review divide
Gimmie πίσω την οικογένειά μου!
Τα παιχνίδια περιπέτειας με το point-and-click του παλιού σχολείου έφυγαν συχνά από τον παίκτη χωρίς τις πιο ξεκάθαρες ενδείξεις σχετικά με το πού να πάει στη συνέχεια. Είχατε μια σχετικά μικρή περιοχή για να μετακινηθείτε μέσα με ένα σωρό αντικείμενα για να πάρει. Μερικές φορές θα μπορούσατε να συνδυάσετε ορισμένα αντικείμενα, άλλες φορές απλώς χρησιμοποιείτε την «χρήση» σε όλα τα πράγματα στο περιβάλλον, μέχρι να ακουστεί κάτι.
Ενώ το είδος είχε σίγουρα μεγαλώσει κατά τη διάρκεια των ετών για να καθοδηγήσει καλύτερα τον παίκτη μαζί, πολλοί άνθρωποι έχουν ευχάριστες αναμνήσεις των ημερών όταν η σκοτεινότητα ήταν ο κανόνας. Πινέζοντας τη μύτη σας κυριολεκτικά όλα ήταν το παιχνίδι, ακόμα κι αν ήταν κάπως κοσμικός και μόλις διαδραστικό.
Δυστυχώς, βρήκα τον εαυτό μου να το σκέφτεται ενώ περνούσε Διαίρεση , ακόμα κι αν ήμουν λίγο περίεργη από την ιστορία.
Διαίρεση (PS4)
Προγραμματιστής: Exploding Tuba LLC
Εκδότης: Exploding Tuba LLC
Κυκλοφόρησε: 31 Ιανουαρίου 2017
MSRP: 24,99 δολάρια
Διαίρεση ξεκινά με πρόλογο φλας-προς τα εμπρός σε στυλ Tarantino. Είστε αμέσως ρίχνονται στη δράση, δεδομένου ενός όπλου, και είπε να ξεφύγει. Παίρνετε μια γρήγορη εισαγωγή στους ελέγχους, τον τρόπο που αισθάνεται η μάχη και μια πιθανή υπόδειξη του στόχου πριν μεταφερθείτε ξανά σε «έξι ώρες νωρίτερα».
Παρά τις ομοιότητες με τα παιχνίδια περιπέτειας, Διαίρεση είναι στην πραγματικότητα ένας ισομετρικός πυροβολισμός διπλής ράβδου, τουλάχιστον όσον αφορά τους βασικούς ελέγχους. Μπορείτε να μετακινηθείτε με το αριστερό ραβδί και να κοιτάξετε / σκοπεύετε με το δεξί ραβδί. Ο αγώνας είναι σίγουρα χαρακτηρισμένος, αλλά συνήθως κρύβεται. Αυτό δεν έχει να κάνει με κάποιο είδος ηθικής δυστυχίας, είτε, ότι οι πιθανότητες είναι πιθανόν να μην είναι υπέρ σας.
Μετά από όλη αυτή την ευχάριστη δράση και την υψηλή ένταση, η επόμενη ώρα είναι αρκετά χαμηλού κλειδιού. Αναλαμβάνεις τον έλεγχο ενός ανθρώπου που ονομάζεται Δαβίδ. είναι ένας μόνος πατέρας που φροντίζει την κόρη του μετά από ένα ατυχές ατύχημα έχει πάρει τη σύζυγό του από αυτόν. Δεν δόθηκε μεγάλη προσοχή στις λεπτομέρειες, απλώς μια υπαινιγμός ότι ο εργοδότης της μπορεί να είχε εμπλακεί.
Μια μέρα λαμβάνει ένα μήνυμα από έναν παλιό συνάδελφο της συζύγου του για να τον επισκεφτεί. Αυτός ο άνθρωπος, που ονομάζεται Αλτον, λέει ότι έχει κάποιες πληροφορίες που αντιστοιχούν στο «ατύχημα» που συνέβη η σύζυγος του Δαβίδ. Προφανώς υπήρξε μια κάλυψη που συνέβη στον εργοδότη τους, το Vestige και ο Αλτον έχει το κλειδί για την επίλυση του παζλ.
