review shenmue i ii
Είσαι ένας πολύ καλός φίλος
Επί σχεδόν δύο δεκαετίες τώρα, Shenmue έχει θεωρηθεί ως μια από τις καθοριστικές στιγμές στην ιστορία του Dreamcast. Συνδυάζοντας στοιχεία που θεωρούμε δεδομένη, ήταν ένα πραγματικά πρωτοποριακό τίτλο ... το 1999. Ωστόσο, μπορώ να δω σίγουρα γιατί οι άνθρωποι ερωτεύτηκαν με αυτό και το έχουν αναγγείλει ως το στενό επίτευγμα του Yu Suzuki.
Σε σύγκριση με τα σύγχρονα παιχνίδια, όμως, Shenmue αποτυγχάνει να ζήσει. Ενώ κάποιος μπορεί ακόμα να διασκεδάσει να ξαναεπισκεφτεί το Yokosuka και να παίξει πολλούς γύρους 'Lucky Hit', δεν υπάρχει ούτε μία ιδέα που δεν έχει γίνει καλύτερα κάπου αλλού. Ακόμη και η ιστορία, αν και επική στο πεδίο, έχει τελειοποιηθεί από άλλα παιχνίδια.
Ενώ δεν περιμένω από κάποιον που είναι ήδη ερωτευμένος να συμφωνήσει μαζί μου, όσοι είναι ολοκαίνουργιοι στη σειρά, όπως και εγώ, θα βρουν πιθανώς ενδιαφέρουσες έννοιες που υποβαθμίζονται από κακή εκτέλεση. Αυτό το παιχνίδι σίγουρα δεν είναι για όλους, αλλά εξακολουθεί να έχει τη γοητεία του.
Shenmue I & II (PC (Επισκόπηση), PS4, Xbox One)
Προγραμματιστής: D3T
Εκδότης: Τώρα
Απελευθέρωση: 21 Αυγούστου 2018
MSRP: $ 29.99
Shenmue :
Αν έπρεπε να βράσει Shenmue μέχρι τα πιο βασικά στοιχεία του, θα ήταν μια ιστορία εκδίκησης kung fu. Το παιχνίδι ανοίγει με έναν μυστηριώδη άνθρωπο με το όνομα Lan Di που εισέρχεται στο Hazuki Dojo και σκοτώνει τον Iwao Hazuki, πατέρα του πρωταγωνιστή Ryo Hazuki. Καθώς ο Ryo κάθεται εκεί με αγωνία, ο Lan Di μιλάει κάτι για κομμάτια ενός ιερού καθρέφτη και στη συνέχεια ξεκινάει. Αφού ανακάμψει για λίγες μέρες, ο Ryo αποφασίζει να ξεκινήσει μια αναζήτηση για εκδίκηση και η υπόθεση αρχίζει.
Ή τουλάχιστον, αυτό θα συνέβαινε εάν ήταν μια ιστορία με οποιαδήποτε ορμή. Αντί να σας ωθήσουμε κατευθείαν σε κάτι που μοιάζει με δράση, Το Shenmue η ιστορία είναι μια εξαιρετικά αργή καύση. Έχετε μόνο μερικές ενδείξεις για να πάτε μακριά και πρέπει να το κομμάτι πράγματα μαζί με το ντετέκτιβ έργο. Αυτό σημαίνει ότι περπατάτε γύρω από την πόλη Yokosuka της Ιαπωνίας και ρωτάτε τους ανθρώπους αν κατά την «εκείνη την ημέρα» παρατήρησαν τίποτα για ένα μαύρο αυτοκίνητο.
Αφού μιλήσετε με αρκετούς ανθρώπους, θα αρχίσετε να λαμβάνετε περισσότερες ενδείξεις για τους πολίτες που μπορούν να σας βοηθήσουν και αρχίζει να αισθάνεται περισσότερο σαν ένα παιχνίδι περιπέτειας point-and-click. Ακόμη και μετά από μισή ώρα παιχνιδιού, έχω την αίσθηση ότι η πρόθεση του Yu Suzuki με Shenmue δεν ήταν να κάνει μια επική πολεμική τέχνη, αλλά ένα προσομοιωτή πραγματικότητας. Οι άνθρωποι περπατούν γύρω από την πόλη Yokosuka με τα δικά τους χρονοδιαγράμματα και θα πρέπει να διαχειριστείτε το χρόνο σας για να βεβαιωθείτε ότι μπορείτε να μπείτε στα καταστήματα πριν κλείσουν. Έχετε επίσης μια απαγόρευση της κυκλοφορίας που σας εμποδίζει να μείνετε μακριά αργά, πράγμα που μπορεί να είναι ένας πραγματικός πόνος στον κώλο.
