ten things i didnt love about final fantasy xiii
Είναι δίκαιο, έτσι;
Ενώ η λίστα με δέκα πράγματα που μου άρεσε για την έκδοση εισαγωγής του Final Fantasy XIII ήταν αρκετά εύκολο να γίνει, αυτό το αντίθετο σημείο ήταν λίγο πιο δύσκολο. Δεν ήθελα να νικήσω, αλλά ήθελα να έχω ακόμα δέκα για να ταιριάσω. Για να πω την αλήθεια, θα μπορούσα να πάω για περισσότερες από δέκα εγγραφές στη λίστα αγαπημένων, ενώ αυτή ήταν μεγαλύτερη.
Θέλω να είμαι σαφής: Ελπίζω ότι αυτή η λίστα αρνητικών δεν προσθέτει βάρος σε μερικές από τις άσκοπα αρνητικές και κυνικές εγγραφές του παιχνιδιού που είναι εκεί έξω. Οχι, Final Fantasy XIII δεν ήταν όλα κουτάβια και τριαντάφυλλα, αλλά ήταν ένα διασκεδαστικό παιχνίδι που θα συνιστούσα στους οπαδούς της σειράς. Νομίζω ότι πάρα πολλοί κακομαθημένοι αργά τη δεκαετία του '20 και νωρίς μέχρι τα μέσα της δεκαετίας του '30 κάποιοι παίκτες απλώς κινούνται με τους κυνικούς τους τρόπους και είναι πάρα πολύ σκληροί και καταστρεφμένοι στο διαδίκτυο για να απολαύσουν πια παιχνίδια. Αυτοί δεν είναι οι άνθρωποι που πρέπει να ακούτε για συστάσεις παιχνιδιού. Heh, αυτό είναι αστείο που προέρχεται από έναν καταστρεπτικό συγγραφέα.
Απλά ήθελε να είναι δίκαιο και να επισημάνει μερικά από τα όχι τόσο σπουδαία πράγματα για τον τίτλο, αλλά εκείνοι που διαβάζουν αυτόν τον κατάλογο πρώτα θα πρέπει σίγουρα να ανατρέξουν στην άλλη μας πιο θετική λίστα. Αν έχετε αρέσει ποτέ Τελική φαντασία , θα σκάψετε αυτό.
Τούτου λεχθέντος, με τις παγίδες.
ΚΡΑΤΗΜΑ χεριων
Δεν καταλαβαίνω γιατί η πλατεία Enix αισθάνθηκε την ανάγκη για τόσο μεγάλο χέρι που κρατάει μέσα Final Fantasy XIII . Παίρνω ότι το σύστημα μάχης είναι κάπως διαφορετικό και συμφωνώ σε κάποιο βαθμό με το πώς τα διευκολύνουν οι παίκτες με τα μαθήματα και το σταδιακό άνοιγμα των επιλογών, αλλά πέρασαν πολύ καιρό. Ήταν αρκετό για να αποθαρρύνει κάποιους από τους λιγότερο ασθενούς παίκτες εκεί έξω. Ανάλογα με το στυλ παιχνιδιού σας, θα μπορούσε να πάρει καλό δέκα ώρες πριν να παίζετε άνετα το παιχνίδι, χωρίς την αίσθηση των τροχών προπόνησης που σας κρατούν πίσω από την πλήρη ταχύτητα.
Τούτου λεχθέντος, υπάρχουν πολλά που πρέπει να αναλάβει. Νομίζω ότι η πλατεία Enix σκέφτεται πάρα πολύ για την προσβασιμότητα και όχι αρκετά για τους έμπειρους παίκτες.
