switch port report rain world
Τι θα συμβεί αν η Mary Lou Retton ήταν μια άτυχη γάτα σε μια κατασπατάληση του πλανήτη;
Η κριτική του Nic Rowen για Βροχή κόσμο φαινόταν συμπαθητικό αλλά λυπηρό, το οποίο έχει νόημα δεδομένου ότι το παιχνίδι κάνει πολλά για να επικαλεστεί αυτά τα δύο συναισθήματα. Τα κακά νέα είναι ότι αισθάνθηκε επίσης αρκετά απογοητευμένος όταν είπε ότι «αισθάνομαι τόσο άσχημα για αυτό το παιχνίδι με έναν τρόπο. Φαίνεται τόσο κοντά στο να είναι κάτι ξεχωριστό και θαυμάσιο, αλλά υπονομεύεται σε κάθε στροφή από τις ατέλειωτες επιλογές σχεδιασμού, τους φτωχούς ελέγχους και την απογοήτευση. Ίσως ορισμένα από αυτά τα θέματα να αντιμετωπιστούν σε μια μελλοντική ενημερωμένη έκδοση κώδικα και Βροχή κόσμο θα γίνει το παιχνίδι που αισθάνεται όπως θα έπρεπε να ήταν. Κάποιος άλλος θα πρέπει να με ενημερώσει ».
Στη συνέχεια, λίγους μήνες αργότερα, πολλά από τα θέματα που περιγράφονται στο Νη ήταν πράγματι αντιμετωπισμένα σε μια σειρά ενημερώσεων που προσέθεσαν τα επίπεδα δυσκολίας, μείωσαν την ανάγκη για πιθανή άλεση και βελτίωσαν το σύστημα χαρτών. Έτσι, οι devs έκαναν το ρόλο τους, αλλά άφησε κανέναν να αφήσει το Nic ξέρει;
Οι κριτικές χρηστών του Steam προσπάθησαν σίγουρα να βγάλουν τη λέξη, η οποία τώρα είναι πολύ θετική. Ακόμα, είναι μια ανησυχητική μάχη για οποιοδήποτε παιχνίδι που προσπαθεί να αποκαταστήσει τη φήμη του μετά την έξοδό του από την πύλη σε μια μικτή κριτική απάντηση. Σλάιν κατάφερε να συγκεντρώσει κάποια καλή θέληση μετά την πλήρη αναθεώρηση του συστήματος μάχης λίγο μετά την εκτόξευσή του. TumbleSeed πρόσθεσε ολόκληρο το περιεχόμενο του νέου παιχνιδιού για δωρεάν μερικούς μήνες μετά το ντεμπούτο του, γεγονός που το βοήθησε να πάρει μερικές επιπλέον επικεφαλίδες. Ακόμα, δεν είναι σαφές εάν ο θετικός τύπος για οποιοδήποτε παιχνίδι οδήγησε σε μεγάλη αύξηση των πωλήσεων.
ελπιζω οτι Βροχή κόσμο τα ναύλα καλύτερα από αυτό. Με μια νέα φυσική έκδοση για το PS4 και μια έκπληξη που κυκλοφόρησε σύντομα στο Switch, νομίζω ότι έχει μια ευκαιρία, ειδικά στις κονσόλες της Nintendo. Ξέρω ότι αυτό το παιχνίδι έχει ένα ακροατήριο στο σπίτι του Mario, Samus, και Olimar. Παρόλο που δεν σχετίζονται άμεσα, μπορείτε να δείτε το DNA και των τριών που διατρέχουν διαφορετικές απόψεις Βροχή κόσμο . Απλά αναρωτιέμαι αν οι ιδιοκτήτες Switch θα τραβήξουν Σπάσιμο και Pokémon μακριά για αρκετό καιρό για να το δείτε.
πώς δημιουργείτε μια ψεύτικη διεύθυνση ηλεκτρονικού ταχυδρομείου
Βροχή κόσμο σας φέρνει στο ρόλο του Slugcat, ένα θηλαστικό που μοιάζει με noodle και προσπαθεί να εξερευνήσει και να επιβιώσει σε μια γαλήνια μετα-αποκάλυπτικη ερημιά. Η ταλαντευόμενη γάτα σας δεν έχει κανένα νύχι ή δάγκωμα για να μιλήσει, αλλά η ακτινωτή ρίψη και οι γυμναστικές ικανότητες είναι πέρα από το ολυμπιακό επίπεδο ισχυρές. Σε συνδυασμό με αυτές τις εξουσίες έρχονται συγκεκριμένες κινήσεις που μοιάζουν να εμπνέονται από μερικά από τα κόλπα του Σάμου Super Metroid και την ακροβατική στροφή του Mario Donkey Kong '94 , όπως το άλμα τοίχου, το backflip με γρήγορη περιστροφή και η προσγείωση και το τράβηγμα. Όπως και σε αυτά τα κλασικά Nintendo, οι περισσότεροι από αυτούς τους ελιγμούς δεν διδάσκονται ποτέ ρητά στον παίκτη. Πρέπει να τα ανακαλύψετε βιολογικά.
