the e3 2017 dumbstructoid awards
Τιμούν το καλύτερο σε ό, τι και σκουπίδια
E3 έχει έρθει και φύγει και αγόρι ήταν ... διασκέδαση; Διασκεδαστικός? Συναρπαστικός? Κανένα από τα παραπάνω? Κοίτα, είναι μια εμπορική έκθεση, ένα εμπορικό σήμα πέντε ημερών για τα προϊόντα που θα αγοράζουμε, θα παίζουμε και θα ανταλλάσσουμε τα χρήματα για την κακή πίστωση του GameStop. Ή, θα παρακολουθήσουμε μόνο άλλους ανθρώπους να παίζουν online.
Αυτό μπορεί να ακούγεται απαισιόδοξο, αλλά είμαι πραγματικά αισιόδοξος μετά από αυτή την εβδομάδα. Η Microsoft είναι η πρώτη που αγκαλιάζει αληθινές κονσόλες 4Κ καθώς και υδατοψυγμένες κονσόλες, η Sony μας υπενθύμισε ότι έχει την καλύτερη υποστήριξη στη βιομηχανία και η Nintendo συνέχισε να δυσκολεύει για μένα να μην κατέχω το Switch. Υπάρχουν πολλά που μπορεί να αρέσει για το φετινό γεγονός και θα ακούσετε για το τι κάναμε όπως στο Best of E3 write-ups μας.
Αυτή η θέση, ωστόσο, είναι κάτι διαφορετικό. Τα παιχνίδια είναι υπέροχα και η «νίκη» του E3 είναι υπέροχη, αλλά σε αυτές τις συζητήσεις, είναι εύκολο να χάσεις μερικές από τις μικρότερες ειδικές στιγμές που έκαναν αυτό το E3. Έτσι λοιπόν, θα ήθελα να ανακοινώσω τα εναρκτήρια βραβεία Dumbstructoid: E3 2017. Εδώ, γιορτάζουμε τα χαζή, διασκεδαστικά και ηλίθια πράγματα της περασμένης εβδομάδας. Ζήτησα από τους συγγραφείς του Destructoid να δημιουργήσουν τα βραβεία τους για αυτό το E3, και αυτό είναι αυτό που βρήκαμε!
Chris Carter ~ Κοίτα. Super Mario Odyssey ήδη φαινόταν σαν να το χτύπησε έξω από το πάρκο. Αλλά τότε το τρακτέρ Nintendo Spotlight μας έδειξε ένα T-Rex με καπέλο Mario. Και μερικές μεγάλες, έξυπνες 2D πλατφόρμες. Και τα εκπληκτικά ενδύματα με θέμα το γάμο. Και καλαίσθητες αναδρομές. Και αυτό το απίστευτο τζαζ θέμα '1-Up Girl'. Περιμένετε, ότι ο T-Rex ήταν στην πραγματικότητα ο Mario να αναλαμβάνει την ψυχή του με το καπέλο του;
Ναι ... Αυτό είναι το παιχνίδι μου της παράστασης. Μία προγενέστερη από την αναμενόμενη ημερομηνία έκδοσης στις 27 Οκτωβρίου καθιστά επίσης πολύ πιο εφικτό και όχι ένα απομακρυσμένο όνειρο Shenmue III ή Final Fantasy VII . Καλή εμφάνιση, η Nintendo.
Κάθε δυο μήνες, ο BFF του Dennis Rodman, Kim Jong-un, προσπαθεί να δείξει στον κόσμο ότι δεν έχει πούπουλο δύο ιντσών, εκτοξεύοντας έναν πυραύλο σε ένα ιδιαίτερα επιθετικό κομμάτι σκουπιδιών που βρίσκεται στη Θάλασσα της Ιαπωνίας. Το βλήμα ανεβαίνει, κάνει μεγάλο θόρυβο και στη συνέχεια καταρρέει κατευθείαν στον ωκεανό, αν και οι Βορειοκορεάτες θα ισχυριστούν ότι είναι τεράστια επιτυχία. Για την εβδομάδα του Ε3, ο πυραύλος ήταν Πέρα από το καλό και το κακό 2 .
