hands with mechwarrior 5
Μου αρέσουν τα μεγάλα κορίτσια και δεν μπορώ να ψέψω
Καθίστε στο demo MechWarrior 5: Mercenarie s, το πρώτο πράγμα που με χτύπησε ήταν η κλίμακα αυτού που έβλεπα. Το demo που έπαιξα δεν ξεκίνησε από το τιμόνι ενός mech, ξεκίνησε σε ένα γκαράζ. Ένας κόλπος με κούνιες εξερευνούσα με τα πόδια σαν μικροσκοπικός, λεπτός άνθρωπος, κοιτάζοντας τα κολοσσιαία πολυώροφα οχυρά που περπατούσα σύντομα. Ήταν ταπεινός, εκφοβιστικός, και ως κάποιος που έχει παίξει MechWarrior παιχνίδια για χρόνια, ήταν ακριβώς εκεί που ήθελα να είμαι.
MechWarrior 5: Οι μισθοφόροι θα είναι η πρώτη είσοδος single-player στην πολυκατοικία σε περισσότερα από 15 χρόνια (με έκπτωση στην arcade-like MechAssault φυσικά). Υπάρχει πολλή ιππασία στους ώμους του. Ενώ MechWarrior Online θα μπορούσε να έχει εισπνέει νέα ζωή στο franchise, και το turn-based BattleTech το παιχνίδι στρατηγικής που θα κυκλοφορήσει σύντομα από τα Harebrained Schemes αναμένεται ιδιαίτερα από τους οπαδούς του αρχικού πίνακα, MechWarrior 5 είναι οι άνθρωποι που πραγματικά περιμένουν - είτε ως επιστροφή στις μέρες της δόξας, είτε ως την τελική επιβεβαίωση ότι η μια φορά αγαπημένη σειρά έχει τελειώσει.
Από αυτό που έπαιξα από αυτό το Σαββατοκύριακο, MechWarrior οι οπαδοί και όσοι δεν είχαν τη χαρά να δοκιμάσουν μια μηχανή καταστροφής 100 τόνων μέσω μιας ζώνης πολέμου, έχουν πολλά να ενθουσιάσουν.
Μιλώντας με τον Πρόεδρο των Αγώνων της Piranha Russ Bullock, είναι η κλίμακα MW5 είναι το θέμα. Ρυθμίστε στο σμίκρυνση BattleTech το σύμπαν, οι παίκτες θα οδηγήσουν μια μικρή μισθοφόρα ομάδα που θα ψάχνει να βρει την τύχη (ή τουλάχιστον να επιβιώσει) σε όλες τις ζώνες πολέμου της εσωτερικής σφαίρας.
Αυτό δεν είναι εύκολο όταν η επιχείρησή σας ξεκινάει με ένα μόνο κομμάτι για το όνομά της και προσλαμβάνει τις μαζικές φεουδαρχικές κυβερνήσεις των Μεγάλων Σπιτιών, οι οποίες θεωρούν ότι οι μισθοφορικές ομάδες είναι εξίσου διαθέσιμες ως μετα- Beatles Ringo μόνο άλμπουμ.
Ενώ προηγούμενες δόσεις στο MechWarrior το franchise είχε παίκτες να επιλέξουν από μια συγκεκριμένη ομάδα ή να προκαλέσουν την αρχή που θα τους έστελνε σε αφηγηματικό τόξο, MW5 θα αφήσει τους παίκτες να φτιάξουν το δικό τους μονοπάτι. «Θα υπάρξει αυτή η υποκείμενη ιστορία που θα τοποθετηθεί εκεί, υποδεικνύοντας ένα κομμάτι από το παρελθόν σας, την κληρονομιά σας και ίσως κάποια ημιτελή επιχείρηση που θα φτάσει στο μυαλό σας, αλλά είστε μισθοφόρος», μου είπε ο Russ . «Θα είσαι ελεύθερος να πας και να παλέψεις οπουδήποτε και με οποιονδήποτε στο εσωτερικό σφαίρα».
