the memory card 18 syldras final cry
Τελική φαντασία v
Ο ήχος είναι κάτι που μερικές φορές παραβλέπεται και σχεδόν πάντοτε υποτιμάται στα βιντεοπαιχνίδια. Όχι μουσική, το μυαλό σας, αλλά ο πραγματικός ήχος υπάρχοντα . Ενώ όλοι μπορεί να γνωρίζουν το κλασικό Super Mario Bros. θέμα, το παιχνίδι δεν θα ήταν ποτέ το ίδιο χωρίς τους αξέχαστους ήχους του άλματος ή της συλλογής κερμάτων.
Δεν είναι ότι οι άνθρωποι δεν το κάνουν Εκτιμώ αυτά τα ηχητικά εφέ με οποιοδήποτε μέσο, φαίνεται απλά ότι παραμένουν λίγο απαρατήρητα σε σύγκριση με όλα τα άλλα κομμάτια που κάνουν ένα videogame μεγάλο.
Μία στιγμή βιντεοπαιχνιδιών ειδικότερα, από το Τελική φαντασία v για το Super Nintendo, χρησιμοποιεί τον ήχο τόσο μεγάλη ώστε η σημασία του δύσκολα αγνοείται. Στην πραγματικότητα, δεν μπορώ να παίξω ή ακόμα και να μιλήσω για το παιχνίδι χωρίς τη μνήμη αίσθησης που ενεργοποιεί αυτό το συγκεκριμένο, ιπτάμενο κλιπ ήχου.
Ας δούμε ένα κινούμενο ιστορικό σημείο από μόνο του, το οποίο αποδεικνύεται μόνο από την τέλεια χρήση του ήχου.
( Σε μια πλευρά σημειώστε, πραγματικά θέλω να δείξω κάποια σοβαρή αγάπη στα μέλη της κοινότητας New Challenger και KamikazeTutor. Δημιούργησαν μερικά από τα χαρακτηριστικά τους με βάση αυτό το τμήμα της κάρτας μνήμης και, ειλικρινά, δεν θα μπορούσα να είμαι πιο κολακευμένος. Πρέπει όλοι να τις ελέγξετε σοβαρά. Φοβερο. )
Η ρύθμιση
java coding συνεντεύξεις ερωτήσεις και απαντήσεις
Τελική φαντασία v , ενώ δεν κυκλοφόρησε αρχικά στην Αμερική, είναι ένα από τα πιο υποτιμημένα από όλα Τελική φαντασία Παιχνίδια. Σε αυτό, παίζετε ως κύριο χαρακτήρα Bartz σε μια προσπάθεια να προστατεύσει τέσσερις στοιχειακούς κρυστάλλους και να σταματήσει μια κακή δύναμη από την καταστροφή του κόσμου γύρω σας. Ναι, εντάξει, η ιστορία είναι ένας κόπτης μπισκότων σχεδόν όλων των άλλων Τελική φαντασία παιχνίδια, αλλά το περίπλοκο σύστημα μάχης και εργασίας βοηθά αυτό το παιχνίδι να ξεχωρίζει από τα υπόλοιπα.
Πλέον Τελική φαντασία τα παιχνίδια έχουν ένα επικό cast από χαρακτήρες που μπορούν να αναπαραχθούν, με τα δικά τους ειδικά χαρακτηριστικά ή τεχνικές. Σε Τελική φαντασία v , το cast χύνεται κάτω σε ένα συγκλονιστικά μικρό πέντε, αλλά ουσιαστικά επεκτάθηκε σε έναν σχεδόν απεριόριστο αριθμό με το περίπλοκο σύστημα εργασίας (που σας επιτρέπει να συνδυάσετε και να ταιριάξετε ένα μεγάλο αριθμό ειδικοτήτων για να διαμορφώσετε τον τέλειο χαρακτήρα σας).