Η βιολογική είναι ίσως η καλύτερη λέξη που περιγράφει όλα Βροχή κόσμο . Τα πάντα από τους ελέγχους, τους χαρακτήρες, την ιστορία και τη ροή παιχνιδιών αισθάνονται ζωντανοί και γελοίοι. Είναι όλα σαν ένα μεγάλο βάζο από βρύα που μπορεί ή δεν μπορεί να απελευθερώσει ενδορφίνες, παραισθησιογόνα και / ή τοξικά σπόρια στους πνεύμονές σας ανά πάσα στιγμή.
c ++ τυχαίος αριθμός μεταξύ 0 και 10
Αυτό μπορεί να ακούγεται υπερβολικά εκφοβιστικό ή ακόμα και αηδιαστικό, αλλά χάρη στη σταθερά ποιητική παράδοση και ανταμοιβή για την ανάληψη κινδύνων, Βροχή κόσμο σχεδόν πάντα εμπνέει περιέργεια. Για παράδειγμα, εάν (ή πρέπει να πω, πότε) σκοτώνονται από μια γιγαντιαία σαύρα, μπορείτε να παρακολουθήσετε πού μεταφέρει το πτώμα σας καθώς ταξιδεύει πίσω στη φωλιά του. Παρακολουθήστε για αρκετό καιρό και μπορείτε να δείτε να σύρετε το νεκρό σώμα σας σε μια άγνωστη τοποθεσία. Στην επόμενη ζωή σας, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτές τις πληροφορίες για να ανακαλύψετε όλες τις νέες περιοχές που ίσως δεν έχετε βρει διαφορετικά. Η επιστροφή στη σκηνή της πιο πρόσφατης δολοφονίας σας αποφέρει επίσης πιο πρακτικά οφέλη, καθώς όπου κι αν πέθανε σε μια προηγούμενη ζωή, θα αναπτυχθεί ένα λουλούδι. Τρώγοντας το φυτό μπορεί αργότερα να σας βοηθήσει να διατηρήσετε το «κάρμα», το νόμισμα του παιχνιδιού που πρέπει να προχωρήσετε.
Η απόκρυψη μιας άκρης εν μέσω μιας τρομακτικής πομπώδους πομπής άγριας ζωής μπορεί να φαίνεται σαν μια τυχαία κίνηση, αλλά πέφτει σύμφωνα με τη συνολική αισθητική του παιχνιδιού. Οπως σε Pikmin , Βροχή κόσμο το ζωικό βασίλειο είναι συναρπαστικό να παρατηρήσετε. Μέσα από ίχνη χαμένης γλώσσας και χυδαία γκράφιτι, έχετε την αίσθηση ότι οι άνθρωποι ζούσαν εδώ. Τώρα έχουν φύγει, αντικαθίστανται από την τροφική αλυσίδα της φύσης. Το Slugcat βρίσκεται κοντά στον πυθμένα της αλυσίδας, πάνω από τις νυχτερίδες και τις σαρανταποδαρούσες, παράλληλα με τους γιγαντιαίους σκαθαίνοντες και τους σκουληκιούς που μοιάζουν με πιθήκους, και πολύ πιο κάτω από τους κυνήγιες με ελάφια Ghibli και τους τερατώδεις leviathans. Λίγα από αυτά τα τέρατα είναι οι «εχθροί» σας με την παραδοσιακή έννοια της λέξης. Όπως και εσείς, πρέπει απλώς να τρώνε, και μερικές φορές αυτό σημαίνει να τρώτε κάποιον άλλο.