Τουλάχιστον το κτίριο του κόσμου Shenmue έχει ακόμα ένα κατόρθωμα σε αυτήν την ημέρα και ηλικία. Δεν νομίζω ότι ήμουν ποτέ τόσο συνδεδεμένος με ένα περιβάλλον ενός παιχνιδιού, όπως έχω γίνει στην πατρίδα του Ryo. Αυτό είναι όλο κάτω για το πώς Shenmue σας απαιτεί να κάνετε πρόοδο. Δεν θα μπορείτε να τραβήξετε μόνο έναν χάρτη, να επισημάνετε τοποθεσίες ή να ελέγξετε τα ονόματα των καταστημάτων εν πτήσει. Πρέπει να μιλήσετε με τους ανθρώπους, να μάθετε πληροφορίες, να ελέγξετε έναν τοπικό κατάλογο χάρτη από το δρόμο και να απομνημονεύσετε τις τοποθεσίες που πετάτε.
Αυτό γίνεται όλα τόσο οργανικά ώστε ποτέ δεν αισθάνεται κουραστική. Έχω κάνει παρόμοια πράγματα στη ζωή μου, είτε μαθαίνω μια πανεπιστημιούπολη κολλεγίων είτε εξερευνούμε πόλεις γύρω από τις ΗΠΑ. Το γεγονός ότι ένα παιχνίδι καταγράφει αυτό το συναίσθημα τόσο καλά είναι αξιοσημείωτο, ειδικά για έναν τίτλο που κυκλοφόρησε το 1999. Ακριβώς εναντίον του έργου που έκανε η Bethesda με Morrowind μερικά χρόνια αργότερα.
Μέχρι το τέλος, ήλθα πραγματικά να αγαπώ την ταπεινή πόλη Γιοκοσούκα. Με έκανε να νοσταλγώ για μια εποχή στην οποία δεν ήμουν ποτέ μέλος της (Ιαπωνία του 1980) και μου έδειξε πόσο θεωρούμε δεδομένο στο σύγχρονο σχεδιασμό παιχνιδιών. Αν Shenmue έγιναν σήμερα από το ίδιο τριπλό-A στούντιο, θα είχε πιθανώς σημεία και θα ήταν μια ξεχωριστή ξενάγηση. Θέλω να πω, τι άλλο παιχνίδι μπορείτε να πάτε στο δωμάτιό σας και να ανοίξετε το συρτάρι κάλτσας για να βρείτε πραγματικές κάλτσες;
Όπου τα πράγματα αρχίζουν να θρυμματίζονται, όμως, είναι με τη βηματοδότηση. Ενώ όλη αυτή η προσοχή στη λεπτομέρεια στο κτίριο του κόσμου είναι ωραία, Shenmue πραγματικά δεν έχει κανένα σεβασμό για το χρόνο του παίκτη. Ενώ περνάτε μέσα από την ιστορία, θα πάρετε το προβάδισμα σε κάποιες πληροφορίες και στη συνέχεια θα σας ζητηθεί να επιστρέψετε στις 2 μ.μ. την επόμενη μέρα. Αντί να είναι σε θέση να παρακάμψει το χρόνο, ή ακόμα και να πηδήσει απλά σε αυτό το σημείο, Shenmue σας κάνει να περιμένετε το ρολόι στο παιχνίδι. Ανάλογα με το πόσο νωρίς είστε σε συγκεκριμένα γεγονότα, αυτό θα μπορούσε να σημαίνει ότι μια ολόκληρη ώρα πρέπει να σπαταληθεί για να μπορέσετε να κοιμηθείτε την επόμενη μέρα.