Πρόωρη έλλειψη ελευθερίας
Ενώ ολόκληρο το παιχνίδι δεν είναι κλειδωμένο σε στενούς διαδρόμους που μπορείτε μόνο να προχωρήσετε, τα αρχικά μέρη του παιχνιδιού είναι καθοριστικά. Με κάποιους τρόπους μπορείτε να δείτε πώς η πλατεία Enix ήθελε να ελέγξει τη βηματοδότηση της ιστορίας, αφήνοντας μικρά κομμάτια της αφήγησης να βγαίνουν μετά από τμήματα του παιχνιδιού, αλλά μερικά από τα αρχικά στάδια ήταν παραδείγματα εντυπωσιακά ανυπόλεκτων τρόπων να σας χαλαρώσουν. προχωρήστε μπροστά σε ένα στενό μονοπάτι τόσο πολύ πριν αρχίσετε να αισθάνεστε σαν δοκιμαστικός αρουραίος. Ευτυχώς, πολλαπλά περάσματα, λαβύρινθους, κρυφά μονοπάτια και αντικείμενα και τελικά ανοιχτοί για εξερεύνηση κόσμοι τελικά ανοίγουν. Αλλά, όπως και η εκμετάλλευση χεριών που αναφέρθηκε νωρίτερα, το παιχνίδι διαρκεί λίγο πολύ για να προχωρήσει.
Αυτό δεν είναι ένα γεμάτο αρνητικό σημείο ή ένας διακόπτης συμφωνίας και πραγματικά βελτιώνεται. Ακόμα και όταν είναι κλειδωμένο, υπάρχει μια εξαιρετικά γυαλισμένη και καλά αναφερθείσα αφήγηση για να την ακολουθήσετε και είναι αρκετά καλό που σας κρατάει συνέχεια.
Οπτικό χάος στη μάχη
Αν υπάρχει ένα μέρος του παιχνιδιού που απλώς ξετυλίγεται επάνω, είναι η κάμερα και η εμφάνιση σημείο επίδειξης στη μάχη. Μέρος της στρατηγικής του RPG είναι να γνωρίζουμε πόσο αποτελεσματικές είναι οι επιθέσεις σας. Δυστυχώς, Final Fantasy XIII 's φωτογραφική μηχανή μάχη, ενώ είναι εξαιρετική στο ζουμ στην ενέργεια, είναι πολύ κακό για την αποκοπή της άποψής σας για το πλήθος βλάβης σημείο ζημιών. Σε πολλές περιπτώσεις, η φωτογραφική μηχανή θα γύριζε στη μία πλευρά, δίνοντάς μου μια δροσερή εικόνα του χαρακτήρα μου που χτυπούσε μακριά σε ένα αφεντικό. Ήταν πολύ κακό που δεν μπορούσα να δω πόσο σκληρά έπληθα το εν λόγω αφεντικό. Με τη χρήση του αριστερού αναλογικού ραβδιού ρυθμίζετε την κάμερα σε μάχη, αλλά μερικές φορές η δράση είναι τόσο ταραχή ώστε δεν μπορείτε να αντέξετε οικονομικά τον αντίχειρά σας από το d-pad.
Και τότε υπάρχει το σημείο χτυπήματος μετράνε οι ίδιοι. Φαίνονται πραγματικά δροσερά με τις φουτουριστικές τους γραμματοσειρές και το μεγάλο τους μέγεθος, αλλά θα έρθει μια εποχή που ο αριθμός των εχθρών και ο αριθμός των επιθέσεων που προέρχονται από κάθε κατεύθυνση είναι τόσο χαοτικός που δεν έχετε ιδέα τι συμβαίνει. Υπήρχαν στιγμές που εμφανίζονταν στην οθόνη τόσο πολλοί αριθμοί hit point που έμοιαζαν με ένα σύννεφο μπερδεμένων αριθμών, και ήμουν μπερδεμένος και ενοχλημένος.
Και στις δύο περιπτώσεις, μια προσπάθεια περισσότερο προς την πρακτικότητα και λιγότερο προς την κινηματογραφική αίσθηση θα είχε βοηθήσει.
