review alan wake
Ο Άλαν Γουάικ είναι ένα παιχνίδι με μακρά, μακρά ιστορία. Πρώτα ανακοινώθηκε το 2005, αυτό το «θρίλερ ψυχολογικής δράσης» αρχικά αναπτύχθηκε για το Xbox 360 και το PC. Αλλά εκτός από μερικές ελάχιστες λεπτομέρειες, ο προγραμματιστής του παιχνιδιού παρέμεινε παράξενα σιωπηλός για τη συντριπτική πλειοψηφία του πενταετούς αναπτυξιακού του ιστορικού. Στη συνέχεια ανακοινώθηκε ως αποκλειστικό Xbox 360 με μικτούς λόγους που παρείχαν η Microsoft και η developer Remedy.
Ένα τέτοιο ιστορικό αναπτυξιακής στρατηγικής συνήθως κωλύεται για το συγκεκριμένο παιχνίδι, αλλά η Remedy και η Microsoft είναι σταθερά βέβαιοι ότι Ο Άλαν Γουάικ θα είναι ένας από τους εξαιρετικούς τίτλους του 2010. Έχουμε μάχη με το σκοτάδι μέσα από όλα τα έξι κεφάλαια αυτού του τρομακτικού δασικού ερπυστριοφόρου και είμαστε έτοιμοι να παραδώσουμε την τελική ετυμηγορία.
Ο Άλαν Γουάικ : Bestselling σελίδα-turner ή τραχύ ερωτικό μυθιστόρημα; Διαβάστε παρακάτω για την πλήρη αναθεώρηση.
(Αναβαθμίσαμε την κριτική μας και προσθέσαμε σε μια επική αναθεώρηση βίντεο! -R3Y, Video.Destructoid.com)
Ο Άλαν Γουάικ (Xbox 360)
Προγραμματιστής: Remedy
Εκδότης: Microsoft Game Studios
Δημοσιεύθηκε: 18 Μαΐου 2010
MSRP: 59,99 δολάρια
Οι παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο του επώνυμου Alan Wake, ενός διεθνούς φήμης μυθιστοριογράφου, ο οποίος υποφέρει από ένα μπλοκ συγγραφέα δύο ετών. Αυτός και η σύζυγός του Αλίκη (σοβαρά) κάνουν διακοπές στην βορειοδυτική βορειοδυτική ακτή του Bright Falls, ένα ήσυχο αλλά εκκεντρικό μέρος με περισσότερο από λίγο Δίδυμες κορυφές γεύση. Ωστόσο, δεν είναι πολύ καιρό πριν τα πράγματα να πάρουν μια στροφή για τον απειλητικό. Η Αλίκη λείπει και ο Άλαν αρχίζει να βάζει χειρόγραφα σελίδες για ένα βιβλίο που δεν θυμάται τη γραφή, ένα βιβλίο που σιγά σιγά γίνεται αληθινό και υπαγορεύει έναν πόλεμο ανάμεσα στο φως και το σκοτάδι.
Ο Άλαν Γουάικ χωρίζεται σε έξι κεφάλαια, με το καθένα να φέρει ένα ξεχωριστό θέμα, αφηγηματικό νήμα και αυτοτελές gameplay. Παρόλο που είναι πρωτίστως μια αισθητική επιλογή, η απόφαση να χωρίσει το παιχνίδι σε κεφάλαια λειτουργεί εκπληκτικά καλά, βοηθώντας μαζί με κάποιες κατάλληλες (και απροσδόκητες) επιλογές τραγουδιού που κλείνουν κάθε στάδιο του παιχνιδιού και κάνουν για ένα αρκετά ξεχωριστό soundtrack βιντεοπαιχνιδιών. Αν και οι περισσότεροι Ο Άλαν Γουάικ ξοδεύεται στα ανατριχιαστικά δάση των Bright Falls, κάθε κεφάλαιο καταφέρνει να νιώθει διαφορετικά, με τελικό στόχο που συνδέεται με τη μεγαλύτερη ιστορία.
Το αφηγηματικό ύφος είναι ασφαλώς Ο Άλαν Γουάικ 's ισχυρότερο σημείο, και το οικόπεδο παραδίδεται με αναμφισβήτητη εμπιστοσύνη και κομψές τιμές παραγωγής. Η ίδια η ιστορία μπορεί να είναι λίγο πάνω από τα κορυφαία σε μέρη και οι παίκτες αναμένεται να «πάνε» με μερικές από τις πιο ακραίες έννοιες και διάλογο, αλλά τελικά η τηλεοπτική σειρά των 80s Ο Άλαν Γουάικ είναι ένα εντυπωσιακό επίτευγμα. Ακόμα και όταν το παιχνίδι συνορεύει με το τυρώδες και απολύτως ανόητο, μια ισχυρή αίσθηση χαρακτήρα και περιστασιακή εξάρτηση του χιούμορ καταφέρνει να το αντισταθμίσει. Μέχρι τη στιγμή που η ιστορία ξεπερνάει το πειραματικό τέλος της, δεν θα έπρεπε πολλοί παίκτες να μείνουν αηδιασμένοι.