πόσο καλό είναι το ubuntu σε σύγκριση με τα παράθυρα
Υπάρχουν περισπασμοί στο Yokosuka για να σας βοηθήσει να περάσετε εκείνη την εποχή (συμπεριλαμβανομένων μερικών κλασικών παιχνιδιών Sega arcade), αλλά αυτό έρχεται περισσότερο σαν επίδεσμος σε ένα πρόβλημα που θα μπορούσε εύκολα να τροποποιηθεί. Καταλαβαίνω ότι προσπαθώ να μείνω πιστός στο αρχικό όραμα του παιχνιδιού, αλλά γιατί όχι μόνο να προσθέσω Shenmue 2's χρονική παράλειψη ως επιλογή; Υπάρχει ένα νέο χαρακτηριστικό σε αυτή τη θύρα HD που μπορεί να μεταβεί απευθείας σε συγκεκριμένα τμήματα του Yokosuka από το σπίτι του Ryo, οπότε γιατί να κρατήσουμε πίσω το ένα χαρακτηριστικό που θα μπορούσε να έχει βελτιώσει δραματικά τα πράγματα;
Ένα άλλο πράγμα που λείπει τελείως είναι το σύστημα μάχης. Κάπως, Shenmue έχει και ένα προηγμένο και βαθύ σύστημα μάχης που καταφέρνει επίσης να είναι πραγματικά φευγαλέα και μαλακά. Θα κάνετε μάχη με παρόμοιο τρόπο Virtua Fighter (εκ των οποίων Shenmue στην πραγματικότητα Virtua Fighter 3's κινητήρα), αλλά το σύστημα κάμερας είναι παντού. Κάνοντας τα πράγματα χειρότερα, είστε συνεχώς εναντίον πολλαπλών εχθρών και Ryo δεν έχει ιδέα ποιο πρόσωπο θα πρέπει να στοχεύει σε κάθε δεδομένη στιγμή.
Αν οι μάχες κρατήθηκαν σε υποθέσεις 1 προς 1, Shenmue θα μπορούσε να έχει πάρει πραγματικά μακριά με τους φτωχούς ελέγχους, αλλά είναι ganged-up-ενώ δεν έχετε κανένα πραγματικό έλεγχο πάνω εισροές σας χάλια. Είναι θαύμα που μπορείτε ακόμη και να κερδίσετε μάχες καθόλου. Εκτιμώ τουλάχιστον τον τρόπο με τον οποίο οι συγκεκριμένοι αγώνες θα έχουν διαφορετικά αποτελέσματα εάν αποτύχετε. Προσθέτει μια άλλη δυναμική Shenmue που λείπει εντελώς από το μοντέρνο σχεδιασμό παιχνιδιών: το περιεχόμενο με δυνατότητα παράλειψης.
Αν ξέρετε τι κάνετε, μπορείτε να παραλείψετε ολόκληρα τμήματα αυτού του παιχνιδιού. Ένα τμήμα απαιτεί να μεταφράσετε μερικές κινεζικές επιστολές και εάν ξέρετε ποιος χαρακτήρας το κάνει αυτό, μπορείτε απλά να πάτε σε αυτούς και να παρακάμψετε ζητώντας ενδείξεις. Μαζί με αυτό, υπάρχουν ολόκληρα καταστήματα που δεν εξυπηρετούν κανένα σκοπό εκτός από το να είναι μέρος ενός ζωντανού, αναπνευστικού κόσμου. Δεν θα χρειαστεί ποτέ να πατήσετε το πόδι τους και οι περισσότεροι παίκτες δεν θα τους δουν ποτέ, αλλά υπάρχουν. Δεν συνειδητοποίησα ότι ο παίκτης της τύχης ήταν ένα πραγματικό πράγμα μέχρι που πήρα ένα gander στον κατάλογο επίτευγμα, για παράδειγμα.
