review yiik a postmodern rpg
Πτώση της μπάλας
YIIK: Ένα μεταμοντέρνο RPG είναι, όπως υποδηλώνει ο τίτλος, ένα turn-based RPG που επικεντρώνεται γύρω από μια ομάδα hipsters από το έτος 1999. Πολλές από τις παρουσιάσεις του βασίζονται σε ένα μείγμα νοσταλγίας των 90s και προσπαθούν να ανατρέψουν τις συμβάσεις του genre με απόκλιση ελαφρώς από τον κανόνα μερικούς αρκετά ενδιαφέροντες τρόπους.
Το αστέρι της επίδειξης είναι ένας αδελφός αδελφός που ονομάζεται Alex. Πρόσφατα επέστρεψε στο σπίτι μετά την ολοκλήρωση του κολλεγίου και ζει τώρα με τη μητέρα του ενώ «προσπαθεί» να βρει δουλειά. Αφού ακολούθησε μια γάτα σε ένα εγκαταλελειμμένο κτίριο, συναντά μια μυστηριώδη νεαρή γυναίκα η οποία απαγγέλλεται σχεδόν αμέσως από μερικά ανατριχιαστικά υπερφυσικά όντα με κουκούλα. Από εδώ και πέρα, ο Αλέξ είναι εμμονή με αυτή τη γυναίκα και, με τη βοήθεια κάποιων φιλικών ντόπιων, ξοδεύει τις επόμενες 20 με 30 ώρες προσπαθώντας να τη διασώσει.
Η εγκατάσταση είναι, σκοπίμως, ασαφής, αλλά εξυπηρετεί περισσότερο ή όχι τον σκοπό της να προχωρήσει. Δυστυχώς, ο κύριος χαρακτήρας, ο Άλεξ, είναι ένα ανεπανάληπτο τσίμπημα. Από αφηγηματική άποψη, η προσωπικότητά του δουλεύει. Από την οπτική γωνία του παίκτη, κάνει την εμπειρία απίστευτα βασανιστική. Ακόμη και μετά τις πιστώσεις κλεισίματος, εγώ γαμημένο μισητό αυτός ο τύπος.
YIIK: Ένα μεταμοντέρνο RPG (PC, PS4, Switch (ανασκόπηση))
Προγραμματιστής: Ackk Studios LLC
Εκδότης: Spirit of Games
Δημοσιεύθηκε: 17 Ιανουαρίου 2019
MSRP: 19,99 δολάρια
Υπάρχει μια τεράστια αποσύνδεση, ειδικά στις ώρες λειτουργίας, μεταξύ του πώς ο Αλέξ παρουσιάζεται μέσα από τον προφορικό διάλογο με άλλους χαρακτήρες και τις εσωτερικές σκέψεις που είμαστε επίσης αναγκασμένοι να αντέξουμε. Τραβάζει το σύνολο «γυρίζει σε κάμερα και μονολόγους για λίγα λεπτά» ρουτίνα πολύ . Αυτό είναι ένα πρόσωπο που αγαπά να ακούσει τον εαυτό του να μιλάει. Ανεξάρτητα από το ποιος απευθύνεται, αυτός πάντα ακούγεται σαν ένας αφομοιωμένος αρπαγής. Σε καμία περίπτωση κατά τη διάρκεια αυτού του ταξιδιού δεν αισθανόμουν διαφορετικά. Αυτό δεν είναι κάποιος που θα ήθελα να περάσω με δεκαπέντε λεπτά με, πόσο μάλλον πάνω από δύο δεκάδες ώρες.
Αν γίνει σωστά, όμως, αυτή η προσέγγιση σε έναν απροσπέλαστο πρωταγωνιστή θα μπορούσε να είχε δουλέψει, αλλά η ίδια η ιστορία είναι και σύντομη, και η συντριπτική πλειοψηφία των υποστηρικτικών χαρακτήρων πέφτει θύμα του ίδιου διαλόγου με το cringey και cliché. Έχω φορέσει Chuck Taylors για πάνω από μια δεκαετία, συλλέγουν τα αρχεία βινυλίου, αγαπώ artsy fartsy σκατά, και οι περισσότεροι λαοί θα με θεωρούν ότι είναι ένα συνολικό hipster μέσα και μέσα. Είμαι πιθανώς ο ακριβής δημογραφικός στόχος για αυτά τα θέματα YIIK προσπαθεί να αντιμετωπίσει, αλλά ποτέ δεν αισθάνθηκε αυθεντικό και πολλές προσπάθειες για να εξυπηρετήσει αυτό το πλήθος συναντήθηκε ως εξαιρετικά αναγκασμένη.
