the memory card 01 the return baby metroid
Super Metroid
Υπάρχουν πολλές εικονικές στιγμές στη σύγχρονη τέχνη, ιδιαίτερα την ταινία: η σκηνή του ντους μέσα Ψυχοπαθής , Indiana Jones τρέχει από ένα γιγάντιο ογκόλιθο μέσα Επιδρομείς της χαμένης κιβωτού , την πρώτη φορά που ακούτε το θέμα από Ο Νονός . Όλα αυτά είναι καλά και καλά, αλλά το ερώτημα είναι: Γιατί δεν είναι περισσότεροι οι άνθρωποι να θυμούνται μερικές από τις εκπληκτικές στιγμές στα βιντεοπαιχνίδια;
Κατά τη γνώμη μου, υπάρχουν εξίσου πολλές κλασικές στιγμές στο παιχνίδι, αλλά ποτέ δεν φαίνεται να παίρνουν την πίστη (ή σεβασμό) που τους αξίζει. Τα βιντεοπαιχνίδια είναι μια μορφή τέχνης, για να φωνάξει δυνατά, και μερικές από τις καλύτερες αναμνήσεις μου από την παιδική ηλικία περιστρέφονται γύρω από μερικές από αυτές τις συγκεκριμένες στιγμές.
Αυτή η νέα σειρά, Η κάρτα μνήμης, είναι μια ευκαιρία να τεμαχίσουμε και να τιμήσουμε μερικές από τις πιο εκπληκτικές στιγμές στο παιχνίδι - είτε είναι καλλιτεχνικές, καινοτόμες είτε απλά αξέχαστες.
Συνεχίστε να διαβάζετε για τον πρώτο inductee σε αυτό το τιμημένο club: μία από τις καλύτερες ακολουθίες από ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια όλων των εποχών, Super Metroid .
πώς να ανοίξετε το αρχείο με java
Η ρύθμιση
Στο τέλος του Metroid II: Η επιστροφή του Samus , για το αρχικό Game Boy, ο ηρωικός μας κυνηγός γενναιοδωρίας ανακαλύπτει ένα μικρό Metroid αυγό. Από αυτό, ένα μωρό Metroid γεννιέται, τσιρίζοντας και περιστρέφοντας τον Samus σαν να ήταν η μητέρα του. Ο Σαμς, δείχνοντας ότι έχει μια καρδιά κάτω από όλα αυτά τα πανοπλία, αντικαθιστά το φτωχό μωρό Metroid και το παίρνει πίσω στο πλοίο της. Αυτό είναι όπου τα παιχνίδια τελειώνουν, με τα δύο να πετούν σε έναν μακρινό γαλαξία, τέλεια δημιουργώντας τη συνέχεια (και αναμφίβολα καλύτερα Metroid παιχνίδι ποτέ), Super Metroid .
Μετά την επιστροφή στο σπίτι με το μωρό στη ρυμούλκηση, ο Samus παραδίδει το τελευταίο Metroid πάνω στους ερευνητές της αποικίας Ceres Space. Ισχυρίζονται ότι, αξιοποιώντας τη δύναμη των Metroids, ο κόσμος θα είναι μια καλύτερη ημέρα.
Ωστόσο, λίγο μετά την αναχώρηση, ο Samus λαμβάνει μια κλήση κινδύνου από την Ceres και επιστρέφει για να δει τι είναι λάθος.
Super Metroid ο πρόλογος αρχίζει καθώς ο Samus εισέρχεται στην εγκατάσταση, συνειδητοποιώντας ότι όλα έχουν καταστραφεί και όλοι οι ερευνητές έχουν σκοτωθεί. Ταξιδεύοντας μέσα σε ολόκληρη την αποικία, ο Samus ανακαλύπτει τελικά το μωρό Metroid που δώρισε στους επιστήμονες που κάθονταν σε ένα μεταλλικό κουτάκι μόνο στο κέντρο ενός ανοικτού εργαστηρίου.
