the casualties wow classics battle
Το Chugga chugga chugga chugga αλλάζει
πώς να δοκιμάσετε τις υπηρεσίες διαδικτύου με μη αυτόματο τρόπο
Το έτος είναι το 2019. Ο Αμαζόνιος είναι πυρσός (αυτός με τα δέντρα), η Disney κατέχει τον Spider-Man και World of Warcraft βγαίνει και πάλι. Λοιπόν, όχι ακριβώς. Όταν βανίλια Ουάου ξεκίνησε, η Martha Stewart καταδικάστηκε για κακούργημα, το Facebook μόλις είχε ξεκινήσει και δεν θα μπορούσατε να ξεφύγετε από τους ανθρώπους που μοιράζονταν το περίφημο «YEAHHH!» του Lil Jon. στο hit # 1 της Usher single 'Ναι!'.
Κόσμος του Warcraft Classic μπορεί να φέρει τον Azeroth πίσω στην αρχική του κατάσταση, αλλά οι πρακτικές ανάπτυξης παιχνιδιών έχουν προχωρήσει πολύ από το 2004. Ο κόσμος έχει αλλάξει με αφόρητους τρόπους τα τελευταία δεκαπέντε χρόνια και ενώ Ουάου Κλασικό προσπαθεί να μιμηθεί τις συνθήκες της αρχικής απελευθέρωσής του, η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών δεν είναι αυτό που ήταν τότε.
Οι άνθρωποι έρχονται στο WoW Classic δεν είναι οι ίδιοι άνθρωποι που κατοικούσαν βανίλια Ουάου . Τώρα έχουμε πρόνοια. Τώρα έχουμε πάνω από μια δεκαετία αξίας συλλεγμένων γνώσεων και τεκμηριωμένης πρακτικής σε ιδιωτικούς διακομιστές. Αυτό που είναι γνωστό δεν μπορεί να ξεπεραστεί. Πληροφόρηση μέσω των κοινών συζητήσεων, φόρουμ σε απευθείας σύνδεση και Ουάου πρόσβαση σε βάσεις δεδομένων μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα. Οι παίκτες από τις ημέρες βανίλιας και οι ιδιωτικοί διακομιστές δεν είχαν την πολυτέλεια μιας ηλεκτρονικής βιβλιοθήκης. αναγκάστηκαν να το κατασκευάσουν.
Διά μέσου World of Warcraft , οι παίκτες ήταν σε θέση να οικοδομήσουν τους δικούς τους κόσμους μεταξύ τους. Τα μέρη που σχηματίζουν για να περάσουν από το δύσκολο περιεχόμενο, οι συντεχνίες συγκροτούν μαζί για δραστηριότητες μεγάλης κλίμακας, γεννιούνται ανοιχτοί αντίπαλοι ανάμεσα σε εσάς και τα μέλη της αντιτιθέμενης φατρία σας - αυτές οι πτυχές είναι σε μεγάλο βαθμό αυτό που έκανε τη βανίλια Ουάου τόσο δελεαστικό. Είναι ένα δύσκολο χαρακτηριστικό να διαφημίζετε ειλικρινά γιατί κάθε server είχε το δικό του τρόπο για τα πράγματα. Κάθε «κόσμος» του Warcraft είχε το δικό του νόμο, τις δικές του συντεχνίες που κυβέρνησαν την πρόοδο της προόδου, το δικό της μερίδιο από ανυποψίαστους νταϊνιέρους για να αποφύγουν την πρόσκληση σε ομάδες και την δική του οικονομία μέσω της δημοπρασίας. Στη βανίλια Ουάου , η προσβασιμότητα επιτεύχθηκε μέσω της κοινότητας κάθε διακομιστή. Αυτές οι κοινότητες έχουν ήδη αρχίσει να σχηματίζουν το WoW Classic για κάθε διακομιστή, και υπάρχει ήδη μια αίσθηση της αφήγησης πίσω από την ταυτότητά τους.