Αντί να επιλέγουν μια συγκεκριμένη συμμαχία κατά την έναρξη του παιχνιδιού, οι παίκτες θα επιλέξουν απλά το σημείο που θέλουν να βρίσκονται στο ηλιακό σύστημα. Ξεκινήστε στο χώρο που ελέγχεται από το House Davion (ένα είδος οιονεί μελλοντικής αναλογίας βρετανικής αυτοκρατορίας) και σίγουρα, πιθανότατα θα αρχίσετε να παίρνετε αποστολές από αυτούς, αλλά δεν χρειάζεται να το κάνετε. Θα μπορούσατε να πωλήσετε εξίσου εύκολα τις υπηρεσίες σας στους γειτονικούς εχθρούς σας ή να εργάζεστε με τις βρώμικες δουλειές που βρέθηκαν στους Περιφεριακούς, άτακτους πλανήτες που υπάρχουν στο χείλος του πολιτισμένου χώρου.
ανοίξτε τα αρχεία .jar windows 10
Εκεί που ξεκινάτε δεν θα επηρεάσει μόνο τις διαθέσιμες συμβάσεις, αλλά και τον εξοπλισμό. Ο χώρος είναι τεράστιος στην BattleTech το σύμπαν και κάθε περιοχή του ηλιακού συστήματος είναι πιστή στις δικές του αγορές και τις διαθέσιμες προμήθειες. Τι είδους μηχανισμοί μπορείτε να βρείτε για αγορά, τύπους όπλων και το επίπεδο διαθέσιμης τεχνολογίας εξαρτάται από το πού βρίσκεστε στο σύμπαν. «Κάθε playthrough θα αισθανθεί μοναδική και διαφορετική από κάθε άλλη», λέει ο Russ. «Μεταξύ της εκκίνησης και των τυχαία παραγόμενων αποστολών, δεν υπάρχει όριο στην επαναληψιμότητα. Κάποιοι παίκτες μπορεί να περάσουν μία ή δύο φορές και να το απολαύσουν, μερικοί από αυτούς να μην κουραστούν ποτέ.
Οι πιστώσεις κυβερνούν τα πάντα γύρω σας MW5 . Τα πάντα κοστίζουν το χρήμα ή το χρόνο (το οποίο μου είπε είναι το ίδιο πράγμα, ή τουλάχιστον αυτό είπε ο παλιός διευθυντής μου όταν με κατέλυσε για κλοπή χρόνου από τη Zellers). Το προσωπικό, οι πιλότοι, οι επισκευές, ακόμη και ταξιδεύουν σε άλλο σύστημα αστέρων θα κοστίζουν χρήματα (ότι το ταχύτερο από το ελαφρύ καύσιμο δεν είναι φθηνό). Ακόμα και κάτι τόσο απλό όσο το να εξοπλίζεις ένα νέο όπλο στη μηχανή σου, θα πάρει κάποιο προϋπολογισμό. Πρέπει να αγοράσετε το νέο όπλο από τις τοπικές αγορές (όλοι σας προσφέρουν τα δικά τους δικά τους εργαλεία στις δικές τους τιμές), και στη συνέχεια να αναθέσετε στους τεχνικούς σας (που είναι όλοι σε μισθοδοσία) τη δουλειά που θα τους πάρει λίγες μέρες. Ημέρες δεν θα μπορέσουν να επιδιορθώσουν τη θωρακισμένη αριστερή πανοπλία σου ή οτιδήποτε άλλο. Επομένως, αν έχετε μια αποστολή να έρχεται επάνω, θα πρέπει να κάνετε μια επιλογή για το τι είναι πιο πολύτιμο: αναβάθμιση πυρκαγιά σας, ή την επισκευή των τρυπών στο mech σας. Ποια μπορείτε ακόμη να αντέξετε οικονομικά;
«Δεν θέλω να είναι ένα από αυτά τα παιχνίδια όπου ανησυχείς για τα χρήματα κατά τη διάρκεια της πρώτης ώρας ή δύο, και τότε δεν ξανασκεφεις», μου είπε ο Russ. «Ακόμη και όταν εκτελείτε μια ελίτ μισθοφορικής μονάδας, θα πρέπει να σκεφτείτε ακόμα τις δαπάνες σας και να ανησυχείτε για την κατάποση πάρα πολλών απωλειών».
Αυτά τα κόστη θα μπαλονιά καθώς η μονάδα σας μεγαλώνει για να αναλάβει πιο επικίνδυνες και κερδοφόρες αποστολές που απαιτούν περισσότερα χέρια στο κατάστρωμα. «Όπως και πριν MechWarrior τα παιχνίδια, θα μπορείτε να φτιάξετε μια πλήρης ράχη τεσσάρων mechs και να εκχωρήσετε πιλότους AI στα άλλα τρία mechs για να τους φέρει σε αποστολές, όσο μπορείτε να το αντέξετε οικονομικά.