Στο τέλος της εκπληκτικά αξιοπρεπούς συνέντευξης Τύπου, ο Ubisoft αποφάσισε να βγει έξω με ένα κτύπημα προβάλλοντας μια ταινία κινουμένων σχεδίων που αναφέρεται ως ρυμουλκούμενο τρακτέρ. Μόλις συνειδητοποίησα τι ήταν, ένιωσα ενθουσιασμένος. Αυτός ήταν ο εκτοξευόμενος πυραύλος. Στη συνέχεια οι βόμβες F άρχισαν να πέφτουν και ένιωθα ότι ο βόρειος κορεάτικος πυραύλος άρχισε να χάνεται. Τότε ανακάλυψα ότι ήταν ένα prequel και δεν θα έβλεπα ένα τέλος στο cliffhanger το πρώτο παιχνίδι που με άφησε. Στη συνέχεια, διάβασα την καταχώριση στο YouTube και είδε αυτές τις κόκκινες σημαίες ως «πνευματικό διάδοχο» και «άγρια online παιδική χαρά», αναγκάζοντάς μου να αμφισβητώ τι ακριβώς είναι αυτό το παιχνίδι. Στη συνέχεια αναδύθηκαν οι λέξεις που δημιουργήθηκαν διαδικαστικά. Στη συνέχεια, έμαθα ότι η Ubisoft δεν έχει ακόμη αρχίσει ακόμη να εργάζεται πάνω σε αυτήν και θέλει να την αντιμετωπίσει ως τίτλο πρώιμης πρόσβασης.
Κυρίες και κύριοι, ο πυραύλος έχει καταρρεύσει στη Θάλασσα της Ιαπωνίας.
ShadeOfLight ~ Ακριβώς όπως και κάθε άλλος φίλος του Διαδικτύου, στην αρχή δεν πίστευα τις φήμες για ένα παιχνίδι cross-over μεταξύ Mario και Rabbids. Και όπως και κάθε άλλος φίλος του διαδικτύου, όταν τελικά το παιχνίδι επιβεβαιώθηκε, δεν πίστευα ότι θα μπορούσε να είναι καλό.
Αυτό άλλαξε αμέσως όταν παρακολούθησα τη διάσκεψη του Ubisoft. Όταν ο Miyamoto ήρθε στη σκηνή για να μιλήσει για αυτή τη συνεργασία, μου έδειξε πόση εμπιστοσύνη έφερε η Nintendo σε αυτό το εντελώς απίθανο παιχνίδι. Και όταν ο δημιουργικός σκηνοθέτης Νταβίντε Σολιανί έσκασε να βλέπει να μιλάει ο Miyamoto για το παιχνίδι του στη σκηνή, μου έδειξε πόση αγάπη έκαναν.
Φυσικά, κανένα από αυτά δεν έχει σημασία αν το gameplay δεν συγκρατεί, αλλά πρέπει να πω ότι ήμουν ευχάριστα έκπληκτος. Ένα στρεφόμενο στρατηγικό παιχνίδι στη φλέβα του XCom , αν και σίγουρα κάπως απλοποιημένη, έριξε το μάτι μου με το Disgaea 5 -επίσης μηχανικός ομάδας Jump. Μου φαίνεται πραγματικά διασκεδαστικό να ανεβάζω γρήγορα το κόμμα σας σε οποιοδήποτε σημείο του χάρτη και να αγκαλιάσω τους εχθρούς με τα ισχυρότερα όπλα. Χτυπήστε σε ικανότητες που σχετίζονται με το χαρακτήρα και ειδικά όπλα και μοιάζει ότι αυτό θα μπορούσε να είναι ένα πολύ τακτοποιημένο ελαφρύ παιχνίδι στρατηγικής.
Υπάρχει μια ακολουθία στη διαδήλωση του παιχνιδιού όπου ο Rabbid Luigi περνάει από ένα σωλήνα στημονιού, χτυπάει έναν εχθρό στο πρόσωπο, κάνει ένα διάλειμμα για τον Mario, χρησιμοποιεί τον Mario για την Team Jump πίσω από τον εχθρό που μόλις χτύπησε και τον τελειώνει με μια βομβισμένη βόμβα. Μπορείτε να ακούσετε το πλήθος του Ubisoft να αρχίσει να χειροκροτεί όταν δει αυτή τη στιγμή, και είναι εύκολο να καταλάβουμε γιατί. Σε αυτή τη στιγμή, Mario + Rabbids έδειξε ότι δεν ήταν ικανοποιημένος με το γεγονός ότι ήταν απλώς ένα παιχνιδιάρικο παιγνίδι, αλλά ότι θα μπορούσε να είναι μια ενδιαφέρουσα προσφορά για κάθε gamer.
Mario + Κουνέλια: Μάχη του Βασιλείου δεν έπρεπε να είναι καλό. Ωστόσο, εδώ είναι.
