a series veteran neophyte try out danganronpa v3s demo
Καλώς ήλθατε στην Απελπισία!
ο Danganronpa σειρά έχει αναμφισβήτητα ήταν Spike Chunsoft είναι το μεγαλύτερο τα τελευταία χρόνια.
Με τρία παιχνίδια, δύο σειρές anime και μια χούφτα φως μυθιστορήματα κάτω από τη ζώνη, αυτό το πολύχρωμο ανάληψη των μυστηρίων δολοφονίας έχει ανατινάξει από την επίσημη αποκάλυψή του Δυσπιστία στο PlayStation Portable. Και τώρα, η τρίτη κύρια είσοδος της σειράς, Danganronpa V3: Η δολοφονία της αρμονίας , φέρνει απελπισία σε όλους τους PS4, Vita και Steam τον Σεπτέμβριο. Και αν με γνωρίζετε ακόμη και λίγο, μάλλον μαντέψατε ότι είμαι τόσο διαφημιστική, όπως μπορεί να είναι.
Ένα demo για το παιχνίδι που κυκλοφόρησε πρόσφατα και στις τρεις πλατφόρμες. Δεδομένου ότι είναι μη-κανόνας και δεν καταστρέφει τίποτα στο κύριο παιχνίδι, σκέφτηκα ότι θα το ρίξω μια ματιά σε αυτό με το δικό μας Mike Sounders. Δεν έχει δοκιμάσει τίποτα στο franchise εκτός από δύο επεισόδια του anime. Έτσι, μπορείτε να πάρετε μια ισορροπημένη άποψη τόσο από τον μέσο άνθρωπο όσο και από τον περίεργο.
Είναι ο περίεργος, ορκίζομαι.
Μπάσσο : Έτσι, Μάικ, αν θα μπορούσατε να συνοψίσετε την εμπειρία σας με το demo με μια λέξη, τι θα ήταν;
Μικρόφωνο : Ήταν ... ενδιαφέρον να πούμε το λιγότερο.
Μπάσσο : Αυτό είναι περισσότερο από μία λέξη.
Μικρόφωνο : Πάμε.
Μπάσσο : (Γέλια) Έτσι, εννοείτε ήταν πολύ περίεργο για το γούστο σας; Τα σχέδια χαρακτήρων είναι σίγουρα εκεί έξω σε αυτή τη σειρά!
δημιουργώντας μια διπλά συνδεδεμένη λίστα στο java
Μικρόφωνο : Τα ίδια τα σχέδια δεν ήταν πολύ περίεργα για να μιλήσω, και πολλές προσωπικότητες, ή τουλάχιστον αυτό που συγκέντρωσα, δεν ήταν τόσο ασυνήθιστο ούτε. Ένας από αυτούς έπρεπε να είναι ένας από τους πιο χυδαίους χαρακτήρες που έχω δει ποτέ σε ένα βιντεοπαιχνίδι, κι αυτός κάποιος με έπιασε εκτός φρουράς.
Μπάσσο : Ο εφευρέτης, σωστά; Μιου Ιρούμα. Αισθάνομαι πραγματικά αυτό που έχουμε δει από την μέχρι τώρα, η αντίθεση ανάμεσα στην υπερβολική αυτοπεποίθησή της και στις ανασφάλειες έχει πολλές δυνατότητες, αν παίξει σωστά. Θα έλεγα ότι η ίδια, ο κύριος χαρακτήρας και ο δικτάτορας ήταν τα τρία μου αγαπημένα από αυτά που έχουμε δει στο demo.
Μικρόφωνο : Ναι, ο κύριος χαρακτήρας και ο δικτάτορας ήταν δροσεροί, παρόλο που εύχομαι ότι μερικοί άλλοι χαρακτήρες είχαν λίγο περισσότερο χρόνο για να λάμψουν; Ο άνθρωπος του ρομπότ και ο τύπος του σφάλματος αισθάνθηκαν σαν να μην έχουν πολύ χρόνο προβολής σε σύγκριση με το μεγαλύτερο μέρος του cast.
