divinity original sin 2 plays
Οριστική έκδοση
Όταν κάθισα για να παίξω Θεότητα: αρχική αμαρτία 2 στο Xbox για αυτό το άρθρο, σκέφτηκα ότι θα έβλεπα τη νέα περιοχή φροντιστηρίων, ίσως να το φτιάξω μέσα στο Fort Joy (την πρώτη μεγάλη περιοχή) και να το ονομάσω μια μέρα. Πριν το ήξερα, ήμουν τελειωμένος με όλη την πρώτη πράξη!
ο καλύτερος μετατροπέας youtube σε mp4
Αυτό το παιχνίδι είναι λαμπρό, μέσα και μέσα. Τώρα που βρίσκονται σε κονσόλες, δεν υπάρχουν άλλες δικαιολογίες για να μην ελέγξετε το καλύτερο RPG του προηγούμενου έτους.
Όπως ανέφερα, η περιοχή που ξεκίνησε έχει τώρα ένα «tutorial deck» (είναι σε μια βάρκα) που διδάσκει τους παίκτες τα ίδια τα βασικά της παγκόσμιας αλληλεπίδρασης και μάχης. Ενώ ποτέ δεν είχα πραγματικά πρόβλημα με την εκμάθηση των σχοινιών στο πρωτότυπο, αυτό σίγουρα διευκολύνει τους παίκτες σε όλα με πολύ πιο ομαλό τρόπο. Για παράδειγμα, οι παίκτες αναγκάζονται τώρα να μετακινούν κουτιά για να προχωρήσουν, κάτι που θα ήθελα να υποθέσω ότι πολλοί είτε αγνοήθηκαν είτε δεν γνώριζαν καν.
Μετά το εκπαιδευτικό κατάστρωμα, ο πρόλογος παίζει κανονικά. Προφανώς, έχουν ξαναγράψει μια γραμμή βασιλίων διαλόγου και σιγουρεύονται ότι οι παίκτες συναντούν κάποια από την ιστορική ιστορία για ένα συγκεκριμένο άτομο στην τρίτη πράξη. Για όσους παίζουν για πρώτη φορά, όλη η αφηγηματική εμπειρία θα πρέπει να είναι πολύ πιο εξορθολογισμένη χωρίς να το γνωρίζετε!
Μια άλλη βελτίωση είναι το περιοδικό. Και πάλι, ποτέ δεν έκανα μεγάλο πρόβλημα με την αρχική έκδοση - ήταν ασαφής, σίγουρα, αλλά σκέφτηκα ότι ήταν το είδος του σημείου. Ανεξάρτητα από το πώς τα quests παρακολουθούνται τώρα στο περιοδικό, δεν μπορώ να φανταστώ κάποιον να συγχέεται. Δεν εξακολουθεί να παρακολουθεί κάθε λεπτομέρεια, αλλά πάλι, αυτό είναι το είδος της ιδέας. Οι παίκτες πρέπει να έχουν ένα μάτι (και μνήμη) για κάποιες σχετικές λεπτομέρειες από τις συνομιλίες.
Δεν είχα παίξει ποτέ το πρωτότυπο παιχνίδι στην κονσόλα, ή με έναν ελεγκτή, οπότε είχα σίγουρα τις επιφυλάξεις μου. Ήξερα ότι ο αγώνας θα ήταν εντάξει - είναι στρεφόμενος και αρκετά αργός ώστε δεν υπάρχει ανάγκη για ακρίβεια ενός ποντικιού. Εγώ ήταν ανησυχούν για την πλοήγηση στο μενού, καθώς αυτό ήταν μερικές φορές ακόμη και μια ταλαιπωρία στον υπολογιστή. Ευτυχώς, η Larian Studios έχει κάνει μια σταθερή δουλειά κατά τη μετάβαση των σελίδων των μενού ώστε να είναι φιλική προς τον ελεγκτή. Είναι σίγουρα πιο αργή και μπορεί να είναι παχουλός στην αρχή, αλλά όπως με όλα τα καλά πράγματα, παίρνει λίγο χρόνο για να το συνηθίσετε.
