ta kalytera kalt klasika paichnidia tromou
Βιντεοπαιχνίδι Obscura

Έχουν περάσει μερικά χρόνια από τότε που ανακάλυψα ότι δεν φοβάμαι πλέον τα παιχνίδια τρόμου και τα καταναλώνω ασταμάτητα. Αυτή τη στιγμή, έχω Πύργος Ρολογιού 3 , Silent Hill 2: Restless Dreams (έκδοση Xbox) και Απόδραση από το νησί Bug (μην ρωτάς) κάθομαι στο γραφείο μου, περιμένω να με αρχειοθετήσουν και μετά να παίξουν. Έχω σκάψει στα βάθη των βιντεοπαιχνιδιών τρόμου και βρήκα τις κολλώδεις αλλά γλυκές λιχουδιές στο κάτω μέρος.
Είναι πολύ δύσκολο να ορίσουμε τι κάνει ένα «καλτ κλασικό». Είναι δύσκολο να βρείτε έναν σαφή ορισμό, επομένως, ανάλογα με την οπτική σας γωνία, μερικά από αυτά μπορεί να μην ταιριάζουν. Ωστόσο, ένα κριτήριο στο οποίο επιμείνω είναι ότι το παιχνίδι πρέπει να είναι άνω των 10 ετών. Πολλά υπέροχα παιχνίδια τρόμου έχουν κυκλοφορήσει την περασμένη δεκαετία (ειδικά indie τίτλοι), αλλά δεν νομίζω ότι μπορείς να αποκαλέσεις κάτι κλασικό καλτ όταν η πίστη των θαυμαστών του είναι ακόμα αναπόδεικτη και δεν είναι καν αρκετά μεγάλο για να είναι ονομάζεται 'κλασικό'.
Ωστόσο, εδώ είναι οι επιλογές μου για τα καλύτερα καλτ κλασικά παιχνίδια τρόμου. Αυτά δεν είναι σε κάποια συγκεκριμένη σειρά.

Κανόνας του Ρόουζ (PS2, 2006)
Κανόνας του Ρόουζ κυκλοφόρησε χωρίς αγάπη στον κόσμο κοντά στο τέλος της διάρκειας ζωής του PS2. Η μάχη του είναι πισινό, είναι θεματικά έξω από αυτό που ήταν δημοφιλής στον τρόμο εκείνη την εποχή και, για να το ολοκληρώσουμε, υπόκειται σε ένα τεράστιο, αβάσιμη διαμάχη με βάση αυτό που μερικοί άνθρωποι φαντάζονταν ότι είδαν στο εναρκτήριο σκηνικό. Ή ίσως τα έφτιαξαν όλα από τότε που ήταν το 2006 και το να κατηγορούν τα βιντεοπαιχνίδια ότι διαφθείρουν τη νεολαία ήταν ένα μοντέρνο πράγμα.
Τέλος πάντων, ανέφερα ότι το combat is butt; Ξέρω ότι η νωθρή, άτσαλη μάχη στο survival horror είναι κάτι σαν χαρακτηριστικό γνώρισμα για το είδος, αλλά Κανόνας του Ρόουζ πηγαίνει πέρα από αυτό με τη φρικτή ανίχνευση σύγκρουσης. Δεν είναι διασκεδαστικό να παίζεις.
ερωτήσεις sql πρακτικές ερωτήσεις με απαντήσεις
Ωστόσο, λέει αποτελεσματικά α μοναδική και αντισυμβατική ιστορία στον κόσμο του τρόμου. Αντί να είστε απλώς ένα παιχνίδι με τέρατα, εκφοβίζεστε από παιδιά που, με πολλούς τρόπους, είναι χειρότερα από τα τέρατα. Η ιστορία σε ταξιδεύει σε ένα ορφανοτροφείο, σε ένα αερόπλοιο, αλλά πάντα κάτω από το τακούνι κάποιων απεχθών παιδιών.

Eternal Darkness: Sanity’s Requiem (Gamecube, 2002)
Στα βάθη της βιβλιοθήκης Gamecube, Eternal Darkness: Sanity’s Requiem είναι θρυλικό. Ένας φιλόδοξος τίτλος τρόμου που πηδάει ανάμεσα σε διαφορετικές χρονικές περιόδους, δεν υπάρχει κάτι παρόμοιο Αιώνιο Σκοτάδι . Ενώ η ιστορία του δανείζεται σε μεγάλο βαθμό από τον μύθο του Πρεσβύτερου Θεού ότι ο H.P. Ο Λάβκραφτ λάτρευε να περιπλανιέται, η συνεχώς μεταβαλλόμενη ρύθμιση και η εστίαση στο παιχνίδι το έκαναν ένα εξαιρετικά αξέχαστο παιχνίδι.
Ίσως το πιο αγαπημένο χαρακτηριστικό του είναι τα εφέ της παραφροσύνης. Καθώς το 'Sanity Meter' σας εξαντλείται, το παιχνίδι αρχίζει να σας παίζει οπτικά κόλπα. Αυτό μπορεί να περιλαμβάνει τον αυθόρμητο διαμελισμό του χαρακτήρα σας ή ίσως να φαίνεται ότι κάποιος άλλαξε το κανάλι στην τηλεόρασή σας. Ήταν ένας αποτελεσματικός τρόπος για να σας κάνει να αισθάνεστε άβολα καθώς καθόσαστε σε ένα δωμάτιο φωτισμένο μόνο από τη λάμψη του CRT σας.