Μπάσσο : Εννοώ τι εννοείς. Σε αυτά τα παιχνίδια, ορισμένοι χαρακτήρες τείνουν να παίρνουν περισσότερο χρόνο στο προσκήνιο απλώς και μόνο επειδή επιβιώνουν για μεγαλύτερο χρονικό διάστημα ... αλλά δεν νομίζω ότι αυτό σημαίνει απαραίτητα ότι οι δύο αυτοί δεν θα πάρουν την δίκαιη ευκαιρία τους στο προσκήνιο στο κύριο παιχνίδι. Το K1-B0 μοιάζει με ένα που θα μπορούσε να πάρει μακριά, αλλά η μυστηριώδης ρομπότ προέλευσή του ήταν πιθανώς πάρα πολύ για ένα demo. Ένας άλλος χαρακτήρας στον οποίο δεν μπήκαν πραγματικά ήταν ο Maki, ο φροντιστής. Είμαι σίγουρος ότι οι πρωταγωνιστές των άλλων παιχνιδιών θα βρεθούν εκτός της εικόνας στο τελικό παιχνίδι, οι νέοι αυτοί θα πάρουν περισσότερη προσοχή. Είναι δύσκολο να πούμε πόσα από αυτά που έχουμε δει από τις εισαγωγές τους και όλα θα εμφανιστούν στο πραγματικό παιχνίδι για να αρχίσουμε.
Μικρόφωνο : Περιμένετε, οι άλλοι πρωταγωνιστές δεν είναι στο βασικό παιχνίδι; Έχω συγκρουόμενα συναισθήματα τώρα!
Μπάσσο : Οχι! Και οι δύο έχουν ένα συμπέρασμα μετά από τα αντίστοιχα παιχνίδια τους, που σε μια αμφιλεγόμενη κίνηση κατέληξαν να είναι μια σειρά anime αντί για ένα παιχνίδι. Σε αυτή την περίπτωση, τόσο οι παλιοί πρωταγωνιστές όσο και το «θύμα» δεν είναι από αυτό το παιχνίδι, πράγμα που είναι ένας καλός τρόπος για να βεβαιωθείτε ότι οι άνθρωποι επιστρέφουν ξέρουν ότι δεν είναι χαλασμένοι κατά τη γνώμη μου. Νιώθεις ότι αυτό μπορεί να μπερδέψει νέους παίκτες;
Μικρόφωνο : Θα μπορούσε. Διαφορετικά, υποθέτω ότι κάνει αρκετά καλή δουλειά στο να αντιπροσωπεύει ποιο είναι το πραγματικό παιχνίδι; Το ύφος της τέχνης είναι ωραίο, οι χαρακτήρες ήταν ποικίλοι και ενδιαφέροντες, η έρευνα ήταν σαν μια πιο ανοιχτή Ασσος δικηγόρος . Αν και η δίκη στο τέλος είχε κάποια προβλήματα.
Μπάσσο : Ωωω, βγαίνουμε τώρα στο νιτρίτσα. Υποθέτω ότι θα ξεκινήσουμε με τα θέματα που είχατε με τη δίκη.