Όσον αφορά το ίδιο το παιχνίδι, τα πράγματα είναι ελαφρώς αποσπασματικά. Υπάρχει περισσότερο χτύπημα από ό, τι χάσετε, για να είμαστε δίκαιοι, αλλά μερικά λάθη αιχμαλωσίας αρπάζουν Ιχνη μακριά από την τελειότητα. Πιο συγκεκριμένα, ο αγώνας είναι πολύ πενιχρός και βασίζεται πολύ συχνά σε επιθέσεις ενέδρας και φθηνά πλάνα για να διατηρηθεί μια αίσθηση πρόκλησης. Το κουμπί Dodge φαίνεται επίσης πολύ αναξιόπιστο και μπορεί συχνά να επιστρέψει Ξυπνήστε σε έναν τοίχο ή ακόμα και να τον στείλετε να πέσει από ένα βράχο. Η πλειοψηφία των θανάτων που υπέφερα Ο Άλαν Γουάικ προήλθε από κακές αποτυχίες, φθηνά πλάνα και πτώση των πραγμάτων, κανένα από τα οποία δεν ένιωθε σαν δικό μου λάθος.
Είναι κρίμα, επειδή το σύστημα μάχης είναι πολύ δροσερό, παρά τα ελαττώματά του. Οι εχθροί, γνωστοί ως Λαμβάνονται, είναι ανθρώπινα όντα που έχουν το σκοτάδι, με το φως να είναι η κύρια αδυναμία τους. Ενώ καταναλώνονται με το σκοτάδι, είναι αήττητοι, οπότε ο Wake πρέπει να τους εκθέσει στο φως και να τους κάνει ευάλωτους. Το λαμπερό φακό και η εκκίνηση της δέσμης επάνω (με το κόστος της επαναφορτιζόμενης μπαταρίας) είναι ο πιο συνηθισμένος τρόπος για να γίνει αυτό, και μόλις αποβληθεί το σκοτάδι, ο Alan μπορεί να τα τελειώσει με ένα από τα πολλά τυποποιημένα πυροβόλα όπλα. Υπάρχουν επίσης «αντικείμενα poltergeist» - άψυχα αντικείμενα που έχουν το σκοτάδι - τα οποία πρέπει να εξαλειφθούν με παρατεταμένη έκθεση στο φως. Καθώς η «Σκοτεινή Παρουσία» του παιχνιδιού γίνεται ισχυρότερη, διαθέτει αυτοκίνητα και θεριζοαλωνιστικά μηχανήματα, οδηγώντας σε κάποιες μάλλον μεγάλες μάχες.
Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, Ο Άλαν Γουάικ θα σκοντάψουν όλα τα είδη χρήσιμων όπλων, όπως οι εκτοξεύσεις που κρατιούνται στο κόλπο, οι χειροβομβίδες που μπορούν να καθαρίσουν την περιοχή των εχθρών σε ένα χτύπημα, και τα περιβαλλοντικά εργαλεία όπως οι προβολείς και οι λυχνίες «ασφαλές καταφύγιο» που προστατεύουν το Wake, και να αποδεκατίσει κάθε Taken κυνηγώντας τον. Η χωρική συνείδηση, φροντίζοντας να παρακολουθείτε την πλάτη σας, και κρατώντας μια φωτοβολίδα βολική είναι το κλειδί για τη νίκη, και μερικές από τις μεγαλύτερες μάχες μπορούν να κάνουν για τεταμένη gaming. Οι συγκρούσεις απογοητεύονται από την έλλειψη ενός αποτελεσματικού συστήματος στόχευσης που οδηγεί σε περιστασιακά ελλείπουσες λήψεις του Alan και την προαναφερθείσα τάση της Taken να προσγειώνει φθηνά πλάνα και επιθέσεις πίσω χωρίς επαρκή προειδοποίηση, μερικά από τα οποία μπορούν να μειώσουν την υγεία κατά πολύ περισσότερο από το ήμισυ.
Εκτός από τις μάχες, πολύ απλή πλατφόρμα και περιορισμένες διατομές QTE θα καλύψουν τα κεφάλια τους. Η εκκίνηση των γεννητριών πιέζοντας το πλήκτρο 'Α' εγκαίρως με ένα περιστρεφόμενο δίσκο είναι ιδιαίτερα αποτελεσματική και μπορεί να είναι αρκετά τρομακτική όταν προσπαθείτε να τροφοδοτήσετε ένα φως με έναν στρατό ληφθέν στην πλάτη σας. Όσον αφορά την πλατφόρμα, το παιχνίδι έχει απογοητευτεί με κάποια πολύ επιθετική ανίχνευση χτυπήματος που βλέπει τον Wake να αγωνίζεται να προσγειωθεί σωστά σε ορισμένες επιφάνειες και μερικές φορές απλά πέφτει από ένα χείλος. Σχεδόν κάθε άλμα που κάνει το Wake, είτε κρίσιμο είτε όχι, φαίνεται να τελειώνει μαζί του να συγκρούεται άσχημα και να αγωνίζεται για να ξανακερδίσει μια διαρκή κινούμενη εικόνα. Δεν έχει τεράστιο αντίκτυπο στο συνολικό παιχνίδι, αλλά είναι παράξενο σχεδόν γλωττίδα.
