dooms multiplayer is good
Βήτα εμφανίσεις
Ποιο από τα παρακάτω δεν είναι μια συνθήκη που περιγράφει μια δοκιμαστική περίπτωση;
Ήμουν εντελώς ανιδιοτελής στην επερχόμενη Μοίρα επανεκκινήστε έως ότου βγήκε το τρέιλερ προβάλλοντας μερικούς από τους νέους τρόπους λειτουργίας, σε ποιο σημείο πήρα την κυκλοφορία. Κατά τη διάρκεια του Σαββατοκύριακου, τελικά πήρα λίγο χρόνο με το beta για multiplayer στην έκδοση Xbox One του παιχνιδιού και τώρα μένω με μικτά συναισθήματα Μοίρα 's multiplayer είναι καλό, αλλά θα μπορούσε να είναι μεγάλη.
Αν δεν παίζεις ποτέ το παλιό σχολείο Σεισμός και Τουρνουά εξωπραγματικού παιχνίδια και είναι το είδος του ατόμου που κολλάει με Κλήση του καθήκοντος , πιθανώς δεν θα απολαύσετε Μοίρα . Η κίνηση είναι πολύ γρήγορη, και η ευαισθησία του ραβδιού αισθάνεται υψηλή από προεπιλογή. Η κίνηση είναι τόσο γρήγορη που αισθάνεται ταχύτερα από ό, τι ο σπριντ στους πιο σύγχρονους σκοπευτές πολλών παικτών, και ειλικρινά, αυτό είναι αναζωογονητικό.
Αυτό δεν σημαίνει ότι όσοι αγαπούν τους σύγχρονους σκοπευτές δεν θα απολαύσουν το νέο Μοίρα , όπως και Halo 5: Κηδεμόνες οι παίκτες θα βρουν πολλή εξοικείωση εδώ από την εξατομίκευση χαρακτήρων μέχρι να είναι σε θέση να clamber μέχρι περικυκλώματα. Υπάρχουν τόνοι επιλογών για προσαρμογή χαρακτήρων από διαφορετικά κομμάτια θωράκισης για το στήθος, τα πόδια, τα χέρια και το κράνος σας, σε πολλά χρώματα, τη στιλπνότητα του χρώματος, τη βρωμιά και τα σχέδια. Οι ίδιες επιλογές είναι επίσης διαθέσιμες για να προσαρμόσετε το όπλο σας. προσωπικά, πήγα με έναν εκτοξευτή πυραύλων με κίτρινα αστέρια.
Μοίρα διαθέτει ένα σύστημα εξισορρόπησης βασισμένο στην εμπειρία, με αποσπώμενα όπλα, προσαρμογή και φορτίσεις. Από προεπιλογή, υπάρχουν διαθέσιμα τρία φορτία με τρία προσαρμοσμένα slots που ξεκλειδώνουν γρήγορα. Μέχρι το τέλος της τρίτης ημέρας του βήτα, είχα εγκαταστήσει μια προσαρμοσμένη φόρτωση ενός εκτοξευτή πυραύλων, ενός κυνηγετικού όπλου και των χοντρών χειροβομβίδων, που όλα αισθάνθηκαν πιο ισχυρά από τα άλλα όπλα που προσφέρθηκαν. Τα πυροβολημένα όπλα, όπως ο ελεύθερος σκοπευτής και ο πυροβόλος όχλησης, αισθανόταν ως επί το πλείστον άχρηστο στους δύο διαθέσιμους χάρτες, λόγω του ότι αποτελούσαν κυρίως στενούς χώρους και την υψηλή ταχύτητα κίνησης του παίκτη. Το κυνηγετικό όπλο αισθάνεται απλώς ένα όπλο αυτόματης συμπεριφοράς, καθώς είναι το πιο εύκολο να σκοτωθείς με το να τρέχεις στους αντιπάλους και το σημείο πυροδότησης να είναι κενό. Ίσως με περισσότερη ποικιλία χαρτών στο πλήρες παιχνίδι, τα κυνηγετικά όπλα μπορούν να δείξουν την πραγματική τους δυνατότητα.