Peter Glagowski ~ Η Bethesda έχει σίγουρα κάτι για το VR. Θέλουν να επαναλάβετε παιχνίδια που έχετε ήδη παίξει μέχρι θανάτου σε μια εντελώς νέα διάσταση. Ενώ αυτό είναι εντάξει και όλα, γιατί αυτά τα παιχνίδια που πωλούνται σε πλήρη λιανική τιμή ;! Μια γρήγορη ματιά στο Steam το δείχνει Fallout 4 VR πωλείται για $ 59.99! Τι σκατά;
Ποιος ξέρει τι Skyrim VR πρόκειται να κοστίσει, αλλά θα είναι πιθανώς $ 60, επίσης! Τουλάχιστον με Doom VFR , το παιχνίδι διατίθεται σε $ 30, αλλά φαίνεται αρκετά αργό και βαρετό. Ακόμα, αυτό δεν εξηγεί γιατί αυτά τα 'παιχνίδια' δεν θα μπορούσαν να ήταν DLC για τους τίτλους που εκπροσωπούν. Υπάρχουν τόσες πολλές παιχνίδια που έλαβαν εντελώς δωρεάν ενημερώσεις VR, έτσι τι κάνει Bethesda πάνω από αυτό;
Ίσως υποτιμώ την προσπάθεια που απαιτείται για να μεταμορφώσω ένα παιχνίδι σε VR, αλλά νομίζω ότι αυτό είναι πολύ φουσκωμένο. Όχι μόνο δεν έχω κανένα ενδιαφέρον να παίξω αυτά τα παιχνίδια με κράνος, αλλά απλά δεν μπορώ να καταλάβω γιατί αυτοί οι τίτλοι θα απαιτήσουν μια εντελώς ξεχωριστή αγορά που θα χρησιμοποιηθεί.
Josh Tolentino ~ Κάθε φορά που έχω δοκιμάσει ένα Κυνηγός τεράτων Παιχνίδι, έχω αναπηδήσει από αυτό, όπως κάποιος ταλαντεύεται ένα unsharpened όπλο. Αυτή είναι η μυστική ντροπή μου ως αυτοανακηρυγμένο otaku nerd. Πώς υποτίθεται ότι θα ονομάσω τον εαυτό μου έναν εραστή της ιαπωνικής τυχερού παιχνιδιού αν δεν μπορώ ακόμη και να μπει σε ένα από τα πιο αγαπημένα franchises της σκηνής ;! Στη συνέχεια, δεν είχα αναπηδήσει από τους συμπαθεί Ο Θεός Eater, έτσι δεν ήταν απαραίτητα το είδος που δεν συμφωνούσε μαζί μου.
Κόσμος κυνηγός τέρας φαίνεται να είναι ένας δυνατός κουδούνι για τον Capcom να με οδηγήσει τελικά στο στρατόπεδό του. Η απόσπαση της δομής του κόμβου χάρτη και η προσθήκη όσων φαίνονται να είναι μεγαλύτερα στοιχεία για την ανίχνευση του τέρατος και τη χρησιμοποίηση μυστικών προσεγγίσεων μπορεί να είναι ακριβώς αυτό που χρειάζεται το παιχνίδι. Το γεγονός ότι είναι στο PS4 αυτή τη φορά και όχι το λιγότερο comfy μου 3DS ή PSP είναι επίσης ένας μεγάλος παράγοντας.
Mike Sounders ~ Ένα από τα μεγαλύτερα πλεονεκτήματα του PlayStation 4 είναι η βιβλιοθήκη του. Έχει μια ποικιλία αποκλειστικών από τη Sony, την ίδια υποστήριξη τρίτων με το Xbox One, και πολλοί τίτλοι από την Ιαπωνία συχνά καταλήγουν μόνο σε συστήματα της Sony, όπως Yakuza 0 ή Πρόσωπο 5 Έτσι, θα ήταν λογικό η Sony να προσπαθήσει να τονίσει αυτό στο απλό κοινό κατά τη διάρκεια της διάσκεψης, προς όφελος των συνεργατών της και του ίδιου του, σωστά;
Οχι. Συντάξαμε στο συνέδριο στις 9 μ.μ. ET και καθίσαμε όλο το θέμα και καθώς κατέστη σαφές ότι το συνέδριο θα τελείωσε Ανθρωπος αράχνη , Σκέφτηκα «Πού είναι όλα τα παιχνίδια του 2017;». Εκτός των 2 DLC, Marvel vs Capcom: Άπειρο, Destiny 2 , και Κλήση του καθήκοντος , οτιδήποτε άλλο ήταν σε κάποιο σημείο το 2018. Δεν είναι ούτε μια έκπληξη για το 2017 ή ημερομηνία κυκλοφορίας για τα αποκλειστικά τους. Που ήταν Ικανότητα ; Που ήταν Δυστύχημα ; Που ήταν Μεγάλος Τουρισμός ; Αποδεικνύεται ότι όλοι ήταν μέρος της προ-εμφάνισης και στη συνέχεια κάποιες. Δεν το ήξερα καν Tropic 6 ή Undertale έως ότου κάποιος μου είπε.