Θεριστική μηχανή (PC, 1996)
Αν και δεν είναι πραγματικά φρικτό με την παραδοσιακή έννοια, Θεριστική μηχανή είναι ένα βαθιά ανησυχητικό παιχνίδι που θα φωλιάσει στην ύλη του εγκεφάλου σας και θα σας κρατήσει στην άκρη. Σίγουρα, φαίνεται εξαιρετικά θορυβώδες με τους ψηφιοποιημένους ηθοποιούς του. Στην αρχή, μπορεί να φαίνεται ανόητο με την παράξενη ενσωμάτωση των αξιών της δεκαετίας του 1950 και με έναν κόσμο που αισθάνεται αηδιαστικός με τρόπο που είναι και προφανής και διακριτικός. Πράγματι, υπάρχει ένας τόνος για αστείο, τόσο ηθελημένα όσο και ακούσια. Αλλά αυτό είναι μέρος του τρόπου με τον οποίο μπαίνει στο μυαλό σας.
Κάτω από αυτό kusoge (κακό παιχνίδι) σε εξωτερικό χώρο , Θεριστική μηχανή είναι μια ακατέργαστη και προβληματική εμπειρία. Είναι ένα τσιγαρισμένο κρεμμύδι που ξεδιπλώνεται σταδιακά μπροστά στα μάτια σας, λίγο πριν το μαντήλι κολλήσει στο πρόσωπό σας. Είναι ασυγχώρητη, ασυμβίβαστη και απάνθρωπη στην προσπάθειά της να περάσει το μήνυμά της. Είναι συναρπαστικά άβολο.

Fatal Frame 2: Crimson Butterfly (PS2/Xbox, 2003)
ο Μοιραίο πλαίσιο Η σειρά είναι γενικά σεβαστή, αλλά ποτέ δεν μπόρεσε να κερδίσει την επικρατούσα τάση, ειδικά στη Βόρεια Αμερική. Μέρος αυτού μπορεί να οφείλεται στο ότι η φρίκη του είναι ξεκάθαρα ιαπωνική. Ωστόσο, όσοι έβρισκαν την ευκαιρία θα έβρισκαν μερικούς από τους πιο σουρεαλιστικούς τρόμους της γενιάς του.
Το μεγαλύτερο μέρος των Fatal Frame 2 περιλαμβάνει τον Mio Amakura να εξερευνά ένα χαμένο και εγκαταλελειμμένο χωριό. Όπως είναι στάνταρ, το Mio είναι οπλισμένο μόνο με την Camera Obscura, η οποία μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την καταπολέμηση θυμωμένων φαντασμάτων.
ο Μοιραίο πλαίσιο Η σειρά είχε πέντε βασικές συμμετοχές, αλλά πολλοί άνθρωποι το σκέφτονται Fatal Frame 2: Crimson Butterfly να είναι η καλύτερη είσοδος.

Σπιτάκι μου (Famicom, 1989)
Τεχνικά, Σπιτάκι μου βασίζεται σε μια ιαπωνική ταινία με το ίδιο όνομα, αλλά όταν ήρθε η ώρα να δημιουργήσουν ένα παιχνίδι γύρω από αυτό, οι προγραμματιστές της Capcom έγιναν απίστευτα δημιουργικοί. Στην επιφάνεια είναι ένα RPG, αλλά αν τραβήξετε τις σανίδες του δαπέδου, θα βρείτε τα πρώτα σημάδια του είδους survival horror. Ο στόχος σας ήταν να καθοδηγήσετε μια ομάδα μαθητών σε έναν μεγάλο στοιχειωμένο τρόπο, και αν κάποιος από αυτούς πεθάνει στη μάχη, αυτό ήταν. Δεν υπήρξε αναβίωση τους.
Resident Evil θα αντλούσε αργότερα κάποια έμπνευση από Σπιτάκι μου , αλλά αυτό θα χαθεί σε μεγάλο βαθμό από το κοινό της Βόρειας Αμερικής. Το παιχνίδι παρέμεινε αποκλειστικά στο Famicom και δεν ήρθε ποτέ στη Δύση.

