so lets talk about metal gear solid vs ending
Σου άρεσε?
Έχει περάσει αρκετός χρόνος, μέχρι που μπορούμε να μιλήσουμε με ασφάλεια για το τέλος Metal Gear Solid V: Ο φανταστικός πόνος .
Ως κοινή υπενθύμιση, η παρακάτω δημοσίευση θα περιέχει spoilers. Τα σχόλια θα περιέχουν spoilers. Αυτό είναι ένα σπάσιμο απόσβεσης για σπόιλερ.
Spoilers
παραδείγματα Διαδικτύου συσκευών πραγμάτων
Όπως αποδεικνύεται, πολλοί άνθρωποι με τους οποίους μίλησα κατά τη διάρκεια της εβδομάδας επανεξέτασης δεν είδαν πραγματικά το πραγματικό τέλος. Υπολόγισαν ότι όταν ο Huey εγκατέλειψε τη Mother Base, αυτό ήταν. Αλλά υπάρχει ένα μυστικό συμπέρασμα πέρα από αυτό, το οποίο ξεκλειδώνει μετά από μια ορισμένη ποσότητα αποστολών έχουν ολοκληρωθεί - ξέρετε, αυτά τα αναγομωμένα σε υψηλότερα περιβάλλοντα δυσκολίας, και / ή ένας συνδυασμός Side Ops.
Αν χρειάζεστε μια ανανέωση, παρακολουθήστε την εδώ:
Ήμουν αρκετά τυχερός (καλά, δεν ήταν τύχη, ήταν δεξιοτεχνία και σκληρή δουλειά, haha) για να δείτε αυτό το τέλος πριν ολοκληρώσω την αναθεώρησή μου. Αλλά, όπως όλοι οι άλλοι, έχω αναμιγνύονται συναισθήματα προς αυτήν. Για ένα, ειδικά με την απομάκρυνση της αποστολής Eli από το παιχνίδι μετά το παιχνίδι, σίγουρα αισθάνεται πως η Konami έκοψε χρηματοδότηση για την Kojima και την ομάδα του. Είναι πιθανό ότι συνέβη όταν άρχισε για πρώτη φορά το δράμα γύρω από το Kojima και ο εκδότης πιθανώς θεώρησε ότι η ομάδα του δεν θα μπορούσε να παραδώσει το παιχνίδι εγκαίρως. Ποιος ξέρει, ίσως οι μικροτραγωγές προστέθηκαν ως εγγύηση για να κάνουν πίσω ένα μέρος του μαζικού Φανταστικός πόνος προϋπολογισμός. Μπορεί να μην γνωρίζουμε ποτέ τα πλήρη στοιχεία για σίγουρο (είναι ένα καλό στοίχημα ότι η Kojima έπρεπε να υπογράψει μια NDA), αλλά γνωρίζουμε ότι η παραγωγή ήταν ταραγμένη.
Στο πνεύμα αυτό, ενώ έχω απολαύσει τα 30 λεπτά των ταινιών που συνδέονται επαρκώς Metal Gear Solid V με τα υπόλοιπα παιχνίδια της σειράς (με έντονες συνομιλίες που ουσιαστικά κλείνουν την ιστορία του Zero), ήταν ακριβώς αυτές - οι ταινίες. Αυτό μπορεί να είναι το τελευταίο παιχνίδι σε ολόκληρη τη σειρά, και οι οπαδοί έμειναν με μια ανίχνευση κειμένου και ταινίες για να παρέχουν τις περισσότερες λεπτομέρειες.
Αυτό δεν σημαίνει ότι σκέφτηκα ότι κατέστρεψε το παιχνίδι - μακριά από αυτό. Μου άρεσε πραγματικά να ακούω αυτόν τον ήχο, ειδικά τα κούτσουρα με το Zero και το Skull Face, και ήμουν κυριολεκτικά στην άκρη του καθίσματος μου, καθώς αποκαλύφθηκαν κάποιες αποκαλύψεις. Ως ανεμιστήρας, ήταν βασικά το μόνο που θα μπορούσα να ζητήσω. Συν, Όπλα των Πατριωτών ήταν μια αρκετά καλή αλήθεια τελειώνει για ολόκληρο το franchise.
Όσον αφορά τη συστροφή του Big Boss, είμαι στο φράχτη. Δεν νομίζω ότι μειώνει το χαρακτήρα, επειδή εξακολουθεί να υπάρχει, και προκαλεί πρόβλημα αργότερα σε όλη την ιστορία. Επιπροσθέτως, Μεταλλικός εξοπλισμός έχει πάντα πειραματιστεί στην έννοια του «μύθου» που είναι ισχυρότερη από το πραγματικό πρόσωπο (ειδικά στο Φαγητό φίδι ), έτσι ώστε να έχει νόημα μέσα στα όρια της σειράς. Επίσης, αν παρακολουθείτε το παιχνίδι εδώ και μερικά χρόνια, η Kojima και η εταιρεία έχουν υπονοήσει σε αυτό για κάποιο χρονικό διάστημα, με αρκετά έξυπνο τρόπο.
Ακόμη και μικρά νεύματα όπως ο Κζς λένε «τι γίνεται αυτόν '; σε ένα τρέιλερ, αναφερόμενος σε κάποιον άλλο εκτός του Big Boss και στη σκηνή του ιατρείου στο ελικόπτερο στο τέλος του Ground Zeroes ήταν ενδείξεις. Νιώθω σαν αυτό το μακρύ παιχνίδι μόνο μερικώς αποπληρωμένο για Kojima, αλλά διαφωνώ με εκείνους που λένε ότι το τέλος 'αναρροφάται'. Παρόλα αυτά, η αρχική πρόβλεψή μου για το τελευταίο μέρος του παιχνιδιού, που είναι μια νέα έκδοση του πρώτου τίτλου MSX, με την έκπληξη του David Hayter ως Solid Snake στο Big Boss του Kiefer Sutherland, δεν συνέβη και θα ήταν όμορφη δροσερό για να δείτε.
Αλλά τι σκέφτεσαι; Έχω ήδη δει γωνίες από όλες τις πλευρές της συζήτησης και δεδομένου ότι το παιχνίδι ήταν αρκετά μακριά, σκέφτηκα ότι ήταν η κατάλληλη στιγμή για να συγκεντρωθούν κάποιες σκέψεις σχετικά με το θέμα.