Μικρόφωνο : Έτσι για εκείνους που δεν έχουν παίξει ακόμα, κατά τη λήξη του demo, παίρνετε ώθηση σε μια δοκιμασία τάξης, όπου χρησιμοποιούνται πέντε διαφορετικοί μηχανικοί. Το πρώτο είναι βασικό Ασσος δικηγόρος με μια συστροφή. Ακούτε μια ενιαία ρευστό συζήτηση και πρέπει να επισημάνετε την αντίφαση. Η συστροφή, ωστόσο, είναι ότι είστε σε ένα shooter με ένα χρονικό όριο, και πρέπει να πυροβολήσει την αντίφαση. Εάν χτυπήσετε την λανθασμένη δήλωση, χρησιμοποιώντας λάθος στοιχεία ή χτυπώντας εμπόδια, θα μειωθεί ο χρόνος που απομένει. Που είναι αρκετά διασκεδαστικό, υποθέτω ότι είναι σε κάθε είσοδο πριν από το σωστό;
Μπάσσο : Δεξιά, παρόλο που αυτή τη φορά πρόσθεσαν λίγες ανατροπές στη φόρμουλα. Η βασική ιδέα της υποχρέωσης να πυροβολούν τα αποδεικτικά στοιχεία σας στις δηλώσεις όπως ένας shooter επί των σιδηροτροχιών είναι ο ίδιος. Η επιβράδυνση του χρόνου για να γίνει αυτό πιο εύκολη με το απλό πάτημα ενός κουμπιού ήταν επίσης στα πρώτα δύο παιχνίδια. Προσθέτουν έναν κρίσιμο μηχανισμό χτυπήματος και την πολύ πιο χαοτική έκδοση όπου πολλοί άνθρωποι μιλούν ταυτόχρονα. Το demo ήταν κατανοητά από την ευκολότερη πλευρά, αλλά βλέπω ότι το τελευταίο γίνεται εξαιρετικά δύσκολο καθώς αυξάνεται η ποσότητα των αποδεικτικών στοιχείων στις σκληρότερες περιπτώσεις του κύριου παιχνιδιού. Είναι αυτό που είχατε με ένα θέμα;
Μικρόφωνο : Περίπου. Υπήρχαν δύο μέρη του. Ήταν πολλοί άνθρωποι που είχα ένα θέμα με τα περισσότερα. Ακόμη και για ένα demo και με τρεις μόνο μαρτυρίες, αισθάνθηκε πολύ χαοτική και εύκολα το πιο δύσκολο μέρος της δίκης. Ενώ υπήρχε ένα εργαλείο για την αντιμετώπιση αυτής της επιβράδυνσης, είναι ακόμα περιορισμένο. Σε μια μικρότερη οθόνη όπως η Vita, είμαι βέβαιος ότι είναι πιο εύκολο να πιάσεις τα πάντα με τη μία. Αλλά για τον εαυτό μου, χρησιμοποιώντας μια οθόνη υπολογιστή σαν ένα πόδι μακρυά από μένα, σήμαινε ενεργά τα μάτια μου από μια συζήτηση για να επικεντρωθώ σε μια άλλη. Εν ολίγοις, κατέληξα να μοιάζω με αυτό για τους τρεις πρώτους βρόχους.
Έτσι ναι, από τους 5 μηχανικούς, ήταν εύκολα το λιγότερο αγαπημένο μου από την ομάδα ως αποτέλεσμα.
Μπάσσο : (Γέλια) Ναι, ήταν πιο δύσκολο να πάρετε μια λαβή για μένα επίσης. Καταλήξαμε να εστιάζουμε στις δηλώσεις κάθε ατόμου, στη συνέχεια να βγάζουμε και να επικεντρωνόμαστε σε ένα διαφορετικό άτομο. Αυτό δεν είναι το πιο αποτελεσματικό, και οι άνθρωποι με καλύτερη δεξιότητα πολλαπλών εργασιών θα ήταν πιθανότατα καλύτεροι, αλλά ένιωθα ότι ήταν ο καλύτερος τρόπος για να χειριστεί αυτό το χάος. Αμφιβάλλω ότι αυτός ο μηχανικός θα είναι το αγαπημένο μου μέρος του παιχνιδιού, αλλά είμαι εντελώς κάτω με τη νέα ικανότητα να πετάς κρατώντας το κουμπί βλαστών μέχρι να αντιστραφεί το νόημα των αποδεικτικών στοιχείων. Τώρα, αυτό έχει πολλές δυνατότητες!
Μικρόφωνο : Ναι, το ψέμα έμοιαζε δροσερό, αν και δεν ήξερα πώς θα λειτουργούσε στο κύριο παιχνίδι; Είναι το δικό του ξεχωριστό τμήμα, διαφορετικό από το να βρίσκει αντιφάσεις, ή θα είναι ένας ενεργός μηχανικός που πρέπει να γνωρίζετε; Αν είναι το τελευταίο, τότε ως κάποιος που αποτυγχάνει κανονικά μέσα Ασσος δικηγόρος , μπορεί ο Θεός να έχει έλεος για την ψυχή μου. Ήταν το μόνο άλλο πράγμα που είμαι λίγο ανικανοποίητο.
