the fascinating world polish game development
Εναλλακτικά με τίτλο: η πολωνική σίγουρη σαν βότκα
(Μέσα από το Πολωνικό Πολιτιστικό Ινστιτούτο της Νέας Υόρκης, ο Brett και εγώ πετάξαμε στο Poznań της Πολωνίας για να παρευρεθούμε στο Poznań Game Arena και στη συνέχεια πήραμε τρένο στη Βαρσοβία για να δούμε τα στούντιο CD Projekt Red και Flying Wild Hog. συγγνώμη για την ποιότητα των φωτογραφιών, χρησιμοποιούσα το κινητό μου τηλέφωνο.)
Οι προγραμματιστές παιχνιδιών της Πολωνίας είναι ζεστοί, φιλόξενοι και πολύ επιρρεπείς στο να σας πίνουν βότκα μέχρι να νιώσετε τον καρδιακό παλμό στα μάτια σας. Αυτό βρίσκεται σε πλήρη αντίθεση με την παλαιότερη γενιά που περάσαμε κάθε μέρα στο δρόμο, ο οποίος θα σας προσφέρει μόνο τις σύντομες ματιές, συχνά για την ενοχλημένη ποικιλία. Δεδομένου ότι αυτό ήταν το πρώτο μου ταξίδι στο εξωτερικό, το βρήκα περίεργο να γίνει ταυτόχρονα αποδεκτό και κακοποιημένο από τους οικοδεσπότες μου και υποθέτω ότι ήταν επειδή οι Αμερικανοί δεν αγαπήθηκαν εδώ.
Ο Tadeusz Zielinski του Flying Wild Hog γέλασε σε αυτό, ενώ φάγαμε το πρωινό στο Poznan Game Arena: «Δεν είναι επειδή είσαι Αμερικανός. Είναι επειδή χαμογελάς. Οι άνθρωποι δεν χαμογελούν συχνά στην Πολωνία. Ξέρουν αμέσως ότι δεν είστε από εδώ, που οδηγεί σε δυσπιστία ». Υποσχέθηκα ότι θα προσπαθούσα να σταματήσω να χαμογελάω 'Οχι όχι'! ο ίδιος ισχυρίστηκε: 'Παρακαλώ το κάνετε. Θέλουμε να αλλάξει εδώ. Οι νεότεροι είναι πιο ευτυχισμένοι και θέλουμε να κερδίσουν ». Αυτό είναι ένα εύκολο αίτημα για μένα να ακολουθήσω, αλλά ήμουν περίεργος για το γιατί σκέφτηκε ότι οι άνθρωποι εδώ δεν εμπιστεύτηκαν άλλους. «Κομμουνισμός, άνθρωπος! Μόνο τελείωσε για εμάς λίγο πριν από τριάντα χρόνια. Οι ηλικιωμένοι στους δρόμους ζούσαν σε μια εποχή που ο γείτονάς σας μπορούσε να είναι κατάσκοπος. Εξακολουθούν να σκέφτονται με αυτή τη νοοτροπία ».
Ζώντας στην Αμερική, θυμόμαστε μόνο μικρά κομμάτια των βιβλίων ιστορίας μου, δεν είχα συνειδητοποιήσει ότι ο χρόνος της Πολωνίας με τον κομμουνισμό ήταν τόσο πρόσφατος. Αφού μου είπε ο Zielinski για αυτό, δεν θα μπορούσα να σταματήσω να το σκέφτομαι ενώ παρακολουθούσαμε την PGA. Οι άνθρωποι στους κρύους, υγρούς δρόμους που περάσαμε κάθε μέρα για να φτάσουμε στο συνεδριακό κέντρο δεν ταιριάζουν με τα χαμογελαστά, ενθουσιώδη πρόσωπα που είδαμε τόσο στους προγραμματιστές όσο και στους συμμετέχοντες στην εκπομπή.
Περαιτέρω τονίζοντας τη διαφορά μεταξύ των γενεών ήταν η μέση ηλικία παρακολούθησης της PGA. Η πλειοψηφία των συμμετεχόντων εξέτασε νεότερους από είκοσι ετών και πολλοί ήταν εκεί με τους γονείς τους. Αυτό δεν ήταν καθόλου εύκολο λόγω του φθηνού τέλους εισόδου, το οποίο ήταν κάτω από $ 10. Σε αντίθεση με τις συμβάσεις τυχερών παιχνιδιών των Ηνωμένων Πολιτειών που είναι γενικά μόνο για τη βιομηχανία ή απαγορευτικά δαπανηρές, δεν είναι περίεργο γιατί η παράσταση είναι τόσο μικρή. Ως αποτέλεσμα, η ατμόσφαιρα φαινόταν πιο ζωντανή, σαν φεστιβάλ αντί για εμπορική έκθεση.