Το gameplay είναι αρκετά απλό έδαφος RPG με μπουντρούμια, πόλεις και πολεμικά turn-based παιχνίδια, αλλά δανείζει τα πράγματα που βασίζονται σε δράση, τα οποία είναι δημοφιλή από Super Mario RPG . Θα επιλέξετε μια επίθεση από το μενού, θα ακολουθήσετε τις υποδείξεις και η ζημιά που θα καθοριστεί θα καθοριστεί από το πόσο ακριβής ήσασταν. Φοβιστικά, πολλές από τις ευαίσθητες στο χρόνο ενέργειες που περιλαμβάνουν τη μετακίνηση ράβδων και τις εισόδους κουμπιού προσανατολισμένες στο ρυθμό, θα παραλείψουν και θα τραυματιστούν. Αυτό οδηγεί σε πολλές περιπτώσεις όπου θα αποτύχετε να εκτελέσετε μια επίθεση χωρίς καμιά λάθος της δικής σας. Ευτυχώς, αυτό δεν είναι ούτε ένα απομακρυσμένα δύσκολο παιχνίδι, οπότε δεν θα είναι πάρα πολύ θέμα, αλλά είναι ακόμα δυσάρεστο όταν συμβαίνει.
πλήρης ένωση έναντι πλήρους εξωτερικής σύνδεσης
Από την άλλη πλευρά, αυτό οδηγεί σε μεγαλύτερο χρονικό διάστημα, εξάπλωση μάχες που αισθάνονται σαν να μην σέβονται πλήρως τον χρόνο σας ως παίκτης. Ακόμα και μικρές συναντήσεις μπορεί να καταλήξουν να σέρνονται πολύ περισσότερο από ό, τι θα έπρεπε, δεδομένης της σχετικής ευκολίας δυσκολίας. Αυτό δεν είναι ένα ζήτημα αυστηρά περιορισμένο για την καταπολέμηση ούτε. Το μενού στοιχείων είναι νόμιμα απαίσιο και παρουσιάζει τα πάντα σε μια γιγαντιαία λίστα που θα πρέπει να μετακινηθείτε κάθε φορά. Τα χρησιμοποιούμενα αντικείμενα, τα όπλα και τα εργαλεία απορρίπτονται σε μια τεράστια παρτίδα όταν κάνετε κλικ στην κατηγορία των στοιχείων, παρά το γεγονός ότι δεν μπορείτε ακόμη και πραγματικά εξοπλισμό τα όπλα ή την πανοπλία κατά τη διάρκεια αγώνων . Αυτό θα μπορούσε εύκολα να αποκατασταθεί με την εφαρμογή δευτερευόντων μενού που θα μπορούσαν να αλλάξουν με τα κουμπιά αριστερού και δεξιού ώμου.
Ένα άλλο τέλειο παράδειγμα αυτής της ενόχλησης είναι η δεξιότητα του Alex του Panda Barrier, η οποία εκτοξεύει τον αφράτο σύντροφό του για να εμποδίσει τις εισερχόμενες επιθέσεις. Μετά την επιλογή του, το παιχνίδι σας ειδοποιεί για κάθε μέλος του κόμματος που προστατεύει ξεχωριστά, το οποίο διαρκεί περίπου πέντε δευτερόλεπτα. Δεν συνάντησα ποτέ μια μοναδική περίπτωση όπου ένα μέλος του κόμματος δεν προστατεύτηκε κατά τη διάρκεια αυτής της κινούμενης εικόνας. Ένα απλό μήνυμα, «το Panda προστατεύει το κόμμα», θα αρκούσε και θα έκανε πολύ καλύτερα να με πάρει πίσω στη δράση.