Γι 'αυτό βασικά περπατάτε, μιλάτε με την κόρη σας, θυμάστε τη σύζυγό σας και κάνετε ό, τι δεν σχετίζεται με τη δράση για την πρώτη ώρα. Θέλω να πω, αυτό είναι εντάξει και όλα, αλλά σίγουρα είναι μια αργή αρχή σε μια κατά τα άλλα απλή προϋπόθεση. Σας δίνεται τόση παρουσίαση και συναρπαστικές αλληλεπιδράσεις χαρακτήρων που άρχιζα να αναρωτιέμαι αν αυτό το παιχνίδι θα έπαιζε έξω σαν παραγωγή Telltale, μόνο με διαφορετική οπτική γωνία.
Αφού συναντηθεί με τον Alton και παίρνει ένα χαρτοφύλακα από αυτόν, το παιχνίδι μετατοπίζεται αργότερα το βράδυ όταν ο David και η κόρη του είναι στο σπίτι. Ο Δαβίδ κάνει κάποια στοιχειώδη εργασία ντετέκτιβ στο σπίτι, διευκολύνοντας την εξέταση των πραγμάτων με το δεξί joystick και πιέζοντας το R2 για να αλληλεπιδράσει και ανακαλύπτει έναν κωδικό που θα ανοίξει το πακέτο του Alton. Το εσωτερικό είναι κάτι που αλλάζει τη ζωή του Δαβίδ.
τι είναι η εντολή grep στο unix
Φαίνεται ότι ο Vestige δούλευε σε κάποια τεχνολογία φακών επαφής που θα έδινε στους ανθρώπους κάτι τέτοιο Εκθεση μειονότητας -διαφανείς οθόνες HUD. Ο Δαβίδ είναι πλέον σε θέση να δει τα αντικείμενα και να αλληλεπιδράσει ψηφιακά μαζί τους. Αρχίζει να βρει κάποια κρυφά αντικείμενα στο σπίτι του που η γυναίκα του άφησε πίσω του, η οποία προκαλεί την περιέργεια της κόρης του.
Πριν ο David μπορεί να εξηγήσει τίποτα, κοιτάζει τον χαρτοφύλακα και ενεργοποιεί μια έκρηξη EMP. Το επόμενο πράγμα που ξέρει, ξυπνάει σε κάποια φαινομενικά εγκαταλειμμένη σήραγγα με κανέναν άλλο γύρω. Τι ακριβώς συνέβη με τον Ντέιβιντ; Λοιπόν, αυτό είναι το υπόλοιπο των λεπτομερειών του παιχνιδιού.
Θα μπορούσα απλά να χαλάσω την συστροφή, αλλά η ανακάλυψη είναι μέρος του ταξιδιού με Διαίρεση . Το παιχνίδι είναι σκοτεινό από τη σχεδίαση, σχεδόν σε ένα σημείο όπου θα σκοπεύετε να περιπλανηθείτε για μια ώρα σε κάθε περιοχή προσπαθώντας να καταλάβετε πώς να προχωρήσετε. Ξέρω ότι πέρασα τέσσερις ώρες πριν φτάσω σε εκείνο το τμήμα του προλόγου που ξεκίνησε το παιχνίδι, κάτι που συμβαίνει μετά από την ακολουθία εισαγωγής μιας ώρας.
Η γενική εμφάνιση του Διαίρεση είναι παρόμοια με παιχνίδια όπως Αναδρομή στο παρελθόν . Θα εξερευνήσετε κενές περιοχές που μοιάζουν με διαστημόπλοια με πολύ λίγες οπτικές γωνίες. Μια προσεκτική αφή είναι ότι η μετακίνηση του δεξιού ραβδιού σε οποιαδήποτε κατεύθυνση θα φωτίσει τους δείκτες ψηφιακής διαδρομής που μπορούν να καθοδηγήσουν τη συσκευή αναπαραγωγής γύρω.
Συναντάς μια μυστηριώδη γυναίκα, που ονομάζεται Eris, που προσπαθεί το καλύτερο για να καταλάβει την ιστορία που ο David τον τροφοδοτεί. Δεν έχει καμία ιδέα τι συνέβη και ο Έρις κάνει τον κόσμο να ακούγεται σαν ένας δυστοπικός εφιάλτης. είναι επίσης προφανώς πολύ μακριά από την εποχή που ο David προέρχεται από, που ρίχνει ένα κλειδί στο μίγμα.