Ανεξάρτητα από το σύστημα δουλειάς, το παιχνίδι επικεντρώνεται ακόμα περισσότερο στις ζωές των πέντε κύριων χαρακτήρων και παρέχει πολλές ιστορίες πίσω και συνωμοσίες για να διατηρήσει Τελική φαντασία ανεμιστήρας χαρούμενος.
Ένας από τους κύριους χαρακτήρες που συναντάτε νωρίς στο παιχνίδι είναι ο μωβ-κουρασμένος πειρατής Faris. Τώρα, δεν προσπαθώ να καταστρέψω την ιστορία για όποιον δεν έχει παίξει αυτό το μικρό κόσμημα, αλλά για να κάνει χρήση του σωστού φύλου σε αυτό το άρθρο πρέπει να αποκαλύψω ότι ο Faris, που αρχικά σκέφτεστε είναι ένας άνθρωπος, αποδεικνύεται να είναι κορίτσι (συγγνώμη!).
Όταν το συναντάμε, το κόμμα σας μαθαίνει ότι ο Φάρης έχει ένα γιγαντιαίο δράκο με νερό που ονομάζεται Syldra ως κατοικίδιο ζώο, το όμορφο θηρίο που τράβηξε το πλοίο του Faris γύρω από τις θάλασσες (αφού ο άνεμος του κόσμου σταμάτησε να φυσάει).
Καθώς παίζετε μέσα από τα αρχικά τμήματα του παιχνιδιού, η Syldra σας βοηθά, όχι μόνο ως πιστός σύντροφος, αλλά στην πραγματικότητα σώσει τη ζωή σας σε ένα σημείο επιτίθεται σε ένα γιγαντιαίο τέρας της θάλασσας. Καθώς αρχίζει η μάχη, η Syldra μεταφέρεται κάτω από το νερό από το όμοιο με αστακό πλάσμα και ποτέ δεν επανεμφανίζεται.
Υποθέτοντας ότι ο φίλος της από την παιδική ηλικία είναι νεκρός, ο Faris θρηνεί την τραγική απώλεια και συνεχίζει το ταξίδι με τους συντρόφους της.
Αργότερα στο παιχνίδι, το κόμμα σας κάνει το δρόμο του στο Walse Tower, τη θέση του Water Crystal, ενός από τους τέσσερις στοιχειακούς κρυστάλλους που προσπαθεί να προστατεύσει η ομάδα.
Μετά από μια σκληρή μάχη αφεντικό, το κρύσταλλο δυστυχώς καταστρέφεται, βυθίζοντας τον πύργο και το κόμμα σας στα βάθη της κοντινής θάλασσας.
Σε αυτό το σημείο εμφανίζεται η επόμενη στιγμή της κάρτας μνήμης. Ακόμα ακούω να ακούγεται στα αυτιά μου καθώς πληκτρολογώ αυτό ...
Τη στιγμή
Καθώς ο Φάρις και οι φίλοι της βυθίζονται σιγά-σιγά στον πυθμένα του ωκεανού, περιμένοντας κάποια μοίρα, ένα γνωστό πρόσωπο αναδύεται από το σκοτεινό νερό. Δεν είναι τίποτα άλλο που η Syldra, που προφανώς επιβίωσε την επίθεση του τέρατα στη θάλασσα από νωρίτερα στο παιχνίδι.
καλύτερο πρόγραμμα επεξεργασίας κειμένου για παράθυρα python
Ο θαρραλέος δράκος σας βγάζει γρήγορα στο στόμα σας και κολυμπά σε μια κοντινή ακτή, σώζοντας ολόκληρο το πάρτι από το πνιγμό. Αποδυναμωμένος από τη διάσωση και την προηγούμενη μάχη, η Syldra ανοίγει τα σαγόνια της και οι χαρακτήρες σου εξαπλώνουν, απελπισμένα αετώντας.
