sanctum 2 developers continue patch game
Ένα άλλο έμπλαστρο είναι ζωντανό στο Steam
Οι προγραμματιστές του Sanctum 2 παίρνουν πραγματικά κριτική στην καρδιά. Όπως ανέφερε ο Πάτρικ στην ανασκόπηση του, απογοητεύθηκε ότι οι πόροι θα έπεφταν στον πυρήνα κάθε επιπέδου, εισάγοντας ένα επίπεδο τσαμπιού που προκλήθηκε με το να τρέχειε συνεχώς και μπροστά. Επίσης, η έλλειψη ανταλλαγής πόρων μεταξύ των παικτών είναι απογοητευτική, δεδομένου ότι πολλές φορές θα βρείτε ανθρώπους να κλέβουν υλικά και η έλλειψη ανατροφοδότησης κατά την αναβάθμιση των πύργων ήταν αινιγματική.
Ευτυχώς, το Coffee Stain Studios έχει αντιμετωπίσει όλα αυτών των σημαντικών ζητημάτων στο σημερινό έμπλαστρο. Οι παίκτες κερδίζουν αυτόματα πόρους στο τέλος κάθε γύρου (έτσι αποφεύγοντας επίσης την κλοπή υλικών από άλλους), μπορείτε πλέον να μοιράζεστε πόρους μεταξύ τους και οι απαιτήσεις αναβάθμισης του πύργου εμφανίζονται τώρα στην οθόνη.
Αυτό δεν είναι ούτε το πρώτο μεγάλο έμπλαστρο, ούτε λιγότερο από μία εβδομάδα μετά την απελευθέρωση, ο Coffee Stain ήταν σκληρός στην εργασία για να αντιμετωπίσει κάποια άλλα ζητήματα, παρά το γεγονός ότι ήδη εργάζονται στο DLC για το παιχνίδι. Θαυμάζω μια τέτοια αντοχή, και είναι ωραίο να δούμε ένα στούντιο να ακούει πραγματικά τους οπαδούς τους. Θα ήθελα πολύ πιο θεμελιώδη έμφαση στην άμυνα πύργων σε σύγκριση με την πτυχή FPS ότι Sanctum 2 έφερε στο τραπέζι προσωπικά, αλλά ελπίζουμε ότι οι προγραμματιστές θα συνεχίσουν να συντονίζουν το παιχνίδι τους και να το κάνουν ακόμα καλύτερο.
Sanctum (Φόρουμ καφέ Stain Studios)
ΝΕΟΣ- Κοινή χρήση πόρων - Οι παίκτες μπορούν τώρα να μοιράζονται τους πόρους τους με άλλους παίκτες εισάγοντας τους πόρους τους σε άλλους παίκτες, όπως και όταν αναβαθμίζετε πύργους. Κάνετε αυτό με στόχο έναν άλλο παίκτη και κρατήστε LMB (πόροι πύργος) ή RMB (πύργος βάσεις).
- Πόροι - το ποσό που απαιτείται για την αναβάθμιση ενός πύργου εμφανίζεται τώρα στη γραμμή αναβάθμισης.
- Πόροι - δεν πέφτουν πλέον από τον πυρήνα, οι παίκτες λαμβάνουν πόρους άμεσα τώρα.
- Πύργοι - είναι πιο ισχυροί τώρα. η αναβάθμιση των επιδομάτων σε κατώτατα όρια είναι σημαντικά υψηλότερη.
- Οι εχθροί - εχθροί σμήνους (Runners, Pups, Snorkers) θα έρθουν σε πολύ μεγαλύτερες ομάδες τώρα αντί για ένα κάθε φορά για να τους διαφοροποιήσουν περισσότερο από άλλους εχθρούς και να κάνουν AoE καλύτερα εναντίον τους. Αφήστε τα gibs, τα έντερα και το αίμα να πετάξουν!
- Σύστημα πόρων - Αν ένας παίκτης εγκαταλείψει τους πόρους του, χωρίζεται μεταξύ των άλλων παικτών για να παραμείνει συνεπής με το νέο σύστημα πόρων.
- Πύργος Amp - το στοίβαγμα εκμεταλλεύεται σταθερό - μόνο ο ισχυρότερος πύργος Amp επηρεάζει τώρα τους κοντινούς πύργους. Ήταν λίγο γελοίο. Υπό το πρίσμα αυτής της διόρθωσης, έχουν γίνει επαναφορά των leaderboard. Στη φωτεινή πλευρά, ωστόσο, το μπόνους βλάβης Tower Amp έχει αυξηθεί και το κόστος αναβάθμισης μειωθεί.
- Enemy Scaling - Σταθερή κλιμάκωση όταν οι παίκτες συμμετέχουν / εγκαταλείπουν τα παιχνίδια. Η HP έχει κλιμακωθεί ανάλογα με το κύμα που ένας παίκτης ενώνει / φεύγει. Πρέπει να είναι πιο δίκαιο τώρα.
- Εικονίδια - Επιδιόρθωσε μια εποπτεία όπου εμφανίστηκαν λάθος εικονίδια στην έκδοση του υπολογιστή.
- Κάμερα αδράνειας - δεν ενεργοποιείται πλέον όταν έχετε μεγεθύνει τον χάρτη.
- Pause Menu - Κουμπί για το Sanctum 2 Wiki που προστέθηκε (πηγαίνετε να συμβάλλετε!)
- Υπερφόρτιση - η ταχύτητα υπερφόρτισης αυξάνεται όσο περισσότερο το κάνετε.
- Αποθήκευση αρχείων - διορθώσατε ένα πρόβλημα όπου το παιχνίδι δεν μπόρεσε να εντοπίσει ένα αρχείο αποθήκευσης.
- Χαρακτήρας Δύναμης - Το Hardcore εφαρμόζει τώρα την ποινή ανακύκλωσης στην επιβίωση.
- Minimap - Οι σπασμένοι πύργοι εμφανίζονται ως σπασμένοι στο minimap.
- Overcharge - ζημιά 500 -> 600
- Παπούτσια υδραυλικών - ζημιά 5000 -> 4000
- Phoenix - αύξηση ζημιών 50% -> 25%
- Ασταθής πυρήνας - βλάβη 750 -> 1000
- Ενάντια σε όλες τις αποδόσεις - μέγιστο μπόνους 40% -> 50%
- Αύξηση αδρεναλίνης - αύξηση ταχύτητας 1% -> 2%, διάρκεια 5.5 sec -> 6 sec
- Το Synergy Core-Tower - δεν μπορεί πλέον να μειώσει τη ζημιά των πύργων όταν χρησιμοποιείται σε συνδυασμό με το ελαστικό πυρήνα