Δυσκολία
Θεωρώντας πως είναι ένας κατάλογος 'δεν αγαπά', πρέπει να αναφερθεί η δυσκολία. Μπορώ ήδη να δω τις απαντήσεις σε αυτό το σημείο στο μυαλό μου, αλλά με ακούω πρώτα. Final Fantasy XIII ξεχωρίζει ως το πιο δύσκολο από οποιοδήποτε μέρος της σειράς για μένα. Χορηγήθηκε, υπήρχαν κάποιες άλλες που ήταν πολύ εύκολο, αλλά αυτό γίνεται εξαιρετικά δύσκολο κατά περιόδους. Υπάρχουν βασικές μάχες αφεντικό σε οποιοδήποτε παιχνίδι που θα σας κάνει να τραβήξετε τα μαλλιά σας έξω, αλλά σε αυτό το παιχνίδι υπάρχουν τόσα πολλά που αρχίζετε να αισθάνεστε σαν να κάνετε κάτι λάθος στα σημεία. Δεν έκανα τίποτα λάθος, σκεφτείτε. Είναι, κατά καιρούς, εντελώς απαράδεκτο. Ακόμη και πέρα από τις μάχες του αφεντικού, υπάρχουν τακτικές εχθροπραξίες που τιμωρούν τόσο πολύ που διαπίστωσα ότι έπρεπε να κάνω ένα «ηρεμιστικό» διάλειμμα. Σε μια περιοχή που αισθάνομαι ακατάλληλη, βρίσκεστε ενθουσιασμένος από τις εκπληκτικές κινηματογραφικές και ιστορικές εξελίξεις που μόλις συνέβησαν, μόνο για να πέσετε σε ένα διάδρομο όπου είστε αναγκασμένοι να πολεμήσετε τους υποφυγείς που τιμωρούν έτσι ώστε να βρεθείτε αναρωτιέστε αν υπάρχει μια εναλλακτική διαδρομή που θα έπρεπε να ακολουθήσετε. Δεν υπάρχει.
Τούτου λεχθέντος, έχω κτυπήσει το παιχνίδι, έτσι είναι δυνατόν. Η συμβουλή μου? Αποθηκεύστε συχνά και σε ξεχωριστά slots. Συχνά θα κολλήσετε σε μια περιοχή όπου δεν μπορείτε να αλέσετε σε επίπεδο για να ξεπεράσετε το δρόμο σας. Υπάρχουν φορές που θα βρεθείτε εσφαλμένα προετοιμασμένοι. Θα χαρούμε να σώσατε σε ένα προηγούμενο σημείο, ώστε να μπορείτε να προετοιμαστείτε καλύτερα για αυτό που έρχεται.
Έλλειψη συνομιλίας NPC
Ακούσατε σωστά. Δεν υπάρχουν πόλεις ή χωριά ή πόλεις εκτός από αυτές που χρησιμεύουν ως φόντο για τη δράση. Ποτέ δεν θα βρείτε τον εαυτό σας να μιλάτε με έναν πρεσβύτερο της πόλης για να μάθετε ποιος κίνδυνος κρύβεται στα βουνά. Ενώ είμαι ευγνώμων γι 'αυτό, υπάρχει ένα είδος κρύου συναίσθηματος που παίρνετε αφού το καταλάβετε καμία από τις εξελίξεις στην ιστορία ή τον εμπλουτισμό δεν γίνεται μέσω των αλληλεπιδράσεων που επιλέγετε να έχετε. Με άλλα λόγια, δεν υπάρχουν NPC που μπορείτε να περπατήσετε μέχρι να πάρετε αυτά τα προαιρετικά μικρά δαγκώματα ιστορίας που κάνουν το τυπικό παιχνίδι ρόλων σας πολύ πιο πλούσιο και βαθύτερο.
Ναι, υπάρχουν λίγα NPC που είναι διάσπαρτα, αλλά είναι το χειρότερο από όλα. Πρόκειται ουσιαστικά για ζόμπι που εκτοξεύουν μια γραμμή και αυτομάτως λένε δυνατά όταν περπατάτε στη ζώνη ομιλίας τους. Ανεξάρτητα από το τι έχουν να πουν, θα βρείτε την παρουσίαση τόσο κρύα και άψυχη ώστε να καταλήγετε να τις αποφεύγετε. Όλοι τους εκφράζονται πλήρως, οπότε αναρωτιέμαι πόσο αποθηκευτικός χώρος θα μπορούσε να σωθεί με την παράλειψη φωνητικής δράσης, επιλέγοντας μόνο κείμενο. Σοβαρά, θα είχαν πάει καλύτερα με μόνο κείμενο.