Στη συνέχεια, ο βρόχος παιχνιδιών γίνεται η εύρεση ενός κύριου διακομιστή με την Eris, έχοντας την χαρά της σε αυτό, και στη συνέχεια να σας αποσταλεί για να εξερευνήσετε. Θα πρέπει να εντοπίσετε 'hashes', τα οποία είναι βασικά μια μορφή νομίσματος που ξεκλειδώνει τις πόρτες και σας επιτρέπει να hack τερματικά υπολογιστών. Σίγουρα, υπάρχει κάποια αναμεμειγμένη μάχη, αλλά είναι τόσο σποραδική που ίσως δεν υπάρχει καν. Ο AI είναι επίσης αρκετά νεκρός, ακόμα κι αν μπορείς να πεθάνεις σε μερικά χτυπήματα.
Στη συνέχεια περπατάτε, κοιτάτε κουτιά και τερματικά, βρείτε 'κλειδιά' και κάποια αναβαθμίσεις για τον εξοπλισμό σας και επιστρέψτε στην Eris. Μετακινηθείτε στην επόμενη περιοχή και κάντε τα ξανά. αισθάνεται σαν να βράζει την ουσία ενός παιχνιδιού στις πιο βασικές αρχές του και στη συνέχεια να μην κάνει τίποτα για να επεκτείνει ή να τζαζ μέχρι τη διαδικασία.
Έχετε ένα σύστημα μενού, που ονομάζεται SOLUS, το οποίο σας επιτρέπει να κοιτάξετε τις πληροφορίες που έχετε συγκεντρώσει και να δώσετε ένα στοιχειώδη χάρτη, αλλά δυσκολεύτηκα να το καταλάβω. Οι στόχοι εμφανίζονται στον χάρτη, αλλά μόνο αφού βρείτε πραγματικά έναν σταθμό με χάρτη. Μέχρι τότε, δεν έχετε καμιά καθοδήγηση για το πώς να προχωρήσετε. Όταν ολοκληρώσετε τους στόχους, ο χάρτης δεν ενημερώνεται, γι 'αυτό συχνά σκέφτηκα ότι δεν κατάφερα να ολοκληρώσω κάτι μετά από περιπλάνηση για 20 λεπτά.
Ο αγώνας είναι επίσης υποτονικός και απροσδιόριστος. Πρέπει να κρατήσετε το L2 να σας ετοιμάσει το όπλο και να κουνηθείτε με το δεξί joystick που διαρκεί πολύ καιρό στα περισσότερα σενάρια. Αν δεν είστε ήδη στραμμένος προς την κατεύθυνση του εχθρού σας, συνήθως θα υποστείτε ζημιές προτού ακόμα έχετε την ευκαιρία να πυροβολήσετε το όπλο σας.
Όταν λάβετε το όπλο σας για πρώτη φορά, δεν μπορείτε να πραγματοποιήσετε περισσότερες από μία βολές κάθε 10 δευτερόλεπτα. Κάνει για καταστάσεις όπου οι εχθροί θα έχουν τρία ή τέσσερα σημεία χτυπημάτων και θα πρέπει να πυροβολήσετε, να τρέξετε σαν ένα κοτόπουλο χωρίς κεφάλι και στη συνέχεια να πυροβολήσετε ξανά μέχρι να πεθάνουν. Με τους ρομποτικούς εχθρούς, μπορείτε να τους «χαράξετε», αλλά η απόσταση που απαιτείται για να γίνει αυτό είναι τόσο κοντά στην εγγύτητα ότι πιθανότατα να τραβήξετε μία ή δύο φορές.
Μπορείτε να βρείτε αναβαθμίσεις στο περιβάλλον που θα επιτρέψουν περισσότερες πυρομαχικές ή πιο γρήγορες τιμές επαναφόρτισης, αλλά το παιχνίδι είναι σκοπίμως αόριστο μέχρι να εξαλειφθούν κάποιες βασικές λεπτομέρειες. Έτρεξα σε πολλά θέματα κατά τη διάρκεια του χρόνου μου Διαίρεση και χρειάστηκε κάποια αλληλογραφία με τον προγραμματιστή για να αποκαλύψει ότι είχα χάσει εντελώς ένα βασικό χαρακτηριστικό για ολόκληρο το playthrough μου (το οποίο θα αγγίξω πιο κάτω).