Ενώ έχω πραγματικά σκάψει όλα αυτά, πραγματικά δεν δικαιολογεί όλα τα tedium που είναι ψημένο στην εμπειρία. Το τμήμα του περονοφόρου οχήματος που όλοι χαράζουν είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα αυτού. Είναι σίγουρα γοητευτικό για πρώτη φορά, αλλά γρήγορα χάνει την υποδοχή της την τρίτη φορά που το κάνετε. Δεν εξυπηρετεί κανένα άλλο σκοπό παιχνιδιού και υπάρχει κυρίως για να βγάλει μια εμπειρία που θα ήταν περίπου επτά ώρες χωρίς αυτό.
ο καλύτερος τρόπος λήψης από το YouTube στο mp3
Τουλάχιστον όταν ολοκληρώσετε τελικά αυτό το τμήμα, η τελευταία ακολουθία δράσης είναι δολοφόνος. Δεν πολεμάς τους εχθρούς που συχνά βρίσκονται μέσα Shenmue (ίσως εννέα φορές συνολικά), αλλά η συσσώρευση μέχρι την τελική αναμέτρηση είναι απίστευτη. Κάθε δεξιότητα που έχετε μάθει και ασκείται στο παιχνίδι επιστρέφει σε σας σε μια σειρά που συνεχίζεται για 15 λεπτά κατ 'ευθείαν. Για να χαλάσει θα αποστερούσε το παιχνίδι της μια πραγματικά εξαιρετική στιγμή και δεν πρόκειται να κλέψει αυτή τη χαρά από κανέναν.
Εξακολουθεί να υπάρχει διασκέδαση με την Shenmue το 2018, αλλά μια κριτική ανάλυση του κάνει ακριβώς να σκεφτώ το διάσημο απόσπασμα του Ian Malcolm Τζουράσικ Παρκ . Η ομάδα του Yu Suzuki ήταν τόσο απασχολημένη με το αν μπορούσαν ή όχι, δεν σταμάτησαν να σκέφτονται αν έπρεπε. Αυτός ο ανοιχτός σχεδιασμός ήταν πραγματικά πρωτότυπος και συναρπαστικός το 1999, αλλά πραγματικά δεν υπήρχε ανάγκη να συμπεριληφθούν τα μισά χαρακτηριστικά Shenmue έχει. Μόνο μερικά μικρά tweaks θα μπορούσαν να έχουν κάνει αυτό το παιχνίδι αξίζει να το ξαναεπισκεφτείτε, αλλά πιθανότατα να μην το επαναλάβω μετά από αυτήν την αναθεώρηση.
Shenmue 2:
Shenmue 2 παίρνει αμέσως μετά τα γεγονότα του πρώτου παιχνιδιού. Ο Ryo Hazuki έφτασε στο Χονγκ Κονγκ μετά από την προηγούμενη δοκιμασία του και είναι αποφασισμένος να βρει τον Δάσκαλο Lishao Tao. Ακόμη και δέκα λεπτά μετά την είσοδό του στις κινεζικές ακτές, ο Ryo παίρνει ληστεύει, έχει τον κώλο του και του αναγκάζεται να αναλάβει μερική απασχόληση για να πληρώσει τις νυκτερινές αμοιβές του ξενοδοχείου που μένει. Το να λέει κανείς ότι η εισαγωγή εισάγει με ακρίβεια το τρόμο που θα αντιμετώπιζε κάποιος σε μια ξένη γη το υποτιμά.
Δεν διαρκεί πολύ περισσότερο μέχρι Shenmue 2 αρχίζει να βρει έναν καλό ρυθμό. Φαίνεται επίσης όπως ο Yu Suzuki και η ομάδα του είχε πυρκαγιά κάτω από τους γαϊδούρες τους επειδή η βηματοδότηση για το πρώτο τρίτο του Shenmue 2 είναι δραματικά καλύτερη από το αρχικό παιχνίδι. Ο Ryo εξακολουθεί να περπατάει γύρω από το να ζητάει πληροφορίες από τους ανθρώπους, αλλά ο στόχος σας είναι πιο σαφής, το νέο σύστημα χαρτών σας εμποδίζει να χάσετε και το χαρακτηριστικό 'Περιμένετε' είναι ένα απόλυτο θεό-αποστολή.
