review rage
Έχει περάσει αρκετός καιρός από τότε που η id Software κυκλοφόρησε ένα ολοκαίνουργιο hatchling στον κόσμο. ΜΟΙΡΑ και Σεισμός το έχουν κρατήσει σχετικά με τα χρόνια, αλλά υπάρχει ένα νέο τετραψήφιο όνομα στις κάρτες, και αυτό το όνομα είναι ΟΡΓΗ .
Έχουν περάσει τέσσερα χρόνια από τότε ΟΡΓΗ ξεκίνησε για πρώτη φορά το tech 5 tech demo και οι προσδοκίες για το παιχνίδι είναι σίγουρα υψηλές. Σε διαφημίσεις, η id δεν ήταν ντροπαλός για να μας υπενθυμίσει την κληρονομιά του πρώτου προσώπου shooter, αλλά αυτό είναι δεν τη δεκαετία του '90 πια, και ο ανταγωνισμός δεν ήταν ποτέ πιο έντονος.
ΟΡΓΗ έχει πολλά να ζήσει μέχρι και πολλά υποσχέσεις να παραδώσει.
ο καλύτερος επεξεργαστής κειμένου για το python mac
ΟΡΓΗ (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (αναθεωρημένο) )
Προγραμματιστής: id Λογισμικό
Εκδότης: Bethesda Softworks
Κυκλοφόρησε: 4 Οκτωβρίου 2011
MSRP: 59,99 δολάρια
Θα ήταν πολύ δύσκολο να συζητήσουμε ΟΡΓΗ χωρίς να αναφέρουμε και τα δύο Fallout και Borderlands - συγκρίσεις που δικαιολογούνται εύκολα δεδομένου ότι η id Software έχει κλαπεί και από τα δύο. Τοποθετημένοι σε έναν μετα-αποκαλυπτικό κόσμο όπου κρυογονικά κατεψυγμένοι άνθρωποι αναδύονται από «Αρκάρια» για να βρουν μια ερημιά που κυριαρχείται από ληστές και μεταλλάκτες, τα πάντα για ΟΡΓΗ αισθάνεται εξοικειωμένος.
Borderlands «οπτικό στυλ - συμπεριλαμβανομένων τολμηρών, κινούμενων σχεδίων και περιγραμμάτων - και Fallout 's γενική προϋπόθεση είναι αναμειγνύονται με ένα BioShock -σχεδιασμένο σύστημα λεηλασίας για να δημιουργήσετε ένα παιχνίδι που μοιάζει και αισθάνεται σαν κάτι που έχουμε δει λίγο υπερβολικά τα τελευταία χρόνια. Το παιχνίδι φαίνεται χρονολογημένο, το οποίο είναι παράξενο, θεωρώντας ότι είναι ένα από τα πιο γραφικά υπέροχα παιχνίδια στην αγορά.
Ενώ το στυλ τέχνης του αισθάνεται passé, η τεχνολογία που το φέρνει στη ζωή σίγουρα δεν το κάνει. Ιδιαίτερα σημάδια είναι τα κινούμενα σχέδια, τα οποία είναι εύκολα τα πιο ζωηρά που έχω δει. Οι κινήσεις των εχθρών είναι ιδιαίτερα εκπληκτικές και εντυπωσιάστηκα πολύ από το πόσο ποικίλη είναι η συμπεριφορά τους. Ακόμη και ο απλός μεταλλάκτης έχει ένα ευρύ φάσμα ενεργειών - θα κυλήσουν για να αποφύγουν τη φωτιά, θα αρπάξουν επάνω στην οροφή, θα παραμείνουν ανυψωμένοι σε πόρτες όπως αράχνες και θα πηδήσουν για να κλείσουν μεγάλες αποστάσεις. Διαφορετικές φυλές ληστών έχουν μοναδικές συμπεριφορές στην εκκίνηση, με τα μέλη των Φαντασμάτων να φορτώνουν άγρια και να τρέχουν κατά μήκος των τοίχων ή οι πιο ρεαλιστές Περιφράξεις να υποχωρούν όταν παίρνουν πυρκαγιά και καλύπτουν την απόδραση των άλλων.