Η επιλογή χαρακτήρων για τον έλεγχο και οι σελίδες μενού που πρέπει να εξερευνήσετε χαρτογραφούνται σε ακτινικές κλήσεις και, βλασφημίες, αν δεν επιλέξα πάντα τον λάθος ακτινικό επιλογέα για αυτό που ήθελα. Μου πήρε λίγο για να αισθάνεται άνετα τη μετακίνηση από χαρακτήρα σε χαρακτήρα όταν ξοδεύετε σημεία ικανότητας ή εξοπλίζετε νέα εργαλεία - πρέπει να χρησιμοποιήσετε τον ίδιο ακτινικό επιλογέα που χρησιμοποιείτε για να ανταλλάξετε χαρακτήρες όταν κινούμαστε γύρω από το χάρτη. Για να είμαι δίκαιος, είχα το ίδιο θέμα στον Η / Υ, καθώς περίμενα κάποιο είδος 'επόμενου χαρακτήρα' στο επάνω αριστερό και δεξί μέρος της οθόνης μενού. Αισθάνομαι ότι η πλοήγηση μενού θα έπρεπε να ήταν επίσης μέρος αυτού του καταστρώματος.
Μου άρεσε και η ανάγνωση του μετρικού σκαμμένου κειμένου που υπάρχει στο παιχνίδι. Κάθομαι καλά σε απόσταση 10 μέτρων από την οθόνη μου και μερικά παιχνίδια κονσόλας είναι σχεδόν μη αναγνωρίσιμα με τα στυλ γραμματοσειράς τους. Ευτυχώς, Θεότητα: αρχική αμαρτία 2 έχει αυξηθεί σημαντικά το μέγεθος του κειμένου και οι γραμματοσειρές και τα φόντα είναι πάντα πολύ απλά. Το τελικό αποτέλεσμα είναι ότι όλα είναι αρκετά εύκολο να το διαβάσετε, το οποίο είναι σπουδαίο, επειδή η ανάγνωση είναι πραγματικά ένα τόσο μεγάλο κομμάτι αυτού του παιχνιδιού.
Όταν ξεκινά εκ νέου το Xbox, επέλεξα το επίπεδο δυσκολίας του 'Story Mode'. Είναι μια πιο εύκολη έκδοση του παιχνιδιού που εξαλείφει την ανάγκη να φύγουν οι δεξιότητες και οι κύλινδροι αναβίωσης. Η ανάσταση έχει γίνει η δική του ικανότητα (την οποία όλοι είναι εξοπλισμένες), αφαιρώντας την πτυχή της οικονομίας του θανάτου. Για τους νεοφερμένους στο είδος, αυτό είναι ίσως ο τρόπος να πάτε? αναβιώνοντας νεκρούς συμπαίκτες μπορεί να γίνει αρκετά η ταλαιπωρία στις πρώτες περιόδους του Θεότητα: αρχική αμαρτία 2 . Είναι επίσης ωραίο για όσους παίζουν ξανά την ιστορία και απλά δεν θέλουν να ενοχλούνται από ολόκληρη την πτυχή του παιχνιδιού (π.χ. εμένα).
Δυστυχώς, η λειτουργία 'Game Master', η οποία επέτρεψε στους παίκτες να δημιουργήσουν τις δικές τους εκστρατείες και να δουλέψουν ως κύριοι μπουντρουμιών, αποκλείεται από την έκδοση της κονσόλας. Ως κάποιος που δεν έπαιξε ιδιαίτερα με αυτό, δεν χάνω ύπνο για τον αποκλεισμό του, αλλά είμαι βέβαιος ότι άλλοι θα είναι αναστατωμένοι. Για να είμαι δίκαιος, δεν είμαι σίγουρος ότι θα ήταν λογικό να εξερευνήσουμε αυτόν τον τρόπο σε ελεγκτή. Θα ήταν νοικοκυρεμένο αν έφεραν κάποιους χάρτες από το Steam Workshop διαθέσιμοι για λήψη σε κονσόλες, αν και δεν είμαι σίγουρος πόσο διαχειρίσιμο θα ήταν.
Παρόλο που δεν μπορώ να συστήσω απαραιτήτως μια διπλή βουτιά (αν δεν προτιμάτε πραγματικά να παίζετε παιχνίδια στην κονσόλα), αυτό είναι ένα RPG που κάθε fan του genre πρέπει να παίξει. Ακόμα κι αν το έχετε ολοκληρώσει στο PC, θα πρότεινα να ξεκινήσετε μια νέα καμπάνια. Δεν είναι δραστικά διαφορετικό, αλλά πιθανότατα θα συναντήσετε έναν νέο τρόπο αντιμετώπισης πολλών από τις αποστολές και τις μάχες που θα νιώσετε σαν ένα ολοκαίνουργιο παιχνίδι.