Τούτου λεχθέντος, η μεγαλύτερη αναχώρηση με Shenmue 2 είναι ότι η ώρα της ημέρας δεν παίζει τόσο μεγάλο ρόλο στην ιστορία. Υπάρχουν ορισμένα γεγονότα που απαιτούν να επιστρέψετε μια άλλη μέρα, αλλά συνήθως μπορείτε να κάνετε κρουαζιέρες μέσα από το πλοίο χωρίς να λαμβάνετε υπόψη το ρολόι εντός του παιχνιδιού. Ορισμένα από αυτά οφείλονται στο χαρακτηριστικό 'Περιμένετε', αλλά πολλά απλά είναι μια καλύτερη κατανόηση του τι λειτούργησε από το αρχικό παιχνίδι.
Η ανάπτυξη του χαρακτήρα στο Shenmue 2 χειρίζεται επίσης πολύ καλύτερα. Όχι μόνο συναντάς ανθρώπους που παίζουν βασικό ρόλο στην πλοκή, αλλά έχουν προσωπικότητες και αλληλεπιδράσεις με τον Ryo που τους βοηθούν να τις σαρώνουν. Ο Ryo μπορεί να επικεντρώνεται στο στόχο του να εκδικηθεί τον πατέρα του, αλλά δεν είναι διατεθειμένος να αγνοήσει τα μάτια τους για χάρη της δικής του, δείχνοντας νέες πλευρές σε αυτόν που το πρωτότυπο μόνο υπονοούσε ποτέ.
Πραγματικά, ολόκληρο το τμήμα του Χονγκ Κονγκ Shenmue 2 είναι πολύ καλός. Οι μηχανισμοί μάχης δεν έχουν βελτιωθεί σε σχέση με το πρωτότυπο, αλλά το παιχνίδι δεν δίνει μεγάλη έμφαση σε αυτά. Τα περισσότερα από τα σενάρια που θα συναντήσετε δεν έχουν αποτυχημένες καταστάσεις, αλλά εναλλάσσουν τα αποτελέσματα. Ο Ryo μπορεί να πέσει στη μάχη και το παιχνίδι κρατά φορτηγά μαζί, γεγονός που αποτρέπει την απογοήτευση από το κτίριο.
Πριν φτάσει ακόμα, όμως, ο Ryo πρέπει να εντοπίσει τους δασκάλους του kung fu, με το παιχνίδι να γεμίζει πραγματικά τη φιλοσοφία πίσω από τις πολεμικές τέχνες. Κάθε άνθρωπος εμπνέει τη γνώση των προγόνων τους στο κινούμενο σύνολο Ryo και βοηθά να δημιουργήσει μια ατμόσφαιρα, όχι σε αντίθεση με μια ταινία Shaw Brothers. Από καιρό ενδιαφέρομαι για τις ταινίες πολεμικών τεχνών και όλα σχετικά με αυτές τις σκηνές μου θύμισαν μερικές από τις μεγαλύτερες ταινίες του είδους.
Αν και η εισαγωγή μου έβαλε αρχικά, άρχισα να ερωτεύομαι Shenmue 2 καθώς προχώρησε. Η μεγαλύτερη περιοχή του Χονγκ Κονγκ ήταν σε πλήρη αντίθεση με τη μικρή πόλη Yokosuka και η εξορθολογισμένη προσέγγισή της στην εξέλιξη καθιστούσε δύσκολη την τοποθέτηση Shenmue 2 κάτω. Ίσως όχι όλες οι πτυχές του παιχνιδιού έδιναν τις ιδιότητες που είχαν οι πρώτες, αλλά ήταν πιο εύκολο να ξεπεραστούν και να απολαύσουν περισσότερο.
Τότε πήρα το Kowloon. Αρχικά με τον τρίτο δίσκο της έκδοσης Dreamcast, το Kowloon είναι μια άλλη στάση στο ταξίδι του Ryo που τον μετατοπίζει σε μια παράξενη γη και του ζητάει περισσότερες ενδείξεις για το θάνατο του πατέρα του. Αντί να ασχολείστε με τις πτυχές του παιχνιδιού περιπέτειας που πραγματικά λειτουργούν Shenmue , Ο Kowloon πηγαίνει βαρύς στις αποστολές μάχης και αποκομιδής. Μάλιστα πέφτει η προσεκτική βηματοδότηση που το πρώτο τμήμα του παιχνιδιού καρφώθηκε τόσο καλά.
