jaquio, μια κακή φιγούρα που σκοπεύει να βρει και τα δύο αγάλματα και να αναζωογονήσει τον δαίμονα. Θέλοντας να βοηθήσει, ο Ryu συμφωνεί να ταξιδέψει στη Νότια Αμερική για να καταστρέψει τον Jaquio.
Όταν φτάνει, ο Ryu μαθαίνει ότι ο Jaquio έχει καταλάβει την Ειρήνη! Για να την πάρει πίσω, ο Ryu πρέπει να παραδώσει το άγαλμά του, επιτρέποντας έτσι στον Jacquio να κατέχει και τα δύο αγάλματα. Αν και διστάζει, ο Ryu δεν θέλει να δει τον φίλο του να σκοτωθεί και να δώσει στο Jaquio το άγαλμά του. Με αυτήν την ανταλλαγή, ο Ryu ρίχνεται σε μια παγίδα και αναγκάζεται να κάνει το δρόμο του μέσα από κάποιες επικίνδυνες κατακόμβες για να αποφύγει το θάνατο.
ορισμένα σφάλματα λογισμικού δείχνουν πρόβλημα φυσικής συνδεσιμότητας
Αφού επέστρεψε στην αιχμαλωσία της Ειρήνης, ο Ryu μαθαίνει συγκλονιστικά ότι ο πατέρας του - σκέφτηκε ότι σκοτώθηκε στην προηγούμενη μονομαχία - εξακολουθεί να είναι ζωντανός, αν και τώρα κατέχει ο Jacquio.
Σε αυτό το σημείο αρχίζει ένας αγώνας μεταξύ Jacquio και Ryu. Μόλις ολοκληρωθεί η μάχη ο πατέρας του Ryu απελευθερώνεται από το ξόρκι του και επιστρέφει στον πρώην εαυτό του.
Χωρίς προειδοποίηση ενός λεπτού, ο Jaquio πυροβολεί μια δέσμη ενέργειας στο Ryu.
Πριν τον χτυπήσει, ο πατέρας του Ryu πηδάει μπροστά από το μονοπάτι του ποταμού και σώζει τον γιο του.
Καθώς το σώμα του πατέρα του πέφτει στο έδαφος, ο Ryu τον παγιδεύει και βλέπει όπως ο ευγενής πατρικός του αριθμός πεθαίνει στην αγκαλιά του.
Γεμάτος με εκδίκηση και οργή από όλα τα πρόσφατα γεγονότα, ο Ryu καταστρέφει τελικά τον Jacquio και τον δαίμονα που ανατράφηκε από τα επανασυνδεδεμένα αγάλματα.
Νίνια Γκάιντεν τελειώνει καθώς ο Ryu στέκεται δραματικά στην άκρη ενός γκρεμού. ο νυχτερινός άνεμος που φυσάει μέσα από το ντιζάιν του. Η Ειρήνη στέκεται δίπλα του. τη νέα του ζωή που υπερασπίζεται το θάνατο του πατέρα του έτοιμο να ξεκινήσει.
Μπά!
Τόσο υπέροχο.
Μπορείτε να παρακολουθήσετε μια συλλογή όλων των απίστευτων (θα το πω ακόμη φοβερο ?) Νίνια Γκάιντεν cutscenes εδώ:
Ο αντίκτυπος
Επιστρέψτε και διαβάστε την περιγραφή της ιστορίας Νίνια Γκάιντεν άλλη μιά φορά.
Είναι αρκετά περίπλοκο και δραματικό, ε;
πώς να ανοίξετε το αρχείο .apk
Τώρα, να θυμάστε ότι αυτή η ιστορία παρουσιάστηκε στο πλαίσιο του παιχνιδιού . Νίνια Γκάιντεν είναι ένα από τα πρώτα παιχνίδια στη μνήμη που δεν βασίστηκαν στην ιστορία της για να τα λέει μέσα από το πακέτο στο εγχειρίδιο οδηγιών. Οχι, Νίνια Γκάιντεν παρουσίασε την πλοκή του μέσα από τα υπέροχα κοψίματα. Όλη η ιστορία που αναφέρθηκε παραπάνω θα μπορούσε να βρεθεί απλά παίζοντας το παιχνίδι. Αυτό είναι ένα απίστευτο κατόρθωμα και τι κάνει Νίνια Γκάιντεν τόσο κακό darned πρωτοποριακή .
Δεν θα ξεχάσω ποτέ την πρώτη φορά που είδα τα κοτσκένια μέσα Νίνια Γκάιντεν . Ήμουν ένα νεαρό παιδί περίπου ... καλά, ας πούμε ότι ήμουν μια ορισμένη ηλικία ... και δεν είχα δει ποτέ κάτι τέτοιο!