Αποκατάσταση βεβαίως βαθμολογίες για την ατμόσφαιρα, η οποία Ο Άλαν Γουάικ παρέχει σε αφθονία. Ο τρόπος με τον οποίο το φως και το σκοτάδι αντιπαραβάλλονται και η αίσθηση ότι οι παίκτες κυνηγούν και παρακολουθούνται πάντα από μια σκοτεινή «Σκοτεινή Παρουσία» που συχνά μασώνει το περιβάλλον δάσος είναι υπέροχη και κάνει μια από τις πιο αξέχαστες και μοναδικές εμπειρίες που έχει χτυπήστε το Xbox 360 σε μεγάλο χρονικό διάστημα. Μια τεράστια, τεράστια πίστωση πρέπει επίσης να μεταβεί στον εαυτό τους, με τα αλλοιωμένα ομιλία τους και τα παράξενα ακροατήρια που βασίζονται στην προηγούμενη ζωή τους ως άνθρωποι (για παράδειγμα, ένας πρώην φύλακας του πάρκου ουρλιάζοντας για τη φροντίδα των αρκούδων). Το Taken κάνει για παράλογους εχθρούς, αλλά αποτελεσματικά, αποθαρρυντικά και αξέχαστα.
Το παιχνίδι καταφέρνει να είναι ένα από τα πιο οπτικά ολοκληρωμένα 360 παιχνίδια εκεί έξω. Παρόλο που δεν πρόκειται να χτυπήσει κανένα από τα πιο πρόσφατα παιχνίδια PS3 όσον αφορά την πρωτογενή γραφική δύναμη, το παιχνίδι έχει ένα φανταστικό και υποβλητικό καλλιτεχνικό ύφος, και υπάρχουν μερικά υπέροχα μέρη και φωτισμός. Τούτου λεχθέντος, τα φαινόμενα του φανταστικού φωτός μπορεί μερικές φορές να είναι λίγο υπερβολικά υπερβολικά, και μπορούν πραγματικά να κάνουν κάποια αντικείμενα - όπως τα κρυμμένα φωτοευαίσθητα μηνύματα διασκορπισμένα γύρω από το περιβάλλον - δυσκολότερο να δει σε αντίθεση με ευκολότερα. Το ηχητικό τμήμα είναι το πρώτο κομμάτι, με ποιοτική φωνητική συμπεριφορά, εξαιρετική μουσική και άφθονα φρικιαστικά ηχητικά εφέ. Ωστόσο, τα κινούμενα σχέδια του προσώπου θα μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν κάτι περισσότερο από μια μικρή δουλειά.
Ο Άλαν Γουάικ έχει κάποιες πολύ συγκεκριμένες βλάβες, αλλά αυτή είναι ακόμα μια θαυμάσια εμπειρία που καταφέρνει να αντισταθμίσει όλα τα προβλήματά της με κάποιες αληθινά μοναδικές και ξεχωριστές στιγμές, τόνους χαρακτήρα και μια ιστορία που καταφέρνει να είναι πειστικά εφευρετική, παρά την τάση της να βυθίζεται σε μια κάπως ανόητη περιοχή . Οτιδήποτε θα μπορούσε να κάνει για να ερεθίσει τον παίκτη είναι γρήγορα συντάσσεται με ένα σταθερά εντυπωσιακό χαρακτήρα, ενδιαφέρουσα cutscene, ή συναρπαστική stand-off ενάντια σε μια καταπιεστική δύναμη των κακομαθημένων και gibbering βουνό hicks. Ο Άλαν Γουάικ φέρει τη δική του ανώμαλη αίσθηση του ύφους με υπερηφάνεια και μόνο αυτή κερδίζει αρκετή πίστωση για να δαπανήσει για αναποτελεσματική αποφυγή ή άδικες επιθέσεις ενέδρα.
Εν ολίγοις, είναι ένας τίτλος που πρέπει να έχει το Xbox 360, ο οποίος προσφέρει μια φρεσκάδα και δυναμισμό που τα παιχνίδια τρόμου έχουν λείψει χάλια τα τελευταία χρόνια. Και όλα αυτά γίνονται χωρίς μια αμήχανη, αδικαιολόγητη κακή σκηνή σεξ!
Αποτέλεσμα: 9,0 - Εξαιρετικό (Οι 9 είναι χαρακτηριστικό γνώρισμα της αριστείας. Μπορεί να υπάρχουν ελαττώματα, αλλά είναι αμελητέα και δεν θα προκαλέσουν τεράστια ζημιά σε ό, τι είναι ένας υπέρτατος τίτλος.)
ελάχιστο δέντρο έκτασης c ++