YIIK Η μεγαλύτερη συνεισφορά στο είδος RPG είναι το The Dungeon Mind - ένα γύρισμα σε ένα απλό σύστημα για την ισορροπία του χαρακτήρα σας. Αλλά, δεν είναι χωρίς τα ελαττώματά του. Πρόσβαση μέσω αποθηκευτικών σταθμών, κάθε επίπεδο κοστίζει 100 XP για να ξεκλειδώσετε και στη συνέχεια μπορείτε να επιλέξετε ποια χαρακτηριστικά θέλετε να αναβαθμίσετε. Αυτό γίνεται μέσω της ανάθεσης σε διαφορετικές πόρτες και στη συνέχεια στην είσοδο αυτών των θυρών. Μου άρεσε αρχικά μόνο λόγω της αρετής που δεν γνώρισα ποτέ ένα σύστημα σαν αυτό πριν. Αν και, όταν η καινοτομία έπεσε, κατέληξε να αποδειχθεί ότι είναι ακόμα ένας άσκοπα αμβλύς μηχανικός που δεν κάνει αρκετά για να αισθανθεί σαν μια πολύτιμη απόσπαση της προσοχής.
Ο μεγαλύτερος δράστης είναι σίγουρα η οθόνη αποθήκευσης, η οποία αισθάνεται πολύ πιο αρχαϊκή και υποτονική από ό, τι στην πραγματικότητα. Πρέπει να καθίσετε μερικά κινούμενα σχέδια κάθε φορά μπορείτε να αποθηκεύσετε. Αν είστε κάτι σαν εμένα όταν παίζω RPGs, αυτό είναι αρκετά καταραμένο συχνά. Συγκεκριμένα, υπάρχει ένα άσκοπο μικρό μήνυμα στο τέλος που λέει κάτι όπως το 'καλέστε πάλι κάποτε ...' που δεν προσθέτει τίποτα αξία και μόνο περαιτέρω κρατά τους παίκτες μακριά, ξέρετε, παίζοντας το παιχνίδι. Είναι τόσο μικρό πράγμα, αλλά μου έβλεπε την κόλαση.
Αυτά είναι μόνο μερικές από τις πολλές, πολλές περιπτώσεις όπου δεν μπορούσα να βοηθήσω, αλλά αισθάνθηκα ότι ο χρόνος μου δεν ήταν σεβαστός. Λαμβάνονται έξω το ένα από το άλλο, δεν βλάπτουν την εμπειρία πολύ. Όταν συναντάτε συνεχώς όλες αυτές τις μικροσκοπικές ενοχλήσεις πίσω-πίσω με κανονική διαδοχή, το αποτέλεσμα αισθάνεται πολύ πιο βαθιά. Πραγματικά σκοτώνει την ορμή.
Δεν είναι όμως κακό, όμως. Τα σχέδια τέχνης και φόντου για τις πιο ψυχεδελικές περιοχές είναι πανέμορφα. Υπάρχει επίσης ένα μπουντρούμι που περιλαμβάνει ένα διαδοχικό ρομπότ που είναι πραγματικά εξαιρετικό. Περιλάμβανε δημιουργική επίλυση προβλημάτων και βρισκόταν σε κάποιες αποστάσεις. Εγώ αγαπούσε αυτός ο τομέας. Είναι, περίεργα, κάνει σχεδόν κάθε ένα σωστό πράγμα, και δεν θα μπορούσα να βοηθήσω, αλλά αναρωτιέμαι γιατί το υπόλοιπο του παιχνιδιού δεν έπαιξε σε αυτά τα ίδια πλεονεκτήματα. YIIK είναι στην καλύτερη περίπτωση, όταν δεν προσπαθεί να είναι αστεία ή ιδιοτροπία και απλά πηγαίνει όλα έξω mindfuck με ένα σοβαρό πρόσωπο.
Υπάρχει ένα φανταστικό παιχνίδι που θάβεται κάπου εδώ, αλλά τα πλεονεκτήματά του είναι συννεφιασμένα από μια πληθώρα κακών σχεδιαστικών επιλογών, άνιση γραφή και έναν πρωταγωνιστή που κανείς με το σωστό μυαλό τους δεν θα θέλει ποτέ να περάσει με οποιονδήποτε χρόνο. Υπάρχει ένα συγκεκριμένο μπουντρούμι και μια χούφτα από άλλες ξεχωριστές στιγμές που αποτυπώνουν τέλεια πώς αυτή η προσέγγιση στην αφηρημένη αφήγηση θα μπορούσε να ευδοκιμήσει στα βιντεοπαιχνίδια. Δυστυχώς, YIIK τελικά αποτυγχάνει να εκτελέσει την εκτέλεσή του και είναι δύσκολο να συστήσει για κανέναν που δεν είναι πρόθυμος να καθίσει σε 25 ώρες περιστροφής για λίγες ώρες ψυχεδελικής λαμπρότητας.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)
καλύτερες εταιρείες μεγάλων δεδομένων για να εργαστούν