Ο Φάρης αμέσως ανακάμπτει και τρέχει στην πλευρά του ηρωικού κατοικίδιου ζώου. Για τη θλιβερή της συνειδητοποίηση, η Syldra χρησιμοποίησε την τελευταία δύναμη της για να σώσει το πάρτι και απέχει λίγα λεπτά από το θάνατο.
Μη γνωρίζοντας πώς να αντιμετωπίσει την επικείμενη απώλεια, ο Φάρις φωνάζει στη Συλντέρα και αρνείται να πει αντίο.
Καθώς η δυνατή φωνή του Faris μετατρέπεται σε δάκρυα, η Syldra γλιστρά πίσω στον ωκεανό, αφήνοντας μια θλιμμένη κραυγή καθώς αναχωρεί από τον ζωντανό κόσμο. Είναι αυτό το ηχητικό εφέ που διαπερνά την καρδιά και είναι πραγματικά κάτι που ο παίκτης δεν θα ξεχάσει ποτέ (ξέρω ότι δεν το έχω).
Καθώς ο Faris και το πάρτι στέκονται στην παραλία, ευχαριστώντας ήσυχα τον γενναίο δράκο του νερού, η μουσική σιγά σιγά ξεθωριάζει και η οθόνη πηγαίνει μαύρη.
Ακριβώς όταν νομίζετε ότι η σκηνή είναι σπασμένη, μια ακόμα κραυγή από τη Syldra (η τελική της) σπάει μέσα από τη σιωπή, το τραγικό τέλειο τελειώνει σε μια εκπληκτικά κινούμενη σκηνή.
Μπορείτε να παρακολουθήσετε (και, το σημαντικότερο, να ακούσετε!) Σε ολόκληρη τη σκηνή που ξεδιπλώνεται εδώ (δυστυχώς, μια μάχη αφεντικού προηγείται της ιστορίας · η πραγματική στιγμή ξεκινά γύρω στις 4:18):
Ο αντίκτυπος
έχω παίξει Τελική φαντασία v πολλές φορές (είναι ένα από τα αγαπημένα μου RPGs) και ο ήχος της κραυγής της Syldra με παίρνει αληθινά κάθε φορά.
Αυτό που με εντυπωσιάζει περισσότερο σχετικά με αυτή τη στιγμή είναι ότι όλα αυτά τα συναισθήματα προέρχονται από ένα φαινομενικά απλό παιχνίδι 16-bit στο Super Nintendo. Δεν χρειάζονται φανταχτερά κοψίματα ή υπερβολικά φωνητικά για να απεικονίσουν ένα πραγματικό αίσθημα απώλειας στον παίκτη.
Φαίνεται πως με τη νέα τεχνολογία, η όμορφη απλότητα αυτών των παλιών ρετρό παιχνιδιών χάνεται. Σκεφτείτε το: εάν αυτή η σκηνή εμφανίστηκε σε πολύ πρόσφατη Τελική φαντασία , νομίζετε ότι το ίδιο συναίσθημα θα ήταν εκεί; Πιθανώς όχι. Σίγουρα, οι τιμές παραγωγής θα είναι πιθανότατα συγκλονιστικές, αλλά μερικές φορές μπορεί να είναι σχεδόν πάρα πολύ.
Αυτό που κάνει αυτή τη σκηνή τόσο ισχυρή είναι η εξάρτησή της από δοκιμασμένες και αληθινές μεθόδους επιτυχημένης οπτικής και ακουστικής αφήγησης. Πολλά από τα βιντεοπαιχνίδια του χρόνου μαρκάρουν τόσο πολλές πληροφορίες στην οθόνη ταυτόχρονα ότι σας απευαισθητοποιεί εντελώς από το συναίσθημα όποιος συναισθήματα. Διατηρώντας τα βασικά (ελάχιστο ποσό διαλόγου, χωρίς περιττό γραφικό), όλα απεικονίζονται με πιο εστιασμένο και αποτελεσματικό τρόπο.