Υπήρχαν όλα τα είδη των παιχνιδιών που η Sony θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει για έναν κύλινδρο διαφημιστικής εκστρατείας για να τερματίσει την εκπομπή της, ή ακόμα και να δώσει ένα λεπτό για. Yakuza Kiwami, Γκολφ όλων, Patapon Remastered, Gundam Versus, Knack 2, Ni No Kuni II, Undertale, Dissidia Final Fantasy NT, Πολεμιστές All-Stars κ.λπ. Έχετε την ιδέα. Μια μεγάλη ποικιλία αποκλεισμών AAA και indie που μόνο τα συστήματα της Sony θα έχουν, τουλάχιστον το 2017, προτού καν να μπει σε τίτλους πολλαπλών πλατφορμών. Αντ 'αυτού, αφέθηκαν τελείως έξω από τη διάσκεψη, πράγμα που σημαίνει ότι μπορούν επίσης να κρύβονταν από τους περιστασιακούς θεατές που θα μπορούσαν να συντονιστούν για τη διάσκεψη και τίποτε άλλο. Τρόπος λειτουργίας της Sony.
Jonathan Holmes ~ Έχουμε φθάσει σε ένα σημείο στην εξέλιξη του μέσου όπου τα παιχνίδια των fan είναι ικανά να παίζουν καλύτερα και να βγαίνουν πιο γρήγορα από το πραγματικό πράγμα. Ο τρόπος με τον οποίο οι εκδότες παιχνιδιών αντιμετωπίζουν αυτήν την δυσοίωνη κατάσταση μοιάζει πολύ γι 'αυτούς. Για όλα τα προβλήματά τους, η Capcom αντιμετώπισε τη λήψη ενός πρόσφατου Resident Evil 2 ο ανεμιστήρας έκανε remake όπως τα Champs φέρνοντας τους devs του παιχνιδιού επί του σκάφους για τις προτάσεις που πήραν κάτω για να αναδιαμορφώσουν το παιχνίδι οι ίδιοι. Sega πήγε ένα βήμα παραπέρα με την πρόσληψη ενός αριθμού Sonic fan παιχνιδιών devs (συμπεριλαμβανομένων των Πυρηνικός Θρόνος καλλιτέχνης Paul Veer) στο σκάφος για να αναπτύξει την επερχόμενη Sonic Mania .
Η ενσωμάτωση των οπαδών σε αυτές τις στιγμές κάνει πολλά για να φανεί ένας εκδότης καλός, σαν να έρχεται ένας ποπ σταρ να βλέπει έναν ανεμιστήρα στο κοινό που φοράει την ίδια στολή με αυτούς και στη συνέχεια να αναδύεται στη σκηνή για ένα selfie. Πηγαίνοντας από αυτή την αναλογία, η ανακοίνωση της Nintendo Metroid: Ο Samus επιστρέφει στο E3 το 2017 ήταν περισσότερο σαν να βλέπαμε έναν ανεμιστήρα δυνατά και ανοιχτά να αναπηδούν από μια συναυλία, επειδή φορούσαν την ίδια στολή με το υποθετικό pop star, μόνο για να έχουν πει ότι το αστέρι pop εμφανίζεται στη σκηνή 30 λεπτά αργότερα, ενεργώντας όπως και τίποτα δεν ήταν λανθασμένος.