Φυσικά, αυτό που έχει μεγαλύτερη σημασία σε ένα MechWarrior Το παιχνίδι είναι το πώς παίζει στο έδαφος. Στην εκδήλωση προεπισκόπησης ήμουν σε θέση να πάρει τρεις ξεχωριστές mechs έξω για ένα γύρισμα σε μια από τις πρώτες αποστολές του παιχνιδιού και να τους βάλει μέσα από stompy τους ρυθμούς.
Τα mechs μέσα MW5 νιώθω θαυμάσια. Είναι μεγάλα, ασταμάτητα θερμά καυσαέρια και τράβηγμα πάνω από τοίχους, φράγματα και δεξαμενές μαζί τους κατα ΒΑΘΟΣ ικανοποίηση. Μεγάλο μέρος της δύναμης των mechs πωλείται μέσα από το καταστρεπτό έδαφος που καταρρέει καθώς αλέθετε το δρόμο σας μέσα από αυτό. Ενώ δεν μπορείτε να γελάσετε αρκετά Red Faction σε ένα αστικό συγκρότημα και να το μειώσετε σε ένα χώρο στάθμευσης, μπορείτε να καταργήσετε τα περισσότερα μικρά εμπόδια, όπως τα φορτηγά και τους αποκλεισμούς, και να μετατρέψετε τα μεγαλύτερα κτίρια σε φούσκες που εκτοξεύονται (αλλά εξακολουθούν να στέκονται).
Αυτό που είναι καλύτερο από το να καταστρέφουν τα κτίρια αν και απομακρύνει άλλα mechs. Αυτό είναι όπου το demo που έπαιξα αληθινά λάμπει, προσφέροντας την ευκαιρία να θρηνήσω σε διάφορα είδη mechs και να τα αποκόψω ένα κομμάτι κάθε φορά. Ο αγώνας του Mech είναι κατάλληλος. Αυτά δεν είναι σαθρά μηχανήματα που πρόκειται να πέσουν κάτω σε ένα χτύπημα ή δύο, είναι μαζικές πλατφόρμες περπατήματος πανοπλίας που πρέπει να αποσυναρμολογηθούν ένα κοχύλι πυροβολικού κάθε φορά, έτσι μπορείτε να περιμένετε να εμπορεύεστε μερικά χτυπήματα με κάθε mech έρχεστε απέναντι.
MW5 διαθέτει μερικά πολύ όμορφα μοντέλα ζημιών, καθώς τα mechs σκίζουν. Τα λέιζερ κόβουν μοναδικά, λαμπερά gouges έξω από πανοπλία, οι εσωτερικοί ενεργοποιητές των άκρων γίνονται εκτεθειμένοι καθώς ένας μηχανισμός παίρνει τοποθετημένος διαμέσου του σαρωτή, και τα φουσκωμένα κομμάτια αποκαλύπτουν σύρμα καπνίσματος και λυγισμένο χάλυβα. «Η ζημιά που παίρνεις στη μάχη θα αναπαραχθεί στην κρεμάστρα» εξήγησε ο Ρας. «Θα πρέπει να το κοιτάξετε. Και αν κάτι έχει χρόνο επισκευής δύο εβδομάδων, θα πρέπει να προσέξετε να επισκευαστεί εκείνη την εποχή ». Εάν δεν διαθέτετε τα χρήματα για να πραγματοποιήσετε αυτές τις επισκευές, ίσως απλώς να διακινδυνεύσετε να πάρετε αυτό το μέτρο που λειτουργεί ελάχιστα σε μια αποστολή τελευταίου χαντάκι.
Οι μηχανισμοί δεν είναι η μόνη απειλή στο πεδίο της μάχης. Οι δεξαμενές, τα ελικόπτερα και οι πυργίσκοι προσπαθούν να κάνουν τη ζωή σας πιο δύσκολη καθώς κερδίζετε ένα paycheck. Φυσικά, αν βρίσκεστε σε ένα 65-τόνο mech, μια μικρή παλιά δεξαμενή δεν πρόκειται να σας κάνει πολλά. Αλλά πέντε από αυτούς όλοι περιστρέφονται γύρω από τα πόδια σας και πετώντας σας mech με βολές; Αυτό μπορεί να είναι ένα πρόβλημα. Η τοποθέτηση και η συνειδητοποίηση της κατάστασης είναι πολύτιμες δεξιότητες στο εσωτερικό σφαίρα - είναι ευκολότερο να αποφύγετε ένα πρόβλημα απ 'ό, τι είναι να τραβήξετε τον εαυτό σας έξω από το ένα.