ποιος είναι ο καλύτερος διακομιστής email
Συνολικά, δεν ήμουν ποτέ ιδιαίτερα αφοσιωμένος από μια καθαρά προοπτική παιχνιδιού. Αυτό που με έκανε να γαντζωμένος ήταν το όμορφο σκορ. Η ηχητική λωρίδα είναι πραγματικά κορυφαία, συγκρουόμενη με ταινίες μεγάλου προϋπολογισμού του Χόλιγουντ. Ακούγεται σαν ένα μίγμα ανάμεσα στο έργο που έκανε ο Michael McCann Deus Ex: Ανθρώπινη Επανάσταση και το Daft Punk ξεκινήσει Tron Legacy μαζί με μερικά ενορχηστρωμένα κομμάτια.
Το φωνητικό έργο είναι επίσης αρκετά συμπαγές, αν είναι λίγο έντονο. Βοηθά να πουλήσει την ιστορία ενός απελπισμένου ανθρώπου για να βρει το σπίτι του και μια γυναίκα που αναζητά καταφύγιο από μια καταπιεστική κυβέρνηση. Τόσο ο Ντέιβιντ και η Έρις έχουν ποιοτικούς ηθοποιούς, αν και η κόρη του Ντέιβιντ είναι λίγο παθιασμένη. Δεν εμφανίζεται σε μεγάλο μέρος του παιχνιδιού, οπότε δεν χρειάζεται να το αντιμετωπίσετε για πολύ καιρό.
Αυτό που δεν λειτουργεί για την παρουσίαση είναι το γραφικό μακιγιάζ. Οι υφές φαίνεται χαμηλής ανάλυσης και ο ρυθμός καρέ είναι σπάνια συνεπής. Το παιχνίδι στοχεύει κάτι περίπου 30 FPS, αλλά συνήθως πέφτει κάτω από αυτή τη γραμμή και το κάνει ιδιαίτερα κατά τη διάρκεια της μάχης. Σίγουρα, ο αγώνας στρέφεται, αλλά υπάρχουν μερικά τμήματα όπου ακόμη και όταν τρέχει μακριά, η χαμένη βολή ενός εχθρού θα προκαλέσει επιβράδυνση.
Πρέπει επίσης να αναφέρω τις πολυάριθμες δυσλειτουργίες που αντιμετώπισα ενώ προσπαθούσα να ολοκληρώσω αυτόν τον τίτλο. Όταν φτάνετε στο τμήμα του προλόγου κατά τη διάρκεια κανονικού παιχνιδιού, εάν πεθάνετε ή ξαναφορτώσετε ένα σημείο ελέγχου, το παιχνίδι θα σβήσει και θα σας εμποδίσει να προχωρήσετε. Ενώ αυτό το σημαντικό ζήτημα ήταν patched τη νύχτα της απελευθέρωσης, έχω συναντήσει πραγματικά ένα άλλο παιχνίδι-σπάζοντας σφάλμα στο φινάλε. Αυτό το χαμένο χαρακτηριστικό που υπαινίχθηκα είναι μέρος της διεπαφής, που ονομάζεται SOLUS. Υποθέτετε ότι διαβάζετε τα πλαίσια κειμένου και ενεργοποιείτε μια κρυφή λειτουργία, που ονομάζεται «λειτουργία εποπτών», η οποία σας επιτρέπει να χάσετε άλλους ανθρώπους.
Παρόλο που έχω την καταχώρηση σχετικά με το ξεκλείδωμα αυτού του τρόπου, δεν αναφέρει ποτέ ότι πρέπει να κάνετε κλικ στα joysticks και να τα μετακινήσετε σε συγκεκριμένες κατευθύνσεις για να το ενεργοποιήσετε. Ως εκ τούτου, δεν το χρησιμοποίησα ποτέ και το τέλος έσπασε επειδή δεν ήξερε πώς να μου δώσει πρόσβαση σε μια λειτουργία που δεν είχα ενεργοποιήσει αυτήν τη στιγμή. Είχα κολλήσει στο τελικό διάδρομο, ανίκανος να κινηθώ και να αποχωρήσω χωρίς πραγματικές επιλογές.