Πύργος ρολογιού (Super Famicom, 1995)
Μιλώντας για να μην έρθεις ποτέ Δύση, Πύργος ρολογιού είναι ένα άλλο παιχνίδι που έθεσε πολλά πρότυπα, αλλά δεν κυκλοφόρησε ποτέ από τα Δυτικά. Τεχνικά, υπάρχει ένα παιχνίδι που ονομάζεται Πύργος ρολογιού στο PS1, αλλά αυτό είναι στην πραγματικότητα μια τοπική προσαρμογή της Ιαπωνίας Πύργος Ρολογιού 2 .
Όσο για το πρωτότυπο, Πύργος ρολογιού ήταν ένας από τους πρωτεργάτες του είδους survival horror. Έχετε την αποστολή να καθοδηγήσετε την Jennifer Simpson καθώς προσπαθεί να δραπετεύσει από μια παλιά έπαυλη (κοινή πλοκή τρόμου). Ενώ λύνετε γρίφους, σας καταδιώκει ένα μικροσκοπικό ανθρωπάκι που κουβαλάει ένα τεράστιο σετ ψαλιδιών. Η Jennifer είναι εντελώς ανίκανη να υπερασπιστεί τον εαυτό της, επομένως πρέπει να χρησιμοποιήσετε κρυψώνες για να προσπαθήσετε να αποφύγετε την άμεση σύγκρουση. Αυτό είναι κάτι που θα γίνει προσηλωμένο στο είδος των παιχνιδιών τρόμου.
Ενώ Πύργος ρολογιού έχει μαραζώσει εδώ και καιρό ως αποκλειστικός τίτλος στην Ιαπωνία, τα παιχνίδια Wayforward και Limited Run είναι επιτέλους φέρνοντας ένα λιμάνι δυτικά το 2024.

Silent Hill: Shattered Memories (Wii/PSP, 2009)
Σιωπηλός λόφος είναι μια από τις πιο δημοφιλείς σειρές στα βιντεοπαιχνίδια, αλλά η φήμη της έγινε αρκετά γρήγορα και επιταχύνθηκε όταν η Konami έκλεισε το Team Silent το 2004 και άρχισε να παραδίδει το ακίνητο σε άλλα στούντιο. Αν και μερικά από τα παιχνίδια μετά την ομάδα Silent δεν είναι άσχημα, κανένα από αυτά δεν έχει φτάσει στην αποδοχή που τα πρώτα λίγα Σιωπηλός λόφος τίτλοι έκαναν.
του 2009 Silent Hill: Shattered Memories είναι είτε εμβληματικό αυτής της παρακμής, είτε είναι η εξαίρεση , ανάλογα με το ποιον ρωτάτε. Κοιτάζοντας πίσω, ήταν πρωτοπόρος στο είδος του walking simulator, καθώς η μάχη υποβιβάζεται σε συγκεκριμένους τομείς του παιχνιδιού. Τις περισσότερες φορές, απλώς περπατούσατε, λύνατε γρίφους και μαζεύατε κομμάτια γνώσης.
Ήταν επίσης εξαιρετικά καλός σε αυτό, παρουσιάζοντας ένα μυστήριο που σταδιακά ξετυλίγεται ενώ σε βάζει σε μια σειρά από καταστάσεις που αλλάζουν ανάλογα με αόρατα κριτήρια. Ενώ τεχνικά είναι μια επανάληψη των γεγονότων του πρώτου παιχνιδιού, Silent Hill: Shattered Memories κάνει πολλά για να καινοτομεί και να διαφοροποιείται από την υπόλοιπη σειρά. Ίσως γι' αυτό είναι τόσο αγαπητό σε όσους συνδέθηκαν μαζί του.

Θανατηφόρο Προαίσθημα (Xbox 360, 2010)
Όταν κυκλοφόρησε για πρώτη φορά το 2010, Θανατηφόρο Προαίσθημα κοροϊδεύτηκε εξίσου και διάσημος . Εξωτερικά, παρουσιάζεται ως μια εξαιρετικά άβολη παραγωγή, με κάποια ατυχή γραφικά και κινούμενα σχέδια που ολοκληρώνονται από περίεργα προβλήματα φωνής και ποιότητας ήχου. Σίγουρα, ο πραγματικός τρόμος που εμφανίζεται δεν είναι όλα τόσο υπέροχα.
Ωστόσο, αν σκάψετε πιο βαθιά και κοιτάξετε πραγματικά Θανατηφόρο Προαίσθημα , βρίσκετε μερικά μοναδικά θέματα και έννοιες. Το εισαγωγικό σκηνικό του παράξενου πρωταγωνιστή, Φράνσις «Γιορκ» Μόργκαν, είναι, πιστεύω, ένα από τα καλύτερα αφοσιωμένα σε ένα οπτικό μέσο, ακόμη και με τις ατυχείς εκκεντρικότητες του. Η οδήγηση γύρω από έναν άσκοπα μεγάλο χάρτη του Greenvale, το να ακούς τον York να μιλάει σε έναν φαινομενικά φανταστικό φίλο που ονομάζεται Zach ενώ κάνεις διάφορα sidequests είναι παράξενα συναρπαστικό. Θανατηφόρο Προαίσθημα δεν είναι 'τόσο κακό, είναι καλό', είναι απλά καλό.