Μπρετ και εγώ το βρήκα αυτό ιδιαίτερα αληθινό όταν περπατήσαμε για να δούμε τι παιχνίδια θα μπορούσαμε να καλύψουμε. Από τις τέσσερις κύριες αίθουσες, ένας από αυτούς είδε την πλειοψηφία της κάλυψης μας, καθώς ήταν γεμάτη με indie παιχνίδια που δεν είχαμε ποτέ ακούσει. Οι άλλες αίθουσες επικεντρώνονταν περισσότερο στα παιχνίδια που είχαν ήδη κυκλοφορήσει, στα παιχνίδια ή στα περίπτερα με τους ανθρώπους να φωνάζουν ελεύθερα.
Τα ίδια τα παιχνίδια ήταν εκείνα μιας αναπτυσσόμενης σκηνής ανάπτυξης, πρόθυμα να πάρει το έδαφος της παίρνοντας στοιχεία από στούντιο σε όλο τον κόσμο. Serial Cleaner είχε στοιχεία από Hotline Μαϊάμι . Η Βαλχάλα πήρε άφθονες σημειώσεις από Καταρράκτες του Κάστρου . Αγωνία μοιάζει με Αμνησία και Μοίρα είχε ένα πραγματικό ακαθάριστο μωρό. Παρατηρήσαμε ξανά και ξανά ότι αυτά τα παιχνίδια είχαν σαφείς, προφανείς εμπνεύσεις, αλλά όχι με τρόπο που να αισθανόταν απογοητευτικό.
Δεν μπορώ παρά να αναρωτιέμαι τι σκέφτονται οι νεότεροι συνομιλητές όταν περπατούν, περικυκλωμένοι από ανθρώπους από την πατρίδα τους, απομακρύνοντας μια θέση σε μια βιομηχανία που αγαπούν. Με τεράστιες επιτυχίες όπως Σκιώδης Πολεμιστής και ιδιαιτερα Ο Πειραιώς 3 πραγματοποίησαν μόνο μια βόλτα τρένων στη Βαρσοβία, έχουν ήρωες να κοιτάξουν προς τα πάνω, και τα βήματα που μπορούν να ακολουθήσουν. Δέκα χρόνια μετά, φαντάζομαι ότι η Πολωνία θα πλημμυρίσει με επιτυχημένους προγραμματιστές παιχνιδιών, μια δύναμη που πρέπει να ληφθεί υπόψη.
Κάθε φορά που καθίσαμε για να παίξουμε ένα νέο παιχνίδι, αντιμετωπίσαμε συντριπτικές πιθανότητες ότι θα υπήρχε μόνο ένα ποντίκι και πληκτρολόγιο μπροστά μας. Γενικά, οι αμερικανικές συμβάσεις είναι επικεντρωμένες στον ελεγκτή. Όντας ένας τύπος PC, ήμουν άνετος, παρόλο που θα μπορούσα να πω ότι ο Brett είχε λίγο πρόβλημα. Ο Η / Υ είναι ο βασιλιάς εδώ, και όταν μια ανεξάρτητη συνομιλία οδήγησε σε κονσόλες της δεκαετίας του '90, ο Zielinski παρείχε ένα πρόσθετο πλαίσιο γι 'αυτό. Μου είπε ότι θυμήθηκε να παίζει παιχνίδια Genesis, αλλά οι επίσημες κονσόλες δεν ήταν προσβάσιμες στην Πολωνία για πολύ καιρό. Τα ισοδύναμα κονσόλας μαύρης αγοράς ήταν τα καλύτερα που θα μπορούσατε να πάρετε. Δεν χρειάστηκε πολύς χρόνος για να γίνει εκτεταμένη η χρήση του υπολογιστή, αν και το PlayStation 4 είναι πλέον κοινό στη χώρα. Το Xbox One έχει βρει κάποια βάση, αλλά μου είπε ότι δεν ήταν τόσο επιτυχημένη.
