speedrunner distortion2 zips through elden ring under nine minutes 118921

Φανταστείτε να χτυπάτε α Ψυχές παιχνίδι χωρίς να παλέψεις τίποτα
Οι Speedrunner σβήνουν αμείλικτα Elden Ring , και ως κάποιος που παρακολουθεί μόνο περιστασιακά τις πρόσφατες φορές που μετρούν, με έπιασε το μαστίγιο από αυτό κάτω των εννέα λεπτών Οποιοδήποτε% απεριόριστης ταχύτητας από Παραμόρφωση 2 . Με μια λεπτή τεχνική φερμουάρ, ήταν δυνατό να περάσεις το Lands Between σε 8 λεπτά και 56 δευτερόλεπτα.
Αυτή η σειρά εμφανίστηκε στη ροή μου χθες και δεν μπορούσα να το πιστέψω.
Δηλαδή εγώ θα μπορούσε πιστέψτε το — τα πράγματα τείνουν να πάνε αρκετά άγρια στο FromSoftware η ταχύτητα εκτελείται όταν η ιδέα είναι απλώς να φτάσετε τις πιστώσεις με κάθε δυνατό μέσο. Αλλά αφού πέρασα δεκάδες ώρες με Elden Ring , είναι δύσκολο να τυλίξετε το κεφάλι σας γύρω από το πόσο αποτελεσματικό μπορεί να γίνει ένα speedrun, με σφάλματα ή χωρίς προβλήματα. Πέρασα περισσότερο χρόνο στο Tree Sentinel!
Φανταστείτε να χτυπάτε α Ψυχές παιχνίδι χωρίς να παλέψεις τίποτα, Distortion2 ανέβασε στο Twitter .
Σε αυτήν την περίπτωση, ο δρομέας χρησιμοποίησε πλήρως τα φερμουάρ που έμοιαζαν με άγρια (αλλά πολύ σχολαστικά) για να εκκαθαρίσει τεράστιες αποστάσεις, καθώς και να σκοτώσει μερικά υποχρεωτικά αφεντικά στα τέλη του παιχνιδιού, όπως ο Maliketh.
πώς να εφαρμόσετε έναν πίνακα κατακερματισμού στην Java
Φερμουάρ σε όλα τα Lands Between
Τι ακριβώς είναι λοιπόν τα φερμουάρ; Ένα χρήσιμο καρφιτσωμένο σχόλιο στο YouTube από Ατελής έχουμε την πλάτη μας με μια γρήγορη περιγραφή:Ένα φερμουάρ εκτελείται με φύλαξη και μετά περπάτημα σε συγκεκριμένη ώρα μετά για συγκεκριμένο αριθμό καρέ. Αυτά είναι τέλειο πλαίσιο. Το φερμουάρ προκαλείται από τον συγκεκριμένο τρόπο με τον οποίο επικαλύπτονται τα κινούμενα σχέδια περπατήματος και φύλαξης. Τα φερμουάρ εξαρτώνται από το υλικό (και επομένως επιτρέπονται μόνο σε απεριόριστες εκτελέσεις) και η χαμηλότερη ανάλυση τα κάνει πιο συνεπή. Οι μακροεντολές δεν επιτρέπονται, αυτές γίνονται χειροκίνητα.
καλύτερες εταιρείες βιντεοπαιχνιδιών για να εργαστούν
Αν ψάχνετε για μια πιο εμπεριστατωμένη ανάλυση, ακολουθεί ένα επεξηγητικό βίντεο από Daravae :
Είναι το είδος της τεχνικής που οι ικανοί δρομείς μπορούν να προσαρμόσουν σε εκπληκτικό βαθμό.
Όσο για το γιατί πολλές ζώνες (και τα αφεντικά τους) μπορούν να παρακαμφθούν αλλά όχι το Crumbling Farum Azula, αυτή η τοποθεσίαδεν μπορεί να γίνει φερμουάρ επειδή δεν έχει φορτωθεί εκτός και αν φτάσετε εκεί νόμιμα. Η τρέχουσα λύση είναι να κάνετε φερμουάρ Τα τέσσερα καμπαναριά , πιάστε έναν τηλεμεταφορέα στο Farum Azula όπως είχε σκοπό η FromSoftware, λοιπόν λάθος στημόνι — ένα βασικό στοιχείο Any%.
Αυτό το ρεκόρ Any% Unrestricted Elden Ring Το speedrun τελειώνει με έναν περίεργο τρόπο — δεν βλέπουμε καν το τελικό αφεντικό! — που είναι απλώς κερασάκι από πάνω. Είναι χαοτικό af.
( Εκσυγχρονίζω : Το Distortion2 έχει από τότε που δημοσιεύτηκε ένα 6:59 Elden Ring speedrun, προσθέτωντας , Αυτή η κατηγορία ήταν αρκετά καλή. Υπάρχει ακόμα κάποιο περιθώριο βελτίωσης, αλλά έχω τελειώσει με αυτό προς το παρόν.)
Γνωρίζω ότι το Any% runs δεν είναι για τα γούστα του καθενός, οπότε αν είστε περίεργοι να δείτε περισσότερα από το περιεχόμενο του παιχνιδιού να διαγράφονται γρήγορα αντί να παραλείπονται εντελώς, Ακολουθεί μια σειρά 1:32:45 All Remembrances του Elden Ring από το Qttsix. Το Sword of Night and Flame βάζει μέσα εργασία .
Συνέχισε να κάνεις το πράγμα σου, Distortion2. Το αγαπώ.