Μέχρι εκείνη την στιγμή στα βιντεοπαιχνίδια, ήμουν συνηθισμένη σε κάποιες ήπιες ιστορίες κοψίματα όπως το Toadstool που μου έλεγε ότι η πριγκίπισσα ήταν σε ένα άλλο κάστρο, ο Simon Belmont περπατούσε μέχρι την πύλη Castlevania , και το νησί φυσάει μέσα Ενάντια , αλλά δεν είχα δει ποτέ κάτι σαν αυτό που παρουσιάστηκε Νίνια Γκάιντεν .
1988. Αυτός είναι ο χρόνος που βγήκε το παιχνίδι. Είκοσι πριν από χρόνια. Η πολυπλοκότητα και το βάθος κάθε cutscene στο παιχνίδι είναι αρκετά αξιοσημείωτο για, heck, όχι μόνο πριν από δύο δεκαετίες, αλλά σήμερα επισης!
Οι γωνίες, η σύνθεση, ο φωτισμός - όλοι έρχονται μαζί για να σχηματίσουν μια εκπληκτικά κινηματογραφική εμπειρία που δεν έχει δει ποτέ στο NES. Αν και όλα τα κοψίματα είναι εξαιρετικά με τους δικούς τους τρόπους, ας επικεντρωθούμε απλώς στο πρώτο (το πιο αξέχαστο) για να δούμε πραγματικά το δημιουργικό, κινηματικός φροντίδα που παρουσιάστηκε στην ιστορία του παιχνιδιού:
Η σκηνή ανοίγει με ένα μακρινό πλάνο από τα δύο νίντζα που αντικρύζουν ο ένας στον άλλο στο πεδίο. Γρήγορη κοπή σε κοντινά πλάνα των προσώπων τους, κάθε ένα καλλιτεχνικά ωθείται προς το τέλος των αντίθετων πλευρών του πλαισίου. Κόψτε σε παρόμοια σύνθεση των ποδιών τους που τρέχουν το ένα προς το άλλο - τα φοβερά ηχητικά εφέ που ακούνε μέσα από τα ηχεία. Τα πρόσωπα και πάλι, αυτή τη φορά angrier και κουνώντας να απεικονίσει κίνηση. Γκρο πλαν των ποδιών. Άλμα. Μεγάλη προσπάθεια. Οι νίντσες πετούν στον αέρα. Τα σπαθιά τους συγκρούονται. Η οθόνη παγώνει και αναβοσβήνει ασπρόμαυρη για ένα δευτερόλεπτο. Το σώμα τους συνεχίζει προς τα εμπρός. Στο προσκήνιο, ένα ninja προσγειώνεται με ασφάλεια ενώ το άλλο καταρρέει στο έδαφος σε απόσταση. Η σκηνή ξεθωριάζει καθώς το κείμενο της Ryu που διαβάζει το γράμμα συμπληρώνεται στο κάτω μέρος της οθόνης. Κόψτε με Ryu ...
Αν μετράω σωστά, αυτό είναι δεκατρείς δυναμικές λήψεις για να απεικονίσει το εναρκτήριο γεγονός. Δεκατρείς . Και κάθε ένα από αυτά τα πλάνα κάνει ένα σημείο της εμπειρικής σύνθεσης και επεξεργασίας. Δεν υπάρχει χαμένη, τεμπέλης βολή. Όλα τα κοψίματα στο παιχνίδι είναι πραγματικά σπλαχνικός έργα τέχνης. Είναι υπέροχα να το κοιτάξουμε και να βιαστούμε να το παρατηρήσουμε. Αν αυτό δεν είναι τεράστιο θρίαμβο στη γεφύρωση του χάσματος μεταξύ κινηματογραφικών τεχνικών και βιντεοπαιχνιδιών, δεν ξέρω τι είναι.
Ανεξάρτητα από το πόσο χρονικό διάστημα περνάει, ξέρω για ένα γεγονός ότι δεν θα ξεχάσω ποτέ τις κοτσέντσες στο πρωτότυπο Νίνια Γκάιντεν . Έχω τέτοιες υπέροχες αναμνήσεις από τα συναισθήματα που προκάλεσαν την πρώτη φορά που τα βίωσα. Για μένα, θα παραμείνουν πάντα μερικές από τις πιο επαναστατικές (για να μην αναφέρουμε αξέχαστες) στιγμές βιντεοπαιχνιδιών όλων των εποχών.
Η κάρτα μνήμης αποθηκεύει τα αρχεία
.01 -. 20 (Περίοδος 1)
.21 -. 40 (Περίοδος 2)
.41: Ο πρίγκιπας της μύτης ( Super Mario RPG: μύθος των επτά αστέρων )
.42: Πυραμίδα Head! ( Silent Hill 2 )
.43: Αναμονή για Σκιά ( Final Fantasy VI )
.44: Στερεό έναντι υγρού ( Metal Gear Solid 4: Όπλα των Πατριωτών )