Τα όπλα με δύναμη που αναπαράγονται στο χάρτη είναι τόσο ισχυρά όσο θα περίμενε κανείς, σκοτώνοντας με μία βολή. Το ίδιο μπορεί να ειπωθεί για το pickup που αφήνει τους παίκτες να παίζουν ως δαίμονας, ειδικά για το οστέινο μπάσταρδος με το jetpack και τους πυραύλους. Μπορείτε να φτιάξετε το χάρτη γύρω από τον χάρτη, κάνοντας σπατάλη στους αντιπάλους σας με ευκολία, αφού έχετε απεριόριστη πυρομαχική και 300 υγεία σε σύγκριση με το κανονικό 100. Αν καταφέρει κάποιος να σας καταλάβει, μπορεί να χτυπήσει το pickup του δαίμονα από όπου πέθανε και να ξεκινήσει το δικό του βασανιστήρια για περιορισμένο χρονικό διάστημα. Κάπως έτσι ποτέ δεν αισθάνθηκε υπερβολική δύναμη, αν και ακούγεται σαν στο χαρτί.
Δεν μπορώ να μιλήσω για άλλες κονσόλες, αλλά η έκδοση του Xbox One είχε μείζονα σκισίματα στην οθόνη, κάτι που ήταν ιδιαίτερα αξιοσημείωτο όταν γύρισε τις ρυθμίσεις θολώματος κίνησης σε χαμηλές στις επιλογές βίντεο. Από προεπιλογή, η θαμπάδα κινήσεων έχει ρυθμιστεί σε υψηλό επίπεδο, γεγονός που καθιστά τους εχθρούς να σπρώχνουν ενώ περιστρέφονται σκληρότερα. Συνήθως δεν έχω πρόβλημα με θαμπάδα κινήσεων, αλλά έπρεπε να την απενεργοποιήσω κατά τη διάρκεια του πρώτου μου αγώνα Μοίρα επειδή δεν εφαρμόζεται σωστά. Πρέπει να αναρωτηθώ αν αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο ο θάμβος της κίνησης είναι εκεί πρώτος - για να προσπαθήσουμε να κρύψουμε το σκίσιμο της οθόνης.
Γραφικά, η έκδοση Xbox One δεν είναι όλα εντυπωσιακά, με υφές που δεν φαίνονται τόσο τραγανές όσο θα μπορούσαν, αν και είναι δύσκολο να διαμαρτυρηθείτε πολύ όταν όλα είναι αποχρώσεις καφέ και πορτοκαλί. Παρόλο που δεν αποδείχτηκε ότι υπάρχει πρόβλημα στο βήτα, οι χαρακτήρες μπορούν να προσαρμοστούν ώστε να είναι ουσιαστικά τα ίδια χρώματα με τον χάρτη που θα τους έδινε σαφώς πλεονέκτημα.
Το λιγότερο αγαπημένο μέρος του βήτα, ωστόσο, ήταν ο ήχος. Οι αγώνες είναι σχεδόν σιωπηλοί εκτός από πυρκαγιά και έναν υπερβολικά κουβεντούστο ανακριτή. Ακόμη και Halo 5 έχει κάποιους θορύβους και βήματα περιβάλλοντος που μπορείτε να ακούσετε χωρίς να αυξήσετε την ένταση, αλλά όχι τόσο Μοίρα . Ο εκφωνητής ακούγεται άσχημα σε σύγκριση με τον εκφωνητή πολλών παικτών κάθε παιχνιδιού, όπως και το χειρότερο από τον Peter Dinklage ως το φάντασμα ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ . Ίσως αυτό να είναι μόνο προσωπική προτίμηση, αλλά μου αρέσει μια ωραία βαθιά φωνή με κάποια επίδραση σε αυτό όταν είμαι εκκεντρικός τρίβει? αντι αυτου, Μοίρα Ο εκφωνητής ακούγεται πιο κοντά στον κυβερνήτη του σχολείου σκακιού του γυμνασίου που αναγκάζεται να πει τα πράγματα από τους μαχητές, ειδικά όταν λέει «διπλό σκοτώσει».
δοκιμή αποδοχής χρήστη (uat)
Συνολικά, Μοίρα 's multiplayer αισθάνθηκε σαν ένα ωραίο με γρήγορο ρυθμό μίγμα Halo 5 και Quake 3: Αρένα , με πολλές δυνατότητες να είναι εξαιρετική εν αναμονή των προγραμματιστών μπορεί να ισορροπήσει τα όπλα λίγο καλύτερα, να καθορίσει γραφικά θέματα, να βρει έναν καλύτερο εκφωνητή και να αναμίξει τον ήχο περισσότερο. Ακόμα ανυπομονώ να παίρνω τα χέρια μου στο πλήρες παιχνίδι όταν Μοίρα κυκλοφορεί στις 13 Μαΐου 2016. Είμαι απλώς ελπίζοντας ότι το λογισμικό θα λάβει ανατροφοδότηση και θα εφαρμόσει κάποιες απαραίτητες αλλαγές όπως έκανε για την απαίσια κάλυψη τέχνης.