terry cavanagh hired an artist
Ο Chipzel κάνει και πάλι τη μουσική
Έχω μια ομολογία να κάνω. Ήμασταν πολύ κοντά στο πέρασμα από αυτό. Στην επιχείρηση της εξεύρεσης πολύτιμων λίθων σε ένα μέρος όπως το PAX South, οι πρώτες εντυπώσεις είναι τεράστιες. Οι πρώτες μου εντυπώσεις Dicey μπουντρούμια δεν είναι κακό με κανένα τρόπο, αλλά δεν είχε αυτό το άμεσο «Ναι, πρέπει να παίξω αυτόν τον παράγοντα που πηγαίνει γι 'αυτό. Δηλαδή μέχρι να δούμε το όνομα που επισυνάπτεται: Terry Cavanagh.
Αυτό είναι σωστό, ο άνθρωπος πίσω VVVVVV και Super Hexagon έχει κάνει ένα crawler μπαστούνι με μπαστούνια με βάση τα ζάρια. Και αν είστε κάτι σαν εμένα, η πρώτη σας σκέψη ήταν πιθανώς «Αυτό δεν συμβαίνει Κοίτα όπως ένα παιχνίδι του Terry Cavanagh ». Και με κάποιο τρόπο έχετε δίκιο.
φάση ανάλυσης κύκλου ζωής ανάπτυξης λογισμικού
Για πρώτη φορά, ο Cavanagh δεν πρόκειται να αναπτυχθεί μόνος του. Σίγουρα, έπαιρνε μουσική για το Souleye VVVVVV και Chipzel για Super Hexagon , αλλά και οι δύο ήταν πιο κοντά στις επιχειρηματικές συναλλαγές παρά στις καλλιτεχνικές συνεργασίες: σας πληρώνω χρήματα, παρέχετε το παιχνίδι μου με μουσική.
Με Dicey μπουντρούμια , Ο Cavanagh έφερε τον καλλιτέχνη Marlowe Dobbe, του οποίου το στυλ γελοιογραφίας φέρνει μια ασυνήθιστη φωτεινότητα στο genre roguelike. Ως δίδυμο, ο Cavanagh και ο Dobbe μπορούν να αναποδογυρίζουν τις ιδέες, ο καθένας επηρεάζει τις εργασίες του άλλου για το τελικό προϊόν.
Ο Chipzel κάνει πίσω τη μουσική. Κι ενώ μπορώ να πω - από τα επίπεδα των ζευγαριών που παρουσιάστηκαν στο demo του PAX - ότι η ηχητική λωρίδα χτυπάει απολύτως, δεν είμαι ακόμα πεπεισμένος ότι ταιριάζει με το gameplay. Τόσο το οπτικό όσο και ο ήχος είναι αισιόδοξοι, αλλά η μουσική έχει μια αμείλικτη ποιότητα σε αυτό που συγκρούστηκε λίγο με την πιο «θυελλώδη» φύση της ανάθεσης ζάρια σε διάφορες ικανότητες.
Παιχνίδι μέσα Dicey μπουντρούμια είναι άμεσα κατανοητό από το παραπάνω τρέιλερ, ή ακόμα και μόνο τα screenshots. Τυλίξτε τα ζάρια, και στη συνέχεια αναθέστε τα ζάρια σε ικανότητες για να αντιμετωπίσουν ζημιά, ρίχνουν ξόρκια, κλέβουν χρήματα, ή σχεδόν τίποτα άλλο που θα περιμένατε από μια μάχη μπουντρουμιών. Με την πρώτη ματιά, φαίνεται σχεδόν ρηχά.
Αλλά αυτό είναι ένα χαρακτηριστικό γνώρισμα των παιχνιδιών του Cavanagh: είναι εύκολο να το κατανοήσουν αμέσως, αλλά κρύβουν έναν τρόπο παιχνιδιού για να ανακαλύψουν κάτω από την επιφάνεια. Σε Dicey μπουντρούμια , το πρώτο κομμάτι της πολυπλοκότητας προέρχεται από τις διάφορες διαθέσιμες κατηγορίες. Ο πιο απλός είναι ο πολεμιστής, ο οποίος θέλει μεγάλους αριθμούς, ώστε να μπορεί να χτυπήσει σκληρά. Έχει την δυνατότητα να επανεκκινεί μερικές φορές σε κάθε γύρο για να πάρει αυτούς τους αριθμούς.
Έπαιξα τον κλέφτη, δίπλα στη σειρά από την άποψη της πολυπλοκότητας. Οι δυνατότητές του είναι επαναχρησιμοποιήσιμες, αλλά περιορισμένες στην εξουσία. Έτσι, αντί να θέλει ένα έξι για ένα σκληρό σπαθί swing, θα προτιμούσε να έχει τρία δύο για μια αναταραχή των slashes μαχαίρι. Τα πράγματα γίνονται ακόμα πιο ζοφερά με τις άλλες τάξεις, όπως και με το ρομπότ, που παίζει ένα μίνι-παιχνίδι τυχερού τύπου σε κάθε γύρο για να πετύχει τα ζάρια να ξοδέψει.
Είναι μια απόκλιση από αυτό που έχουμε συνηθίσει να βλέπουμε από το Cavanagh. Όταν τα πιο γνωστά του παιχνίδια είναι μεγάλα σε φυσική τεχνική, απαιτώντας εστίαση και αντανακλαστικά για να ξεπεράσουν τα εμπόδια, Dicey μπουντρούμια η πρόκληση προέρχεται από το σχεδιασμό μιας κατασκευής και την εγγενή τυχαιότητα που έρχονται με τα ζάρια και τα μπουντρούμια.
Dicey μπουντρούμια βρίσκεται αυτή τη στιγμή σε alpha στο itch.io, με την τελική έκδοση να έχει προγραμματιστεί για Steam κάποια στιγμή αυτή την άνοιξη. Μετά την ολοκλήρωση της έκδοσης του υπολογιστή, η Cavanagh εξέφρασε το ενδιαφέρον της να το φέρει στο κινητό και / ή στο Nintendo Switch, καθώς θα λειτουργούσε καλά με οθόνες αφής. Δεν υπάρχει επίσημη λέξη για το πότε θα γίνουν αυτές οι κυκλοφορίες.