Σταματήστε εκεί!
Έχετε ποτέ αναγκάσει να παίξετε ένα βιντεοπαιχνίδι με τον αδερφό του παιδιού σας παρακολουθώντας, σχολιάζοντας όλη την ώρα; Final Fantasy XIII έχει τα χάλια αυτά ενσωματωμένα. Υποθέτω ότι ήθελαν να δοκιμάσουν κάτι καινούριο, αλλά δεν λειτούργησε. Εκτός από τις αναγκαστικές περικοπές όπου το κόμμα σας αλληλεπιδρά, η μόνη φορά που θα ακούσετε από αυτούς είναι όταν μιλούν ελεύθερα στο πεδίο της μάχης. Θα περπατήσετε κατά μήκος, κάνοντάς σας να ακολουθήσετε ένα μονοπάτι, και ο Vanille ή ο Sazh ή οποιοσδήποτε άλλος θα κάνει μια τυχαία συζήτηση πίσω σας. Στην αρχή, είναι αρκετά μυθιστόρημα. Αλλά καθώς το παιχνίδι συνεχίζεται, θα βρείτε τον εαυτό σας που θέλει να κοιτάξει πάνω από τον ώμο σας για να φωνάξει «κλείστε πίσω εκεί»! Το συναίσθημα είναι ακόμη πιο ενοχλητικό αν έχετε την Dolby Digital εξέδρα σας. Αν τρέχουν πίσω από εσάς στην εξερεύνηση, οι φωνές τους βγαίνουν από τα πίσω surround ηχεία.
Αυτό που είναι χάλια είναι ότι ποτέ δεν λένε τίποτα καίριο ή σημαντικό. «Ω, πόσο όμορφη»! Σπάνια ενισχύουν την ιστορία. Συνήθως, είτε γκρινιάζουν κάτι είτε σχολιάζουν το σκηνικό, το οποίο είναι ακριβώς το ίδιο πράγμα που θα κάνει ο αδερφός του.
Τι ένας μοναχικός κόσμος
Φαντάζομαι ότι κάποιες από τις επιλογές πίσω από αυτό το επόμενο σημείο ήταν σκόπιμες, καθώς η ιστορία δουλεύει τον χαρακτήρα σου σε ένα μέρος όπου ο κόσμος είναι εναντίον του, αλλά το συνδυασμένο αποτέλεσμα έχει ότι ο παίκτης αισθάνεται λίγο μόνος. Έχω ήδη αγγίξει την έλλειψη συνομιλίας NPC. Όταν οι άνθρωποι μιλούν σε σας, συνήθως μιλούν για το πώς σας μισούν και για το μίσος που είστε. Και πάλι, η κουβέντα του κόμματος στο παρασκήνιο γερνάει και δεν αισθάνεται ότι μιλάνε ειδικά για εσάς.
Η μοναξιά εκτείνεται ακόμη και σε μερικές από τις συμβάσεις RPG που συνήθως περιμένετε να δείτε. Δεν είναι εδώ. Δεν υπάρχει ζεστό και ασφαλές πανδοχείο για να ξεκουραστείτε και να σώσετε το παιχνίδι σας. Περπατάτε μέχρι έναν πλωτό πίνακα που τα κάνει όλα ψηφιακά. Δεν υπάρχει καμπαναριό να πουλάει τα εμπορεύματά της. Και πάλι, το ίδιο πλωτό πάνελ που αποθηκεύετε επίσης. Αγοράζετε τα πράγματα σε ένα μενού, όπως ένα φουτουριστικό μηχάνημα αυτόματης πώλησης all-in-one. Και πάλι, υποθέτω ότι αυτό συνδέεται με τη γραμμή της ιστορίας (θα δείτε), αλλά μερικές φορές αισθάνθηκε λίγο αποθαρρυντική και λιγότερο εμπλεκόμενη.