ΟΡΓΗ χωρίζεται σε τμήματα μάχης πρώτου προσώπου και τρίτου προσώπου. Λαμβάνοντας μια μάλλον δομημένη δομή, η γενική πρόοδος συνίσταται στην πορεία προς την πόλη, την ανάληψη μιας αποστολής, την οδήγηση σε μια περιοχή 'μπουντρούμι' και τη δολοφονία πολλών πραγμάτων. Αυτό το μοτίβο επαναλαμβάνεται από την αρχή μέχρι το τέλος, σε έναν κόσμο που φαίνεται αρκετά ανοιχτός αλλά τείνει να είναι συγκλονιστικά μικρός και περιορισμένος. Υπάρχουν τεράστια χάσματα, ανοιχτά βουνά και ευρύχωρα χωράφια, αλλά είναι απρόσιτα και υπάρχουν μόνο σαν ντυσίματα. Υπάρχει γραμμικότητα στο παιχνίδι που φαίνεται να έρχεται σε αντίθεση με την ανοιχτή εμφάνιση του κόσμου. Αυτό είναι ένα πρόβλημα που είναι μόνο επιδεινωμένο όταν αντιλαμβάνεστε πόσο ελλιπής είναι η εξερεύνηση που είναι πραγματικά ο κόσμος - υπάρχει μια μικρή πόλη για κάθε μισό του παιχνιδιού και οι θέσεις μπουντρουμιών κάθονται στα άκρα μιας πενιχρής επιλογής απλών μονοπατιών. Κάποιος αναρωτιέται γιατί τέθηκε σε ισχύ η ψευδαίσθηση ενός ανοιχτού κόσμου - είμαι όλοι για τις γραμμικές εμπειρίες, αλλά όχι όταν προσποιούνται ότι είναι κάτι που δεν είναι και προσφέροντας το όραμα κάτι πολύ μεγαλύτερο από αυτό που είναι.
Η μετάβαση από το Α στο Β είναι μια ευχάριστη υπόθεση, καθώς τα οχήματα είναι εύκολο να χειριστούν με αυστηρούς και ακριβείς ελέγχους. Οι παίκτες μπορούν να λάβουν μέρος σε αγώνες σε κάθε πόλη, κερδίζοντας μάρκες που μπορούν να δαπανηθούν για αναβαθμίσεις όπως αυξημένη δύναμη ώθησης και επιπλέον όπλα. Αυτές οι αναβαθμίσεις θα είναι ουσιαστικές, καθώς το Wasteland γίνεται όλο και περισσότερο κατοικημένο με εχθρικά οχήματα που εκπέμπουν σφαίρες και ρουκέτες με θανατηφόρα ακρίβεια. Η συλλογή και η αναβάθμιση των οχημάτων είναι ένα δροσερό μέρος της ΟΡΓΗ , αλλά η συνολική επιλογή των μηχανών και των αντίστοιχων βελτιώσεων δεν είναι αρκετά βαθιά ώστε να παραμείνει επιτακτική για πολύ.
Τα τμήματα μάχης θα αισθάνονται λίγο πιο οικεία στους id fans, ειδικά εκείνους που απολάμβαναν την ατμόσφαιρα DOOM 3 . Όπως η συνέχεια του τρόμου-σκοπευτή, ΟΡΓΗ Ο αγώνας του είναι να δημιουργήσει μια σειρά από διαδρόμους, που χωρίζονται από δωμάτια γεμάτα εχθρούς. Οι αντίπαλοι είναι αξιοσημείωτα επιθετικοί και μάλλον δύσκολοι να χτυπήσουν χάρη στην αγάπη τους για βιασύνη, πάπια, ύφανση και κάλυψη (για να μην αναφέρουμε το γεγονός ότι η βοήθεια στόχου είναι είτε τρομερή είτε ανύπαρκτη στις κονσόλες.) Υπάρχει μια ωραία ποικιλία όπλων, που κυμαίνονται από το ταπεινό πιστόλι και το όπλο επίθεσης μέχρι πιο νόστιμα χέρια, όπως ένα βέλος που μπορεί να πυροδοτήσει βέλη ελέγχου μυαλά. Κάθε όπλο έχει πολλούς τύπους πυρομαχικών και μπορεί να αγοράσει επιπλέον συνημμένα σε καταστήματα της πόλης. Εάν πεθάνετε, έχετε τη δυνατότητα να επιστρέψετε επάνω συμμετέχοντας σε ένα μικρό QTE-όπως minigame. Ωστόσο, αυτή η επιλογή 'defib' πρέπει να επαναφορτιστεί, έτσι ώστε οι παίκτες να μην μπορούν να αναστηθούν μόνο επ 'αόριστον.