Όπως σε πολλά από τα καλύτερα παιχνίδια στο είδος επιβίωσης, Βροχή κόσμο καθιστά τη διασκέδαση να ωθήσει πίσω τα εμπόδια που χωρίζουν το αρπακτικό από το θήραμα. Το Slugcat είναι ένα μαλακό, αλλά με τον ανθρώπινο εγκέφαλό σας που καλεί τα πλάνα, μπορούν να χρησιμοποιήσουν εργαλεία για να γυρίσουν τα τραπέζια σε οποιονδήποτε ή οτιδήποτε άλλο. Μερικές φορές είναι τόσο απλό όσο το να ρίχνεις ένα βράχο για να αποσπάσεις τον δράκο ή να δηλητηριάσεις παράσιτα με μια συγκεκριμένη μορφή φυτών, αλλά μπορεί να περάσει πέρα από αυτό αν είσαι πρόθυμος να πειραματιστείς. Αν δείξετε αρκετή δέσμευση, είναι ακόμη δυνατό να εμπνεύσετε την ενσυναίσθηση σε αυτόν τον σκληρό κόσμο. Χρειάστηκε πολλή δουλειά για να μετατραπούν οι λύκοι σε σκύλους, και δεν είναι εύκολο να εξημερωθούν τα σαρκοφάγα ερπετά, αλλά είναι δυνατόν.
Ένα πράγμα που δεν μπορείτε να δοκιμάσετε είναι το πέρασμα του χρόνου. Βροχή κόσμο έχει ένα εσωτερικό ρολόι που τελειώνει σε μια θανάσιμη καταιγίδα που σαρώνει τα πάντα στο μονοπάτι της. Αυτό κάνει την εξερεύνηση για μεγάλες εκτάσεις ιδιαίτερα προκαλώντας άγχος. Εάν βρίσκεστε σε μια νέα περιοχή και δεν ξέρετε πού είναι η ασφαλής ζώνη, μπορεί να καταλήξετε να πνιγεί ή να διαρρηγνύεστε πριν λάβετε αρκετή τύχη για να βρείτε καταφύγιο. Αυτές οι ασφαλείς ζώνες λειτουργούν επίσης ως σημεία αναπνοής, οπότε αν πεθάνετε στο δρόμο σας σε ένα, θα πρέπει να κάνετε την ίδια προδοτική πεζοπορία ξανά. Σε αυτό το εκτεταμένο τοπίο αποτελούμενο από δώδεκα διαφορετικές περιοχές, που εκτείνεται σε βιομηχανικές χωματερές, νησιωμένες νησίδες, πλωτές ηπείρους και σήραγγες αντιβαρύτητας, ο θάνατος από την έκθεση στα στοιχεία είναι αναγκασμένος να συμβεί περισσότερο από μερικές φορές.
Αυτός είναι ένας από τους πολλούς τρόπους με τους οποίους θα καταλήξετε να πεθάνετε Βροχή κόσμο . Ακόμη και στη δυσκολία που αντιμετωπίζει η σύγκρουση (με τον κατάλληλο τίτλο «Ο μοναχός»), θα καταλήξετε συχνά σε ένα κενό και άψυχο. Ενώ πολλά δωμάτια είναι προσεκτικά χορογραφημένα για να σας εμπνεύσουν να μάθετε τα κόλπα (μια παγίδα χωρίς έξοδο σας οδηγεί να μάθετε να πηδήξετε το τοίχο, ένα πεδίο σαρκοβόρου κόκκινου γρασιδιού σας προκαλεί να δοκιμάσετε να οδηγήσετε ένα γιγάντιο θηρίο), το σύνθετο και ενεργό AI η άγρια ζωή φέρνει πολλά τυχαία αίσθηση γεγονότων.
πώς να συγκρίνετε 2 αρχεία στο unix
Ακριβώς όπως δεν υπάρχει πρόβλεψη όταν μπορεί να ταξιδέψετε Smash Bros. Brawl , Βροχή κόσμο ζητά μερικές φορές από τον παίκτη να δεχτεί αναπόφευκτες απώλειες. Στη ζωή και στα βιντεοπαιχνίδια, μερικές φορές τα φύλλα απλά στοιβάζονται εναντίον σας. Αυτό μπορεί να απογοητεύσει τους φρικιασμούς ελέγχου, αλλά για όσους προσδίδουν ένα πρόσθετο στρώμα ρεαλιστικού χάους στους αγώνες τους, απλώς κάνει την εμπειρία πιο πιστευτή, ειδικά όταν κατορθώσετε να επιβιώσετε μια κατάσταση που φαινόταν να τελειώσει στο θάνατό σας.
Η διαφορά, φυσικά, είναι ότι όταν πεθάνεις Σπάσιμο , μπορεί να παίζετε ανταγωνιστικά, και η απώλεια έναντι άλλου ατόμου είναι μια κακή αίσθηση για μερικούς ανθρώπους. Σε Βροχή κόσμο , το μόνο πράγμα που πρέπει να χάσετε είναι το κάρμα, το προαναφερόμενο νόμισμα στο παιχνίδι που πρέπει να συλλέξετε για να ανοίξετε κάποιες κλειδωμένες πόρτες. Αυτό μπορεί σίγουρα να τσιμπήσει, καθώς η εξεύρεση νέων περιοχών και πλάσματα είναι από τις καλύτερες στιγμές του παιχνιδιού.