Θα συνεχίσετε να κάνετε ελαφριά δουλειά για ντετέκτιβ, αλλά το παιχνίδι βασικά σας ταξιδεύει μπροστά και πίσω ανάμεσα σε πολύ μικρότερες περιοχές, έχετε αναρρίχηση ουρανοξυστών σε πραγματικό χρόνο και εισάγει κάποια φρικτά γεγονότα γρήγορου χρόνου (QTEs) που είναι εντελώς άδικο για πρώτη φορά παίχτης. Πάνω από αυτό, οι μηχανικοί μάχης απλοποιούνται από τον αρχικό τίτλο και τώρα μεταβιβάζονται σε mashing κουμπιών, καθώς οι συγκεκριμένες εισόδους σπάνια φαίνεται να δουλεύουν.
Δεν έφερα τα QTE ενώ μιλούσα για το πρωτότυπο παιχνίδι, καθώς δεν άξιζαν να το αναφέρω. Τους κάνατε ίσως πέντε φορές συνολικά και το λάθος να πατήσετε ένα κουμπί δεν ήταν πάντα αποτέλεσμα αποτυχίας. Με Shenmue 2 , όμως, κάποιος είχε τη φωτεινή ιδέα να εισαγάγει ένα Ο Σίμον λέει στυλ που αναβοσβήνει γρήγορα στο τέλος πολλών ακολουθιών και συχνά οδηγεί σε αποτυχία λόγω του πόσο κακή είναι η τηλεγραφία. Ακόμα χειρότερο είναι ότι τυχόν παρατηρήσεις παικτών εκτοξεύονται έξω από το παράθυρο Shenmue 2 , συχνά θα έχετε την εντολή να επαναλάβετε ολόκληρα τμήματα αντί να ξεκινήσετε γρήγορα από εκεί που απέτυχε.
Αυτό απλά δουλεύει για να τονίσει μια άλλη πτυχή που πραγματικά δεν μου αρέσει Shenmue 2 : έλλειψη συνοχής. Μπορώ ίσως να καταλάβω την αλλαγή των εντολών κουμπιών από το πρώτο παιχνίδι (αυτή η νέα θύρα HD βασίζεται στην έκδοση του Xbox), αλλά η αλλαγή των εντολών των κουμπιών μεταξύ των σκηνών είναι εξοργιστική. Δεν πρέπει να θυμάμαι ότι το να μιλάς στους ανθρώπους είναι το κουμπί Α ενώ ζητάς οδηγίες για μια περιοχή παιχνιδιού είναι το κουμπί Y. Το άνοιγμα μιας πόρτας δεν πρέπει να είναι μερικές φορές Α, αλλά άλλες φορές X. Γιατί μπορώ μερικές φορές να αγνοήσω τα μουντζούρα του Ryo στο σημειωματάριό του, ενώ άλλες φορές πρέπει να τα διαβάσουν πριν τους δοθεί η δυνατότητα να ανοίξουν μια πόρτα;
Η μάχη, όμως, σφραγίζει τη συμφωνία για μένα αυτό Shenmue 2 υπερέβη την εποχή του. Η κάμερα κερδίζει, η καταπολέμηση πολλαπλών αντιπάλων συχνά σημαίνει ότι ο Ryo δεν μπορεί να πάρει μια καλή κλειδαριά σε κανέναν και ακόμη και οι μάχες 1 στις 1 μιμούνται ελάχιστα το Virtua Fighter παιχνίδι που διαμορφώνονται μετά. Αισθάνεται σαν το πρωτότυπο για να μετατρέψει μια σειρά μάχης σε ένα RPG αντί να είναι ένα τελικό προϊόν. Μπορεί να είχα επιδεινωθεί στο πρώτο παιχνίδι, αλλά τουλάχιστον θα μπορούσα να μάθω έναν κατάλογο μετακινήσεων και να το εκτελέσω κατά περιόδους. Shenmue 2 απλά λέει την κόλαση με αυτό και σας απαιτεί να καλέσετε το κουμπί Dodge αρκετά για να φθαρεί ο ελεγκτής σας.