Αργότερα στο παιχνίδι τα πράγματα εξελίσσονται σε έναν πραγματικό κόσμο που ζει και αναπνέει. Χορηγείται, είστε ακόμα μόνοι, αλλά τουλάχιστον τότε μπορείτε να δείτε άλλους ανθρώπους που τρέχουν γύρω από να κάνουν πράγματα, και τότε δεν θα αισθανθείτε σαν μόνος.
Αγόρασα ένα RPG αλλά πήρα ένα crawler μπουντρουμιών
Ψεύτικη διαφήμιση; Υποθέτω ότι το κιβώτιο ποτέ δεν είπε ότι αυτό ήταν ένα crawler μπουντρουμιών, αλλά είναι τελείως. Ενώ τεχνικά δεν είναι πλήρης crawler μπουντρούμι σας, πολλά από τα «εδάφη» που θα επισκεφθείτε είναι στην πραγματικότητα μια σειρά από διαδρόμους ανόητων εχθρών που φαίνονται να τοποθετούνται σε θέσεις που δεν μπορείτε να περάσετε χωρίς να τους πολεμήσετε. Η ανίχνευση εξελίσσεται σε μια βόλτα αργότερα, με τα πράγματα να ανοίγουν, αλλά θα πρέπει πρώτα να κάνετε χρόνο κάτω στα μπουντρούμια.
Κοίτα, μου αρέσουν οι ανιχνευτές μπουντρουμιών. Πάντα έχω. Κανένα δέρμα από την πλάτη μου. Δεν θα ήθελα να «πάρει τα σημεία μακριά» για αυτό. Αλλά αυτό ήταν σίγουρα μια αλλαγή από την παραδοσιακή Τελική φαντασία φόρμουλα και ένα που δεν περίμενα. Δεν θα το έκανα προειδοποίηση. Αυτό είναι πολύ ισχυρό. Αλλά πρέπει να είναι γνωστό ότι όσοι ψάχνουν για ανοιχτή εξερεύνηση θα πρέπει να γνωρίζουν ότι δεν υπάρχει Veldt εδώ, και ότι είστε στο ευθεία και στενή για πολύ καιρό.
Εκατομμύρια HP
Θεός! Πότε πρόκειται να πεθάνει αυτός ο σκύλος; Θα βάλω το Ζυγό και θα ελέγξω με ... (παύση) Τι στο διάολο;
Αν έχετε δει στιγμιότυπα οθόνης του παιχνιδιού, θα παρατηρήσετε ότι οι αριθμοί ζημιών στο σημείο hit είναι συνήθως σε χιλιάδες, εκτός από τους πρώτους. Αυτό που δεν σας δείχνουν είναι ότι αυτή η μάχη συνεχίζεται για πάντα. Το σημείο επιτυχίας που μετράει στο Final Fantasy XIII είναι στα εκατομμύρια. Δεν είμαι άλμπουμ στο παραμικρό, και αυτό δεν είναι ένα σπάνιο πράγμα αφεντικό, είτε. Οι κοινότες εχθροί σας μπορούν να έχουν εκατομμύρια σημεία πλήθους. Τα αφεντικά μπορούν να έχουν δέκα εκατομμύρια. Το τελευταίο αφεντικό; Ω Θεέ μου. Η ντροπή μου δεν είναι τόσο μεγάλη που τα αφεντικά είναι δυνατά (αν και μερικά είναι). Είναι περισσότερο ότι υπάρχουν απλά πάρα πολλοί αριθμοί έρχονται, και ότι αυτό θα μπορούσε εύκολα να αποφευχθεί.
Δεν είμαι σίγουρος για το λόγο για τον οποίο πήγαν με τα εκατομμύρια. Ίσως ήθελαν να εντυπωσιαστείτε από τον εαυτό σας όταν κάνατε ζημιά στις εκατοντάδες που ξεκίνησαν νωρίς. Αλλά όταν ένα παιχνίδι έχει καταστάσεις όπου πολλαπλές χτυπήματα 10.000 ζημιών είναι μια «τρέχουσα», τότε αισθάνεται κάπως γελοίο. Θα μπορούσαν εύκολα να πέσουν ένα μηδέν, ξεκινώντας από μεμονωμένα ψηφία για ζημιές.