ποιος είναι ο καλύτερος ιστότοπος λήψης mp3 δωρεάν;
Βρήκα επίσης έναν τρόπο να γεμίσω αυτό το glitch με την αναζήτηση μέσα από SOLUS μου μενού και στη συνέχεια να βγαίνει όταν διάβασα πάνω από ορισμένες καταχωρήσεις. Αυτό έπειτα επιτρέψτε μου να περπατήσω, αλλά οι εχθροί δεν θα επιτεθούν και δεν θα μπορούσα να ανοίξω την κύρια πόρτα ή να πάρω την Eris να κινηθεί. Μου μπερδεύτηκε, αφού σκέφτηκα ότι ήμουν σε κάτι.
Επιπλέον, βρήκα μερικά τμήματα κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού μου, όπου θα μπορούσα να περπατήσω από τα όρια. Με τον τρόπο αυτό με πήρε κολλήσει σε κάποια ενότητα του χάρτη που σήμαινε να είναι ντύσιμο παράθυρο και απαιτείται μια επαναφόρτωση. Σε ένα άλλο σημείο, πέθανα ενώ ένα σημείο ελέγχου εξοικονομούσε, καταστρέφοντας το σημείο ελέγχου μου και κλείνοντας το παιχνίδι.
Είχα τόσα πολλά ζητήματα να τελειώσω τον τίτλο που σκέπτομαι απλά να το ονομάζω ντυμένος. Ένιωσα πολύ άσχημη επισήμανση ως αποτυχία, απλά επειδή τα δευτερεύοντα μέρη του παιχνιδιού είναι υψηλής ποιότητας. Σίγουρος, Διαίρεση δεν μπορεί να είναι ο πιο στιλβωμένος τίτλος γύρω, αλλά έχει μια ενδιαφέρουσα πλοκή και μια ατμόσφαιρα που είναι βέβαιο ότι θα ευχαριστήσει τους παίκτες κουρασμένοι από το πόσο γραμμικό σύγχρονο τυχερό παιχνίδι έχει γίνει.
Ευτυχώς, τα μεγάλα προβλήματα είναι όλα σταθερά. Δύο μπαλώματα έχουν εκδοθεί και οι παίκτες δεν πρέπει να χτυπήσουν τα ίδια οδοφράγματα που βρήκα. Ίσως αυτό προσωπικά να μουλιάσει τη δική μου εμπειρία, αλλά θα ήμουν μάλλον ελαφρώς απογοητευμένος και θα βοηθούσα τις devs από ό, τι άλλοι άνθρωποι πληρώνουν για ένα παιχνίδι και χτύπησαν έναν τοίχο από τούβλα.
Ανεξάρτητα από όλα αυτά τα ατυχήματα, δεν είχα την καλύτερη στιγμή Διαίρεση. Δεν είναι ένα κακό παιχνίδι, αλλά αφήνει λίγο να είναι επιθυμητό από την άποψη της αλληλεπίδρασης και της δυνατότητας αναπαραγωγής. Έχει μια όμορφη ιστορία για να πούμε ότι υποστηρίζεται από υψηλής ποιότητας γραφή, αλλά ολόκληρο το πακέτο θα έπρεπε να έχει ωθηθεί πίσω για να σιδερώσει όλες τις συστροφές.
Ας ελπίσουμε ότι το επόμενο patch για αυτό το παιχνίδι θα αφήσει τα ενδιαφερόμενα μέρη να έχουν την καλύτερη δυνατή εμπειρία. Δεν είναι κάθε προϊόν για κάθε άτομο, αλλά είναι αδύνατο να υπερασπιστείς κάτι που σπάει ενεργά λόγω παραπληροφόρησης ή κώδικα buggy. Διαίρεση αξίζει καλύτερα από το να ξεχαστεί εξαιτίας των εκδηλώσεων που ξεκινούν την ημέρα εκκίνησης.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)