Μπάσσο : Αυτό είναι σίγουρα ένας ενεργός μηχανικός. Εκ πρώτης όψεως, σίγουρα φαίνεται ότι αυτό διπλασιάζει το ποσό των αποδεικτικών στοιχείων, αλλά εμπιστεύομαι την ομάδα αρκετά ώστε να κάνουν τα μέρη όπου θα πρέπει να κείτε να είναι προφανή. Ήμουν μόνο πραγματικά συγχέεται μία φορά στα πρώτα δύο παιχνίδια. Στο κόκκαλο του κρέατος , ο καθένας. Αυτό εξακολουθεί να είναι πολύ λιγότερο από το πώς δοκιμάζω-και-λάθος Ασσος δικηγόρος θα μπορούσε να νιώσει το χειρότερο. Εν πάση περιπτώσει, πώς αισθανθήκατε για τα minigames; Υπήρχαν δύο στο demo, ένα από το οποίο έπρεπε να πετάξετε τα σχετικά στοιχεία σε ένα περιορισμένο χρονικό διάστημα, και ένα mini-παιχνίδι οδήγησης.
Μικρόφωνο : Μου άρεσε πολύ και τα δύο. Ήταν σαφές με τον οδηγό ότι θα μπορούσε να γίνει πιο δύσκολο κάνοντας γράμματα πιο εύκολο να χάσετε, προσθέτοντας περισσότερα εμπόδια στο δρόμο, προσθέτοντας πιο επικίνδυνους οδηγούς και πιθανώς πιο ψεύτικες απαντήσεις στο τέλος του δρόμου. Δεν είμαι πολύ σίγουρος πως θα βρεθεί το σκάψιμο, αν και είμαι βέβαιος ότι θα προσθέσει περισσότερα ψεύτικα στοιχεία και ενδεχομένως περισσότερα χρώματα; Εύκολα τα κυριότερα σημεία της δίκης για μένα.
Μπάσσο : Δροσερός. Ναι, τους άρεσαν και οι δύο, αν και η οδήγηση παίρνει την άκρη για μένα. Τόσο ευχάριστα ρετρό. Το σκάψιμο μπορεί να πάρει σίγουρα πιο δύσκολο με περισσότερα χρώματα ή μια διάταξη με περισσότερα μεμονωμένα μπλοκ, η διάταξη που είχαμε ήταν αρκετά γενναιόδωρη με τεράστια κομμάτια που θα μπορούσατε να ξεφορτωθείτε αμέσως. Προτιμώ το κανονικό gameplay του δικαστηρίου, αλλά είναι μια ωραία αλλαγή ρυθμού που προσφέρει ποικιλία. Εντάξει, πριν τελειώσουμε, θέλω τις πιο κακές προβλέψεις σας. Ώρα να προβλέψουμε τρία άτομα που περιμένουμε να επιβιώσουν, τρία άτομα που αναμένουμε να πεθάνουν και που προβλέπουμε ότι θα καταλήξουν να είναι το καλύτερο αγόρι και η καλύτερη κοπέλα.
Μικρόφωνο : Woooooow.
Μπάσσο : Haha, οι επιζώντες σου είναι απλώς οι χαρακτήρες που είπες ότι δεν είχαν αξιοποιηθεί ... Είναι εντάξει ο Mike, θα κρατήσω τα μυστικά σου μυστικά.
Μικρόφωνο : Ενα τελευταίο πράγμα. Ένιωσα ότι το demo έκλεισε πολύ απότομα. Η έλλειψη ενός συμπεράσματος για τη δίκη, το οποίο γνωρίζουμε ότι δεν θα είναι στο κύριο παιχνίδι, αισθάνθηκε σαν απογοήτευση, καθώς έκανε πολύ καλά την οικοδόμηση της έντασης.
Μπάσσο : Ναι, είναι ένα αστείο. Είναι αστείο. Αυτό το demo, ο αγώνας αυτών των χαρακτήρων, αυτό το άρθρο, η ύπαρξή μας. Νομίζω ότι χρειάζομαι ένα ποτό.
c ++ ενσωματωμένες συναρτήσεις