Η Faerlina ονομάστηκε 'server streamer', ενώ ο Ηρώδης έγινε ο υπερπλήρης τόπος προορισμού για όσους θέλουν να ξεφύγουν από το φαινομενικό αποτέλεσμα που θα μπορούσε να έχει η εμπειρία τους. Κλασσικός έχει ήδη αρχίσει να δημιουργεί τη δική του ταυτότητα ξεχωριστά από οποιοδήποτε ιδιωτικό ή πρωτότυπο Ουάου υπηρέτης. Οι κόσμοι που βίωσα στη βανίλια Ουάου δεν μπορεί να αναπαραχθεί σε Κλασσικός , αλλά τα ολοκαίνουργια είναι στον ορίζοντα και είναι γεμάτα άγνωστα. Με έξι φάσεις περιεχομένου WoW Classic , θα κάνει η Blizzard τις ίδιες αποφάσεις σχεδιασμού όπως έκαναν τότε; Η απάντηση φαίνεται να βρίσκεται στα χέρια της κοινότητας γενικότερα.
«Εάν υπάρχει κάποια έκδοση επόμενου γκρουπ ενός ευτυχισμένου ατυχήματος, σίγουρα θέλουμε να το υποστηρίξουμε σε αντίθεση με την προσπάθεια να αναδημιουργήσουμε τα παλιά ευτυχισμένα ατυχήματα επειδή δεν θα ήταν ατύχημα εάν τα κάναμε ξανά», δήλωσε ο Lead Software Engineer Omar Rodriguez κατά τη διάρκεια του πρόσφατου ClassiCast του Esfand. Τα μη αγκυρωμένα στηρίγματα βρίσκονταν σε βανίλια Ουάου , αλλά θα παραλειφθούν από Κλασσικός . Απομακρύνθηκαν αρχικά μετά από περίπου τέσσερις μήνες, οπότε οι μόνοι που είχαν αυτούς ήταν λαοί που έβαλαν ένα ίχνος στο επίπεδο 60 και έσωσαν 1000 χρυσάφι για να το αγοράσουν - χωρίς να ξέρουν ότι σύντομα θα εξαφανιστούν. Ακόμα και αν συμπεριελήφθησαν Κλασσικός , δεν θα αντιμετωπίζονται με τον ίδιο τρόπο από τους παίκτες επειδή όλοι θα ξέρουν ότι είναι περιορισμένοι. Κανείς δεν είχε ιδέα ξανά το 2004. Η Blizzard μπορεί να αναδημιουργήσει το παιχνίδι, αλλά δεν μπορεί να μιμηθεί την εμπειρία του παίκτη. Υπό το πρίσμα αυτό, Κλασσικός θα είναι μια εμπειρία εξ ολοκλήρου δική του.
cut command σε unix με παραδείγματα
Η Blizzard έχει μια σπάνια ευκαιρία να χρησιμοποιήσει την αναδρομή ως εργαλείο μελλοντικών σχεδίων. Εστιάζοντας στην επέκταση της κοινότητάς τους, η Blizzard ήρθε να θυσιάσει πολλά από αυτά που έκαναν βανίλια Ουάου δελεαστικός. Αυτές οι προσαρμογές ήταν πολύ πραγματικές αλλαγές ποιότητας ζωής, αλλά τα μειονεκτήματα εμφανίστηκαν με την πάροδο του χρόνου. Η αυτοματοποίηση της διαπίστωσης των κομμάτων δεν προχώρησε Ουάου με οποιοδήποτε νόημα. Αντ 'αυτού, βοήθησε να κλειδώσει τον Blizzard σε μια αναπόφευκτη προσδοκία να προσφέρει άνεση στην κοινότητα. Πρόσφατη θέση στον υπάλληλο WoW Classic τα φόρουμ περιγράφουν γιατί ένα addon που προσθέτει έναν εντοπισμό κόμματος στον πελάτη της βανίλιας είναι 'ασυμβίβαστο με τον κοινωνικό μας σχεδιασμό για Κλασσικός , και δεν θα μπορούσα να χαμογελώ πιο σκληρά την ανάγνωση αυτού.