Εκτός από το γεγονός ότι οι ασταθείς εχθροί είναι απογοητευτικά δύσκολο να χτυπήσουν, ΟΡΓΗ φέρνει τη δράση σε μεγάλο βαθμό. Οι ακολουθίες μάχης είναι γρήγορες και έντονες με τους εχθρούς που κυμαίνονται από άγρια επιθετική μέχρι προσεκτική τακτική. Καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται, αντιμετωπίζονται πιο φαύλες παρατάξεις, το καθένα με τα δικά του μοναδικά όπλα, στρατηγικές και περιβάλλοντα, από την άγρια σκιά Τσακάλ μέχρι την αγωνιστική Αρχή Υψηλών Τεχνολογιών. Υπάρχει μια πραγματική αίσθηση της ζωής σε κάθε αγώνα, με τους αντιπάλους να επικοινωνούν μεταξύ τους σχετικά με την κατάσταση μάχης τους και να σχολιάζουν τις κινήσεις του παίκτη. Μερικές φορές ο καπνός και οι καθρέφτες αυτού του διαλόγου μάχης εκτίθενται όταν εχθροί δεν μπορούν να σας δουν ακόμη λέγοντας στους φίλους τους τι κάνατε, αλλά η ψευδαίσθηση της έξυπνης, προσεκτικής αντιπολίτευσης διατηρείται γενικά σε ένα αποτελεσματικό βαθμό.
ασφαλές πρωτόκολλο και θύρα συστήματος μεταφοράς αρχείων
Βοηθώντας έξω στη μάχη είναι μια σειρά από gadgets που μπορούν να κατασκευαστούν χρησιμοποιώντας συντρίμμια από το περιβάλλον και τα αντίστοιχα σχήματα. Αυτά κυμαίνονται από το ανεκτίμητο Wingstick - ένα θανατηφόρο μπούμερανγκ - σε τηλεκατευθυνόμενα αυτοκίνητα βόμβας, πυργίσκους φρουρού και αράχνη όπως ρομπότ που λειτουργούν ως αυτόνομοι σύμμαχοι. Λόγω του τεράστιου, ακατάλληλου συστήματος μενού, μπορεί να είναι δύσκολο να βρεθεί ή ακόμη και θυμάμαι τα gadgets που προσφέρονται, αλλά είναι όλα εξαιρετικά χρήσιμα όταν θυμηθείτε ότι υπάρχουν.
Μιλώντας για το σύστημα μενού, θα μπορούσε σίγουρα να χρησιμοποιήσει κάποια εργασία. Τα περιττά οπτικά εφέ κατά την εναλλαγή καρτελών κάνουν την πλοήγηση μενού να αισθάνεται χαλαρή και άβολη και τα αντικείμενα ρίχνονται μαζί με μονόχρωμες εικόνες που εκπροσωπούν το καθένα. Με μόνο τέσσερα όπλα και τέσσερα gadgets που μπορούν να αποθηκευτούν σε μια υποδοχή γρήγορης επιλογής, το μενού χρειάζεται συχνά, και είναι ένας πόνος στη χρήση.
ΟΡΓΗ ρίχνει μερικές επιπλέον περισπασμούς στο μείγμα, απλώς για να γευματίσει τα πράγματα. Όπως σημειώνεται, κάθε πόλη έχει μια συλλογή αγώνων οχημάτων και υπάρχει επίσης μια πλατφόρμα εργασίας με διαλείπουσες υπο-αναζητήσεις. Υπάρχουν επίσης minigames, όπως ένα επιτραπέζιο παιχνίδι στο οποίο κυλάτε ζάρια για να πυροβολήσετε μεταλλάξεις προτού σκοτώσουν τον avatar σας, μια πρόκληση με τέχνασμα με μαχαίρι και ένα μάχη με κάρτες που ονομάζεται RAGE Frenzy . Το παιχνίδι καρτών είναι το δικό μου αγαπημένο, χρησιμοποιώντας συλλεκτικές κάρτες που βρέθηκαν στον κόσμο του παιχνιδιού για να πολεμήσουν τους αντιπάλους του AI σε ένα απλό αλλά ικανοποιητικό παιχνίδι τύχης. Θα είχα αγαπήσει RAGE Frenzy να επεκταθεί, καθώς το τυχαίο στοιχείο συλλογής έχει σκοτωθεί προς όφελος προκαθορισμένων καρτών κρυμμένων σε προκαθορισμένες θέσεις και υπάρχουν μόνο δύο άτομα σε ολόκληρο το παιχνίδι που παίζουν.
