to the last exterminator diamorphonetai os e epomene emmone mou sta fps
Γαμώτο, φαίνεται καλό.

Δεν το κρύβω αγάπη μου για το 1996 Duke Nukem 3D . Θα έλεγα ότι είναι το καλύτερο shooter πρώτου προσώπου που δημιουργήθηκε ποτέ και δεν έχει ταιριάξει ποτέ. Με τη βοήθεια του θρυλικού 2.5D Build Engine του Ken Silverman, περιέχει μερικά από τα καλύτερα σχέδια επιπέδου που έχουν κοσμήσει ποτέ το είδος.
Επιπλέον, τα επίπεδά του διαθέτουν αυτή την παράξενη και μοναχική ατμόσφαιρα που σπάνια βλέπω να επαναλαμβάνεται στα παιχνίδια. Συνήθως, όταν είναι, είναι φευγαλέο. Λέω ότι είναι σαν ένα άδειο εμπορικό κέντρο, αλλά νομίζω Σούρουπο Ο προγραμματιστής David Szymanski το έθεσε καλύτερα καλώντας το “αστική ατμόσφαιρα μετά τις ώρες.” Είναι σαν να περπατάς στο σπίτι στις 3 τα ξημερώματα μια καλοκαιρινή νύχτα όταν όλα είναι κλειστά. Δεν είμαι σίγουρος ότι έγινε σκόπιμα Duke Nukem 3D , αλλά είναι κάτι με το οποίο συνδέθηκα στα νιάτα μου και είναι κάτι που θέλω να ξανασυλλάβω σήμερα.
Παιχνίδι Ironwork's Ο Τελευταίος Εξολοθρευτής είναι ένα παιχνίδι που προσπαθεί να παπαγαλίσει πολλά από αυτά Duke Nukem 3D έκανε. Δεν είναι κάτι καινούργιο, όπως οι τίτλοι Ion Fury και Cultic έχουν προσπαθήσει να κάνουν με διαφορετικά επίπεδα εγγύτητας. Η διαφορά είναι ότι κρίνοντας από το demo, Ο Τελευταίος Εξολοθρευτής ξέρει τη συνταγή για το σάλτσα.
c ++ αρχικοποίηση στατικής μεταβλητής

Φύγε. Είμαστε, σαν, κλειστοί.
Σε βάζουν τα παπούτσια της Kira Parker, μιας φθαρμένης εξολοθρευτή που κάνει την καθημερινή της δουλειά, όταν ξαφνικά εισβάλλουν εξωγήινοι και πυροβολούν τη βόλτα της. Αυτοί οι εξωγήινοι μοιάζουν πολύ με ζωύφια, οπότε η Kira πηγαίνει στη δουλειά κάνοντας αυτό που κάνει καλύτερα: εξολοθρεύοντας παράσιτα.
Το demo περιλαμβάνει ένα επίπεδο, το οποίο είναι η γενική σας αστική εξερεύνηση. Ωστόσο, θυμίζει με ακρίβεια τους σκοπευτές της δεκαετίας του '90, στριμώχνοντας κάθε χαραμάδα γεμάτη μυστικά που κρατούνται λίγο μακριά. Υπάρχει ένα κυνηγετικό όπλο στο μπαρ κοντά στο άνοιγμα του επιπέδου. Το χρειαζόμουν και δεν πήγαινα πουθενά χωρίς να βρω τρόπο να μπω.
Υπάρχουν τρόποι που Ο Τελευταίος Εξολοθρευτής έρχεται λίγο πολύ κοντά στην έμπνευσή του. Οι εχθροί, ειδικότερα, θυμίζουν οπτικά αυτούς που βρίσκονται μέσα Duke Nukem 3D . Αυτό μπορεί να γίνει λιγότερο πρόβλημα αργότερα στο παιχνίδι, αλλά αυτές οι κατσαρίδες μοιάζουν σίγουρα με το γρύλισμα των Nukem στρατός. Από την άλλη πλευρά, δεν ενεργούν απαραίτητα με τον ίδιο τρόπο. Τα ανάλογα Pig Cop, για παράδειγμα, συμπεριφέρονται με τον πιο άγριο τρόπο που υιοθέτησαν Duke Nukem Forever .
Το οπλοστάσιο των όπλων που σηκώνετε είναι λιγότερο προφανές αντίγραφο. Το κυνηγετικό όπλο, για παράδειγμα, είναι η πολύ πιο ικανοποιητική ποικιλία δίκαννων. Είτε έχουμε την ίδια παράξενη ποικιλία με The Last Exterminator's πρόγονος, ωστόσο, δεν έχει φανεί ακόμη.