Αλλά η Nintendo δεν μπορεί να διεκδικήσει άγνοια γι 'αυτό. Ένας από τους πρώην συντάκτες μας έγραψε για το παιχνίδι το 2008, και τώρα εργάζεται στη Nintendo. Στη συνέχεια γράψαμε για το demo του παιχνιδιού το 2011, την απελευθέρωσή του και την επακόλουθη κατάργηση από τη Nintendo το 2016. Έτσι, μπορούμε να πούμε με βεβαιότητα ότι η Nintendo γνώριζε AM2R , το κριτικό Metroid 2 remake, πριν, κατά τη διάρκεια και μετά που ανακοίνωσαν το δικό τους remroid του Metroid 2 στο E3 2017. Μια μικρή φωνή για το AM2R devs θα σήμαινε πολλά για τους οπαδούς που έκαναν και έπαιξαν αυτή την ερωτική επιστολή στο franchise τους. Πιο συγκεκριμένα, θα είχε κάνει η Nintendo, και το νέο τους παιχνίδι, να φαίνονται καλύτερα από ό, τι έκαναν.
Αντ 'αυτού, κατέληξε να μοιάζει με Nintendo πήρε dunked από τους δικούς της οπαδούς, και τώρα παίζουν προφθάσει. Προσωπικά πιστεύω Ο Samus επιστρέφει φαίνεται αρκετά διαφορετική από AM2R ότι θα δουλέψουν ωραία ως συμπληρωματικές εμπειρίες, όπως και πώς Το κακό σκοτώσει 2 και το πιο πρόσφατο Κακό Νεκρό η επανεκκίνηση μπορεί να συνυπάρχει, χωρίς να στέκεται πάνω από την άλλη, αλλά ξέρω ότι για πολλούς λάτρεις του Metroid, Ο Samus επιστρέφει ήδη μοιάζει με μαλακά δευτερόλεπτα.
Πάτρικ Χάνκοκ ~ Ξεχάστε τα γραφικά. Όλοι γνωρίζαμε ότι Κυνηγός τεράτων η σειρά θα φανεί καταπληκτική και θα είναι εμπνευσμένη από δέος με κάποια κορυφαία γραφικά, κάτι που δεν ήταν ορατό. Αλλά Κόσμος δεν είναι μόνο ένα φρέσκο παλτό χρώματος, έχουν πάρει το χρόνο να αλλάξουν βασικές ιδέες του franchise που τόσοι πολλοί άνθρωποι αγαπούν.
Ίσως το πιο περίεργο για να αλλάξω είναι η πτυχή του «ανοιχτού κόσμου» (ξέρω ότι δεν είναι πραγματικά ανοικτός κόσμος, αλλά αυτός είναι ένας αρκετά καλός όρος). Καλή απελευθέρωση στις συγκεκριμένες ζώνες με οθόνες φόρτωσης μεταξύ όλων αυτών! Είμαι κουρασμένος να χτυπηθώ σε μια άλλη ζώνη από κάποιο τέρας, αναγκάζοντάς μου να φορτώσω, να προχωρήσω και να φορτώσω ξανά. Καλωσορίζω αυτή την αλλαγή με ανοιχτές αγκάλες. Οι επιπλέον πτυχές κινητικότητας και παρακολούθησης τέρας είναι επίσης συναρπαστικές καθώς κινούνται προς τη σωστή κατεύθυνση και τα πράγματα πρέπει να αναταράσσονται.
Η αλλαγή για χάρη της αλλαγής δεν είναι καλό. Ωστόσο, πολλές από τις αλλαγές που έγιναν εδώ είναι πράγματα που Πολλά οι οπαδοί (με τον ίδιο μου τον εαυτό μου) φωνάζουν. Και για να ακούσω ότι η ProJared και η GaijinHunter είναι και οι δύο πολύ αισιόδοξες και θετικές, με κάνει ευτυχισμένο να ακούω. Ποιος χρειάζεται XX τώρα που έχουμε ένα νέο στήριγμα; Σίγουρα θα ήθελα να δω κάτι να έρθει στο Switch μια μέρα, αλλά Κόσμος μοιάζει να με συγκρατεί για αρκετό καιρό μέχρι τότε.
Τα πρόσωπα μπορεί να είναι δύσκολα. Η τεχνολογία έχει προχωρήσει πολύ για να τους φανεί εκπληκτικά ζωντανό. τεχνολογία που σαφώς δεν είναι στα χέρια οποιασδήποτε ομάδας κάνει το νέο Marvel εναντίον Capcom παιχνίδι. Εννοώ ... καλά ...
Μπλιαχ. Και…
Γιατί ο καπετάνιος Marvel έχει ένα πρόσωπο με ένα τεράστιο μέτωπο;
Ή αυτή ...
Όλα τα κακά, κακά πρόσωπα. Αλλά, τουλάχιστον δεν είναι κάτι που θα προκαλέσει εφιάλτες, έτσι;
μέσω GIPHY
pl / sql ερωτήσεις συνέντευξης προγραμματιστή