Τα καλά νέα είναι ότι μπορείτε να κερδίζετε κάρμα απλώς φτάνοντας στο καταφύγιο πριν πέσει η βροχή με αρκετό φαγητό στο στομάχι σας για να χειμενωθεί. Έχασα όλο το κάρμα μου μία φορά σε περίπου πέντε λεπτά, αφού επανειλημμένα έφαγαν φυτά ή μαχαίρωσαν μέχρι θανάτου από θυμωμένα πρωτεύοντα. Στη συνέχεια, κέρδισα όλα αυτά σε δεκαπέντε λεπτά, χάρη σε μια σαύρα που αποσπάστηκε από τους σαρωτές αρκετά καιρό για να με φτάσω σε ασφαλέστερο, πιο οικείο έδαφος. Από τους ήχους του, το σύστημα ανταλλαγής νομισμάτων κάρμα δεν ήταν τόσο γενναιόδωρο όταν Βροχή κόσμο πρώτα κυκλοφόρησε. Αφού έσπασε αρκετές φορές, τώρα τσιμπάει αρκετά για να κάνει την επικείμενη πιθανότητα θανάτου να αισθάνεται τρομακτική αλλά καταπιεστική.
Το μόνο μέρος στο παιχνίδι που αισθάνομαι πραγματικά συνθλιμμένο είναι στην προαιρετική λειτουργία Arena, η οποία λαμβάνει χώρα από την εκστρατεία ενός παίκτη και το σύστημα κάρμα του. Αυτό το μίνι-παιχνίδι deathmatch και το Sandbox είναι τα μέρη που μπορείτε να προχωρήσετε εάν θέλετε να εξασκήσετε τις ικανότητές σας για δράση και απέλαση μόνο ή με φίλους. Και οι δύο μπορούν να πάρουν έντονη, μερικές φορές μέχρι το σημείο όπου το ποσό των αντικειμένων στην οθόνη προκαλεί σοβαρή επιβράδυνση. Οι devs εργάζονται για την επίλυσή τους. Ακριβώς νωρίτερα αυτή την εβδομάδα κυκλοφόρησαν μια ενημερωμένη έκδοση κώδικα που περιόρισε διάφορα σφάλματα και άλλα τεχνικά ζητήματα. Μπορώ μόνο να ελπίζω ότι η επόμενη ενημερωμένη έκδοση θα προσφέρει μερικά κοτόπουλα Slugcat, αλλά μόνο αν δεν μπορείτε να σκοτώσετε τους νεαρούς.
Αποκαλύψτε εκ των προτέρων αν έχετε κουραστεί από τη σύγκρισή μου Βροχή κόσμο σε franchises της Nintendo, αλλά μετά από να παίξει το παιχνίδι για μια εβδομάδα, μπορώ να πω με ασφάλεια ότι αυτή είναι η εμπειρία που ήθελα από Αναπνοή της άγριας φύσης , αλλά δεν πήρε αρκετά τις περισσότερες φορές. Προσφέρει έναν τεράστιο, μυστηριώδη κόσμο που αισθάνεται αληθινός, ενώ εξακολουθεί να είναι γεμάτος με έξυπνες σχεδιασμένες ευκαιρίες παιχνιδιού για να αναπτύξετε μια αίσθηση γνώσης του χαρακτήρα σας και της σύνδεσης με το περιβάλλον σας.
Το πιο σημαντικό, είναι πυκνά συσκευασμένο. Ποτέ δεν πρέπει να τρέχετε για πέντε λεπτά κατευθείαν σε ένα αδιάβατο ανοιχτό πεδίο για να φτάσετε σε κάτι ενδιαφέρον ή να αντιμετωπίσετε τις ίδιες μαχητικές μάχες εναντίον κακών σφαίρων-σφουγγαριών που έρχονται σε σας με τον ίδιο τρόπο ξανά και ξανά. Εάν παίζετε καλά, είστε πάντα λίγα δευτερόλεπτα μακριά από την επόμενη οθόνη και κυριολεκτικά δεν ξέρετε τι ακριβώς θα συμβεί όταν φτάσετε εκεί. Εάν μπορείτε να ξεπεράσετε την κρυπτική φύση και την προθυμία να κάνετε τον παίκτη να αισθάνεται ευάλωτος, τότε Βροχή κόσμο μπορεί να έχει τη δύναμη να σας απομακρύνει Σπάσιμο για καλό, ή τουλάχιστον μέχρι το σαγηνευτικό εργοστάσιο της Piranha να εμφανίζεται και να σας πιέζει ξανά.