Όλα από τσίχλα
Η μάχη είναι πολύ πιο κοντά Σεισμός , το οποίο πιθανώς οφείλεται στο ότι ο κινητήρας είναι πλήρως τρισδιάστατος και δεν χρειάζεται να βασίζεται στο hitscan. Ως αποτέλεσμα, είναι πιο επιδραστικό σε βάρος του να έχουμε λιγότερο splatter. Ω, υπάρχει ακόμα πιτσιλίσματα, αλλά τα μοντέλα που εκρήγνυνται δεν έχουν το ίδιο αποτέλεσμα με ένα ξωτικό που εξαφανίζεται και αντικαθίσταται από ένα σπρέι αγγείων. Ο ίδιος ο κινητήρας είναι ενδιαφέρον επειδή έχει σχεδιαστεί από τον προγραμματιστή και αυτό δεν είναι κάτι που βλέπετε συχνά αυτές τις μέρες.
Η Kira διαμορφώνεται επίσης για να είναι μια αρκετά καλή προσέγγιση στον πρωταγωνιστή δράσης. Αν ο Duke Nukem είναι ο Στρατός του Σκότους έκδοση του Ash Williams, τότε η Kira είναι ο χαρακτήρας του Roddy Piper Ζουν . Είναι μια πιο συγγενής εργαζόμενη γυναίκα. Εξακολουθεί να βγάζει μονόπλευρα από διάφορες ταινίες (κυρίως ΚΥΝΗΓΟΙ ΦΑΝΤΑΣΜΑΤΩΝ , το οποίο εκτιμώ), αλλά δεν έχει την ίδια αγανάκτηση. Αντίθετα, είναι απλώς ενοχλημένη. Ειδικότερα, μου αρέσει όταν παίρνεις ένα φάρμακο όταν δεν έχει υγεία. Δηλώνει απλά, «Ευχαριστώ Χριστός. ' Το νιώθω αυτό.
Η σχεδίαση επιπέδου είναι επίσης αρκετά πιστή στη φόρμουλα κυνηγιού κλειδιού της δεκαετίας του '90 για σκοπευτές πρώτου προσώπου. Βασίζεται περισσότερο στην εξερεύνηση παρά στην αφήγηση. Υπάρχει περισσότερη αίσθηση παιχνιδιάρικου πειραματισμού καθώς βυθίζετε σε κτίρια που έχουν καταρρεύσει και πάνω από στέγες. Υπάρχουν ακόμη και μέρη που έχουν διαφορετικές διαδρομές που μπορείτε να ακολουθήσετε. Είναι μια εντυπωσιακή αντιγραφή μιας συχνά παρεξηγημένης τέχνης.

Η συνταγή για το σάλτσα
Αλλά αυτό που είναι πιο σημαντικό για μένα είναι αυτό Ο Τελευταίος Εξολοθρευτής καρφώνει την ατμόσφαιρα του Duke Nukem 3D . Παίζοντας αυτό, Ion Fury: Μετασεισμός , και το demo για Phantom Fury με έκανε πραγματικά να αρχίσω να σκάβω βαθιά στο πώς νιώθω για εκείνη την εποχή των σουτέρ. Επιπλέον, γιατί κάποια από αυτά πετυχαίνουν, και άλλα υπολείπονται. Γιατί νιώθω πιο έντονα Δολοφόνοι Χ από Turbo Overkill ? Τι χάνουν οι σύγχρονες προσπάθειες στη φόρμουλα αυτό που είχαν τόσο αβίαστα τα πρώτα παιχνίδια;
γεννήτρια τυχαίων αριθμών μεταξύ 0 και 1
Η απάντηση είναι διαφορετική για κάθε σουτέρ, αλλά νομίζω ότι η πιο υποτιμημένη επιτυχία του Duke Nukem 3D είναι η ατμόσφαιρά του. Από πολλές απόψεις, είναι ένα πιο αργό παιχνίδι από Μοίρα ή Σεισμός . Σε ανάγκαζε να σταματάς κάθε τόσο για να μπορείς να λύνεις ένα παζλ από την κορυφή του βουνού σου με πτώματα εξωγήινων. Το soundtrack είναι ήρεμο και σταθερό, και υπάρχουν περιβαλλοντικοί ήχοι παντού που κάνουν τον κόσμο να αισθάνεται πολύ μεγαλύτερος από ό,τι ήταν. Η εξερεύνηση γινόταν συχνά στην ηρεμία ενός σαρωμένου πεδίου μάχης.
Ο Τελευταίος Εξολοθρευτής καταφέρνει να αναγνωρίσει και να ολοκληρώσει αυτήν την ίδια ατμόσφαιρα, και είμαι βαθιά εντυπωσιασμένος. Ας ελπίσουμε ότι το υπόλοιπο του παιχνιδιού μπορεί να ανταποκριθεί στην υπόσχεση του demo. Ανυπομονώ να μάθω.