Η μετάβαση στο Kowloon δεν τελειώνει το ταξίδι, όπως Shenmue 2 δεν ξέρει πότε να πω ότι αρκεί. Αφού νικήσετε ένα αφεντικό και φτάσετε σε μια πραγματικά κλιμακωτή (αν και πολύ αργά) στιγμή, τότε πρέπει να περπατήσετε μέσα στην έρημο για δύο ώρες κατ 'ευθείαν για να φτάσετε σε ένα απομονωμένο χωριό που ο πατέρας του Ryo μπορεί να έχει επισκεφτεί κάποτε. Εγώ απροσδόκητα δεν μισούσα αυτό το τμήμα, αλλά αυτό πιθανόν να είναι το τελικό άχυρο που σπάει τις πλάτες πολλών παικτών.
Το πρωτότυπο Shenmue είχε τις φιλοδοξίες να είναι μια επική πολεμική τέχνη που αντιπροσώπευε την πραγματική ζωή, έτσι πήρε συχνά τα πράγματα πολύ μακριά. Η αναμονή για ένα καταραμένο λεωφορείο δεν είναι ποτέ διασκεδαστική, αλλά μπορώ να καταλάβω πώς αυτό θα ήταν τόσο μυαλό-φυσάει το 1999. Shenmue 2 κόβει πάνω σε αυτό το κοπτικό, αλλά εισάγει κακώς εκτελούμενα χειριστήρια και μηχανικούς που καταλήγουν να χάνουν το χρόνο σας με διαφορετικό τρόπο. Επίσης, δεν έχει την ευπρέπεια να τελειώσει με λογικό τρόπο, αλλά φυσώντας το ταξίδι σε μια επιβλητική 25 ώρες, ακριβώς για να δημιουργήσει μια συνέχεια που μόλις τώρα πραγματοποιείται.
Η αρχική βηματοδότηση είναι καλύτερα πραγματοποιημένη και μου άρεσε το Χονγκ Κονγκ περισσότερο από οτιδήποτε άλλο από το πρωτότυπο, αλλά Shenmue 2 είναι τελικά ένα αποτυχημένο πείραμα. Χωρίς τον περιορισμό του προκάτοχού του, το παιχνίδι μαίνεται πάρα πολύ προς τη λάθος κατεύθυνση και ποτέ δεν διορθώνεται. Αν όμως η μάχη ήταν απλά σταθερή, θα μπορούσα να δω τα προβλήματά μου να είναι αμφισβητήσιμα. Ποτέ δεν θα απολαύσω τον Ριό να αναγγέλλει: «Αυτά τα σκαλοπάτια ανεβαίνουν ...» δεκαπέντε φορές, αλλά τουλάχιστον δεν θα φοβόμουν να μπει σε μια αντιπαράθεση.
Πώς φτάνουν τα λιμάνια:
Όσο για το πώς αυτά τα νέα λιμάνια στέκονται, είναι εν πολλοίς εντάξει. Η οπτική παρουσίαση δεν έχει αλλάξει δραματικά, αλλά το πρωτότυπο Dreamcast εξακολουθεί να φαίνεται αρκετά καλό. Shenmue ήταν το πιο ακριβό βιντεοπαιχνίδι που έγινε ποτέ στην εποχή του και ο υψηλός προϋπολογισμός λάμπει. Τα μοντέλα χαρακτήρων φαίνονται αρκετά καλά, οι υφές είναι συνήθως υψηλής ποιότητας και τα περιβάλλοντα είναι λεπτομερώς σε άθλια βαθμό. Μπορείτε ακόμα να παίξετε σε ευρεία οθόνη τώρα με την έκδοση PC που υποστηρίζει οθόνες 21: 9 και μητρική απόδοση 4K.
Τα κοψίματα είναι ακόμα κλειδωμένα σε λόγο διαστάσεων 4: 3, αλλά αυτό έχει να κάνει περισσότερο με την εκτεταμένη άποψη που καταστρέφει συγκεκριμένες λήψεις από οτιδήποτε άλλο. Shenmue 2 έχει κάτι περίεργο να συμβαίνει όπου τα κοψίματα θα παίξουν σε 4: 3 με letterboxing, αλλά ακόμη και αυτό μπορεί να αγνοηθεί καθώς η τραγανή παρουσίαση αφαιρεί βασικά κάθε υπόδειξη από ακανόνιστες άκρες.