Το πρόβλημα με RAGE Frenzy , ωστόσο, είναι το τελευταίο πρόβλημα του ΟΡΓΗ στο σύνολό της - είναι γεμάτη από μεγάλες ιδέες και είναι πραγματικά διασκεδαστικό να παίζεις, αλλά κάθε ιδέα δεν μπορεί να φτάσει στο δυναμικό της. Θα ήταν άδικο να καλέσετε ένα τόσο γυαλισμένο και ευχάριστο παιχνίδι ημιτελής , αλλά το γεγονός ότι όλα τα στοιχεία που απαιτούνται για περαιτέρω επέκταση υποδηλώνουν τουλάχιστον μια εμπειρία που πρέπει να θεωρηθεί ελλιπής.
Υπάρχουν αναβαθμίσεις όπλων, αλλά μόνο μια μικρή χούφτα. Μπορείτε να βελτιώσετε τα οχήματά σας, αλλά υπάρχει μια μικρή ποικιλία εξαρτημάτων αυτοκινήτων που προσφέρονται. Μπορείτε να εξοπλίσετε νέα πανοπλία ... μόνο μια φορά κατά τη διάρκεια ολόκληρου του παιχνιδιού. Υπάρχουν συσκευές που θα κατασκευαστούν, αλλά δεν υπάρχει βάθος στο σύστημα χειροτεχνίας. Υπάρχει ο πειρασμός ενός ανοιχτού κόσμου, αλλά δεν είναι καθόλου ανοιχτό. Υπάρχουν υπαινιγμοί των στοιχείων που παίζουν ρόλο, αλλά δεν υπάρχουν νέες ικανότητες ή στατιστικά στοιχεία. Υπάρχει ένα συλλεκτικό παιχνίδι καρτών χωρίς τη διασκέδαση της συλλογής και μόνο δύο άτομα να το παίξουν. Υπάρχουν καταστήματα, αλλά μπορείτε να αγοράσετε όλα τα νέα σχήματα και αναβαθμίσεις πανοπλία κατά την πρώτη επίσκεψή σας και μόνο πρέπει να επιστρέψετε για πυρομαχικά ή βιοτεχνικά συστατικά. Υπάρχουν πόλεις, αλλά μόνο δύο από αυτές, με τα ίδια minigames και είναι μικρές. ΟΡΓΗ είναι ένα παιχνίδι που υπόσχεται πολλά πράγματα αλλά προσφέρει μόνο ένα κλάσμα από το καθένα. Ένα τεράστιο διασκεδαστικός κλάσμα, πρέπει να προσθέσω, αλλά αφήνει το ένα να πονάει για περισσότερα και να φανταστεί τι θα μπορούσε να ήταν αν η εμπειρία δεν είχε κοπεί τόσο ψυχρά σύντομη.
πώς να προβάλετε αρχεία .json
Αυτό είναι ένα συναίσθημα που μεταφέρεται μέσα στο multiplayer, το οποίο είναι διασκεδαστικό αλλά ρηχό. ΟΡΓΗ η ανταγωνιστική σε απευθείας σύνδεση λειτουργία είναι κάλλιστα από τα διάφορα τμήματα καταπολέμηση των οχημάτων στην εκστρατεία, και αισθάνεται σαν ένα μείγμα Twisted Metal και Mario Kart . Ωστόσο, κάθε παιχνίδι μπορεί να περιέχει μόνο τέσσερις παίκτες σε χάρτες που είναι υπερβολικά μεγάλοι για έναν τόσο μικρό αριθμό. Ως αποτέλεσμα, οι αγώνες αισθάνονται περιορισμένοι και συχνά αποτελούνται από τρεις παίκτες που πυροβολούν το πίσω μέρος όποιος είναι μπροστά και έπειτα ένας άλλος ανταλλάσσει τη θέση του. Κατά τη στιγμή της συγγραφής, ο συνδυασμός δεν φαίνεται να λειτουργεί επίσης. Η Bethesda είχε προγραμματίσει αγώνες για τους κριτές, αλλά κανείς δεν κατάφερε να τις βρει. Υπάρχουν πολλοί κριτικοί που προσπαθούν ακόμα να μπουν σε ένα παιχνίδι, αλλά ΟΡΓΗ μέχρι στιγμής δεν υπάρχει καν απόπειρα να βρουν λόμπι, αναγκάζοντας κάθε παίκτη να ξεκινήσει τη δική του αντ 'αυτού. Τελικά πήρα να το δοκιμάσω ξεκινώντας έναν ιδιωτικό αγώνα και προσκαλώντας κάποιον άλλο.