Οι μηχανισμοί μπορεί να είναι ανθρωποειδείς, αλλά δεν σκαρφαλώνουν σαν στρατιώτης καταδύσεων με δελφίνια. Πρόκειται για δυσκίνητα μηχανήματα που ελέγχουν περισσότερο σαν μια όρθια δεξαμενή, με ένα γκάζι που ελέγχει τα πόδια, ενώ στοχεύει να μετακινεί τον κορμό και τους βραχίονες του μηχανισμού παρόμοιο με έναν πυργίσκο. Υπάρχουν δύο ξεχωριστά crosshairs στην οθόνη, ένα για τα όπλα που έχουν τοποθετηθεί στο χέρι και ένα για τα όπλα που έχουν προσδεθεί στον κορμό του μηχανισμού σας. Γνωρίζοντας πώς να στοχεύσετε ανεξάρτητα κάθε μέρος του οπλοστασίου σας, λαμβάνοντας υπόψη τους περιορισμούς της εμβέλειας, ο χρόνος προόδου σε ένα πυροβόλο όπλο, το τόξο ενός πακέτου πυραύλων και ο χρόνος καύσης στα λέιζερ σας είναι όλα μέρος ενός jock jockey. Αυτό είναι επίσης με προσοχή στο μετρητή θερμότητας σας, και ραντάρ. Ο αριθμός των στοιχείων HUD στην οθόνη είναι κατάλληλα εκφοβιστικός για τη σειρά που διαδόθηκε το είδος προσομοίωσης mech.
Ενώ υπήρχε μόνο μία δειγματοληπτική αποστολή (μια εργασία δολοφονίας που τελειώνει σε ένα κλασικό BattleTech doublecross και ενέδρα), ήμουν σε θέση να περάσω από διάφορες παραλλαγές του. Οι χάρτες δημιουργούνται τυχαία στο MW5 σύμφωνα με το biome τους, προσφέροντας τα πάντα, από τα γραφικά δάση έως τις άγονες σεληνιακές επιφάνειες.
Οι εχθροί και οι βάσεις τοποθετούνται τυχαία και το παιχνίδι ταιριάζει αυτόματα την εμπειρία καθώς πηγαίνετε, χτυπώντας τη δυσκολία πάνω ή κάτω ανάλογα με το πώς το κάνετε. Σε αυτό το πρώιμο κτίσμα, τα περιβάλλοντα ήταν λίγο αραιά και ο εχθρός ωοτοκίας φαινόταν λίγο τυχαίος για τις προτιμήσεις μου (δεξαμενές και πυργίσκους που εμφανίστηκαν σε περιοχές που μόλις ξεκαθαρίσατε πριν από λίγα λεπτά). Το AI για τους εχθρούς χρειάζεται επίσης λίγη δουλειά. Είδα ελικόπτερα κάνοντας κάποιους αινιγματικούς ελιγμούς και ένα εχθρικό μέχ φάνηκε να κοιμάται στο διακόπτη και παθητικά απλώς επιτρέψτε μου να το χωρίσω χειρουργικά χωριστά χωρίς να απαντήσω. Αλλά αυτό ήταν μια πρόωρη οικοδόμηση και Piranha Games έχει το χρόνο να καταθέσει κάτω αυτές τις τραχείες άκρες.
Μέχρι τώρα, MechWarrior 5: Οι μισθοφόροι παρουσιάζει μεγάλες δυνατότητες. Όλα τα κομμάτια είναι εκεί για να κάνουν αυτό το παιχνίδι MechWarrior οι φιλάθλοι ανυπομονούσαν για περισσότερα από 15 χρόνια και έβαλαν τη σειρά πίσω στο θρόνο του. Αν η ομάδα των Αγώνων Piranha μπορεί να τραβήξει μαζί το φιλόδοξο όραμά τους, ίσως να έχουν κάτι ιδιαίτερο στα χέρια τους.