πώς να φτιάξετε λίστα στη java
Όταν τελείωσε η PGA, ήρθε η ώρα να πάρουμε ένα τρένο προς τη Βαρσοβία. Μετά από μια βόλτα στην ύπαιθρο, συναντηθήκαμε με τον Pawel Miechowski, ανώτερο συγγραφέα των 11 bit Studios. Ήταν ο ξεναγός μας και συνεργός μας, δίνοντάς μας μαθήματα ιστορίας και μας οδηγούσε να φάμε χήνα pierogi. Συχνά αναφερόταν ότι τα κτίρια που περπατούσαμε ήταν μέρος του «νέου Oldtown», το οποίο έριξε Brett και εγώ για ένα βρόχο. Όταν ζητήσαμε λεπτομέρειες, μας είπαν ότι λόγω των βίαιων γεγονότων του Β 'Παγκοσμίου Πολέμου, το 90% της Βαρσοβίας είχε καταστραφεί στο έδαφος. Η απώλεια τόσο της ανθρώπινης ζωής όσο και της ιστορίας δεν έληξε το επίμονο πνεύμα της Πολωνίας. Αντ 'αυτού, ξανακτίστηκαν από το έδαφος, εξασφαλίζοντας έτσι τη δημιουργία κτιρίων που έμοιαζαν με αυτά που είχαν πριν από τις φλόγες. Αυτός είναι ο λόγος που η Βαρσοβία συχνά ονομάζεται Phoenix City.
Έβρεχε ελαφρά όλη την ώρα που βρισκόμασταν στη Βαρσοβία και κάθε προγραμματιστής που γνώρισα γρήγορα έσπευσε να ζητήσει συγνώμη σαν να ήταν κάπως υπεύθυνος για τον καιρό. Λαμβάνοντας υπόψη ότι ζουν στο Λος Άντζελες, ήμουν στον ουρανό και έπρεπε να τους λέω ότι ήμουν χαρούμενος. Είδαμε για πρώτη φορά το όμορφο και σύγχρονο studio του CD Projekt Red, καθώς η ομάδα έσπευσε να απελευθερωθεί Gwent κλειστό βήτα. Οι πρώτοι ορόφους ήταν παρόμοιοι με άλλα στούντιο υψηλού επιπέδου Brett και είχα δει στην Αμερική, αλλά με έκπληξη βρήκαμε έναν από τους ορόφους εντελώς υπό κατασκευή για επέκταση της ομάδας. Προσπαθήσαμε να γλιστρήσουμε μερικά Cyberpunk 2077 πληροφορίες, αλλά το CDPR δεν το είχε.
Το επόμενο ήταν το στούντιο 11 bit. Επειδή ο Pawel και η ομάδα του βρίσκονταν στη διαδικασία μετακίνησης σε ένα νέο κτίριο, ήταν αραιά επιπλωμένα, με άντρες που χρησιμοποιούν τρυπάνια και σφυριά για να δώσουν τις τελικές πινελιές. Μας είπαν αόριστες λεπτομέρειες Frost Punk και εμφανίζεται Beat Cop Cop , όλα αυτά ενώ τρώγονταν πολωνικά μπισκότα που ήταν καλυμμένα με σοκολάτα και γεμάτο με φρούτα. Και πάλι, ακούσαμε ελπιδοφόρους, ενθουσιασμένους προγραμματιστές, πρόθυμοι να μοιραστούμε τις ιστορίες με έναν κόσμο που ήταν όλο και πιο δεκτικός για να ακούσει από αυτούς. Αυτή η περιοδεία στούντιο ήταν άνετη, μακριά από τις αποστειρωμένες επισκέψεις και τα ραντεβού τύπου που μερικές φορές παρακολουθούμε.
Το στούντιο του Flying Wild Hog ήταν τόσο άνετο όσο μπορείτε να φτάσετε. Μας είχαν παραδοθεί μπύρες πριν εξερευνήσουμε αυτό που έμοιαζε με το αγόρι μιας κρεβατοκάμαρας και ενός γραφείου, φουσκωτά wangs (πέη, όχι το χαρακτήρα από Σκιώδης Πολεμιστής ) και εικόνες γυμνού στήθους στους τοίχους. Ο Μπρετ δήλωσε στην υπόλοιπη ιστορία εδώ. Ήμουν λίγο ανήσυχος στην αρχή για να πάω στο στούντιο από τότε που μόλις είχε αναθεωρηθεί Σκιώδης πολεμιστής 2 και έδωσε 7 από 10. Ενώ αυτό είναι ένα πολύ καλό αποτέλεσμα, και νομίζω ότι είναι ένα διασκεδαστικό παιχνίδι, συνάντηση με έναν προγραμματιστή τόσο σύντομα μετά από να κάνει την κριτική είναι μια καλή συνταγή για αδέξιο ατμόσφαιρα.