Καταδικασμένο: Εγκληματικές Καταβολές (Xbox 360/PC, 2005)
Καταδικασμένο: Εγκληματικές Καταβολές είχε το πλεονέκτημα ότι κυκλοφόρησε ως τίτλος κυκλοφορίας του Xbox 360 το 2005. Ως εκ τούτου, ήταν σχεδόν εγγυημένο ότι θα πουλούσε καλά. Μετά τη λήψη ενός σίκουελ το 2008, ωστόσο, φαινομενικά ξεχάστηκε. Αυτό για το οποίο το θυμόμαστε είναι το φανταστικό σύστημα μάχης του, το οποίο κατά κάποιον τρόπο αποτύπωσε τον αντίκτυπο των συγκρούσεων σε κοντινή απόσταση σε μια προοπτική πρώτου προσώπου.
Περιέργως, τα γειωμένα στοιχεία του Καταδικασμένο: Εγκληματικές Καταβολές είναι εκεί που τα καταφέρνει περισσότερο. Όταν νιώθεις ότι είσαι αβοήθητος απέναντι σε τρελούς ανθρώπινους αντιπάλους, το παιχνίδι λάμπει πραγματικά. Κάθε φορά που η πλοκή βυθίζεται στο υπερφυσικό, γίνεται λίγο πιο δύσκολο στο στομάχι. Ευτυχώς, αυτό είναι αρκετά σπάνιο, καθώς οι προγραμματιστές έδωσαν σοφά έμφαση στην καταδίωξη του κατά συρροή δολοφόνου.
πώς ανοίγετε αρχεία βάζων

Στοιχειωμένο έδαφος (PS2, 2005)
Στοιχειωμένο έδαφος είναι πραγματικά εύκολο να μπερδευτείς Κανόνας του Ρόουζ . Και οι δύο παρουσιάζουν μια γυναίκα, ξανθιά πρωταγωνίστρια που συνεργάζεται με έναν σκύλο. Και οι δύο κυκλοφόρησαν τις τελευταίες μέρες του PS2. Κανένα από τα δύο δεν έτυχε πολύ καλής υποδοχής από τους κριτικούς εκείνη την εποχή. Ίσως το πιο διαβόητο, η απόκτηση μιας φυσικής έκδοσης οποιουδήποτε παιχνιδιού είναι εξωφρενικά ακριβή στην αγορά των συλλεκτών.
Μια από τις πιο έντονες διαφορές είναι ότι, ενώ Κανόνας του Ρόουζ έχει τρομερή μάχη, Στοιχειωμένο έδαφος κρύβεσαι από τους εχθρούς, όπως και ο Πύργος ρολογιού Παιχνίδια. Παίζετε ως Fiona Bella, η οποία, μετά από ένα αυτοκινητιστικό ατύχημα, πρέπει να ξεφύγει από ένα κάστρο γεμάτο με παράξενους και εχθρικούς ανθρώπους.
Εάν είστε ήδη συνηθισμένοι στη συχνά αδέξια μηχανική των ιαπωνικών παιχνιδιών τρόμου της εποχής, τότε Haunting Ground's τα ζητήματα θα είναι πολύ λιγότερο εμπόδιο όταν πρόκειται να απολαύσετε την αφήγηση. Ωστόσο, μπορεί να σας αποθαρρύνει η ξεδιάντροπη σεξουαλοποίηση του πρωταγωνιστή του παιχνιδιού ή το γεγονός ότι προστέθηκε ο σκύλος επειδή η Capcom πίστευε ότι κανείς δεν θα δεχόταν μοναχική γυναίκα πρωταγωνίστρια σε ένα παιχνίδι τρόμου. Αυτό είναι μάλλον προσβλητικό και επίσης εξαιρετικά περίεργο, αν σκεφτεί κανείς πόσο εξέχουσες γυναίκες πρωταγωνίστριες ήταν σε παιχνίδια τρόμου μέχρι τότε.