Καθώς ο Samus πλησιάζει το κλαίει Metroid, το περίφημο πλάσμα Ridley την εκπλήσσει και ξεκινά μια επική μάχη. Αν και ο Samus νικήσει το όμοιο με δράκο, καταλήγει να δραπετεύσει στον πλανήτη Zebes (το σκηνικό του αρχικού Metroid ) με το μωρό Metroid στη ρυμούλκηση.
Ο Samus ακολουθεί τον Ridley στον πλανήτη και εδώ αρχίζει πραγματικά το κρέας του παιχνιδιού. Μέσα από ώρες εξερεύνησης ενός από τα πλουσιότερα και πιο καλά σχεδιασμένα παιχνίδια ποτέ, ο Samus τελικά φτάνει στο τελικό στάδιο ... και εδώ συμβαίνει η πρώτη είσοδος της κάρτας μνήμης: η επιστροφή του μωρού Metroid.
Τη στιγμή
δωρεάν λογισμικό τεχνητής νοημοσύνης για υπολογιστή
Καθώς ο Samus πλησιάζει στο τελευταίο αφεντικό, εμφανίζεται ένας γιγαντιαίος Metroid και αμέσως το κλειδώνει, εκκενώνοντας τη δύναμη ζωής του κυνηγού του παραλυμένου κυνηγού. Σε αντίθεση με όλες τις άλλες συναντήσεις Metroid στο παιχνίδι, αυτός ο μεγαλοπρεπής δεν μπορεί να ανακινηθεί με βόμβες. Στην πραγματικότητα, δεν υπάρχει τίποτα που μπορεί να κάνει ο παίκτης για να αποφύγει το Metroid να σας καταβροχθίσει γρήγορα.
Ωστόσο, στο τελευταίο δευτερόλεπτο, ακριβώς πριν εξαντληθεί η ενέργεια του Σάμου, το Metroid σταματά και απομακρύνεται. Είναι αυτή τη στιγμή που ο Samus και ο παίκτης συνειδητοποιούν ότι αυτό το πλάσμα δεν είναι άλλο από το μωρό Metroid που σώσατε στο τέλος του Metroid II .
Μόλις το μωρό αντιληφθεί ότι έχει επιτεθεί στη δική του «μητέρα», τρέχει μακριά, επιτρέποντάς σας να ανακάμψει και να προχωρήσετε στον τελευταίο εχθρό του παιχνιδιού.
Το τελευταίο αφεντικό στο Super Metroid είναι μια τεράστια, γεμάτη οθόνη επέκταση του αρχικού μητρικού εγκεφάλου. Δεν είναι μόνο εκφοβιστική, αλλά οι επιθέσεις της παίζουν ένα wallop που δεν έχει βιώσει ακόμη κατά τη διάρκεια των πρώτων τμημάτων του παιχνιδιού. Στην πραγματικότητα, μια συγκεκριμένη επίθεση σε κάνει να είσαι εντελώς αβοήθητος, ανίκανος να κινηθείς καθώς η ενέργεια σου στραγγίζεται γρήγορα.
Δυστυχώς, αυτή η καταστροφική επίθεση δεν μπορεί ποτέ να αποφευχθεί, έτσι οι παίκτες υποθέτουν ότι η μάχη είναι φυσικά αδύνατη. Αλλά τότε συμβαίνει κάτι εκπληκτικό. Λίγο πριν ο Gargantuan Mother Brain πρόκειται να δώσει το τελευταίο χτύπημα, το μωρό Metroid σπάει στο δωμάτιο και προσκολλάται στο κεφάλι του τελικού αφεντικού, αποστραγγίζοντας τη Mother Brain από τις δυνάμεις της.
Μόλις αποδυναμωθεί σοβαρά η μητέρα του εγκεφάλου, το μωρό Metroid επιπλέει στον Samus και μεταφέρει την εξουσία του αφεντικού σε αυτήν. Έχει αποστραγγιστεί εξ ολοκλήρου και στο χείλος του θανάτου, το μωρό Metroid σβήνει, μόνο για να καταστραφεί αμέσως από τον νεοαποκτηθέντα εγκεφάλου της μητέρας. Καθώς τα τραγουδισμένα λείψανα του μωρού Metroid πέφτουν γύρω από τον Samus, σηκώνεται και χρησιμοποιεί τη νεοσυσταθείσα ενέργεια (με τη μορφή του κλωτσιού Hyper Beam) για να καταστρέψει για πάντα την Μητέρα Εγκεφάλου.