Αυτό με οδηγεί στο Artur Maksara του Flying Wild Hog. Τον συνάντησα σε ένα δείπνο PGA, όπου με κοίταξε μέσα από τα στενά μάτια και είπε 'Έτσι ... επτά στους δέκα, εχ'; και στη συνέχεια χαμογελούσε από το αυτί στο αυτί. Αυτός και η υπόλοιπη ομάδα ήταν καλοί για όλη την ώρα, και και οι δυο μας έκαναν αυτό το αστείο ξανά και ξανά. Θα μου έδιναν μια βότκα, θα με παρακολουθήσουν να πίνουν, και στη συνέχεια θα ρωτούσα αν θα έδινα τη γεύση σε 7 από τα 10. Δεν θα ξεχάσω αυτό το σκορ ή αυτά τα ανέκδοτα οποτεδήποτε σύντομα.
Μιλώντας για βότκα, μας υπενθύμισε συνεχώς για την πολωνική φιλοξενία, γνωστή και ως ευγενική ενθάρρυνση των ανθρώπων να πίνουν τον εαυτό τους στο θάνατο κάθε βράδυ. Ανεξάρτητα από το πόσο απασχολημένος ήταν μια μέρα που είχαμε, υπήρχε ένα πάρτι στο οποίο προσκαλέσαμε. Ασφαλώς, όταν είδαμε προγραμματιστές την επόμενη μέρα, θα έλεγαν «Αχ! Καλός! Είστε ακόμα ζωντανοί! Μπορούμε να πίνουμε περισσότερα απόψε! Υποθέτω ότι πρέπει να παραμείνουν ζεστές με κάποιο τρόπο.
Κατά τη διάρκεια της περιοδείας μας Flying Wild Hog, ο Artur παρατήρησε μια «έκπληξη» που είχε για μένα, ο Brett και ο Andy Kelly από τον PC Gamer (ένας καλός συγγραφέας που συναντήσαμε στη Βαρσοβία). Ήμασταν λίγο φοβισμένοι ότι θα ανοίξει μια πόρτα και θα μας προσφέρει κοκαΐνη και θα μας καλέσει σε μια μάχη ξίφος, αλλά ήταν ευτυχώς τίποτα τέτοιο. Αντ 'αυτού, προσκλήθηκαν στην εκτόξευση του Vile Monarch Ω ... Κύριε !! Ο προσομοιωτής προσβολής , καθώς μοιράζονταν το ίδιο κτίριο. Πρόκειται για ένα κοινό παιχνίδι τύπου Mad Libs, στο οποίο δημιουργείτε προσβολές και προσπαθείτε να τα συνδυάσετε πριν επιτεθεί στον αντίπαλό σας.
Καθώς περνούσε η βότκα, ο Αρτούρ είπε ότι ήθελε να με προκαλέσει στον πρώτο γύρο. Αποδεικνύεται ότι δεν ήμουν πολύ καλός στο παιχνίδι. Μία από τις φράσεις που ένωσα μαζί ήταν «ο πατέρας / ηττημένοι / οι κομμουνιστές», στον οποίο ο ιδρυτής του Vile Monarch Kacper Kwiatkowski απάντησε: «Αυτό δεν πρέπει να είναι εξομοιωτής συμπλήρωμα»! Ο Artur με κατέστρεψε κυρίως, αλλά πρέπει να πω ότι θα θυμάμαι πάντα τα γλυκά, τα χαμόγελα και το γέλιο που προκάλεσε η ομάδα όταν έβαλα μαζί σας 'ολόκληρη τη χώρα σου / είναι χάλια Παρακολούθηση / και με κάνει να νιώθω άρρωστος ». Υπόσχομαι ότι δεν το εννοούσα. Νομίζω ότι πραγματικά θα ήθελα να αγαπώ την Πολωνία.
Οι βιαιοπραγίες που υπέστη η Πολωνία ήταν άθλια, αλλά οι άνθρωποι δεν υποστήριξαν ποτέ. Ναι, υπάρχει μια διαμάχη μεταξύ των νεώτερων και των παλαιότερων γενεών, αλλά είμαι βέβαιος ότι η αισιοδοξία των up-and-comers θα κερδίσει. Δεν θα είναι πολύ πριν οι χρονολογικοί όροι της Δύσης και της Ανατολής δεν είναι οι μοναδικές μεγάλες παρατάξεις στην ανάπτυξη παιχνιδιών. Η Πολωνία είναι εδώ, και πρέπει να τους παρακολουθείτε.