Όλοι πήραμε μέρος να βοηθήσουμε ο ένας τον άλλον στη βανίλια Ουάου γιατί ανακαλύψαμε μαζί τον Azeroth. Με την πάροδο του χρόνου και την εισαγωγή περισσότερων ανέσεων, υπήρχαν λιγότερα ενοχλητικά σενάρια που απαιτούσαν από τον παίκτη να συμμετάσχει σε οποιαδήποτε κοινωνική αλληλεπίδραση. Το ατομικό παιχνίδι έγινε αντιληπτό ως μια «βελτίωση της ποιότητας ζωής» και ενώ έκανε τα πάντα πιο προσιτά στους παίκτες, ο κοινωνικός πυρήνας του παιχνιδιού θυσιάστηκε για να λειτουργήσει. Μόλις ξέρατε τι να κάνετε, δεν χρειάζεται να αλληλεπιδράσετε με κανέναν για να αισθανθείτε νικηφόρα.
Έχοντας να αγοράσετε όλα τα βέλη σας ως κυνηγός ήταν ένας πόνος που δεν αγωνίστηκε καμία άλλη τάξη, αλλά αυτό έπαιξε ρόλο στον ορισμό του κυνηγού. Ήταν μια από τις πολλές δυσκολίες, αλλά κάθε τάξη τους είχε. Κάθε βέλος που πυροβόλησε σήμαινε * κάτι * γιατί, είτε μέσα στο χρόνο είτε στο νόμισμα, ήταν ένας πόρος που δαπανήθηκε. Οι απατεώνες χρειάζονταν τσάι Thistle, οι Warlocks εκτρέφονταν Soul Shards - όλα ήταν ισορροπημένα από τη φύση και τίποτα δεν εξασφάλιζε το θάνατο. Αυτό το έκανε ενδιαφέρον. Πολλά από αυτά που βλέπουμε σήμερα ως ενοχλητικά θεωρήθηκαν τότε ως κτίριο του κόσμου και δημιούργησαν την κοινότητα που πλήρωσε τους βανιλικούς κόσμους Warcraft . Μπορεί να φαίνεται σαν το ίδιο παιχνίδι από 15 χρόνια πριν, αλλά προβλέπω ότι η εμπειρία μου στο παιχνίδι είναι πολύ διαφορετική αυτή τη φορά.
ποιο είναι το κλειδί ασφαλείας δικτύου;
Τώρα που ξέρουμε τι κάνουμε το 2019, έχω έρθει να ενδιαφέρονται λιγότερο για τη βελτιστοποίηση. Παρόλο που υπάρχει ένα υγιές σώμα παικτών που απολαμβάνουν την ιδέα των επιτάχυνσης των 3 ημερών στο επίπεδο 60 και την εκκαθάριση όλων των περιεχομένων του endgame μέσα στην πρώτη εβδομάδα Κλασσικός δεν είναι ο μόνος τρόπος για να παίξετε. Οι βέλτιστες κατασκευές θα εκτιμηθούν και θα είναι ευπρόσδεκτες σε οποιαδήποτε επιδρομή, αλλά δεν χρειάζεται να είστε βέλτιστοι για να κερδίσετε το παιχνίδι. Ουάου ανέκαθεν παρείχε στους παίκτες την ελευθερία να επιλέξουν ποιο περιεχόμενο τους είχε νόημα, και Κλασσικός φαίνεται να φέρει αυτόν τον φακό.
Γυρίσματα 30 το Νοέμβριο. Με κάθε μέρα που περνάω, μεγαλώνω για πάντα για τον καιρό μου. Η αλλαγή είναι αναπόφευκτη, και όσο μεγαλύτερης ηλικίας παίρνω, τόσο πιο καθαρά το βλέπω. Γιατί, λοιπόν, με ενδιαφέρει τόσο πολύ η απελευθέρωση ενός παλιού MMO που αναλαμβάνει τόσο πολύ χρόνο; Δεν βιαζόμουν να φτάσω στο τέλος πια. Ξέρω πού Ουάου 's πηγαίνει. Όλοι γνωρίζουμε πού Ουάου 's πηγαίνει. Αλλά αντί να το βλέπω ως αντικίνητρο για να παίξω, χαλαρώνει τις βασιλεύσεις για μένα.
Ο μεγαλύτερος λόγος WoW Classic με ενδιαφέρει δεν είναι επειδή θέλω να ξαναζήσω το παρελθόν μου μέσα στο Warcraft το σύμπαν και τους κορυφαίους μετρητές ζημιών, είναι να δούμε πώς Κλασσικός του κόσμου και των κατοίκων του αναπτύσσονται στο πλαίσιο του 2019.