Και πάλι: πίσω στα αφεντικά. Ακόμη και πέρα από το αριθμητικό πράγμα, μερικοί από αυτούς τους τύπους έχουν υπερβολικά πολλά σημεία. Όταν οι μάχες ξεπερνούν τη στρατηγική και απλά κάνετε έναν κουραστικό αριθμό επιθέσεων, σταματάει να είναι διασκεδαστικό. Ευτυχώς υπάρχουν μόνο μερικές περιπτώσεις. Πεθαίνοντας μετά από 40 λεπτά μάχης και στη συνέχεια επαναφόρτωση για να προσπαθήσετε ξανά είναι μόνο διασκέδαση μερικές φορές.
Απογοητευτική κλήση
Υποθέτω ότι είναι καλό που ένα από τα μεγαλύτερά μου gripes σχετικά με αυτό το παιχνίδι έχει να κάνει με πόσο ανόητη βλέπουν οι κλήσεις όταν μετατρέπονται σε οχήματα . Τούτου λεχθέντος, αυτά είναι την κλήση ή το Eidolon σε αυτό το παιχνίδι, τα οποία είναι συνήθως το 'δροσερό' μέρος του Τελική φαντασία . Είναι σαν μια ανταμοιβή για σκληρή δουλειά, και αυτό το ιδιαίτερο κάτι που βγάζετε έξω όταν θέλετε να τελειώσετε μια μάχη με στυλ. Ήταν πάντα αριστοκρατικό, υπερβολικό και εντελώς επικό. Εξακολουθούν να είναι υπερβολικοί Final Fantasy XIII , και είναι εντελώς επική μέχρι ένα σημείο, αλλά όταν αλλάξουν σε οχήματα που μπορείτε να οδηγήσετε, τα πράγματα αρχίζουν να πηγαίνουν νότια.
Μην με καταλάβετε λάθος: η κλήτευση ενός φανταστικού θηρίου από τον ουρανό δεν έχει ποτέ κοίτασει ή ακουγόταν καλύτερα από αυτό που κάνει σε αυτό το παιχνίδι. Μερικοί από τους μυθικούς θεούς είναι μαγευτικοί την πρώτη φορά που το βλέπετε. Ενώ αγωνίζονται μαζί σας - καλά, αυτό είναι και πολύ δροσερό. Αλλά μόλις πατήσετε το τετράγωνο κουμπί και ξεκινήσετε τη λειτουργία οδήγησης, το δροσερό συνήθως σταματά. Ο φωτισμός, με την κλήση του Οντίν μετατρέποντας σε ένα άλογο ρομποτικής εμφάνισης, δεν είναι τόσο κακό. Αλλά σίγουρα έχετε δει το Snow, με τη μοτοσικλέτα του να παγιδεύει πάγο που σχηματίζεται από δύο αλληλοσυνδεόμενες γυναίκες. Εγώ ... ακόμα δεν ξέρω τι να πω σε αυτό. Είμαι αμήχανος για το παιχνίδι κάθε φορά που το βλέπω αυτό. Είμαι αμήχανος κάθε φορά που κάποιος με βλέπει να παίζω ενώ καλώ. Και οι τελευταίοι αυτοί; Δεν θα τα χαλάσω, αλλά υπάρχουν και άλλα που είναι χειρότερα. Κάποιος συγκεκριμένα με είχε σπρώξει όταν το είδα για πρώτη φορά. Θα γελάσετε ή θα γελάσετε. Ευτυχώς δεν θα χρειαστείτε την κλήση σας μόλις φτάσετε αρκετά δυνατά.
_________________________________
Final Fantasy XIII θα κυκλοφορήσει στις ΗΠΑ στις 9 Μαρτίου 2010.
τι είναι ένα εργαλείο συλλογής δεδομένων