ubisoft netcode means the division hackers are here stay barringcomplete rewrite
Το Outlook είναι ελαφρώς πιο αισιόδοξο στην κονσόλα
πώς να εκτελέσετε ένα αρχείο swf στο chrome
Από τη συνεχή πτώση από το περιβάλλον και να κολλήσει παράξενες θέσεις σε μάχες αφεντικό εξαπάτησης, Το τμήμα είναι σφάλμα, και αυτό δεν λέει τίποτα από τους επιχειρηματίες παίκτες PC που μπορούν να δώσουν στον εαυτό τους απεριόριστη υγεία, άπειρη πυρομαχικά και εξουσίες τηλεγραφίας σε επίπεδο Nightcrawler.
Και αν παίζετε Το τμήμα - ειδικά στο PC - ίσως απλά να αντιμετωπίσετε την παρουσία αυτών των σούπερ ηρώων στην ερειπωμένη Νέα Υόρκη σας.
Πρώην Respawn ( Titanfall ) ανώτερος προγραμματιστής και προγραμματιστής του δικτύου μολύβδου στη Sony Santa Monica, Glenn Fiedler, έχει γράψει ένα blog για το πώς Το τμήμα netcode έργα και πώς ', εμφανίζει μια θεμελιώδη παρεξήγηση σχετικά με το πώς FPS παιχνίδια είναι δικτυωμένα».
πώς να λάβετε ένα ψεύτικο email
Fiedler, ειδικός στο fiedl , με τράτα Διαίρεση βίντεο βλάβης, που κυρίως βρίσκουν σφάλματα που «θα έπρεπε να έχουν πάρει κατά πάσα πιθανότητα κατά τη δοκιμή του παιχνιδιού». Οχι πολύ καλά; ό, τι να 'ναι. Έπειτα, βρήκε ένα βίντεο που τώρα αφαιρείται από έναν παίκτη PC που χτυπάει το παιχνίδι με ένα «πρόγραμμα εξαπατήματος πελάτη που σπρώχνει θέσεις μνήμης και δίνει στους παίκτες άπειρη υγεία, άπειρη πυρομαχικά και τηλεμεταφορείς γύρω από το επίπεδο».
Η επιρροή είναι: «αυτό Το τμήμα πιθανότατα χρησιμοποιεί ένα μοντέλο δικτύου αξιόπιστου πελάτη », που σημαίνει ότι οι σημαντικές πληροφορίες παιχνιδιού (πόσα σφαίρα έχει κάποιος, πόση υγεία, ικανότητα μετακίνησης) είναι αξιόπιστη για να παρακολουθείται και να διατηρείται στην πλευρά του παίκτη και όχι στην πλευρά του διακομιστή. Ο Fiedler λέει: «Η γνώμη μου για το αν αυτό μπορεί να επιδιορθωθεί είναι βασικά όχι. Όχι στον υπολογιστή. Όχι χωρίς μια πλήρη επανεγγραφή ». Το τελευταίο δεν είναι πιθανό.
«Ενδεχομένως (θα μπορούσε να είναι σταθερό) στις κονσόλες, υπό την προϋπόθεση ότι θα διορθώσουν όλα τα χρονόμετρα μετατόπισης διακόπτη και θα απενεργοποιήσουν τους παίκτες που κινούνται και γυρίσματα ενώ ανιχνεύεται χρήση διακόπτη καθυστέρηση (αξιόπιστος πελάτης στην κονσόλα αποκλειστικά παιχνίδια είναι στην πραγματικότητα πιο συχνή από ό, τι θα σκεφτόταν ...),« Fiedler γράφει. '(Β) δεν είναι στον Η / Υ εκτός εάν ξαναγράψουν εντελώς το μεγαλύτερο μέρος του κώδικα του δικτύου τους και του παιχνιδιού τους γύρω από ένα μοντέλο δικτύου με έγκυρο διακομιστή'.
ομαδική διαχείριση διακομιστή ευέλικτων έργων
Ποτέ μην εμπιστεύεστε τον πελάτη (Gaffer στα παιχνίδια)