Για όσους μπορεί να μην έχουν βιώσει ποτέ (ή για εσάς που θέλετε να ξαναζήσετε το δράμα), μπορείτε να παρακολουθήσετε την τελευταία σειρά μάχης εδώ:
Ο αντίκτυπος
μοντέλο κύκλου ζωής στη μηχανική λογισμικού
Το μωρό Metroid που επιστρέφει στην εφεδρεία και στη συνέχεια αποθηκεύει το Samus είναι εύκολα μια από τις πιο αξέχαστες στιγμές στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών.
Πρώτα απ 'όλα, και αυτό ισχύει για πολλά παιχνίδια κατά τη διάρκεια αυτής της εποχής, όλα αυτά έγιναν χωρίς φωνητική συμπεριφορά, χωρίς διάλογο και χωρίς φανταχτερά κομμάτια - απλά (αν και εντυπωσιακά) γραφικά που βασίζονται σε sprite. Θέλω να πω, οι λεπτομέρειες που χρησιμοποιούνται για να απεικονίσουν τα πάντα είναι αρκετά εκπληκτικές. Μπορεί να χρειαστεί να επιστρέψετε και να το παρακολουθήσετε ξανά, αλλά παρατηρήστε τον τρόπο με τον οποίο η Mother Brain αναγεννάται αργά καθώς το μωρό Metroid θεραπεύει τον Samus; Αντί να έχει μόνο το αφεντικό να πηδήξει γρήγορα και να αρχίσει να επιτίθεται, αυτή η μικρή επιλογή βοηθά τα πάντα να αισθάνονται τόσο οργανικά, τόσο αληθινά, τόσο πιστά. Δημιουργεί ακόμη και κάτι ανήκουστο στα βιντεοπαιχνίδια εκείνη τη στιγμή - αγωνία.
Πλέον Metroid παιχνίδια, κόλαση, σχεδόν όλα τα παιχνίδια από την εποχή του Super Nintendo δεν ήταν γνωστά για τις βαθιές ιστορίες τους, έτσι ώστε να μην έχουν μόνο έναν χαρακτήρα επιστρέφοντας από ένα προηγούμενο παιχνίδι, αλλά να έχουν πει ο ίδιος ο χαρακτήρας θυσία για Samus, δεν ήταν τίποτε λιγότερο από αξιοσημείωτο την εποχή εκείνη. Ένα πράγμα που με έκπληξη ποτέ δεν απογειώθηκε με τα χρόνια ήταν μια συνεχής ιστορία στα βιντεοπαιχνίδια (σας μιλάω Ο θρύλος του Zelda ). Super Metroid ήταν μια από τις πρώτες φορές που η τεχνική αυτή χρησιμοποιήθηκε ποτέ.
Κοιτάζοντας πίσω στην πρώτη φορά που το έχω βιώσει και ακόμα και όταν παίζω πάλι (και ξανά και ξανά), αυτή η σκηνή πακετάρει ένα συναισθηματικό wallop. Ακόμη και σήμερα, με τα γραφικά σχεδόν φωτορεαλιστικά, είναι δύσκολο να παραχθεί μια συναισθηματική απόκριση από τον παίκτη. Αλλά δεν θα ξεχάσω ποτέ πώς αισθάνθηκα όταν το μωρό Metroid σκότωσε τον εαυτό του για να σώσει τον Samus. Η επένδυση που βάζετε σε αυτούς τους χαρακτήρες αποδίδει με έναν απροσδόκητο και καρδιακό τρόπο.
Αυτή η ακολουθία κατατάσσεται μεταξύ των καλύτερων στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών και πρέπει πάντα να θυμόμαστε για το τι είναι: μια κλασική στιγμή στη σύγχρονη τέχνη.