Υπάρχει ένας τρόπος co-op που επανεξετάζει τοποθεσίες από την καμπάνια και δίνει στους δύο παίκτες μια σειρά στόχων για να ολοκληρωθεί ενάντια σε αρκετά προκλητικές αποδόσεις. Αυτά τα στάδια του «μύθου» διαθέτουν ένα σύστημα βαθμολόγησης για κάποιο παθητικό ανταγωνισμό και προσπαθούν να αναπνέουν επιπλέον ζωή ΟΡΓΗ της αφηγηματικότητάς του, τοποθετώντας κάθε στάδιο γύρω από ένα παρελθόν. Τελικά, ωστόσο, αυτά τα μικρά μικρά επίπεδα αισθάνονται ρηχά και το σύστημα βαθμολόγησης ενθαρρύνει ένα πιο ξέφρενο στυλ παιχνιδιού που αντιφάσκει με την ανάγκη οι παίκτες να πάρουν το χρόνο τους και να συνεργαστούν. Όλοι έχουν πει ότι το multiplayer απλά δεν αξίζει να βάλει το τρίτο 360 δίσκο στο μηχάνημα και θα ήταν πολύ καλύτερο για το id Software να το αφαιρέσει τελείως και να δουλέψει σε έναν πλήρως ανοιχτό σόλο τρόπο.
Για τις δέκα περίπου ώρες που διαρκεί, ΟΡΓΗ έχει πολλές ειλικρινείς, απλές, διασκεδαστικές ενέργειες που προσφέρονται. Ωστόσο, δεν μπορούμε να βοηθήσουμε, αλλά αισθανόμαστε ότι αυτό είναι λίγο περισσότερο από έναν πρόλογο, κάτι id λογισμικού που συγκεντρώνονται για να δείξουν τις δυνατότητες ενός franchise, παρά συνειδητοποιώ το δυναμικό ενός παιχνιδιού. Καθώς βιάζεστε σε όλο τον κόσμο και παίρνετε σύντομες εισαγωγές με σημαντικούς χαρακτήρες, φαίνεται ότι είστε σε μια γρήγορη περιήγηση στα αξιοθέατα ΟΡΓΗ' και όχι να δημιουργήσει κατασκήνωση για παρατεταμένη διαμονή. Τα παντα ΟΡΓΗ κάνει, κάνει καλά, αλλά απλά δεν κάνει τίποτα σε οριστικό βαθμό. Αυτό είναι σφυρηλατημένο σπίτι από το έσπευσε τελειώνει με ένα απολύτως κλασσικό cliffhanger.
ΟΡΓΗ είναι το γρήγορο φαγητό, το είδος του γρήγορου φαγητού που φαίνεται πιο ικανοποιητικό από το μενού από ό, τι εξυπηρετεί. Είναι νόστιμο, σίγουρα, αλλά θα λιμοκτονούν σχεδόν αμέσως μόλις τελειώσετε. Σε καμία περίπτωση δεν είναι ΟΡΓΗ δεν αξίζει τον χρόνο σας - φαίνεται εκπληκτική, η μάχη και στους δύο τροχούς και το πόδι είναι διασκεδαστική και υπάρχει μια τεράστια αίσθηση ατμόσφαιρας που αξίζει να ζήσετε. Ωστόσο, ΟΡΓΗ η ποιότητα της μόδας καθιστά την έλλειψη φιλοδοξίας πιο οδυνηρή μακροπρόθεσμα, καθώς θα μπορούσε εύκολα να είναι καλύτερη από ό, τι είναι. Είναι ένα καλό παιχνίδι, το πιο σίγουρο, και ένα που οι οπαδοί id θα απολαύσουν ... απλά μην περιμένετε να κάνει το μισό από αυτό που μοιάζει με αυτό μπορώ κάνω.