ποιες είναι οι φάσεις κύκλου ζωής ανάπτυξης λογισμικού
Στην πραγματικότητα, αυτή η σκηνή αποδεικνύει ότι το σημείο τέλεια: μερικοί απλοί φλερτ και μερικά πολύ χαμηλής ποιότητας μουσικά και ηχητικά εφέ παράγουν μια μεγαλύτερη αντίδραση από μένα από τα περισσότερα παιχνίδια που έχω παίξει την τελευταία δεκαετία. Αυτό είναι ένα πολύ εντυπωσιακό επίτευγμα (και ένα που μου λείπει ακριβά).
Ξέρω ότι φαίνεται να αναφέρω αυτό το σημείο σε κάθε μία από αυτές τις λειτουργίες της κάρτας μνήμης, αλλά πραγματικά δεν μπορώ να το πω αρκετά: η δημιουργία μιας αξέχαστης στιγμής για τα βιντεοπαιχνίδια δεν είναι εύκολη υπόθεση και υπάρχει πραγματικά μια λεπτή γραμμή ανάμεσα σε μια σκηνή που είναι πολύ επιτυχημένη μια αδύναμη αποτυχία. Το μόνο που χρειάζεται είναι ένα μικρό δημιουργικό λάθος, ένα σύντομο σύνθημα μουσικής ή απλή κακή κατεύθυνση για να καταλήξει σε μια σκηνή που χωρίζει (τι θα γίνει αν τελική κραυγή της Syldra δεν εμφανίζονται κατά τη διάρκεια της μαύρης εξασθένισης; Θα ήταν όπως η καρδιά-wrenching;). Όταν κάτι συναντάται σε ένα βιντεοπαιχνίδι είναι πραγματικά ένα αξιοσημείωτο επίτευγμα και πρέπει να τιμηθεί για την τέχνη που είναι.
ο Τελική φαντασία η σειρά είναι γεμάτη από πολλές αξέχαστες στιγμές, αλλά φαίνεται να είναι οι μικρότερες, λεπτότερες που ξεχωρίζουν περισσότερο στο μυαλό μου. Ξέρω για ένα γεγονός ότι δεν θα ξεχάσω ποτέ τον ήχο της τελευταίας κραυγής της Syldra για το υπόλοιπο της ζωής μου και αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι αυτή η στιγμή θα είναι πάντα μια από τις πιο αξέχαστες στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών.
Η κάρτα μνήμης αποθηκεύει τα αρχεία
.01: Η επιστροφή του Baby Metroid ( Super Metroid )
.02: Η ευγενής θυσία του Palom και Porom ( Final Fantasy IV )
.03: Η συνάντηση με τον Psycho Mantis ( Metal Gear Solid )
.04: Ο κληρονόμος του Daventry ( King's Quest ΙΙΙ: Για τον κληρονόμο είναι άνθρωπος )
.05: Το Pey'j συλλαμβάνεται ( Πέρα από το καλό και το κακό )
.06: Η Όπερα ( Final Fantasy VI )
.07: Επίθεση του σκύλου ζόμπι! ( Resident Evil )
.08: Μια συστροφή σε ένα κλασικό ( Metroid: Μηδενική αποστολή )
.09: Χριστουγεννιάτικο δώρο ( Elite Beat Agents )
.10: Στο φεγγάρι, Μάριο! ( Super Mario World 2: Το νησί του Yoshi )
.11: Η μοναχική νησί ( Final Fantasy VI )
.12: Ο γενναίος φίλος του Wander ( Σκιά του κολοσσού )
.13: Το βυθισμένο γράμμα ( StarTropics )
.14: Ο θρύλος της Tetra ( Ο θρύλος του Zelda: Ο αέρας Waker )
.15: Το φίδι τραβά τη σκανδάλη ( Metal Gear Solid 3: Φαγητό φίδι )
.16: Ιππασία κάτω από τους πυραύλους ( Contra ΙΙΙ: Οι ξένοι πόλεμοι )
.17: Πετάξτε την τρέλα του ποδηλάτου! ( Μάχες )