Ο ήχος είναι όπου τα πράγματα αρχίζουν να παίρνουν iffy. Εκτιμώ ότι έχω την επιλογή των αγγλικών και ιαπωνικών ομιλιών, αλλά η ποιότητα τους είναι ανόητα χαμηλή. Νομίζω ότι κάτι συνέβη με τη μετάβαση των αρχείων μεταξύ των συστημάτων, γιατί συχνά συνάντησα κάτι που ακουγόταν σαν εμφυσημένα μικρόφωνα, ασυνεπείς όγκοι και πολύ λεπτή συμπίεση κατά τη διάρκεια συνομιλιών. Έπειτα, υπάρχουν σημεία όπου τα πάντα ήταν παρθένα και ακούγονται υπέροχα.
Και η μουσική πάσχει από αυτό. Μερικές φορές είναι ωραία και στη συνέχεια θα σπάσει και να σκάσει με κάποια σοβαρά περίεργη συμπίεση συνεχίζεται. Είμαι σίγουρος ότι αυτό είναι περισσότερο τεχνικό πρόβλημα από ό, τι ενδεικτικό της ποιότητας, αλλά εμποδίζει την εμπειρία μερικούς. Φίλοι του Shenmue πιθανότατα δεν ήθελε το HD ντεμπούτο του να είναι γεμάτο με σφάλματα και αυτή η επανέκδοση δεν ενσταλάζει πολύ εμπιστοσύνη.
Δεν είμαι σίγουρος αν οι έλεγχοι έχουν αναδιοργανωθεί, αλλά τα κινήματα του Ryo αισθάνονται λίγο πιο μοντέρνα από ό, τι περίμενα. Το παιχνίδι εξακολουθεί να χρησιμοποιεί το σωστό σκανδάλη για να τον κάνει να τρέξει, αλλά τουλάχιστον η στροφή δεν υποβιβάζεται στους ελέγχους της δεξαμενής. Τούτου λεχθέντος, θα πρέπει να γυρίσετε εντελώς, αν χτυπήσει έναν τοίχο και κάνοντας μικρές κινήσεις προς τα αριστερά ή δεξιά θα αναγκάσει τον Ryo να προχωρήσει προς τα εμπρός, που έπειτα να τον συγκρουστεί με αντικείμενα. Είναι ένας εφιάλτης σε αυστηρότερους διαδρόμους, αλλά είναι διαχειρίσιμος όταν περπατάς σε μεγαλύτερους δρόμους.
Συνολικά, ενώ τα γυμνά κορδόνια, Shenmue I & II είναι ένα αρκετά αξιοπρεπές πακέτο. Αυτά είναι εύκολα ο καλύτερος τρόπος για να γνωρίσετε τα παιχνίδια, καθώς ουσιαστικά δεν κάνουν τίποτα για να αλλάξουν οποιαδήποτε πτυχή της παρουσίασης. Η παλέτα χρωμάτων μπορεί να είναι λίγο πιο ζεστή από την αρχική Dreamcast, αλλά δεν μοιάζει με τίποτα άλλο που άλλαξε. Ο προγραμματιστής D3T έχει μόλις εφαρμόσει κάποια νεότερα αποτελέσματα θολώματος και κλιμάκωσε την ανάλυση επάνω.
Δεν κάνει τα παιχνίδια να αισθάνονται σύγχρονα, αλλά αυτό δεν είναι το σημείο. Αυτό το HD remaster είναι εδώ κυρίως για να προσφέρει στους οπαδούς ένα νέο τρόπο να παίξουν μερικά από τα αγαπημένα τους παιχνίδια. Δεν μπορώ να σφάλω Sega πάρα πολύ για να θέλουν να εμμείνουν στο αρχικό όραμα του Shenmue . Αν ανησυχούσατε για θέματα συμβατότητας ή για συντριβή, τότε μπορείτε να ξεκουραστείτε. Αυτές οι θύρες είναι εντάξει.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)
python if δήλωση σε μία γραμμή